Секретные материалы 3 прохождение. Прохождение игр

Александрия, 48-й год до нашей эры.

После ролика, в котором герой договаривается с работодателями, кликаем по стене, чтобы взобраться наверх и попасть в Александрийскую библиотеку. Перед нами однородная поверхность с множеством щелей. Чтобы не пришлось мучиться с поиском правильного пути, предоставляю скриншот.

Охранник не даст пройти дальше. Хватаем сумку висящую рядом. Помещаем в нее змею возле ящиков. Там где мы брали сумку, имеется окно, закидываем туда наш улов.
Цепляемся за балку сверху, обходим скрипучие из них. В середине пути, заберем из каменной конструкции мягкую ткань. Комбинируем крюк, веревку и ткань. Получившийся предмет закидываем в окошко справа и попадаем в комнату с папирусами. Нажимаем на полку и герой самостоятельно сожжет рукописи.

Франция, Бретань.

Прибыв на свадьбу, наблюдаем за церемонией и затем уже очнемся в полном хаосе. Подберем одежду возле скамеек справа. Вставим вешалку в щель левее от статуи. Берем швабру справа от нее же. Забираем чашу у фонтана в центре, наполняем ее водой. Тушим огонь, перекинувшийся на полки. Выдергиваем оттуда доску и вставляем ее в ту самую щель, куда мы помещали вешалку. Поджигаем швабру на огне и сжигаем настенный ковер справа. Кликаем по статуе, взбираемся наверх и начинаем раскачиваться, нажимая по стрелкам сверху, когда героиня застывает буквально на секунду.

Германия, Берлин.

Неизвестные забрали Макса. Нина вернется через пару часов и мы начнем осмотр квартиры. Подберем рюкзак, который лежит рядом с полкой. Заглянем внутрь и извлечем из него книгу. Прочитаем книгу, в инвентаре появятся флажки и листок. Идем в соседнюю комнату, осматриваем карту на стене. Прикрепляем флажки к следующим точкам - Аделаида, Брум, Брисбей, Хобарт. Из-под кровати выдвинется ящик, извлекаем из него ключ.
Отпираем ящик стола с помощью ключа. Вытаскиваем оттуда все ненужные бумаги и видим код. Он нам пригодится чуть позже, а пока заберем с ящиков инструмент и применим его на холодильнике. Замороженный инструмент подведем к кондиционеру. Включаем лампу на холодильнике, солнечную систему слева от ящиков и аквариум. Откроется сейф, извлекаем из него папку с документами и мобильник. Заглянем в телефон и введем код, который мы видели на дне ящика - 0504.

Турция, раскопки.

Вытаскиваем цепь позади нас. Движемся вправо до небольших строений. Из полной мусорной корзины вытащим спицу. Применим ее в отверстие под дверью строения. Склеиваем части в инвентаре таким образом:

Соединяем телефон и получившийся лист. Теперь мы можем пройти на место раскопок. Выбираем D, где взаимодействуем с бульдозером. Следующая точка Е, посмотрим присланное MMS на телефоне. В инвентаре появятся фотографии из телефона, которые приводим в соответствие с внешними признаками: генератор, лужа из нефти, дерево. Затем используем облик бульдозера из инвентаря на рыхлой земле посередине. В разъем опускаем цепь. Далее, пройдем в точку B, подберем горсть красной земли справа. Пойдем в точку C, откроем дверь лифта, используя ключ.
Подберем ящик и каску строителя. Отправляем лифт наверх, нажав на кнопку. Ставим ящик под него, вызываем лифт вниз и снова отправляем наверх. Забираем то, что было внутри ящика. Комбинируем металлическую трубу и красную землю. Идем направо, комбинируем металлическую трубу с насадкой очистительного прибора. Засыпаем измельченную землю в насадку и прикрепим ее обратно к прибору. Подводим насадку в дырку сверху и, запустив прибор, тем самым оставим красную пометку на поверхности. Выходим наружу, идем к точке D. Комбинируем молоток и цепь, используем полученное на красной пометке. Вернемся под землю и по цепи перебираемся в противоположную сторону.
Нужно разгадать загадку, чтобы открыть двери. На картинке приведено решение, первой начнет Нина, затем Эмре и т.д. Подходим к радиационной яме, отрезаем корни с помощью ножа. Привязываем их к счетчику Гейгера и спускаем вниз для измерения уровня радиации.

Первым делом включаем свет под нами. Из солнечного козырька извлекаем расческу. Вскрываем бардачок с помощью нее. Забираем оттуда растягивающуюся измерительную линейку. Приближаем ею бокс для ланча впереди. Заглянем внутрь и получим стандартный набор - нож, вилку и сам обед. Используем нож, чтобы освободиться от ремня. Забираем чемодан и рассматриваем его. Затем используем ноутбук, прочитаем электронные письма, изучаем кипу бумаг.

Италия, Флоренция.

