동화를 방문하는 기념일의 시나리오. 생일 휴가 시나리오 "동화 나라 여행

보물 요정 숲.

거리의 생일 스크립트

시나리오가 필요하다면 즐거운 하루 되세요자연에서 태어난(공원, 숲 또는 정원에서) 한 명 또는 다른 연령대, 그럼 이 "역별"게임 시나리오- 필요한 것. 아이들이 자신에게 친숙한 동화 속 인물, 좋아하는 만화의 영웅을 만나고 선이 악을 이기도록 돕고 경쟁과 경쟁의 상당한 어려움을 극복하고 도달하는 등 짧은 시간에 기억에 남는 공연을 준비 할 수 있습니다. 목표 - 과자, 작은 기념품 등의 형태로 "보물"

독백과 대화 배우들기억하기 쉽고 캐릭터 자체가 스토리 라인을 따라 즉흥적으로 할 수 있으므로 청중과 빠르게 접촉하는 데 매우 중요합니다.

유일한 중요한 문제는 의상과 필요한 소품의 생산입니다.

어떤 의상사전에 만들려면 배우 목록에서 볼 수 있습니다.

1. 우편 배달부 Pechkin, 고양이 Matroskin 및 그의 친구 Sharik.

2. 만화 "기다려!"의 늑대와 토끼.

3. 몰라

4. 세 요정.

5. 빨간망토

6. 세 명의 뚱뚱한 남자.

7. 바바 야가와 3명의 임프.

8. 이야기꾼.

역할을 하다 동화 속 영웅더 큰 아이들은 할 수 있습니다.

주인공에게 필요한 다른 소품에 대해서는 대본 자체에서 말할 것입니다.

게임의 규칙.

숲의 입구에서 이야기꾼은 아이들을 만난다. 그는 보물이 숨겨져 있는 곳으로 가는 경로가 표시된 지도를 남자들에게 줍니다. 가독성을 위해 과도한 세부사항은 피해야 하며, 지도에 아이콘으로 묘사하고, 그 뒤에 비문과 함께 가장 눈에 띄는 물체 - 큰 나무, 그루터기, 개간, 고독한 참나무 등

이야기꾼은 여행 내내 아이들과 동행합니다. 이런 식으로 사람들은지도에 표시되지 않은 강제 정지를해야합니다. 요정숲 주민들과의 만남입니다. 각 정류장(그 중 7개가 있음)에서 남자들은 경쟁하고, 수수께끼를 풀고, 시를 읽고, 노래를 부르는 등의 작업을 해야 합니다. 어린 아이들이 많을 경우 일부 대회는 제외될 수 있습니다.

게임이 진행되는 동안 대회의 승자와 가장 뛰어난 사람에게는 토큰이 제공되며 이는 결국 상품으로 교환됩니다.

심판은 스토리텔러가 주민과 함께 한다" 마법의 숲". 결승선에서 게임이 끝나면 "산 위의 잔치"가 마련됩니다. 또는 게임 중에 점심을 준비하여 지도에 "중단"으로 표시할 수 있습니다.

중지 1

고양이 Matroskin과 Sharik이 팀의 경로에 갑자기 나타납니다.

매트로스킨:

그만, 그만, 그만. 샤릭, 소란이 뭔지 모르나? 삼림 목초지에서 아이들은 어디에서 왔습니까? 그들은 모든 풀을 짓밟을 것입니다. 그리고 나는 여전히 겨울을 대비해 소를 위한 건초를 준비해야 합니다. 약간의 손실이 있을 것입니다.

공:

투덜거리지 마, 마트로스킨! 잔디를 짓밟는다고 상상해보세요! 새로운 것이 자랄 것입니다. 얼마나 많은 사람들이 우리를 방문했는지보십시오! 인사를 하고 삶에 대해 물어보세요. 어쩌면 그들은 우리의 도움이 필요할 수도 있습니다.

매트로스킨:

여기 또 하나! 시간이 없어요. 그들은 갔다가 내가 무슨 상관이야! 채팅에 전문가가 있습니다. 그리고 나는 사업이 있습니다. 그래서 나는 Fyodor 삼촌에게 당신이 우리 재산을 어떻게 보호하는지 말할 것입니다.

공:

예, 여러분, 그에게 관심을 기울이지 마십시오. 그는 모든 고양이와 마찬가지로 친절하고 으스스할 뿐입니다. 어디 가세요? (아이들은 보물을 찾기 위해 서두른다고 대답한다.)

매트로스킨:

아, 그래서 급하신가요? 그렇다면 서두를 수 없습니다. 여전히 시간이 없을 것입니다!

공:

왜 그래?

매트로스킨:

왜냐하면 민속 지혜말한다...

볼(인터럽팅):

아, 알겠어! 당신은 잠언과 말을 의미합니다!

매트로스킨:

그게 다야 여기 있습니다, Sharik, 서두르는 것이 항상 도움이 되지 않는다는 속담과 속담을 알고 있습니까?

공:

녀석들에게 물어보자. 글쎄, 얘들 아, 우리를 실망시키지 말고 속담을 부르십시오. 그리고 계산하겠습니다.

사람들은 제안 된 주제에 대해 알려진 속담과 말을 다음과 같이 부릅니다.

  • 조용히 가면 갈수록
  • 서두르지 않고 서둘러
  • 서둘러 - 사람들을 웃게
  • 7번 측정, 1번 자르기 등

공이 계산됩니다. 사람들이 그들이 알고 있는 모든 속담과 속담의 이름을 지은 후 이야기꾼은 더 많은 이름을 지은 사람들에게 토큰을 줍니다. 우편 배달부 Pechkin이 자전거에 나타납니다.

펙킨:

안녕하세요 여러분!

매트로스킨:

영형! 누가 우리에게 불평했습니까! 우편 배달부 Pechkin 자신. 아마 Fyodor 삼촌에게서 소포를 가져왔을 것이다 (발을 문지른다) .

펙킨:

그리고 당신이 문서를 가지고 있지 않고 여전히 없기 때문에 나는 당신에게 아무것도 가져오지 않았습니다.

매트로스킨:

왜 안되는거야?! 우리 샤릭은 혈통이 있습니다. 볼, 보여줘.

펙킨:

나는 당신의 가계도가 필요하지 않습니다. 전시회에만 적합하지만 심각한 기관에는 문서가 아닙니다.

매트로스킨:

진지한 기관이라고 생각하십시오! 우편 배달부는 어떤 직업입니까! 걱정 없이 자전거를 타세요.

펙킨:

Matroskin, 당신은 이 어려운 일에 대해 아무 것도 모르기 때문에 그렇게 말합니다. 저는 심지어 영웅적 직업이라고 말하고 싶습니다. 예를 들어 긴급 전보를 보자. 가능한 한 빨리 배송되어야 합니다. 그리고 이웃 마을에 가면 나쁜 날씨, 오프로드? 아니요, 이것은 쉬운 일이 아니며 모든 사람이 처리할 수 있는 것은 아닙니다. (아이들에게 몸을 돌린다.) 여러분, 어깨에 누가 있습니까? 5명의 무모한 사람이 있으면 앞으로 나오십시오. 세 남자와 두 여자를 보자. (5명이 나온다.)

펙킨:

저기 저 나무 보이시죠? (50미터 떨어진 나무를 가리킨다.) 우체국이 있다고 상상해보십시오. 그리고 동시에 다섯 통의 긴급 전보가 왔다. 더 빨리 전달할수록 모두가 다음에 무엇을 해야 하는지 더 빨리 알게 될 것입니다. 그러니 다섯 명의 우편 배달부가 차례로 내 자전거에 앉아 전보를 가져오게 하십시오. 그리고 첫 번째 것은 하나를 취하고 두 번째는 다른 하나, 세 번째는 세 번째 등입니다. 그리고 다섯 번째 전보가 마지막 전보를 전달하면 모두 함께 모아서 메시지의 전체 텍스트를 읽을 수 있습니다. 전보는 나무 근처의 돌 아래에 있습니다. 준비가 된? 그럼 주목! 준비해! 3월!

릴레이가 끝나면 사람들은 손에 5 장의 종이를 가지고 있으며 그 위에는 다음과 같이 쓰여 있습니다.

믿을 수 없는

보물

무료

서두르다.

아이들은 계속해서 길을 갑니다. 우편 배달부 Pechkin, Cat Matroskin 및 Sharik이 그들을 뒤쫓으며 행운을 빕니다.

중지 2

토끼는 남자들에게 달려갑니다. 늑대가 그를 따라 잡고 있습니다 (만화의 영웅 "글쎄, 기다려!")

토끼(고함):

돕다! 돕다! (놈들 뒤에 숨는다. 늑대가 다가오고 있다.)

늑대:

뭐, 알았어? 이제 당신은 나를 떠나지 않을 것입니다! 얘들아, 비켜! 그를 한 시리즈에서 다른 시리즈로 쫓아가기에 충분합니다. 이제 이걸 끝낼 시간이야! 특히 거의 점심 시간이기 때문에.

(입술을 핥고 주머니에서 손수건을 꺼내 풀밭에 펼친다. 숟가락, 포크, 나이프를 올려놓는다.)

그래서 모든 것이 준비된 것처럼 보입니다. 토끼, 어디 있어요? 나가, 어쨌든 내가 잡을 거 야!

토끼:

그리고 당신은 그것을 얻을 수 없습니다! 아무리 쫓아다녀도 행운은 보이지 않아!

늑대:

왜 그래?

토끼:

네, 어쨌든 당신을 능가할 것이기 때문입니다. 그리고 내 친구들은 항상 나를 도우러 올 것이고 화를 내지 않을 것입니다. 당신은 진짜 친구도 없습니다. 그래서 당신의 친구는 누구입니까?

늑대(생각하며 뒷머리를 긁적):

친구들? 친구 ... 내 친구는 누구입니까? 예, 적어도 여우.

토끼:

하하하... 여친이 생겼어! 그녀의 조언에 따라 겨울에 얼음 구멍에서 물고기를 잡는 방법을 잊으셨습니까? 꼬리와 함께 얼음 구멍이 얼지 않을 때까지. 그리고 나는 그녀가 당신에게 어떤 사람인지 잊어 버렸습니다.

늑대:

예, 그녀는 내 친구가 아닙니다. 곰이야! 그러나 그의 발은 무겁습니다. (옆구리를 잡는다.) 누구를 친구로 추가할까요? 누가 나를 미워하지 않는가? 안에! 기억! 이웃 마을의 어린 양들은 내 가슴 친구다.