Пройдем на рынок, где выдергиваем деревяшку из-под колеса. Запрыгиваем на карниз над аркой. Из мешка наберем соль, спрыгиваем вниз. С помощью соли оттаиваем обледеневший механизм и используем его, чтобы опустить подъемник. Благодаря нему, мы сможем пройти к статуе и забрать из нее рук меч. Мечом освобождаем ящики слева от сетки. Возвращаемся в соседнюю локацию, повесим сетку на крючок под крышей. Взберемся наверх, используя меч, отрубаем веревку. Спускаемся и отрезаем мечом второй конец веревки. Этим же оружием освободим бочки в углу, тем самым привлечем внимание стражи.
Входим внутрь, забираем орудия пыток возле двери. Комбинируем веревку и наиболее длинный предмет. Покидаем здания, используем другой предмет на лавке справа. Получаем различные букеты. Дырявим окно мечом, поднимаемся на крышу, закидываем на дымоход скомбинированный предмет. В сам дымоход забросим букет белены, что создаст эффект снотворного для охранников в помещении. Перед возвращением в здание, заберем веревку. Внутри из камина наберем немного пепла, вставим деревяшку в разъем в полу напротив двери. Длинным инструментом вскрываем дверь. Оказавшись внутри, подберем ведро и наполним его снегом снаружи. Вернемся к пленнику и искупаем его холодной водой. Однако вместо благодарности он в спешке покидает нас.
Идем наружу, проходим в открывшуюся область. Подбираем капусту, картошку справа. Кладем телефон на скамейку и получим порцию «свежей» рыбы сверху. Подберем остатки и скомбинируем их с железной маской. Доберемся до площади, заманим кошку в маску. Вернемся к пленнику и подбросим ему картошку с рыбой и еще раз разбудим его. Проходим в переулок, запускаем кошку на любой из проходов, а она уже сама выберет правильный путь. Проследуем за ней, выльем воду из ведра на землю, тем самым обледенив территорию. Подберем лестницу на другом конце. Вернемся к пленнику и разбудим его. Лед замедлил его и поэтому мы увидели, что он свернул направо, а уже в следующей локации столкнемся с тремя дверьми. Обмажем их пеплом, разбудим пленника. Подсветим активные точки и увидим следы на двери слева. Идем дальше, пройдем по мосту. Установим лестницу возле центрального прохода и, взобравшись наверх, стряхнем снег. Разбудим пленника, следы на снегу покажут, куда он пошел на этот раз.
Будучи в мастерской Леонардо, заберем емкость возле холста, инструмент со стола, книгу с полки и трость из вазы. Справа поднимем подъемник и вставим его под тележку. Подобие зажигалки используем на лампе в тележке. Из освещенного участка на стене изымаем стамески. Загрузим их в правую часть настенных весов. Из левой стороны заберем цилиндр. Заглянем в него и введем код VERROCCHIO. Мокнем трость в емкости и изрисуем холст. Расшифруем надписи на страницу, соединив их с холстом. Осталось лишь соединить страницу с книгой.

США, Сан-Франциско.

Поднимаем бутылку возле тротуара. Также подберем журнал рядом со скамейкой и стекло слева от лавки. У продавца попросим выпить что-нибудь. Переливаем чай в найденную бутылку. Вырезаем этикетку из журнала при помощи стекла. Окунаем этикетку в воду и склеиваем с бутылкой. Кладем ее на лавку и общаемся с полицейским в машине. Осматриваем багажник, извлекаем канистру, кусачки.
Путь к музею открыт, входим внутрь, идем на второй этаж. Выходим через окно и перебираем по карнизу другому окну. Из комнаты пережившей пожар, забираем очки с пола. Здесь же найдем лейку. Используем очки на ящике стола, вытаскиваем карту. Выбираемся наружу, вскрываем трансформаторную будку кусачками. Переливаем топливо из канистры в лейку, а из лейки в генератор внутри будки. Запускаем его, возвращаемся в здание. Спускаемся вниз, отпираем дверь с помощью найденной карты. Открываем щиток на стене, делаем активным верхний сигнал. Входим в комнату, где найдем лампу и воткнем ее в розетку. Переключим сигналы в щитке, вернемся в комнату. Идем до конца направо, включаем компьютер и вводим следующие данные: Leonardo da Vinci - Madonna Benois - 1477. Полученную картину вставляем в рентгеновское устройство. Затем используем телефон на компьютере.
Из тумпобчки подберем вешалку. Входим в камеру справа, с подставки забираем стакан, из кладки кирпичей подбираем столько, сколько можем нести. Используем стакан в туалете, тем самым наполнив его. Сдергиваем покрывало с кровати, помещаем в него кирпичи. В коридоре выводим из строя кондиционер и перезаем кабель кусачкой. Скрепим покрывало наполненное кирпичами кабелем. Возвращаемся в камеру, крепим всё это на оконной решетке. Выгляним наружу, схватим мешок и отшвырнем подальше. Используя вешалку на веревке как тарзанку съезжаем вниз.
Грубый голос сообщит, что мы не сможем пройти дальше. Проходим в соседнюю комнату, подберем потрепанного робота, а чуть дальше - набор всевозможных приспособлений. В арсенале робота может находиться только одно оружие, поэтому соединяем понравившееся и выходим в коридор. Вступаем в схватку, используем кнопки атаки, защиты. Возможно, с первой попытки и не победим, зато можем повторять, пока не уничтожим врага. После общения с Кассандрой выбираем первый вариант ответа.

Авианосец.

Нажимаем по зеленой области, тем самым подбираем баллончик с фосфором. Соединяем его с картой, применяем на решетке. Перемещаемся по области освещая места, где мы ходим. Забираем телефон, стакан и железную палку, с помощью которой вскрываем решетку. Выбравшись, поднимаемся по лестнице, взбираемся на крышу и попадаем на взлетную полосу. Осматриваем ящики, откуда достаем отвертку, перчатки и измерительное устройство. Используем стакан на колесе самолета. Идем в предыдущую локацию, но не заходим внутрь. Отковыриваем красную лампочку отверткой. Комбинируем стакан и красное стекло. Проходим внутрь, крепим красное стекло на второй контейнере справа. Вскрываем дверь открывшегося контейнера и заглянем внутрь него. Соединяем детали таким образом:

Швейцария, ЦЕРН.

Пройдем направо и вытащим одежду из нижнего шкафа. Сработает сигнализация, и нас выведут отсюда.

Конец света.

Идем до конца и проходим через дверь. С земли забираем игрушку. Открываем дверь машины и опускаем ручник. Пробиваем стекло магазина с помощью лежащей рядом кучи мусора. Из прилавка изымаем фотоаппарат. Фотографируем темное облако в центре. Из образовавшегося завала заберем железный прут. Используем его на канализационной решетке там, где стояла машина. Уходим под землю, поднимаем женскую туфлю и планшет. Слева от туннеля протекает бензин, используем на нем игрушку. Скрепим прут и игрушку. Выйдем на поверхность и подожжем на огне импровизированный факел. Вернемся под землю, применим факел на стекающем топливе. Взбираемся по рухнувшему автобусу. Из катушки вытянем кабель, закрепляем его на обвисшей веревке. Другой конец прикрепим к механизму лифта и активируем его.
Осматриваем стол в поиске ручку и листка. Передадим предметы Нине. Заглянем в терминал и используем на нем координаты, полученные от Нины.

Греция, Санторини.