토끼:

아담의 사과를 이빨로 움켜쥐고 숲 속으로 끌고 가서 먹기 때문이다. 호의! 아마 당신도 일곱 명의 아이들을 기억할 것입니까?! 그리고 빨간망토와 Kolobok? .. 그래서 나는 말합니다 : 당신에게는 진정한 친구가 없습니다!

늑대:

하지만 어떻게 해야 합니까?

토끼:

약한 것을 화나게하지 말고 필요하고 유용한 일을하십시오.

늑대:

글쎄요, 저는 포식자입니다. 나는 누군가를 쫓고, 누군가를 붙잡지 않고는 살 수 없다. 나는 그것 없이는 아플 것이다. (윙크한다.)

토끼:

나는 무엇을해야할지 알고있다!

늑대:

토끼:

당신은 장님의 장님을 연기하는 법을 배워야 합니다. 이 게임에는 아무도 없지만 원하는 만큼 따라잡을 수 있습니다.

늑대:

토끼야, 나에게 숨바꼭질을 가르쳐줘!

토끼:

그리고 당신이 수치를 당하지 않을 것이라는 당신의 명예의 말을 저에게 주십시오.

늑대:

토끼 (남자들에게 연설).

Wolf의 말을 들어볼까요?

어린이들:

토끼:

글쎄, 알았어, 그렇게 될거야. 숨바꼭질 하고 싶은 녀석들? (그들이 나온다.)

토끼:

그리고 나는 다른 사람들에게 한 걸음 물러서서 원을 그리도록 요청할 것입니다. 게임은 이 서클에서 진행됩니다. 늑대, 당신의 임무는 눈을 가린 당신을 잡을 녀석들에게 잡히지 않는 것입니다. 당신을 잡는 사람이 승자입니다. 분명한?

늑대:

물론 이해할 수 있습니다. 하지만 누가 날 잡아줄까? 저는 이 사업의 교수입니다.

토끼:

이것이 우리가 지금 확인할 것입니다. (토끼가 아이들의 눈을 가리고 늑대를 잡기 시작합니다. 승자에게는 토큰이 수여됩니다.)

메모. 원을 늘리면 게임에 참여하는 어린이의 수를 늘릴 수 있습니다. 신청자가 많을 경우 게임을 반복할 수 있습니다. 이 경우 여러 승자가 있습니다. 늑대의 작업을 복잡하게 만들기 위해 다리에 묶인 종이 깡통입니다.

게임 종료 시:

토끼(늑대):

아 너구나! 그리고 그는 말했다 - 교수! 좋아, 남자들에게 소원을 빌자 본보야지그들 앞에는 흥미로운 회의가 많이 있습니다.

늑대:

안녕, 얘들아! 본보야지!

3번 정류장

사람들의 길을 막고 있는 Dunno는 나무에서 바로 뛰어내립니다.

몰라:

글쎄, 내가 어떻게 당신을 놀라게 했습니까? 겁먹지 마세요, 물지 않아요. 그건 그렇고, 나는 아무것도 두렵지 않습니다! 안 믿어? 여기에서 내가 전례 없는 용기에 대해 쓴 시를 들어보십시오.

Dunno가 강에 간 이후로,
그 안에서 그는 양을 보았다.
그리고 그녀를 구할 때까지
양이 발견 -
그것들은 그저 구름일 뿐입니다.

재미있지 않나요? 그리고 저는 이 시를 제 전례 없는 겸손에 바쳤습니다.

어깨에 모든 Dunno,
내가 원하는 곳으로 가
여객 열차
난 그럴 수 없어 -
허리 높이.

내가 뭘 묻는 것 같아? 이런 건 없습니다. 내가 어떻게 그리는지 알아? 내 그림을 본 적이 있습니까? 뭐? 내 사진 봤어? 그러면 학교에서 무엇을 가르칩니까? 좋아, 그럼 내 모습을 보여줄게 최고의 직업"고양이 Murzik"이라고.

Dunno는 나무 뒤에서 태블릿을 꺼내고 버튼이 달린 종이가 붙어 있으며 간단한 연필로 재미있는 고양이가 그려져 있습니다.

몰라:

좋아하세요? 그게 그렇게 간단하다고 생각해? 이 사건을 맡으면 어떻게 되는지 보고 싶습니다. 글쎄, 그것은 아이디어입니다! 나와 경쟁하고 싶은 사람이 있습니까? 아주 멋진! 그런 다음 대회를 주선할 것을 제안합니다.

여기에 흰 종이가 있는 세 개의 정제가 있습니다. 여기 세 개의 연필이 있습니다. 그러나 이것은 예술가들이 그림을 보지 않고 그릴 수 있도록 붕대입니다. 모두 세 팀으로 나눌 것을 제안합니다. 각 팀의 참가자들은 서로 눈을 가린 다음 교대로 태블릿에 접근하여 내가 보여준 것과 유사한 고양이를 그립니다. 동시에 첫 번째는 머리만, 두 번째는 몸통만, 세 번째는 발, 네 번째는 꼬리 등을 그리고 절대적으로 모든 것이 눈을 가립니다. 고양이가 내 고양이 Murzik과 더 비슷할 팀이 승리합니다. 조건이 명확하면 계속 진행합니다.

경쟁이 끝나면 스토리텔러는 Dunno와 함께 도면을 평가한 후 우승 팀을 발표하고 모든 구성원에게 토큰을 제공합니다.

몰라:

잘했어요! 나는 당신에게서 이것을 기대하지도 않았습니다. 당신은 매우 똑똑하기 때문에 내가 지금 한 시간 동안 씨름하고 있는 수수께끼를 푸는 것을 도와줄 수 있습니다. 그리고 나를 가장 많이 도와주고 가장 많은 수수께끼를 푸는 사람이 토큰을 받게 됩니다. 여기 들어:

  • 어떤 시계가 하루에 두 번만 정확한 시간을 표시합니까? (멈춘 것)
  • 비가 올 때 토끼는 어떤 나무 아래에 숨어 있습니까? (젖은 상태에서)
  • 까마귀가 앉아 있는 나뭇가지를 방해하지 않고 잘라내려면 어떻게 해야 합니까? (까마귀가 날아갈 때까지 기다리십시오)
  • 일곱 형제에게는 각각 자매가 하나씩 있습니다. 자매는 몇 명입니까? (하나)
  • 반 오렌지는 어떻게 생겼습니까? (오렌지 후반부용)
  • 체에 물을 가져올 수 있습니까? (얼었을 때 가능)
  • 자동차가 움직일 때 어느 바퀴가 회전하지 않습니까? (여분의)
  • 셔츠를 꿰매는 데 사용할 수없는 천은 무엇입니까? (철도에서)
  • 2월 30일에 무슨 일이? (없음: 2월은 28일 또는 29일만 있음)
  • 일반적으로 월은 30일 또는 31일에 끝납니다. 28일은 몇월인가요? (전체에서)
  • 삶은 달걀을 삶는 데 몇 분이 걸리나요? 2, 3, 5분? (전혀 아닙니다, 이미 익었습니다)
  • 자작나무에 사과가 몇 개 있습니까? 매듭이 8개라면 각 매듭에 사과 다섯 개가 있습니까? (자작나무에는 사과가 없다)
  • 어떤 종류의 빗이 머리를 빗지 않습니까? (페투신)

가장 많은 수수께끼를 맞춘 사람들에게 스토리텔러가 토큰을 줍니다.

4번 정류장

일행은 동그랗게 춤을 추고 있는 세 요정을 보고 멈춰 섰다. 춤이 끝나면 요정들이 아이들에게 다가갑니다.

첫 번째 요정:

이것이 바로 우리 왕국의 경계를 부여한 사람입니까?

두 번째 요정(소녀들을 가리키며):

나는 그렇게 재미있고 서투른 작은 요정을 본 적이 없다.

세 번째 요정:

불쌍한 그들은 날개가 없습니다.

첫 번째 요정:

얘들아, 너의 날개는 어디로 갔니?

두 번째 요정:

요정들! 레소비크를 부르자! 그는 300년 동안 이 곳에서 살았고 아마도 어떤 종류의 이상한 생물. (세 사람 모두 레소비크에게 전화를 걸지만 아무도 받지 않는다.)

첫 번째 요정:

어린이 여러분, 레소비크를 방문하셨습니까? 아니면 다른 문제에서? (아이들은 보물을 찾고 있다고 말한다.)

두 번째 요정:

그러나 이것을 위해서는 개울을 건너야 합니다. 그리고 이 젖은 농어를 따라가는 것 외에는 다른 길이 없습니다. 그리고 당신이 그것에 서있는 것은 쉽지 않을 것입니다!

세 번째 요정:

그러나 성공하는 사람은 정당한 보상을 받을 것입니다. 그리고 언제든지 여기에 오면 그는 우리를 부를 수 있고 우리는 숲을 떠나 춤을 출 것입니다.

소설가:

얘들아, 대회 조건은 알겠니? 이 농어를 따라 개울 반대편으로 걸어가야 합니다. 경쟁이 쉽지 않으므로 우승자에게는 토큰이 수여됩니다. 행운을 빕니다! (아이들은 얇은 횃대를 따라 "시냇물"의 반대편으로 교대로 건너갑니다. 성공한 사람들은 이야기꾼이 토큰을 줍니다.)

첫 번째 요정:

나는 당신이 날 수 있을 때 왜 농어를 걸어야 하는지 이해하지 못하지만, 많은 당신이 그것을 매우 우아하게 다루었습니다.

두 번째 요정:

그리고 우리 사업의 손재주가 첫 번째 존엄성이지만 유일한 것은 아닙니다. 진정한 요정은 아름답고 자신감이 있어야 합니다.

세 번째 요정:

우리 요정들은 거울의 도움으로 이러한 자질을 정의합니다. 일반적으로 다음과 같이 발생합니다. 우리는 강가에 앉아 안개가 물 위로 낮게 깔릴 때 거울을 차례로보고 세 번 반복합니다. "나는 세상에서 가장 아름답습니다. 오, 나는 얼마나 아름다운가! 그리고 이것을 말하면서 웃지 않는 사람은 다른 사람들 사이에서 의심할 여지 없는 권위를 누리고 있습니다.

첫 번째 요정:

혹시 여러분 중에 우리 대회에서 자신을 시험해보고 싶은 분들이 계실까요? 거울은 바로 내 옆에 있습니다.

소설가:

중요한 것은 웃지 않는 것입니다. 가장 심각한 사람은 토큰을 받습니다.