Управляем подводной лодкой и ищем кристаллы. Их можно найти по углам, стараемся не попадаться под течения. Если возникают проблемы с поиском, то подсвечиваем активные точки. Все четыре кристалла вставляем в соответствующий им разъем в центре. Проплываем через открывшийся проход.
В терминал справа вводим то, что показано на рисунке.

Идем налево, на механизме всё должно быть так:

Проходим внутрь, взаимодействуем с устройством.

7 - налево, 6 - три раза вниз, 1 - три раза направо, 2 - наверх, 7 - налево, 8 - наверх, 6 - наверх, 5 - три раза налево, 4 - вниз, 7 - два раза налево, 2 - три раза вниз, 3 - три раза направо, 2 - наверх, 5 - два раза налево, 8 - вниз, 6 - вниз, 3 - направо.
Покидаем комнату, помогаем Максу. Для этого поднимем сумку оставленную в спешке возле выхода и заглянем внутрь. Применяем шприц на Максе.

Швейцария, ЦЕРН.

Осмотрим все активные точки, и у нас в инвентаре появятся - карандаш, летательный аппарат, сигара. Проходим налево, осматриваем место, где висят защитные плащи. Прикуриваем сигару от зажигалки и кладем на подставку слева от прохода. Комбинируем липкий предмет в инвентаре и зеркальце - используем это на лазерах. Таким же образом поступаем с летательным аппаратом: соединяем с липучкой и используем на лазерах.
Вытаскиваем карту из панели управления лифтом. Используем ее на люке сверху. Поднимаем болт, касаемся лестницы и быстро затормаживаем лифт, воткнув болт в механизм слева.
С помощью карты открываем дверь. Входим в комнату, идем направо. Ключом отпираем верхнее отделение шкафа. Выходим в коридор, картой взаимодействуем на панели управления лазером. Идем вперед, лазером наводим на противопожарную установку над дверью. Используем дефибриллятор на луже и тем самым усыпляем оставшегося охранника. Будучи внутри, с помощью дефибриллятора вскрываем дверцу противопожарного инвентаря и извлекаем топор. Используем его на трубе над дверью.
Поднимаемся по лестнице, свяжемся с Ниной, использовав рацию на двери. Вскрываем крышку замка, наведя карту на винты в уголках. Видим код внизу и, снова связавшись с Ниной, сообщим ей его. Смотрим финальный ролик.

Александрия, 48-й год до нашей эры.

После вступительного ролика, наблюдаем за героем, как он берет золото за какую-то легкую работенку. В мешочке лишь половина из того, что мы должны получить. Вторая часть нам полагается после выполнения задания. Нажимаем на стену и карабкаемся вверх, хватаясь за щели. На скриншоте наглядно продемонстрирован путь, по которому мы попадем наверх:

Оказавшись на другой стороне, забираем кожаную сумку со стены. Применяем ее на змее рядом с ящиками. Забрасываем всё это в окошко конюшни. В следующем экране, взбираемся на балку сверху. Движемся вниз – направо – наверх – направо (забираем ткань в центре) – вниз до последнего поворота – направо – наверх. Соединяем крюк, веревку и льняную ткань. К двери мы не можем спрыгнуть, поэтому используем получившийся предмет на окошке сверху. Кликаем по полке с папирусами и герой после их осмотра, самостоятельно подожжет всё. Один из горшочков по случайности укатился в канализацию.

Франция, Бретань.

Нина прибывает на собственную, весьма странную свадьбу – ни гостей, ни эмоций. Священник зачитает молитву, и церковь начинает рушиться. Очнувшись, наблюдаем за неизвестным в балахоне, который проходит через стену. Забираем платье справа, рядом с сиденьями. Справа от статуи подбираем швабру. Обмочим платье в фонтанчике, который стоит в центре. Заодно заберем чашу из края. Применяем вешалку на приколоченном гвозде, справа от огня. Тот огонь, что послабее гасим с помощью мокрой одежды. Спустя несколько мгновений осматриваем полку и забираем дощечку. Применяем швабру на большом огне и ею сжигаем полотно справа от статуи. Чуть левее от статуи имеется небольшой пролом в стене. Используем на нем гвоздь, а затем доску. Нажимаем по статуе, выбираем сложность. Наверху появятся кнопки, кликаем по ним строго по одному разу, иначе раскачаться не удастся.

Германия, Берлин.

К нам в квартиру врывается спецназ, и забирает Макса. Напоследок он успевает упомянуть медовый месяц. Спустя несколько часов Нина узнает, что это были вовсе не полицейские. А упомянутый медовый месяц должен был состояться в Австралии. В дальнем конце книжной полки лежит рюкзак, подберем его. Осматриваем в инвентаре, достаем книгу. Осматриваем книгу и в инвентаре появляются четыре флажка и записка. Проходим в спальню, заглянем в Австралии висящую на стене. При осмотре книги Нина сказала, что отсутствуют главы 3, 7, 10, 15. Открываем записку и видим, что эти главы означают определенный штат Австралии. Устанавливаем флажки на Аделаиду, Брисбей, Брум и Хобарт. Забираем из открывшегося тайника ключи от музея.

Германия, Берлин.

Из деревянного ящика подбираем инструмент. Ключом открываем выдвижной ящик стола. Забираем оттуда всё и на дне видим код 0504. Используем инструмент на холодильнике. Затем его изрядно подмороженного на кондиционере. Теперь нужно воссоздать специальные условия для открытия сейфа. Лампа на столе должна быть выключена, также как радио и имитатор солнечной системы под кондиционером. Включенными остаются только лава-лампа над холодильником и подсветка аквариума. Забираем из сейфа документы и сотовый телефон. Осматриваем телефон, вводим пин-код 0504. Прослушиваем сообщение от коллеги Макса и отправляемся в Турцию для продолжения расследования.

Турция, раскопки.

Заберем цепь между камнями. Идем по тропинке и добираемся до трейлеров. Осматриваем мусорный контейнер рядом с ближайшим трейлером и извлекаем оттуда спицу. Применяем спицу на расщелине под дверью соседнего трейлера, в инвентаре появляются клочки бумаги. Осматриваем их и соединяем в единое целое. Сделать не так уж и сложно, но, тем не менее, в сложенном виде это выглядит так:

Чтобы крутить клочки, нужно сначала взять их и нажимать на верхнюю кнопку. Применяем телефон на получившемся документе. Свяжемся с Эмре и поделимся с ним новостями. Оказывается, он застрял на месте раскопок после землетрясения. Отправляемся к нему на помощь. На карте раскопок выбираем точку D, кликаем по технике с огромным перфоратором. Осматриваем телефон, чтобы просмотреть видео присланное Эмре. Идем в точку E и сопоставляем телефоны с картинками с соответствующими им признаками: дерево, генератор и нефтяная лужа. Просверливаем землю в центре с помощью перфоратора. Используем цепь на образовавшемся разъеме. Идем в точку B, забираем немного почвы под знаком справа. Добираемся до точки С, отпираем лифт с помощью ключа.

Спустившись вниз, забираем ящик, каску. Нажимаем на кнопку лифта, устанавливаем ящик под лифтом, нажимаемся кнопку и еще раз, чтобы лифт поднялся. Извлекаем содержимое ящика. Соединяем трубу и почву, получаем песок. Проходим дальше. Применяем трубу на шланге устройства. Соединяем песок и шланг в инвентаре. Прикрепляем его обратно к устройству. Хватаем шланг и кликаем по расщелине сверху над пропастью. Запускаем устройство и отправляемся к точке D. Соединяем молоток с цепью и применяем всё это на красном пятне. Возвращаемся в туннель, нажимаем на цепь и переправляемся на другую сторону. Смотрим ролик.

Встаем на плиту, напротив по диагонали от Эмре. В центре появляются плиты с изображениями животных. На скриншоте приведен правильный путь для обоих героев. Переключаться между ними можно с сверху экрана. Первой путь начинает Нина. Когда откроется дверь, подходим к яме. Применяем нож на корнях под ногами. Соединяем корни со счетчиком Гейгера и опускаемся в яму. В спешке покидаем это место, так как сюда прибыли похитители Макса. Смотрим ролик, в котором проходит автомобильная стычка. Эмре теряет сознание и Нина, взяв на себя управления, сталкивает врагов вниз. Чуть проехав, мы и сами на скорости съезжаем в пропасть.

Включаем свет под нами. Открываем козырек, достаем оттуда пару предметов. Используем расческу на бардачке. Забираем измерить, притягиваем им синюю коробку впереди. Осматриваем ее, извлекаем бутерброд, вилку и нож. Ножом перерезаем ремень безопасности. Подбираем чемодан сзади машины. Осматриваем его, в инвентаре появляются ноутбук и записки. Читаем почту в ноутбуке и осматриваем записи.

Италия, Флоренция.

Сразу идем на рынок. Подходим к повозке справа и подбираем деревянный брусок из-под переднего колеса. Повозка скатывается и загораживает проход. Кликаем по карнизу над ней. Взобравшись наверх, кликаем по мешку и получаем соль. Спускаемся вниз, используем соль на механизме под подъемником. Крутим его и лифт опускается. Обратно лезем наверх, нажимаем на балкон слева. Забираем меч из рук статуи. Спускаемся вниз, применяем меч на ящиках слева. Они пустые, но зато в инвентаре появляется сетка. Вернемся в предыдущую локацию. Используем сетку на крючке, сверху левее от двери. Поднимаемся на крышу, применяем меч на бельевой веревке. Спускаемся вниз и еще раз взаимодействуем мечом на другом конце веревки. Также меч используем на бочках справа. Когда выйдет охранник, мы сможем забежать внутрь.

Прослушав разговоры, хватаем инструменты для пытки правее от двери. Соединяем самый длинный из них и веревку. Идем наружу, вскрываем цветочную лавку справа с помощью инструмента и забираем оттуда несколько букетов цветов. Применяем меч на окне. Лезем на крышу, веревкой с наконечником цепляемся за дымоход. Поднимаемся повыше и закидываем в дымоход букет белены, спускаемся и забираем веревку. Возвращаемся в здание и видим, что охранники потеряли сознание. Рядом с камином забираем пепельницу. Вставляем брусок в выемку на полу перед дверью. Используем инструмент, отвязанный от веревки на двери. Войдя внутрь, подбираем ведро в углу. Идем наружу и наполняем его снегом. Возвращаемся, применяем ведро на заключенном. Очнувшись он сбегает, не оставляя нам шансов на слежку.

Время промоталось назад и у нас есть еще одна попытка. Идем в тот самый переулок, куда сбежал пленник. Подберем картошку и капусту со скамьи справа. Положим туда телефон и заберем сброшенные рыбные отходы. Соединим рыбу и железную маску. Идем назад на площадь, где мы видели кошку. Применим на ней маску. Вернемся в камеру заточения, используем на заключенном рыбу и картошку, а затем ведро с водой.

Идем в переулок, используем кошку на любой из проходов. Она побежит в центре, а мы за ней. Наполним лужу под нами водой, применив ведерко. Спустя несколько минут всё покрывается льдом. Вернемся к пленнику, предварительно наполнив ведро снегом. Уже в третий раз мы будим беглеца. На этот раз нам четко показывают, куда он побежал. Перед тем как свернуть направо, заберем переносную лестницу между двумя проходами впереди. Все три двери заперты и поэтому мы снова в тупике.

Идем к последней точке и применим пепел на любой из дверей. Разбудим заключенного и осмотрим отпечатки пальцев на двери слева. Проходим к мосту, используем лестницу над центральным проходом. Кликаем туда еще раз и тем самым сбрасываем снег вниз. Разбудим заключенного и осмотрим оставленным им следы. Идем в правый проход.

После разговоров, мы понимаем, что оказались в мастерской Леонардо да Винчи. Чуть левее от холста подбираем горшок. На переднем плане слева на столе в тарелке лежит инструмент, забираем его. Левее от двери на стойке подбираем книгу, а из вазы справа заберем трость. Справа, левее от выхода, подберем подъемник. Применяем устройство, производящее искры на лампе находящейся на тележке. Под тележку вставляем подъемник. Слева осветился стенд, подбираем оттуда несколько стамесок. Используем их на правой стороне весов. Из опустившейся левой стороны подбираем цилиндр. Осматриваем его и вводим – VERROCCHIO. Далее, соединяем горшок с тростью и используем всё это на холсте. Применяем страницу дневника на холсте, чтобы расшифровать то, что там написано. Комбинируем страницу и книгу в инвентаре.