(대회가 끝나면 남자들은 요정들에게 작별인사를 하고 계속 길을 간다.)

중지 5

신나는 노래를 부르며 빨간망토는 아이들을 향해 길을 걷습니다. 그녀의 손에는 큰 바구니가 들려 있습니다.

소설가:

얘들아, 봐! 네, 빨간망토입니다! 그녀가 어디로 가는지 누가 압니까? (아이들이 대답합니다.)

소설가:

빨간망토, 어디 가니?

레드 라이딩 후드:

할머니는 버섯을 모으라고 저를 보냈습니다. 여기에서 나는 숲을 헤매고 있습니다. 어디 가세요? (아이들은 보물에 간다고 대답한다.)

레드 라이딩 후드:

글쎄, 그것은 쉽지 않다! 결국 정확한 경로를 알아야 하고, 길을 잃지 않도록 가야 합니다.

소설가:

걱정하지 마세요, 빨간망토, 우리 친구들은 어떤 숲에서도 올바른 길을 찾을 것입니다! (아이들에게 몸을 돌린다.) 정말 얘들아? (아이들이 대답합니다.)

레드 라이딩 후드:

이제 연습을 해 봅시다. 나무 사이를 어떻게 탐색하는지 확인해 볼까요?

사람들은 여러 그룹으로 나뉘며 각 그룹은 한 줄로 늘어서 있습니다.

그녀 앞에는 많은 장애물이 있습니다 (평소를 사용할 수 있습니다. 플라스틱 병, 나무 쐐기 등). 첫 번째 그룹은 눈을 가리고(또는 마스크로 가리고) 장애물을 피하려고 시도하고 그룹은 그에게 이동 방향을 알려줍니다. 어려움은 모든 그룹이 동시에 고함을 지르기 시작하면 그룹의 팀을 일반적인 소음으로부터 격리하는 것이 극히 문제가 된다는 사실에 있습니다. 같은 방식으로 모든 어린이는 장애물을 통과합니다.

소설가:

잘했어 얘들아! 빨간모자, 우리의 무모한 사람들은 눈을 가리고도 어디에서나 길을 찾을 것입니다.

레드 라이딩 후드:

예, 이제 여러분이 임무를 완수하고 보물은 여러분의 것이 될 것입니다. 하지만 시간이 없어요, 여러분. 할머니는 집에 계셨다. (빨간 두건은 녀석들에게 작별인사를 하고 떠난다. 이야기꾼은 가장 작은 실수로 장애물을 통과한 그룹에게 토큰을 준다.)

6번 정류장

나무 아래 통나무 위에는 다양한 요리를 먹고 있는 세 명의 뚱뚱한 남자가 앉아 있습니다. 녀석들을 보니 식사도 멈추지 않고 서로 이야기를 나누기 시작한다.

최초의 뚱뚱한 남자:

뚱뚱한 사람들, 서둘러! 초대받지 않은 손님이 얼마나 많은지 보세요! 그리고 모두가 배고프다.

두 번째 뚱뚱한 남자:

그리고 우리는 4시간 동안 테이블에 앉아 있었습니다. 체중 감량도 가능합니다.

세 번째 뚱뚱한 남자(남자들에게 연설):

치료를 희망한다면 시간을 헛되이 낭비할 수 없습니다.

소설가:

뭐야, 뚱뚱한 사람들! 우리는 또한 당신을 수용할 수 있습니다.

최초의 뚱뚱한 남자:

그래서 왜 침묵합니까? 준비물을 받으세요. 보다시피, 마지막 빵 두 덩어리, 세 개의 치즈 원, 우유 한 캔이 남았습니다. 이것에 만족하십니까!

두 번째 뚱뚱한 남자:

그리고 우리 잔치에 무엇을 가지고 왔습니까?

소설가:

우리가 당신에게 가져온 것은 당신이 항상 가지고있는 데 도움이 될 것입니다 좋은 분위기그리고 뛰어난 식욕.

세 번째 뚱뚱한 남자:

자, 빨리 선물을 받으십시오!

소설가:

아니요, 이것은 선물이 아니라 획득해야 합니다. 이렇게 하려면 지금 준비할 대회에 참가해야 합니다. 동의하십니까? (세 뚱뚱한 남자 대답: "동의")

소설가:

괜찮아. 이제 밧줄을 잡고 원을 그리며 돌릴 것입니다. 밧줄이 발에 닿지 않도록 튕겨 나갈 것입니다. 주의, 시작하겠습니다. (이야기꾼이 줄을 돌리기 시작한다. 서투른 점프를 몇 번 하고 나면 뚱뚱한 남자들이 숨을 헐떡이며 풀밭에 앉는다.)

최초의 뚱뚱한 남자:

더 이상 할 수 없습니다.

두 번째 뚱뚱한 남자:

평생 손에서 입으로 사는 것이 낫습니다.

세 번째 뚱뚱한 남자:

20킬로를 빼자! 사람이 할 수 있습니까?

소설가:

여러분, 당신이 할 수 있다는 것을 뚱뚱한 사람들에게 보여줍시다. 그들 스스로 밧줄로 원의 중앙에 서게 하면 세 그룹으로 나누어 당신의 손재주를 보여줄 것입니다. (경연이 끝나면 스토리텔러가 3명의 우승자에게 토큰을 줍니다.)

이야기꾼(뚱뚱한 사람들에게 연설):

비록 당신은 우리의 경쟁에 대처하지 못했지만 이별에서 남자들과 나는이 세 줄넘기를 당신에게주기로 결정했습니다. 그들은 제공할 것입니다 재미있는 분위기그리고 뛰어난 식욕. 그럼 얼른 들어가 건강해지세요. 그리고 우리가 갈 시간입니다.

7번 정류장

아이들을 향해 숲길을 휩쓸고 있는 바바 야가는 경쾌한 노래를 부르며 걷는다. 그녀는 아이들을 보자 멈춰 서서 겁에 질려 주위를 둘러보다가 손가락을 입에 물고 귀가 먹먹하게 휘파람을 불었다. 갑자기 다른 방향에서 세 명의 임프가 그녀에게 달려옵니다.

첫번째:

전화하셨어요 할머니?

초:

무슨 일이에요? 당신의 휘파람이 내 다리를 버클로 만들었습니다.

제삼:

Ivan Tsarevich가 다시 방문합니까?

바바 야가:

자, 이반 차레비치. 어떻게든 처리할 수 있었습니다. 그리고 여기, 얼마나 많은 손님이 왔는지 보세요! 글쎄, 지옥, 그들이 필요로하는 것을 찾으십시오!

(악마들이 야유로 남자들에게 달려갑니다. 그들은 찡그린 얼굴을 하기 시작하고, 땋은 머리를 잡아 당기기 시작합니다. 악마가 터무니없이 행동하기 시작하는 것을 보고, 바바 야가는 만족스럽게 손을 비비기 시작했고, 이야기꾼은 꼬리, 엄하게 외쳤다 ...)

소설가:

그리고 음, scat, 숲의 악령, 그렇지 않으면 즉시 당신을 개구리로 만들 것입니다! (악마들이 끙끙거리며 애타게 묻기 시작했다...)

악마(함께):

개구리는 필요 없습니다. 우리는 다시는 그렇게 하지 않을 것입니다. 솔직히. 우리는 단지 조금 장난을 치고 어떻게 Baba Yaga의 영역에 있게 되었고 어디로 가는지 묻고 싶었습니다.

소설가:

그래서 우리는 당신에게 말했습니다. 그것은 비밀.

바바 야가:

비밀? 나는 비밀, 특히 낯선 사람을 너무 좋아합니다. 당신의 비밀을 말해주세요. 그러면 나는 그것에 대해 아무것도 후회하지 않을 것입니다.

소설가:

우리는 당신에게서 아무것도 필요하지 않습니다. 여기에 악마와 함께 당신이 우리를 격려 할 것입니다.

(악마가 있는 바바 야가는 노래, 춤 등을 할 수 있습니다.)

소설가:

좋아, 당신은 최선을 다했고, 우리가 이 숲에 있게 된 이유를 알려드리겠습니다. 우리는 보물로 갈 것이고, 이 지도로 판단할 때 우리는 이미 목표에 가깝습니다.

바바 야가:

심각한 일이라고 생각했습니다. 예, 모든 나무 아래의 내 숲에서 보물을 찾을 수 있습니다! 글쎄, 보물이 아니라면 마법 같은 것입니다. 예를 들어, 마법의 꽃. 안 믿어? 그럼 봐. (Baba Yaga는 나무에 접근하고 몸을 기울이고 카모마일을 "뽑습니다". 카모마일은 색종이와 판지로 미리 만들어집니다. 각 꽃잎 뒷면에는 시 낭송, 노래 부르기, 춤 등의 작업이 기록되어 있습니다. .)내가 당신에게 그것을 주기를 원하십니까? 그녀 덕분에 당신은 더욱 즐겁고 행복해질 것입니다. (바바 야가가 이야기꾼에게 카모마일을 건넨다.)

소설가:

선물 감사합니다. 그러나 어떤 마법이든 그것을 다루는 방법을 알아야 합니다.

바바 야가:

모든 것이 매우 간단합니다. 꽃잎을 떼고 그 뒤에 적힌 대로 하라. (이야기꾼은 아이들에게 꽃잎을 따라고 초대합니다. 모든 작업이 완료되면 Baba Yaga와 의논한 후 뛰어난 아이들에게 토큰을 줍니다.)

아니면 큰 상자로 상자를 만들고 자물쇠를 채우면 아이들이 길을 따라 길을 따라, 아니면 나무에 밧줄에 매달린 채로 열쇠를 찾아야 합니다. 이야기꾼은 아이들이 먼저하지 않으면 그를 알아 차리고 "갑자기 도움이 될"것을 제안합니다.

소설가:

이것은 우리가 수많은 장애물을 극복한 길에 있는 바로 그 보물입니다. 그러나 이러한 어려움은 우리를 더욱 결속시켰습니다. 그러나 우리는 누가 더 빠르고, 더 똑똑하고, 더 수완이 좋은지 결정해야 합니다. 그리고 콘테스트 및 대회에 참여하고 우승하여 받은 토큰은 이에 도움이 될 것입니다. (스토리텔러가 3명의 승자를 결정합니다.) 그래서 승자는... (남자들을 부른다) . 축하합시다!

아이들은 박수를 보내고 우승자에게는 특별 상품이 수여되며 휴가는 계속되며 야외 피크닉으로 변합니다. 앞으로

타티아나 마슬로바

스크립트는 다음 조건에서 작성되었습니다.