США, Сан-Франциско.

Поберем: бутылку рядом с тротуаром, журнал правее от скамейки, осколок левее от ларька. Подсветив активные точки, мы легко обнаружим эти предметы. Пообщаемся с продавцом и возьмем у него попить (чай). Соединим: чай и бутылку, осколок и журнал. Используем вырезанную этикетку на луже. Комбинируем ее с наполненной бутылкой. Затем положим бутылку на прилавок. Так как по законам торговать алкогольными напитками здесь запрещено, а наша украшенная бутылка подходит под описания пива, то незамедлительно сообщим об этом полицейскому. Заглянем в багажник и заберем оттуда кусачки и канистру. Проходим к музею.

Входим в здание, поднимаемся наверх и взаимодействуем с окном. Находясь на карнизе, кликаем по другому окну за углом. Будучи в обгоревшой комнате, подбираем очки с пола. Из угла комнаты забираем лейку. Применяем очки на выдвижном ящике стола и изымаем оттуда карту. Выбираемся наружу, взаимодействуем кусачками на трансформаторной. Комбинируем лейку и канистру. Из лейки заливаем топливо в генератор. Запускаем генератор, входим в здание музея и спускаемся вниз. Применяем карту на двери, затем открываем щиток и активируем верхний переключатель. Проходим через дверь, с полки подбираем лампу. Пройдем к двери, чуть правее от нее вниз имеется розетка, вставляем в нее лампу. Выходим в коридор, переключаем щиток. Теперь хоть в комнате и темно, зато лампа освещает нужный нам участок. Включаем компьютер, осматриваем его. Вводим в первой строке (кликаем по заголовку) Leonardo da Vinci, во второй – Madonna Benois, в третьей – 1477. Нажимаем на кнопку и забираем из архива нужную картину. Используем ее на рентгеновском аппарате справа. После ролика, взаимодействуем телефоном на компьютере, чтобы прочитать QR-код.

С подставки рядом забираем вешалку. Проходим в открытую камеру. С полки подбираем стакан, с пола – кирпичи. Наполняем стакан водой из унитаза. Забираем покрывало с кровати и комбинируем его с кирпичами в инвентаре. Идем в коридор, используем стакан с водой на кондиционере над дверью слева. Теперь можем перерезать кабель между стенами с помощью кусачек. Комбинируем его с кирпичами, окутанными в покрывало. Входим в камеру, взаимодействуем с окном. Закрепляем тяжелую массу на решетку окна. Хватаем мешок и нажимаем на нижнюю точку. Используем вешалку на кабеле.

Боевой робот не дает пройти, поэтому заглянем в боковую комнату. Заберем робота, покопаемся в хламе справа. Крепим к роботу любое из орудий и идем на сражение с врагом. Выбираем робота в инвентаре и кликаем по вражескому роботу. Наверху имеются кнопки атаки, защиты и начала боя. Схватка представляет собой пошаговую механику. Выбираем вид атаки: нижний/верхний. Вид защиты: нижний/верхний и можем выбрать дополнительную закладку мину. Нажимаем крайнею правую кнопку, чтобы начать бой. Вероятнее всего нас побьют, но мы можем повторять схватки до победного конца, ведь здоровье врага не будет пополняться. Откроется дверь и к нам выйдет Кассандра. Пообщавшись с ней, делаем выбор. Соглашаемся помочь, выбрав верхний вариант ответа.

Авианосец.

Кликаем по зеленому свечению и подбираем баночку спрея. Комбинируем ее его с картой в инвентаре. Используем зеленую карту на решетке слева. Вроде как всё должно было осветиться, но в правой стороне по-прежнему тьма. Тем не менее подсвечивая активные точки мы сможем подобрать мобильник, платисковый стаканчик и железный прут в углу. Используем прут на решетке. Выбираемся из контейнера. Поднимаемся наверх к правой двери. Карабкаемся по лестнице, идем к самолету. Из ящиков с инструментами забираем перчатки, отвертку и какой-то измерительный прибор. Наполняем стакан смазкой у самолета. Идем обратно к балкону, используем отвертку на красной лампе справа. Соединяем стакан со смазкой и красный отражатель. Спускаемся вниз к контейнерам. Забираем с самого крайнега справа табличку с кодами и сканер. Крепим отражатель на предпоследний контейнер справа. Спустя некоторое время его унесут. Применяем желеный прут на двери желтого контейнера. Осматриваем и приступаем к решеню головоломки. Должно получиться так:

Швейцария, ЦЕРН.

Пообщаемся с Максом, достанем для него одежду из нижнего шкафчика справа. Немного осмотримся, и вскоре сработает сигнализация. Охранник приведет нас к боссами Церн и они сообщат, что хранители похитили антивещества.

Конец света.

Движемся по коридору к белому свету, открываем дверь. Подбираем мягкую игрушку, идем к машине. Открываем дверь, убираем с ручного тормоза и сталкиваем автомобиль в яму. Добираемся до здания справа, с кучи подбираем камень и бросаем в окно. Повторяем до тех пор, пока не разобьем его. Забираем фотоаппарат, который лежит внутри. Используем его на небе в центре. После ролика, из завала подбираем металлический предмет. С помощью него вскрываем решетку рядом с машиной. Спускаемся вниз, с земли подбираем туфлю и разбитый планшетник. Пропитываем игрушку бензином над вагоном чуть левее. Соединяем мишку с металлическим предметом в инвентаре. Выбираемся отсюда, используем полученную комбинацию на огне. Спускаемся вниз, поджигаем стекающий бензин. Кликаем по автобусу и оказываемся наверху. Забираем из катушки кабель, крепим его к веревке над огнем. Хватаем другой конец и взаимодействуем с большим механизмом, виднеющимся через пролом в стене справа. Нажимаем по маленькому механизму и переходим через рекламный щит.

Возвращаемся в реальность. Играя за Макса, забираем со стола слева ручку и бумагу. Отдаем это всё Нине, и она запишет координаты. Взаимодействуем с терминалом позади нас. Используем листок с координатами на поисковой строке и нажимаем «Искать».

Греция, Санторини.

Выбрав сложность, приступаем к изучению подводного мира. Управляя подлодкой, нам нужно отыскать четыре кристалла. Не просто отыскать, а попытаться добраться до них, избегая ненужных течений. Главное не спешить и выбирать правильные маршруты и почаще проверять экран на наличие активных точек. Затем вставляем найденные кристаллы в выемку в центре и проплываем через открывшуюся дверь.

Осматриваем самый крайний терминал слева. Вводим код указанный на скриншоте и нажимаем кнопку справа.

Идем дальше, пообщавшись с хранителем, осматриваем консоль и выбираем верхний вариант ответа (спасти Макса). Решаем головоломку, в которой красный блок слева нужно подвести к красному блоку справа. Для этого делаем следующим образом:

7 – налево, 6 – трижды вниз, 1 – трижды направо, 2 – наверх, 7 – налево, 8 – наверх, 6 – наверх, 5 – трижды налево, 4 – вниз, 7 – дважды налево, 2 – трижды вниз, 3 – трижды направо, 2 – наверх, 5 – дважды налево, 8 – вниз, 6 – вниз, 3 – направо.

Выбираемся из помещения и бежим спасать Макса. Справа у выхода лежит сумка, подбираем ее и осматриваем. Вкалываем противоядие в Макса.

Швейцария, ЦЕРН.

Вместе идем в центр управления, связываем Джейн. С корзины слева заберем карандаш, с нижнего шкафчика примерно в центре – радиоуправляемую модель, с пепельницы на столе – сигару. Покидаем помещение через дверь слева. После разговора, осматриваем место, где висят халаты. Комбинируем зажигалку на брелке с сигарой. Ставим ее на полке слева. Видим лазерные лучи, соединяем зеркало и липкие плакаты. Применяем полученное на лазере, комбинируем радиоуправляемую модель и липкий плакат, также используем это на лазере.

Играя за Макса, застреваем в лифте. Извлекаем карту из разъема, применяем ее на потолке. Выбираемся в шахту лифта и подбираем болт. Кликаем по лестнице, лифт стремительно падает вниз. Применяем болт на механизме слева.

Играем за Нину. Используем карту на двери справа. Проходим внутрь знакомой нам комнаты. Применяем ключ на верхнем шкафчике справа. Идем обратно в коридор, используем карту на консоли правее от лазера. Движемся в центр обработки данных. Дверь охраняют двое охранников. Используем лазерную указку в инвентаре на противопожарной системе над их головами, затем дефибриллятор на образовавшейся луже. Проходим через дверь. Пока наш друг занимается своими делами, к нам пытаются вломиться наемники. Используем дефибриллятор на шкафчике слева. Забираем оттуда топор и с помощью него пробиваем трубу сверху. Ворвавшийся охранник получает по лицу поток горячего пара, и мы забираем его выпавший пистолет.

Играем за Макса, по лестнице выбираемся наружу. Применяем рацию на двери трансформаторной. На двери появится активная точка замка, осматриваем его. Используем карту на винте в углах. Осматриваем ID-код внизу. Снова применяем рацию на двери и сообщаем код Нине. Смотрим заключительный ролик, узнаем о судьбе персонажей игры, а также можем изучить на статистику по игре.

Александрия

Просмотрев вступительный ролик, отправляемся в прошлое и принимаем мешочек золота от каких-то странных ребят. Наниматель требует от нас, чтобы мы проникли в архивы Александрии и уничтожили несколько свитков - что это за свитки и почему их нужно сжигать, нам, разумеется. Не сообщают. Когда парни в капюшонах исчезнут, кликаем левой кнопкой мыши по стене и приступаем к подъему. Все что нам нужно, это хвататься за определенные щели в стене. Какие именно - указано на скриншоте. Пробравшись в башню, снимаем кожаный мешок со стены и сажаем в него змею, расположившуюся около ящиков (сначала щелкаем по мешку в инвентаре, а затем - по змее на полу), после чего забрасываем получившийся предмет в окошко конюшни. Когда охранник отправится в конюшню, чтобы успокоить лошадей, проскакиваем в двери и смотрим ролик. Вход в архивы стерегут еще двое громил, так что придется пробираться туда поверху. Оказавшись на балках, двигаемся вниз, затем направо, наверх, направо (не забудьте подобрать белую ткань, которой зашторено окно), вниз до упора, направо и к окну в центре. Выслушав комментарий главного героя по поводу издаваемого нами шума, открываем инвентарь и соединяем друг с другом веревку, крюк и найденную минутой ранее ткань. В итоге у нас получится бесшумный крюк-кошка. Цепляемся им за открытое окно и попадаем в архивы с папирусами. Изучив бумаги, зажигаем бомбы и сматываемся, случайно уронив в воду какую-то урну.


#2


#3

Мы снова в настоящем. Прибыв на собственную свадьбу, подходим к алтарю и смотрим ролик. Здесь явно что-то не так: ни гостей, ни подарков, ни счастливых улыбок и поздравлений - только жених и священник. Да и те какие-то странные. Дождавшись, когда Преподобный закончит речь, оборачиваемся и смотрим ролик. Церковь объяло пламенем, так что нужно срочно отсюда убираться. Проследовав за фигурой в бесформенном балахоне, забираем свадебное платье справа и бежим к статуе. Наполнив найденный бокал в фонтане неподалеку, пытаемся затушить источник огня. Потерпев неудачу, достаем из инвентаря вешалку (вы получите ее вместе с платьем) и вытаскиваем при помощи нее гвоздь из стены. Осмотрев разрушенный шкаф, вытаскиваем уцелевшую дощечку и направляемся к статуе. Расковыряв дыру в стене при помощи гвоздя, вставляем туда дощечку и возвращаемся к огню. Вам нужно поджечь швабру, а затем при помощи получившегося факела спалить полотно справа от статуи. Когда все приготовления будут закончены, кликаем по дощечке и выбираем уровень сложности головоломки. Выбираем сложный (так интереснее) и начинаем раскачивать статую из стороны в сторону. Для этого необходимо после каждого хруста щелкать по левой кнопке мыши. Спасшись из горящей церкви, смотрим ролик и просыпаемся в своей постели.