1. 5살이 되는 생일 소녀

2. 게스트 초청(4세~8세 어린이 10명)

3. 장소(넓은 방, 홀)

4. 스포츠 장비와 반주가 필요합니다.

(내가 직접 대본을 썼지만 인터넷에서 일부 작업과 아이디어를 가져 와서 사이트를 기억하지 못하지만 유용한 방법론적 자료를 만드는 모든 사람에게 감사합니다)

안녕하세요 여러분!

"우리는 지금 휴가를 열 것입니다.

우리는 여기서 기적의 게임을 준비할 것입니다.

서로에게 돌이켜

그리고 친구와 악수를 합니다.

손을 모두 들어

그리고 상단으로 이동합니다.

즐겁게 외치자: "만세!"

게임을 시작할 시간입니다!

당신은 서로를 돕습니다

질문에 답하기

"예"만 "아니오"만

친절하게 답변해 주세요.

"아니오"라고 말하면

그런 다음 발을 두드리십시오.

예라고 말하면

손뼉을 치세요.

늙은 할아버지는 학교에 갑니다.

이게 사실이야, 얘들아? (아니요 - 아이들은 발로 노크합니다).

그는 손자나 손녀를 그곳으로 데려가나요?

친절하게 대답하십시오. (예-손뼉을 칩니다).

얼음 - 얼어 붙은 물?

우리는 함께 대답합니다 ... (예).

금요일 이후 - 수요일?

함께 답변드리겠습니다. (아니다).

가문비나무는 항상 녹색입니까?

우리는 아이들에게 대답합니다. (예).

생일은 재미있는 날인가요? (예)

당신은 게임과 재미를 기다리고 있습니까?. (예)

유머 괜찮으세요? (예)

지금 충전 중인가요? (아니다)

생일 축하해 소녀? (예)

아니면 할머니에게 보낼까? (아니다)

그녀에게 초콜릿을 줄까요? (예)

키스 스윗 스윗? (예)"

얼마나 좋은 친구들입니까! 너무 잘 대답해!

얘들 아, 동화의 나라로 들어가고 싶니? (예)

이렇게하려면 마법의 단어를 말하고 여러 번 몸을 돌려야합니다.

멋진 음악 "피에로 말비나의 노래"

나를 따라 마법 주문을 반복하십시오.

진자가 흔들리고 있다

이야기가 시작됩니다.

굉장하게, 으스스하게, 붐!

그리고 그들은 동그라미를 쳤다.

여기 우리는 동화 나라에 있습니다.

그리고 우리는 동화 속 나라를 여행할 것입니다!

가는 길에 Path of Mysteries, Musical River, Sports Dark Forest가 있으며 우리는 당신과 함께 Fairy Kingdom으로 갈 것입니다.

수수께끼의 길 - 우리는 다색 판지에서 사람과 동물의 흔적을 잘라내어 길의 형태로 바닥에 놓고 측면에 두꺼운 밧줄이나 줄넘기를 놓을 수 있습니다).

뮤지컬 리버 - 우리는 패브릭이 필요합니다 푸른 색의및 흰색 시트에서 잘라낸 메모 (혼돈 방식으로 천에 메모를 고정하지만 강은 파도와 메모의 형태로 whatman 종이에 그릴 수도 있습니다.

스포츠 어두운 숲 - 도화지에 나무를, 다른 도화지에 크리스마스 트리를 그리고 잘라서 다른 의자에 붙이고 양쪽에 놓으십시오.

Fairy Kingdom - 여기에서는 두 장의 도화지로 요정 왕국을 만들었습니다. 아니면 아이들이 두 개로 사진을 찍을 수 있는 성입니다.

그러나 동화 영웅의 편지는 모든 작업을 완료하는 데 도움이 될 것입니다.

우리가는 길에 첫 번째 장애물 수수께끼의 길. 그리고 여기 우리의 첫 번째 작업이 있습니다.

"미지의 길에"라는 노래가 들립니다.

발자국 중 하나 아래 바닥에는 숫자 1이 적힌 문자가 있습니다.

1글자

"알 수 없는 길에

동화를 준비했습니다

미스터리들은 흥미롭다.

빨리 맞춰봐

멋진 우리 친구들!

1. 새와 동물을 치료하고,

어린 아이들을 치료합니다.

그의 안경을 통해보고

친절한 의사.

(아이볼릿)

2. 아버지는 이상한 아이를 가졌습니다.

특이한 나무.

육지와 수중

황금 열쇠를 찾고 있습니다.

어디에서나 코가 길다.

누구세요?

(피노키오)

3. 뚱뚱한 남자는 지붕에 살고,

그는 무엇보다 날아간다

잼 사랑

그리고 아이와 놀아줍니다.

(칼슨)

4. 꽃잔에 나타난 소녀,

그리고 손톱보다 조금 더 많은 소녀가있었습니다.

그 여자는 한마디로 잤다

그리고 추위에서 어린 소녀를 구했습니다.

(엄지)

5. 할머니를 떠난 사람,

할아버지를 떠난 사람.

헛간 메텐 옆에서,

사워 크림과 혼합.

자, 얘들아, 하품하지 마

그리고 수수께끼를 맞춰보세요.

(콜로복)

6. 가장자리의 숲 근처

그들 중 3명은 오두막집에 산다.

3개의 의자와 3개의 머그가 있고,

침대 3개, 베개 3개.

단서없이 추측

이 이야기의 주인공은 누구입니까?

(곰 세 마리)

7. 할머니는 그 소녀를 무척 사랑하셨습니다.

그녀는 그녀에게 빨간 모자를 주었다.

소녀는 그녀의 이름을 잊어 버렸습니다

그녀의 이름을 말해주세요.

(레드 라이딩 후드)

8. 코는 둥글고 고르지 못하며,

땅을 파는 것이 편리합니다.

꼬리가 작고 크로 셰 뜨개질,

신발 대신 - 발굽

그 중 세 가지 - 그리고 무엇에

모두 서로 비슷합니다.

단서없이 추측

이 이야기의 주인공은 누구입니까?

(돼지 3마리)

2글자

우리가 지루하지 않도록

우리는 지금 플레이할 것입니다.

나는 당신을 위해 수수께끼를 읽을 것입니다

당신은 그들을 추측해야합니다.

바다는 온통 따뜻하다

우리는 그것에 목욕

그리고 갑자기 모든 친구들이 바람에 날아가 버렸고, 나는 해변으로 수영했습니다. (상어)

나는 비행기를 잊었다

날개를 오리발로 바꾸고,

남극은 빙원 사이에서 물고기를 잡는다. (펭귄)

연못이 제방을 터뜨렸다

모든 어부들을 두렵게 합니다.

그는 물 속으로 뛰어들어 서툴게 헤엄친다. (하마)

조용한 역류에 산다

뒤로 걷고

바닥, 걸림돌 사이에서 모든 것이 휘파람을 불고 싶어합니다. (왕새우)

동화 속에서 그는 항상 악당이지만,

사람들을 공격하고 아이들에 대해 많이 알고 있습니다 - 만족할 줄 모르는 회색. (늑대)

그의 귀가 재미있다

다리가 굵고 크고,

그는 선량하고 현명한 그의 트렁크를 자랑스럽게 생각합니다. (코끼리)

종종 정원을 배회하고,

다양한 곤충을 잡는다

작은 가시가 바늘 침대처럼 보입니다. (고슴도치)

그는 거의 짐승의 왕과 같습니다.

(왕의 가까운 친척,

발톱은 줄무늬 포식자의 게임용이 아니라 날카롭게 되어 있습니다. (호랑이)

뜨거운 아프리카를 걷다

긴 목 놀람

그는 옷장처럼 키가 크고,

노란색, 얼룩덜룩 한. (기린)

늪의 얼음물에서

누군가가 저녁 내내 방황하고,

나른한 슬픔은 한 방울도 차갑지 않습니다. (헤론)

일년에 두 번 그는 새 모피 코트를 입고,

숲의 모든 사람들은 몹시 두려워합니다.

패셔너블한 봉제인형 잘생긴 긴귀 소심. (토끼)

바다에서 수영할 수 있다

사바나를 기어갈 수 있고,

셔츠와 같은 체크 무늬 쉘.

누구세요? (거북이)

그는 완전히 눈에 띄지 않습니다.

그러나 모두의 부러움을 노래합니다!

도둑이 집에 들어오지 못하게 하라

짖다, 쫓다, 물다.

똑똑한 사람은 모든 과학을 마음으로 압니다. (강아지)

통나무가 강에 뜬다

정말 먹고 싶어집니다.

입 이빨이 성난 녹색을 열었습니다. (악어)

궁금할 수 밖에 없다

그들은 왜 그녀를 두려워합니까?

모두가 비명을 지르며 소리칩니다. "슈, 슈!"

그들이 그것을 본다면. (생쥐)

누가 그와 함께 보급품을 나르며,

몇 주 동안 술을 마시지 않고

일을 너무 좋아한다

곱추되었다? (낙타)

그런 복잡한 수수께끼를 푸는 데 얼마나 멋진 분이세요!

그리고 당신과 나는 신비의 길을 지나고 우리의 다음 장애물은 뮤지컬 강입니다.

하지만 이 장애를 극복하기 위해서는 편지에서 과제를 찾아야 합니다! 얘들 아, 그 편지는 다음 숫자 아래에 있어야합니까? (정확 3)

3글자

멜로디로 이 이야기의 이야기와 주인공을 인식할 필요가 있다. (모든 반주곡은 인터넷에서 찾아 다운로드할 수 있습니다)

악어 게나의 노래 "그들이 서투르게 달리게 하라"

고양이 레오폴드 "우리는 이 고난을 이겨낼 것입니다"

안토시카의 노래

Cheburashka의 노래 "나는 한때 이상했다"

고슴도치와 새끼 곰의 노래 "구름 흰 갈기 말"

곰돌이 푸 노래

작은 쥐의 노래 "멋진 하루"

빨간망토 노래

"할머니와 함께 살았던 두 마리의 명랑한 기러기"

뮤지컬 리버는 우리를 위해 다음 작업을 준비했습니다.

“그러나 모든 사람의 선물은 훌륭합니다.

친근한 노래라고 해요!

노래 "Karavay-loaf"가 들립니다.

생일 소녀를위한 노래 게임 "덩어리, 덩어리"

여러분, 여러분과 저는 또 다른 어려운 장애물을 넘었고 "스포츠 다크 포레스트"에 있습니다. 그리고 우리의 위임장은 어디에 숨겼습니까? (아이들은 편지 4를 찾습니다)

4글자

"당신은 스포츠 숲에 들어 왔습니다.