#4

Встав с кровати, подходим к дверям и смотрим ролик. Макса (парня главной героини) забрала полиция. Перед уходом он обмолвился, чтобы мы не забывали о нашем медовом месяце. Спустя несколько часов Нина узнает, что Макса забрали вовсе не полицейские и приступаем к поискам жениха. Медовый месяц, о котором упомянул Макс, должен был пройти в Австралии. Около книжной полки валяется рюкзак. Подберите его и осмотрите содержимое. Обнаружив там книгу без обложки и записку, открываем книгу в инвентаре и смотрим ролик. Изучив найденные в книге флажки, возвращаемся в спальню и щелкаем по настенной карте Австралии. В записке указаны 15 городов Австралии, а в книге Макса лишь 11 - нам нужно отметить флажками на карте недостающие города. В записке они помечены цифрами 3, 7, 10, 15 - Аделаида, Брум, Брисбей и остров Хоборт. Помечаем эти места найденными флажками и забираем из открывшегося сейфа ключи от комнаты в берлинском музее.


#5

Добравшись до музея, открываем выдвижной ящик стола, найденным в квартире Макса ключом. Вытащив оттуда книжку, карту и фотографии, находим на дне цифры 0504 - очевидно, что это код от чего-то. Осмотревшись, достаем из инвентаря ключи и отправляем их в морозильник. Спустя некоторое время, достаем их и кладем на кондиционер. Ключи готовы, осталось лишь воссоздать необходимые условия для разблокировки хранилища. Радио на столе должно быть выключено, также как миниатюрная солнечная система и лампа. Включёнными оставляем только подсветку аквариума, ночник и холодильник. Изучив найденный в сейфе телефон, вводим Pin-код, который мы нашли на дне ящика стола - 0504. Прослушав парочку сообщений от коллег Макса, выходим из музея и направляемся в Аэропорт. Следующая остановка - Турция.


#6

Прибыв на место раскопок, находим цепь, валяющуюся между камнями, и отправляемся к трейлерам рабочих. Осмотрев мусорный бак, расположенный в левой части локации, вытаскиваем оттуда спицу, и применяем ее на щель под дверью соседнего фургончика. Пробравшись внутрь, отыскиваем клочки бумаги и приступаем к сбору паззла. Правильное расположение фрагментов - на скриншоте. Получив целый документ, достаем из инвентаря телефон и звоним Эмре. Поделившись с ним полученной информацией, узнаем, что парень не может выбраться с места раскопок из-за землетрясения. Что ж, придется нам отправиться к нему на выручку. Изучив карту раскопок, выбираем зону «D» и взаимодействуем с передвижным бурильщиком. Получив новое видео-сообщение от Эмре, смотрим его и отправляемся в зону «E». Оказавшись на месте, открываем инвентарь и сопоставляем изображение на телефоне с окружением: генератор, нефтяная лужа и дерево. Пригнав к месту бурильщик, раскапываем землю в центре, после чего сбрасываем цепь в образовавшуюся дыру. Закончив, направляемся в зону «B» и берем образец почвы под знаком «Danger». Добравшись до зоны «С», открываем лифт при помощи найденного ключа и спускаемся вниз.


#7

Спустившись вниз, поднимаем с пола металлический ящик и каску, после чего отправляем лифт наверх, а сам тем временем устанавливаем на дно лифтовой шахты найденный минутой ранее ящик. Когда ящик будет в нужном месте, вновь вызываем лифт, а затем отправляем его наверх. Все эти манипуляции мы проводили для того, чтобы вскрыть ящик и изучить его содержимое. Внутри нас ждут инструменты, которые понадобятся нам чуть позже. Соединив почку и кусок трубы, получаем песок. Проходим вперед. Применив фрагмент трубы на шланг очистителя, смотрим ролик. Открыв инвентарь, соединяем друг с другом шланг и песок, после чего прицепляем получившийся предмет обратно к устройству. Очиститель «готов» к работе - берем шланг и кликаем левой кнопкой мыши по расщелине над обрывом, после чего дергаем за рычаг «Start». Запустив прибор, открываем карту и направляемся в зону «D». Соединив цепь с молотком, применяем получившийся предмет на красном пятне, образовавшемся благодаря нашим манипуляциям с очистителем. Вернувшись обратно в шахту, кликаем по цепи и переправляемся на другую сторону через пропасть. Просмотрев ролик, встаем на плиту и решаем головоломку. На скриншоте указаны правильные пути. Между героями можно переключаться нажатием кнопки «TAB», либо щелчком мышки по иконкам героев, расположенным вверху экрана. Когда откроется потайной ход, подходим к яме и смотрим ролик. Срубив корни ножом, соединяем их со счетчиком Гейгера и спускаемся в яму.


#8

Подробно изучить это место не выйдет, так как сюда прибудут те самые люди, которые выкрали Макса из его квартиры. Попав в автомобильную аварию, включаем фары и опускаем козырек, после чего достаем оттуда несколько полезных предметов. Использовав сломанную расческу для того, чтобы открыть бардачок, забираем оттуда измеритель и притягиваем им синюю коробочку. Осмотрев ее содержимое, достаем нож, вилку и бутерброд, после чего ножом перерезаем ремень безопасности. Выбравшись из машины, открываем багажник и достаем чемодан. Внутри вас ожидает ноутбук и пара весьма любопытных записок.