그 안에는 많은 비밀과 불가사의가 있습니다.

놀이, 춤

그리고 당신은 빨리 숲을 달릴 것입니다 "

1. 그림에 색칠하기

의자에 그림이 있습니다. 교대로 부품 중 하나를 실행하고 색칠해야 합니다. 이것은 신중하지만 신속하게 이루어져야 합니다. 과제가 명확합니까? 당신의 흔적에. 주목. 3월.

얘들 아, Cockerel은 어떤 동화에서 우리에게 왔다고 생각합니까? (답변)

두 개의 양동이는 참가자로부터 같은 거리에 배치됩니다. 우리는 미리 흰 시트 덩어리를 만들었습니다. 각 참가자에게는 3개의 덩어리가 제공됩니다. 양동이에 "눈덩이"를 가져와야 합니다.

3. "비누 레이스" 대회.

자녀 수에 따라 아이들은 팀과 한 명씩 플레이할 수 있습니다. 경쟁은 간단합니다. 아이들이 가장 멀리 날려 버릴 사람들이 서로 경쟁한다는 사실로 구성됩니다. 거품. 빨간 선이 그려지고 있습니다. 모든 코드 또는 스트립이 될 수 있습니다. 경쾌한 음악에 맞춰 아이들은 비눗방울을 불어서 최대한 멀리, 이상적으로는 선까지 날아가려고 합니다. 비누 방울은 이미 둥근 구멍에서 터져 나왔을 때도 계속해서 지옥으로 날 수 있습니다. 가장 중요한 것은 그가 터지지 않는다는 것입니다. 이것은 간단하고 재미있는 게임입니다.

4. 모자 안에 있어요

아이들은 원 안에 있습니다. 어린이 중 한 명의 머리에 멋진 모자를 쓰십시오. 음악이 재생되기 시작하자마자 아이는 돌아서서 모자를 벗고 이웃에게 전달합니다. 그는 그것을 착용하고, 돌아서, 다시 시계 방향으로 지나간다. 음악이 갑자기 멈춥니다. 모자를 쓴 사람은 밖으로 나와 달콤한 테이블에 앉아 다른 사람들을 기다리고 있습니다.

5. 재미있는 동물 릴레이 경주:

첫 번째 단계 - "Penguin" - 참가자들은 공을 다리 사이에 두고 방의 한쪽 끝에서 다른 쪽 끝으로 이동합니다.

두 번째 단계 - "개구리"- 참가자는 개구리처럼 점프합니다. 즉, 먼저 쪼그리고 앉았다가 다시 일어나 쪼그리고 앉습니다 ...

"캥거루"의 세 번째 단계 - 참가자들은 두 다리로 함께 점프하여 거리를 극복합니다.

네 번째 단계 - "Doggy" - 참가자들은 네 발로 거리를 극복합니다.

다섯 번째 단계 - "암" - 뒤로 이동합니다.

여섯 번째 단계 - "캐터필라"- 참가자는 차례로 서서 오른쪽 다리를 구부립니다. 왼손으로 그들은 앞에 서 있는 참가자의 어깨를 잡고 오른손으로 구부러진 다리를 잡습니다. 그리고 모두 함께 결승점에 도달합니다.

5글자

얘들아, 마지막 편지 남았어? 번호로... (답변). 우리 생일 소녀는 몇 살입니까? (5) 맞습니다. 잘했어요. 그리고 모든 작업을 완료하면 요정 왕국에 있는 자신을 발견하게 됩니다! 여기에서 우리는 요정 왕국으로 가는 문이 열려 있는 성을 만나고 그 옆에서 사진을 찍을 수 있습니다.

사진 촬영이 끝나면 테이블로 초대한 다음 어린이 디스코로 초대합니다.

믈라다 시도로바

음악 소리. 아이들은 생일 소녀를 위해 홀에 들어갑니다.

진행자: 중요한 메시지를 들어보세요! 오늘은 우리 생일이야!

우리는 (이름) 축하하고 모두 함께 기원합니다:

명랑하고 아름답게 자라서 똑똑하고 행복하게 자라도록.

우리는 당신에게 행복과 행복을 기원합니다! 모두 함께 외쳐봅시다. "만세!"

오늘 나는 단순한 교사가 아니라 진정한 마법사입니다. (그녀의 머리에 요정 모자를 씁니다.) 그리고 (생일 소녀)는 나의 작은 도우미가 될 것입니다. (생일 소녀의 왕관을 그녀의 머리에 씌운다.) 나는 우리 생일 소녀를 축하하면서 마법의 꽃을 위해 동화 나라로 여러분 모두를 초대하고 싶습니다. 그러나 동화 속으로 들어가려면 모든 사람이 옷을 갈아입고 이 마법의 모자 마스크를 착용해야 합니다.

게임 "마스크 착용 - 모자"

(음악이 울리고 아이들은 원을 그리며 마술 지팡이를지나갑니다. 음악이 멈 춥니 다. 마술 지팡이가 손에 남아있는 아이는 모자-마스크가 놓여있는 의자로 가서 모자를 머리에 씁니다. 게임은 모든 아이들이 모자를 쓰지 않을 때까지 계속됩니다.)

사회자: 글쎄, 우리는 모두 차려입고 여행할 준비가 되었습니다. 그런데 동화나라로 가는 길은 어떻게 찾나요 (크기가 다른 발자국을 꺼내며) 오늘 출근해서 가는 길에 이 발자국들을 찾았어요. 크기와 색상별로 수집하면 확실히 동화 속으로 들어갈 것 같아요! 당신은 날 도움이 될 것입니다?

경쟁 "색상 및 크기별로 발자국 수집"

(가장 큰 것부터 작은 것 순으로 나열하시오.)

호스트: 수고하셨습니다! 이제 가십시오 (궤적을 따라가십시오)

음악이 울리고 바바 야가가 소진됩니다.

B. 야가: 여기서 무슨 말씀을 하시는 겁니까? 여기서 그렇게 크게 소리지르게 놔두지 않겠어!

진행자: 오, 당신은 누구입니까?

B. 야가: 나는 바바 야가다! 알아보지 못하셨나요? 여기 왜이리 남자들이 많아? 내 허락 없이 어디 가니?

발표자: 오늘은 (name)의 생일입니다. 우리는 우리 생일 소녀를 위해 마법의 축하 꽃을 찾으러 갑니다.

Baba Yaga: 그들이 발명한 것을 보세요. 하지만 누군가가 그것을 당신에게 줄 것입니까? 야, 개새끼들아! (남자들을 겁먹게)

인도 : Baba Yaga 우리 친구들을 놀라게하지 마십시오! 마법의 꽃을 주는 것이 좋습니다! 우리의 휴가를 망치지 마세요! 우리 아이들이 얼마나 똑똑하고 영리하고 아름답고 강하고 용감한지 보십시오!

바바 야가: 영리한 말씀이신가요? 난 믿지 않아! 맛있는! 사실이야!

호스트: 확인하십시오!

B. 야가: 좋아요! 이제 확인하겠습니다! 이제 민첩성 도전을 드리겠습니다. 하지만 작업을 완료하지 않으면 마법의 꽃을 얻을 수 없습니다!

게임: "고양이와 마우스"

(플레이어는 벨트 끝에 종이 활로 실을 묶습니다. Baba Yaga는 가능한 한 많은 쥐를 잡아야 합니다. 즉, 가능한 한 많은 꼬리를 모아야 합니다.)

B. Yaga: 내가 잡은 쥐의 수입니다! 그리고 이 아이들은 너무 바보입니다! 그리고 그들은 정말 어색합니다! 이제 다 먹겠다!

호스트: 아니, 아니! 또 다른 대회를 열자! 당신은 개구리를 사랑합니까?

B. 야가: 오! 이것은 내가 가장 좋아하는 음식입니다! 자, 빨리 가자!

호스트: 잠깐! 개구리를 먼저 잡아야 합니다! 누가 잡을 것인가!

게임: "누가 더 빨리 개구리를 잡을 것인가"

(스틱에 비틀기)

발표자: 자, 우리에게 마법의 꽃을 주시겠습니까? 우리는 당신의 임무를 완료했습니다!

바바 야가: 원하는 걸 봐! 돌려주지 않습니다! 이제 당신이 얼마나 똑똑한 지 확인하겠습니다! 여기 마법의 사과가있는 사과 나무가 있습니다. 사과는 단순하지 않습니다. 그리고 모든 수수께끼가 있습니다!

진행자: 우리가 모든 수수께끼를 풀 것입니다! 우리는 똑똑한 아이들입니다!

사과에 대한 수수께끼.

Baba Yaga: 그리고 이제 춤을 추고 싶어요! 할머니 야가에 대해 내가 가장 좋아하는 춤을 나와 함께 춤춰?

춤 "야가 할머니"

인도 : 글쎄, 우리는 당신과 함께 춤을 추고 모든 수수께끼를 추측했습니다. 이제 꽃을 돌려주십시오.

Baba Yaga: 오, 배가 고파서 수프를 요리해 주세요! 개구리, 생쥐, 뱀이 다른 벌레의 슈퍼 수프를 위해 내 늪에 모이십시오. 여기 당신을 위한 냄비가 있습니다. 그리고 여기 제가 먹는 목록이 있습니다. 어떻게 하는지 보자!

진행자: 목록을 보여드리겠습니다! 콘. 거미. 어. 그것 참 역겹다! 그리고 누가 먹나요?

바바 야가: 먹고 있어요! 그러니 말없이 모으십시오!

불길한 수프 목록:

콘 2개, 거미 2개, 뱀 2개, 종이 2장, 콘 2개.

(시트가 싸여 있고 시트의 끝이 접착되어 있으므로 단락 "1 해로운 아이보이지 않음)

사악한 수프 대회

(장난감 벌레, 거미, 애벌레, 밤, 밧줄 등이 바닥에 쏟아집니다.

스튜 냄비에 있는 아이들은 목록에 표시된 재료만 수집해야 합니다. 마지막에 Baba Yaga는 모든 것이 올바른지 목록을 확인합니다)

사회자: 글쎄요, 모든 것을 올바르게 모으셨나요?

바바 야가: 안돼! 당신이 놓친 또 다른 유행이 있습니다! 시트를 펼치면 "한 명의 해로운 아이"라고 쓰여 있습니다. 수프를 위해 또 다른 해로운 아이가 필요합니다! 그럼 이제 내가 알아서 할게 (아이들 뒤쫓아가)

진행자: 당신은 정직하지 않습니다. 아이들은 모든 것을 올바르게 했으므로 당신이 그들을 잡지 말고 보상해야합니다!

바바 야가: 그래, 꿈을 꾸고 있어! 그들은 내 수프에 콘을 남겨두고 작은 거미를 잡았습니다. 나에게 선물을 기대하지 마십시오!

진행자: 얼마나 욕심이 많은지!

바바 야가: 네, 저는 욕심이 없습니다! 나는 단지 장난꾸러기이고 매우 외롭다! 그런데 오늘은 너와 노는 것이 너무 좋아서 친절하게 되었다. 그리고 그것은 저에게 어울리지 않습니다. 그러니 축하의 꽃을 지키십시오! 그 안에 축하는 단순하지 않고 코믹하고 재미있습니다. 우리 생일 축하해 줄래?

축하합니다:

친애하는 (이름), 우리는 당신이 항상 건강하기를 바랍니다., 똑똑., 아름다운., 용감한., 쾌활한. (꽃잎에 그려진 동화 속 인물의 이름)

(중간-덩어리의 이미지에주의하십시오)

그리고 여기 카라반이 있습니다! 누구를 선택하시겠습니까!

style="float: 왼쪽; 패딩 오른쪽: 15px;">

시나리오 "큰 사람들을 위한 이야기". 성인을 위한 생일 스크립트. 게임, 콘테스트 및 생일 축하 행사가 포함된 매우 훌륭하고 재미있고 상세한 스크립트입니다.
TV 쇼 "동화를 만나다"의 멜로디가 홀에서 들립니다.
Tamada는 행사의 주인공, 손님을 환영하고 이번 생일이 "유년기 기억" 스타일로 개최될 것이라고 발표합니다. 재미있는 동화, 게임과 재미.
휴일이 시작될 때 전통적인 축하 부분. 손님은 생일 남자 (생일 소녀)에게 선물을주고 건배와 축하를 보냅니다. 추가 "칩"으로 "수화 번역으로 축하합니다"를 사용할 수 있습니다. 한 손님은 소원이나 건배를 말하고 다른 손님은 몸짓과 표정의 도움으로 말한 모든 것을 묘사합니다. 그것은 재미있다.

축하와 선물은 대회와 그림이 있는 게임 파트로 대체됩니다. 타마다는 모두가 자신이 어른이고 존경할 만한 사람이라는 사실을 잠시 잊고, 어딘가에는 일과 책임이 있다는 사실을 잊고, 아이들의 기쁨이라는 마법 같은 세계로 뛰어들기를 당부한다.
노래 "Childhood"에서 발췌 한 소리 (Yuri Shatunov의 레퍼토리에서
토스트마스터:
시간은 눈치채지 못할 정도로 빠르게 흘러간다
해마다, 날마다.
생일이 온다
우리는 우리 자신을 인식하지 못합니다!
우리가 얼마나 빨리 자랐는지
가득 찼어, 더 커졌어
그리고 이미 완전히 잊혀진
친구, 우리는 누구였습니까?
어린 시절의 황금을 기억하십시오 -
이것이 행복이다, 네!
생일 소년, 하품하지 말고 우리와 함께 기억하십시오!
토스트마스터는 어린 시절을 떠올리게 하기 위해 생일 소년에게 장난감을 줍니다.
Toastmaster: 우리는 모두 한때 작은 아기였습니다. 우리의 소중한 생일 소년이 아기였을 때, 최고의 선물이것보다...
생일 소년에게 딸랑이를줍니다.
생일 소년(ca)이 조금 자랐을 때(la), 좋아하는 장난감을 성별에 따라 나누었습니다.
생일이 남자라면 차를 주고, 여자라면 벗은 인형을 준다.
그런 다음 그(그녀)는 야외 게임(남자에게 공을 줌) 또는 줄넘기(여자에게)에 끌렸습니다.


그리고 나서야 그는 지식의 빛, 즉 독서와 가르침을 위해 손을 뻗었습니다!
러시아 민속 이야기 책을 제공합니다.
글쎄, 어떤 아이가 동화를 좋아하지 않습니까? 그것이 우리가 지금 동화에 대해 이야기하고 있는 것입니다. 또는 오히려, 우리는 그들에 참여할 것입니다!
Toastmaster에는 Ryaba Hen, Kolobok, Nightingale the Robber, Ilya Muromets, Elena Beautiful, Wolf, Fox, Emelya, Nesmeyana 공주 등 러시아 민속 이야기의 영웅을 묘사한 사진이 있습니다. 남성과 여성의 두 상자에 미리 문자를 정렬하십시오. 각 손님은 보지 않고 상자에서 그림을 그리도록 초대됩니다. 이것이 저녁의 "역할"이 될 것입니다. 토스트 마스터는 생일 소년을 "tsarevich ... (그의 이름)", 생일 소녀를 "공주 ..."라고 부릅니다.
새로운 방식의 동화
동화 속 인물들이 게임에 참여하며, 게스트가 많을 경우 새로운 캐릭터를 추가할 수 있습니다. 타마다는 동화의 텍스트를 읽습니다. 그가 이름을 지은 사람들이 그에게 나와서 캐릭터를 묘사합니다 (생일 남자 제외 - 그는 옆에서 볼 수 있음).
오래 전에 거기에 아름다운 왕자(또는 공주)(이름)가 살았습니다. 그는 세상에서 살았고 살았고 어느 날 그는 곧 ... 몇 년이 될 것이라는 것을 깨달았습니다. 그는 생일에 손님을 초대하고 산과 함께 잔치를 열기로 결정했습니다. 초대받은 모든 사람들은 그러한 행사에 기뻐했고 적절하게 준비하기 시작했습니다.
치킨 랴바는 깃털과 부리를 청소하기 시작했습니다 ...
진저 브레드 맨은 광택을 위해 기름으로 번졌습니다 ...
Alyonushka 수녀는 동생 Ivanushka를 씻고 있었습니다...
Varvara Krasa - Long Braid는 마침내 그녀의 머리띠를 풀고 세련된 헤어 스타일을 시작했습니다 ...
Vasilisa Wise는 자신을 위해 새 드레스를 만들기 시작했습니다.
곰은 원래 축하 으르렁 거리는 소리를 리허설하기 시작했고 늑대와 여우 - 특별한 춤 ...
Tsarevna Nesmeyana조차 그녀의 할리우드 미소를 짓고 킥킥거렸습니다!
그리고 Ilya Muromets는 나무로 새 클럽을 만들기 시작했습니다. (Ilya Muromets는 팽창식 지휘봉 또는 긴 풍선.) 그런 다음 그들은 가까운 서클에 모여 생일 남자에게 무엇을 줄지 생각 했습니까? 그리고 그들은 생각해 냈습니다! 그들은 큰 가방(플레이어에게 가방이 주어짐)을 가지고 숲을 통과하여 누가 무엇을 줄 것인지 묻습니다. .. (플레이어는 손님에게 다가가 "선물"을 수집해야 합니다. 손님은 주머니에 있는 작은 것, 테이블에 있는 사탕 등 원하는 모든 것을 제공합니다. 그러면 값비싼 모든 것이 반환됩니다.)
...그리고 그들은 선물이 가득 든 가방을 모았습니다! 그들은 건너 뛰고 기뻐하며 돌아오고 있습니다 ... 갑자기 화난 나이팅게일 강도가 울부 짖는 소리와 함께 울창한 덤불에서 뛰어 들었습니다! 그리고 선물 가방을 치우자! 다들 무서워 떨고...
Vasilisa Wise와 Varvara-Krasa는 의식을 잃었습니다 ... Gingerbread Man은 두려움에서 덤불 아래 굴러갔습니다 ...
Alyonushka 자매는 그녀의 형제 Ivanushka를 몸으로 덮었습니다 ...
여우는 Ryaba 암탉을 껴안고...
늑대와 곰도 겁에 질려 발길을 돌렸습니다!
그때 영웅 Ilya Muromets가 적을 만나러 나왔다. 그는 새 클럽을 한 번 흔들었습니다 ... 강도 나이팅게일이 몸을 떨었습니다. 그는 두 손을 흔들었습니다... 나이팅게일 강도는 무릎을 꿇고 회개하며 흐느꼈습니다... 그는 세 손을 흔들었습니다... 그리고 나이팅게일 강도는 자비를 구걸하기 시작했습니다... 관대한 Ilya Muromets 그를 살려주었습니다. 예, 절약했을뿐만 아니라 생일 파티에 초대했습니다! 모두들 떨림을 멈추고 함께 걸어가서 왕자님(...)을 찾아갔다. 생일 소년은 그들을 따뜻하게 맞이했고, 그들은 그의 주위에서 춤을 추며 "생일 축하합니다!"라는 노래를 부르기 시작했습니다.
Toastmaster: 이 끔찍한 동화의 해피엔딩! 정말 감사합니다. 참가자들의 연기력에 주목! 얼마나 많은 재능, 얼마나 많은 영감을 주는지! 나는 그런 웅장하고 친근한 안경을 올릴 것을 제안합니다.
그 후 나는 모든 재능있는 사람들을 초대합니다.
게임 "영혼을 위한 모든 것"
손님은 조건부로 오른쪽 테이블과 왼쪽 테이블과 같이 두 팀으로 나뉩니다. 각자에게 펜과 종이가 주어집니다. 오른쪽 테이블의 손님이 할 일은 생일 남자에게 바라는 것이 무엇인지 묻는 질문에 대한 답을 쓰는 것입니다. 왼쪽 테이블 - 그것이 무엇이어야 하는지에 대한 질문에 대한 답변(형용사만 해당). 환상의 표현은 환영합니다. 받은 메모에서 꽤 재미있는 문구그리고 읽습니다.
게임 "욕망의 꽃잎"
Toastmaster: 친구, 어떤 신비한 손님이 나에게 말했다. 특이한 선물생일 소년을 위해 - 마법의 꽃. 이 꽃은 그의 (그녀의) 일곱 가지 소원을 이루는 데 도움이 될 것입니다!
종이로 만들어야 한다 큰 꽃화려한 꽃잎으로. 뒷면의 꽃잎에는 소원이 적혀 있습니다.
토스트마스터는 꽃을 들고 손님에게 다가가 첫 소원을 들어줄 사람을 찾습니다. 손님은 꽃잎을 찢고 그것에 쓰여진 것을 읽고 다음을 수행합니다.
1) 생일을 맞은 사람을 위해 춤을 춥니다(생일 사람과 함께 가능).
2) 노래하다
3) 시를 말하라(상황에 적합한 것이 바람직하다)
4) 생일 소년에게 키스하십시오.
5) 자연에서 그(그녀)를 끌어내십시오.
6) 농담을 하세요 - 웃게 만드세요.
7) 건배를 한다.
모든 소원이 이루어지면 댄스 브레이크가 선언됩니다.
춤을 추는 동안 그런 게임을 할 수 있습니다.
사운드트랙을 미리 준비해야 합니다. 참석한 손님의 이름이 차례로 남성과 여성으로 나오는 노래 발췌곡이 연주됩니다. 그의 이름을 듣는 사람은 서클에 들어가 다른 사람들의 박수에 맞춰 춤을 춥니다. 음악적 구절은 해서는 안 된다.
여성의 이름:
■ 앨리스 - 노래 "앨리스"(그룹 "비밀"의 레퍼토리에서);
■ Galina - 노래 "Galina"(그룹 "White Day"의 레퍼토리에서);
■ 빅토리아 - 노래 "생일 축하해, Vika"(그룹 "Roots"의 레퍼토리에서)
■ Ekaterina - 노래 "Katya"(Lev Leshchenko의 레퍼토리에서);
■ Elizaveta - 노래 "Liza"(Andrey Gubin의 레퍼토리에서);
■ Ksenia, Oksana - 노래 "Ksyusha"(그룹 "콤비네이션"의 레퍼토리에서);
■ 사랑 - 노래 "사랑을 위해 마시자"(이고르 니콜라예프의 레퍼토리에서).
■ Maria - 노래 "Marusya"(영화 "Ivan Vasilyevich Changes His Profession"에서);
■ Margarita - 노래 "Margarita"(Valery Leontiev의 레퍼토리에서);
■ Natalia - 노래 "Natasha"(그룹 "Hands Up"의 레퍼토리에서);
■ 스베틀라나 - 노래 " 핑크 장미"(Alexander Dobrynin의 레퍼토리에서);
■ Tamara - 노래 "Toma-Toma"(카바레 듀엣 "Academy"의 레퍼토리에서);
■ Tatiana - 노래 "Tanya, Tanyusha"(Alexander Nazarov의 레퍼토리에서);
■ Faina - 노래 "Faina"(그룹 "Na-Na"의 레퍼토리에서).
남성 이름:
■ Alexey - 노래 "Lech"(Alena Apina의 레퍼토리에서);
■ Vasily - 노래 "Vasya"(그룹 "Bravo"의 레퍼토리에서);
■ 블라디미르 - 노래 "Vova-Plague"(Irakli Pirtskhalava 레퍼토리에서);
■ Victor - 노래 "Vitek"(Igor Demarin의 레퍼토리에서);
■ Dmitry - 노래 "I love you, Dima"(Larisa Chernikova의 레퍼토리에서);
■ 미하일 - 노래 "곰아, 너의 미소는 어디니?" (Helena Velikanova의 레퍼토리에서);
■ Nikolai - Lidia Ruslanova의 레퍼토리에서 두 번째 구절인 "Valenki"라는 노래);
■ Sergei - 노래 "Seryozha"(그룹 "Hands up"의 레퍼토리에서).
그러면 경쾌한 음악이 울리고, 토스트마스터는 이름이 알려지지 않은 사람들을 초대합니다.
Tamada는 "Toastmaster가 요청하면 바닥으로 마시십시오"(V. Kikabidze 레퍼토리에서)라는 노래에 맞춰 춤을 출 수도 있습니다.
댄스 브레이크 시간에도 잘 알려진 "브룩스" 게임을 시작할 수 있습니다.
Tamada (댄스 브레이크 후): 친구들, 우리의 멋진 저녁은 계속됩니다. 그리고 우리가 들어간 후 다시안경을 들자 다음 대회에 참가하고 싶은 분들의 집합소를 발표하겠습니다! 이 대회는 아름다운 여성들을 위한 것입니다. 강한 남자. 경품으로!
경쟁 "좋은 친구들, 빨간 소녀들"
남자와 여자로 구성된 두 팀이 각각 여러 명(각각 "좋은 동료" 및 "빨간 여자")으로 경쟁에 참여합니다.
Tamada는 남성의 첫 번째 과제를 설명합니다. 좋은 친구들이여, 우리에게 당신의 힘을 보여주시겠습니까? 물론 당신은! 그러나 오늘부터 우리는 모두 어린 시절을 방문하므로 그에 따라 자신의 힘을 측정할 것입니다.
이 경쟁은 간단합니다. 나는 당신에게 "비누 방울"을 줄 것이고 가장 큰 거품을 얻는 사람이 승리합니다! 2등과 3등도 시상합니다!
작업은 "마굿간을 깎는 Yas"(Ans. "Pesnyary"의 레퍼토리에서) 노래로 이동합니다.
작업이 끝나면 세 명의 우승 참가자가 있습니다.
여자 팀을 위한 과제: 물론 우리의 빨간 소녀들은 이 좋은 친구들의 힘에 기뻐합니다! 그리고 그들을 기쁘게 하기 위해서는 약간의 노력이 필요합니다. 남성, 그리고 이것은 바늘 여성처럼 비밀이 아닙니다. 무에서 무언가를 만드는 당신의 능력을 보여주세요!
과제는 "소녀들"이 신문을 받고 "잘한 일"을 위한 모자를 만들어야 한다는 것입니다. 더 빨리, 더 독창적으로 하는 사람이 이깁니다. 2위와 3위도 결정된다. 나머지는 인센티브 상을 받고 제거됩니다.
작업은 "The Hat Fell"(그룹 "Na-na"의 레퍼토리에서) 노래로 수행됩니다.
일반 작업:
Toastmaster: 그리고 이제 - 놀라지 마십시오. 첫사랑과 첫사랑 메모를 기억하도록 요청할 것입니다! 그리고 다음 작업은 여러분 각자가 익명의 사랑 선언문을 작성하는 것입니다. 사랑하는 사람, 사랑하는 사람, 심지어 생일 소년까지 누구에게나 보낼 수 있습니다! 그런 다음 누가 가장 독창적인 방식으로 사랑을 고백했는지 평가하고 우승자에게 보상을 드립니다!
작성된 고백은 토스트마스터가 낭독하고 청중은 누가 썼는지 모른 채 최고의 것을 선택합니다(토스트마스터는 이 고백이 "소녀"인지 "잘했어"인지만 말합니다).
결국 승자와 승자가 있다. 그들은 상을 받았습니다.
홀에 충분한 공간이 있으면 그런 게임을 할 수 있습니다
게임 "크로싱"
Tamada는 어린 시절 모든 사람들이 야외 게임을 좋아했다고 말합니다. 이것의 본질은 이것입니다: 같은 수의 남성과 여성으로 두 팀이 모집됩니다. 두 팀에서 남자는 "강둑"에 있고 여자는 다른쪽에 있습니다. "강"은 다른 의자 앞에 놓인 두 개의 의자를 사용하여 건너야합니다. 한 의자에 앉으면 다른 의자를 앞으로 움직여 그 위에 앉은 다음 같은 방식으로 다시 정렬하여 교차해야합니다. 한 은행에서 다른 은행으로. 남녀 반쪽이 먼저 편을 바꾸는 팀이 승리합니다. 게임용 의자는 무거울 필요가 없습니다.
게임은 노래 "Brook"(Viktor Korolyov의 레퍼토리에서)으로 이동합니다.
게임 "어머니와 딸"
이 게임은 모든 손님을 위한 것입니다. 토스트마스터는 아기 인형을 가져와 손님 중 한 명에게 건네줍니다.
Toastmaster: 어린이용 게임이라고 하면 "딸-어머니" 게임이 생각나지 않을 수 없습니다. 그래서, 이 멋진 아기는 우리의 갓 태어난 생일 소년입니다!
이 게임은 각 손님이 애정 어린 단어(예: my good, my sun)로 신생아의 이름을 지정하고 상당히 빠른 속도로 다음 사람에게 전달해야 한다는 사실로 구성됩니다. 멀어질수록 다정한 애칭이 더 정교해진다.
경쟁 "도자기 예술가"
토스트마스터: 친애하는 손님 여러분, 어렸을 때 하고 싶었던 다른 일을 기억하십니까? 맞아요, 아이들은 그림 그리기를 좋아해요! 아티스트로서 자신의 재능을 보여주고 싶은 사람이 있습니까?
플레이어에게는 큰 일회용 접시와 색 마커가 제공됩니다. 참가자의 임무는 눈을 가린 접시를 페인트하는 것입니다. 가장 아름다운 접시와 우승자가 박수로 선택됩니다. 결과 "걸작"은 기념품으로 생일 남자에게 주어집니다.
Tamada: 작별인사를 해야 할 때가 옵니다... 한 가지 묻고 싶은 것이 있습니다. 우리 모두는 마음속에 어린아이로 남아 있고 여전히 동화와 기적을 믿는다는 사실을 잊지 마세요! 그리고 다시 한 번, 멋진 생일 남자의 생일을 축하합니다! 모든 어린이와 어린이가 아닌 사람들의 꿈이 이루어지기를 바랍니다!

시나리오 "Tales for the big one" 제공: Elena

무대는 멋진 장식으로 꾸밀 수 있습니다. 모든 대회에서 요정은 승자에게 동화책을 줍니다.

요정. 좋은 오후입니다, 사랑하는 여러분! 오늘은 동화 속 세계로 여행을 떠날 거예요. 좋아하는 동화 캐릭터를 기억하고 재미있는 콘테스트에 참여하십시오.

소설가. 좋은 오후 그리고 좋은 저녁!
나는 재미있는 이야기꾼입니다.
나는 동화에서 당신에게 왔습니다
나만의 방법을 찾았다!
그리고 다음에 일어날 일에 대해
나도 나 자신을 모른다.
나는 모든 숲만 안다
놀라운 경이로움이 가득합니다.

퀴즈 "누가 보스인지"

요정. 그리고 당신은 스토리텔러의 손에 무엇을 가지고 있습니까?
소설가. 이것은 마법의 상자인데 마법의 말을 잊어버렸습니다.
요정. 녀석들이 도와줄까?
소설가. 관을 열려면 모든 문을 여는 동화 속 마법의 단어를 기억해야 합니다. 도와주세요.
아이들이 대답합니다. 심, 심, 열어.
소설가. 아, 사실입니다. 관이 열려 있습니다. 내가 여기에 무엇을 가지고 있는지 보자. 내가 당신에게 물건을 보여줄 것이고, 당신은 이 물건의 주인이 누구인지 말할 것입니다.
황금 열쇠 - 피노키오.
온도계 - Aibolit
슬리퍼 - 신데렐라
빨간망토 - 빨간망토
박차를 가한 부팅 - 장화신은 고양이
램프 - 알라딘
바늘 - Koschei 불멸

퀴즈 "동화를 기억하십시오"

요정. 당신은 주인을 알고, 동화를 기억합니까?

1. 어떤 동화에서 미래의 왕은 밤새 잠을 자지 않았지만 완두콩이 비난받은 ​​소녀와 결혼하고 싶었습니까? ("완두콩의 공주")
2. 어느 러시아어 민담농업의 어려움에 대해 이야기합니까? ("순무")
3. 과도한 육식의 위험성에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? ("늑대와 일곱 어린 염소")
4. 구운 식품에 대한 등장인물의 수요 증가에 대해 이야기하는 동화는 무엇입니까? ("콜로복")
5. 다음 중 목공 도구를 사용하여 기이하고 독특한 맛의 접시를 만드는 조리법이 포함된 동화는 무엇입니까? ("도끼에서 나온 죽")
6. 토끼가 부랑자가 되었다는 동화는 빨간 치트모든 재산을 소유하고 제 3자의 개입만이 정의를 회복하는 데 도움이 되었습니까? ("토끼 오두막")
7. 어떤 러시아 민담을 사용했습니까? 특이한 전망왕궁으로 가는 교통수단? ("마법으로")

빨간망토가 나옵니다.

퀴즈 "멋진 미녀"

레드 라이딩 후드. 안녕하세요, 여기에 왔습니다
휴일에 당신에게 나, 친구!
하지만 먼저 말해줘
내가 너무 늦었나?
빨간 모자 나
아이의 이름을 지정합니다.
나는 당신에게 혼자 가지 않았다. 내 친구들은 나와 함께 있었지만 어제 공이 있었고 그들은 아직 일어나지 않았습니다. 그들이 누구인지 알아보십시오.

달은 낫 아래에서 빛나고,
그리고 이마에는 별이 타오른다.
그리고 그녀는 위엄
파바처럼 행동합니다.
그리고 연설에서 말했듯이,
강물이 속삭이듯. (백조의 공주)

나는 계모를 위해 씻었다.
나는 완두콩과 메밀을 분류했다
그리고 밤에는 얇은 촛불로.
그리고 따뜻한 난로 옆에서 잤습니다. (신데렐라)

아름답고 능숙하게 일할 수 있고,
나는 어떤 사업에서도 기술을 보여줍니다.
나는 빵을 굽고 짜는 법을 알고,
셔츠 바느질, 카펫 자수
호수 위의 백조처럼 헤엄쳐 보세요.
나는 누구인가? (현자 바실리사)

나는 늪의 두꺼비였다
나는 화살을 잡았고 그 시간
이반 바보가 저를 구했습니다. (공주 개구리)

그녀는 무대 연기자였다
비록 그녀는 상자 속에 살았지만
그러나 사악한 Karabas에서
영원히 도망쳐 (말비나)

말비나가 나옵니다.

퀴즈 "황금 열쇠의 페이지를 통해"

말비나. 여기서 재미있다고 들었습니다. 다양한 퀴즈에 참여하세요. 내 동화의 페이지를 통해 가자.
1. 나는 어떤 동화에서 왔으며 그 작가는 누구입니까? (A. K. 톨스토이 "황금 열쇠")
2. 누가 나무 소년을 만들었습니까? (파파 카를로)
3. 누가 아빠에게 통나무를 주었습니까? (조세페)
4. Tortila 거북이는 몇 년 동안 살았습니까? (300년)
5. 거머리를 잡은 사람의 이름은 무엇입니까? (듀레마르)
6. 인형극 감독의 이름은 무엇이었습니까? (카라바스-바라바)
7. 내 친구들의 이름을 지어주세요. (피에로, 아르테몽)

공주님이 나옵니다.

경쟁 "공주와 완두콩"

공주. (빨간망토 참조)

오 안녕 내 친구
아주머니는 어떠세요?

레드 라이딩 후드. 안녕 공주님. 할머니는 회복 중입니다. 그리고 우리는 여기있다 멋진 퀴즈우리는 실시합니다.

공주. 하자 더 나은 대회하자 현재 존재하는 미녀들 중 진짜 공주가 있는지 확인해보자.

모든 수의 소녀가 대회에 참가할 수 있습니다. 무대에는 세 개의 의자가 있습니다. 모든 의자에는 작은 방석이 있습니다. 그리고 하나의 베개 아래에만 완두콩이 있습니다. 소녀들은 번갈아 가며 의자에 앉습니다. 그리고 그들은 완두콩이 놓여 있다고 생각하는 의자 근처에서 멈 춥니 다. 진짜 공주는 완두콩의 위치를 ​​정확히 파악한 공주들이다.

신데렐라가 나옵니다.

경쟁 "신데렐라"

신데렐라. 오, 얼마나 많은 아이들이 -
소녀와 소년 모두.
놀러오셨어요?
그럼, 서둘러.
내가 공에서 신발을 잃어버렸을 때, 모두가 내가 특별한 발을 가지고 있다는 것을 알았습니다. 그 이후로 많은 시간이 흘렀습니다. 새로운 신데렐라가 등장했는지 알아보자. 스토리텔러가 도와줄 것입니다.
성별에 관계없이 모든 어린이가 대회에 참가할 수 있습니다. 모두가 무대에 섭니다. 그들은 교대로 의자에 앉고 이야기꾼은 그들을 위해 신데렐라의 신발을 신어줍니다. 누구에게 신발이 딱 맞는지, 그것은 신데렐라로 간주 될 수 있습니다.

경쟁 "파이 먹기"

레드 라이딩 후드. 나도 내 자신의 경쟁을 실행합니다. 바구니에 파이가 몇 개 남아 있습니다.
플레이어 수는 파이 수에 따라 다릅니다. 파이를 먼저 먹는 사람이 이긴다. 파이는 커야합니다.

악령의 춤

바바 야가가 빗자루를 타고 날아간다
.
바바 야가. 조심해! 분산!
빗자루야, 그만해!
어떤 컬렉션이 있습니까?
또 재밌어?
충분합니다, 친구 여러분,
이봐, 더러운, 이리와!

악령이 무대에 들어와 춤을 춥니다.

퀴즈 "푸쉬킨의 동화에 따르면"

요정. 바바 야가, 왜 휴가를 멈추고 싶습니까?
바바 야가. 나는 어때? 내가 원하는 것, 그리고 나는 뒤로 돌아갑니다! 당신이 나를 초대하지 않았다?
요정. 당신이 선행을 할 줄 모르기 때문에 우리는 당신을 초대하지 않았습니다.
바바 야가. 그리고 그것은 사실이 아닙니다. 내가 좋지 않은 것은 동화 속에서, 인생에서 나는 친절 그 자체입니다. 그리고 나는 또한 노는 것을 좋아하고 동화를 알고 있습니다. 여기에서 내 질문에 대답해 보세요.

질문에 대한 답변은 카드에 기록됩니다. 10명의 남자들이 무대로 불려지고 그들에게 카드가 주어집니다. Baba Yaga가 청중에게 질문합니다. 그들은 대답합니다. 그 후에야 카드의 답변이 읽힙니다. 카드를 가지고 있는 사람들은 (자신들끼리 의논하지 않고) 질문에 대한 정답을 가지고 있는 사람을 결정해야 합니다.

1. 다돈 왕국을 어지럽힌 자는 얼마나 되었습니까?
답: “한 해가 지나고 또 한 해가 평화롭게 지납니다.
수탉은 조용히 앉아있다 ... "
2. 다돈 왕은 몇 명의 아들을 낳았습니까?
답변: “정말 이상한 그림이군요!
그 앞에는 그의 두 아들이..."
3. 다돈 왕은 왕비의 장막에서 얼마나 오래 잔치를 하였습니까?
답변: "그리고 정확히 일주일,
그녀에게 순종하는 것은 물론,
매혹된, 매혹된,
다돈은 그녀와 함께 잔치를 벌였습니다 ... "
4. Balda는 사제를 위해 일하기로 동의한 봉급은 얼마입니까?
답변 : "이마를 일년에 세 번 클릭 ..."
5. 오브록의 발라드 with Church는 몇 년을 모았습니까?
답: “가장 좋은 것은 불필요한 수입이고,
예, 그들은 3 년 동안 체납이 있습니다 ... "
6. 노인은 몇 년 동안 물고기를 잡았습니까?
답: “그는 삼십 년 삼 년 동안 고기를 낚았더니…”
7. 노인은 금붕어를 잡기 전에 몇 번이나 그물을 던졌습니까?
답변: “세 번째로 그물을 던졌습니다.
세느강이 물고기 한 마리와 함께 왔어요..."(2회)
8. 노파 여왕은 얼마나 오래 되었습니까?
답변: "여기 한 주가 지나고 또 다른 한 주가 지나가고 ..."
9. 여왕에게 태어난 아이의 크기는 얼마입니까?
답: “하나님이 그들에게 아르신을 가진 아들을 주셨으니 ...”
10. 왕은 딸을 위해 어떤 지참금을 준비했습니까?
답: 7개의 무역 도시
예, 백사십 개의 타워 ... "

소설가. 세상에는 재미있고 슬픈 동화가 많이 있으며 어린이와 어른이 좋아하는 동화가 있습니다. 우리 각자는 하나 이상의 동화를 알고 있습니다.

바바 야가. 내가 세계 일주를 하는 동안, 동화는 끝나지 않을 것입니다.

신데렐라. 아주 다양한 이야기들이 많이 있습니다.

말비나. 그리고 왕자는 백설공주를 사랑할 것이고,
그리고 허영심이 마법사를 파괴할 것입니다.

레드 라이딩 후드. 사악한 늑대는 아이들이 두려움 없이 숲을 걸을 수 있도록 사냥 중에 죽임을 당할 것입니다.

공주. 그리고 달은 밝게 빛날 것이다
Vasilisa Beautiful의 낫 아래서 ...

요정. 우리는 길에서 우리와 함께
좋아하는 동화 친구들.
그들은 어려운 시기에 당신을 도울 것입니다.
당신의 꿈을 찾고 삶을 더 밝게 만드십시오.

함께. 이제 작별을 고할 시간이야
우리의 연설은 짧을 것입니다.
우리는 당신에게 말합니다 : "안녕!
행복한 새 만남까지!”

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