#9

Флоренция

Сойдя с самолета, сворачиваем в сторону рынка и подходим к повозке в правой части экрана, после чего убираем из-под ее колес деревянный брусок. Когда повозка скатится вниз и перегороди проход, кликаем по мешку над ней и взбираемся наверх. Осмотрев мешок, находим соль и спускаемся обратно. Обработав механизм под лифтом найденной солью, проворачиваем его и ждем, пока подъемник опустится вниз. Вновь поднявшись наверх по тележке, перебираемся на балкон с лева и вынимаем гигантский меч из руки статуи. Оказавшись на земле, достаем из инвентаря меч и разбиваем им деревянные ящики в левой части локации. Они пусты, однако, с обломков можно забрать сетку, которая вскоре нам пригодится. Сделав это, возвращаемся на предыдущий экран и обматываем сеткой крючок, расположенный сверху левее от ворот. Забравшись на крышу, разрезаем мечом бельевую веревку и спускаем вниз. Перед уходом не забудьте разбить деревянные бочки в центре. Дождавшись, когда охранник покинет свой пост, забегаем внутрь тюрьмы и подслушиваем разговор двух других охранников. Украв инструмент для пыток, валяющийся на столе справа от выхода, соединяем его с бельевой веревкой и возвращаемся на улицу. Вскрыв замок цветочной лавки при помощи все того же инструмента, пробираемся внутрь и умыкаем несколько букетов, после чего разбиваем одно из окон мечом. Забравшись на крышу, цепляемся самодельным альпинистским крюком за дымоходную трубу, после чего закидываем в нее букет белых цветов. Вернувшись в тюрьму, видим, что охранники уснули. Наш план сработал. Забрав пепельницу (она будет лежать около камина), вставляем деревянный брусок в отверстие на полу и при помощи пыточного инструмента открываем дверь. Оказавшись в тесном коридоре, подбираем пустое ведро и выходим на улицу, где наполняем его снегом. Растопив снег у камина, направляемся к единственной «занятой» камере и обдаем спящего заключенного ледяной водой. Когда тот проснется, смотрим ролик. Пленник сбежал.


#10

Время поворачивается вспять и у нас появляется второй шанс. Для начала отправляемся в тот самый переулок, где скрылся подозреваемый, после чего подбираем капусту и картошку со скамейки в правой верхней части локации. Оставив на скамейке сотовый телефон, собираем с земли рыбные кишки и соединяем их с металлической маской. Вернувшись на центральную площадь, находим кошку (не спрашивайте, как главная героиня умудрилась засунуть несчастное животное в карман) и соединяем ее с нашей «рыбной маской», после чего возвращаемся в тюрьму. Использовав на заключенном картошку и рыбу, опрокидываем на него ведро ледяной воды. Проследовав за пленником, достаем кошку из инвентаря и отпускаем ее погулять. Когда та приведет нас к опустевшей луже, наполняем полость водой и ждем, пока та застынет. И снова время отматывается назад. В очередной раз, пробудив заключенного при помощи ведра холодной воды, следуем за ним в уже очень хорошо знакомый нам переулок. Перед тем как отправиться в его «убежище», сворачиваем налево (когда лестница будет у вас - идите направо) и забираем переносную лестницу. Оказавшись перед тремя запертыми дверьми, снова возвращаемся на пару минут назад и снова отправляемся к заключенному. Правда, перед свиданием необходимо отправиться к тем самым дверям и измазать любую из них пеплом. Когда неблагодарный зек снова от вас убежит, идем по уже знакомому нам маршруту и изучаем отпечаток пальца на крайней левой двери. После очередного возвращения во времени, направляемся к злополучным дверям и ставим переносную лестницу под балконом, расположенным прямо над центральной дверью. Сбросив снег вниз, топаем будить пленника и возвращаемся сюда. Выяснив, что беглец отправился в правую дверь, следуем за ним.


#11

Подслушав разговор двух рабочих, Нина понимаем, что оказалась в знаменитой мастерской Леонардо да Винчи. Подобрав горшок, расположенный чуть левее от холста, осматриваем стол и находим там странный инструмент. Прибрав его к рукам, направляемся к выходу и сворачиваем налево - здесь нас ждет книга и трость, спрятанные в вазе. Справа от выхода подбираем трамплин и устанавливаем его под передние колеса тележки. Соединяем найденный инструмент с лампой на тележке и вводим в качестве кода - «VERRICCHIO». Затем соединяем друг с другом трость и горшок, после чего выливаем получившуюся смесь на холст. Попытавшись прочитать появившуюся там надпись, смотрим ролик и достаем из инвентаря записки, найденные в конце прошлой главы. Расшифровав тайное послание, убегаем от нагрянувшей полиции и отправляемся в аэропорт. Нас ждет Сан-Франциско!


#12

Сан-Франциско

Поговорив с полицейским, осматриваемся вокруг и собираем по округе перечень вещей: осколок стекла, валяющийся на полу слева от палатки, журнал со скамейки, сломанные часы и бутылку. Убедившись, что все нужные предметы собраны, подходим к ларьку и просим у продавца кружку чая. Открыв инвентарь, соединяем друг с другом бутылку, чай, журнал и осколок, после чего наклеиваем вымоченную в луже этикетку на получившееся пойло. Вернув бутылку на прилавок, возвращаемся к полицейской машине и сообщаем офицеру, что продавец в соседнем ларьке торгует спиртным. Дождавшись, когда полицейский отправится на разборки, открываем багажник его машины и достаем оттуда канистру и кусачки. Пробравшись в музей, поднимаемся вверх по лестнице и кликаем левой кнопкой мыши по окну. Находясь на карнизе, перебираемся на соседнее окно и попадаем в комнату, пострадавшую от пожара. Подобрав с пола очки, осматриваемся и находим в левом углу помещения зеленую лейку - берем ее с собой. Изучив письменный стол, применяем на него найденные очки и достаем оттуда карту, после чего выбираемся наружу через окно. Спустившись вниз, достаем из инвентаря кусачки и перерезаем ими замок на трансформаторной будке. Скомбинировав канистру и лейку, заливаем топливо в генератор, после чего врубаем электричество и возвращаемся в музей. Подобрав лампу с полки на первом этаже, включаем ее в розетку и опускаем рычаг в электрощите. Теперь у нас есть свет. Включив компьютер, осматриваем его и вводим в верхнюю строку (кликаем по ней левой кнопкой мыши) «Leonardo da Vinci» (самому вводить ничего не нужно - вы просто выбираете правильный ответ из нескольких предложенных), во вторую - «Madonna Benois», а в третью - 1477. Нажав «Enter» (в игре), проходим в открывшееся хранилище и забираем нужную нам картину, после чего кладем ее на рентгеновский аппарат в правой части комнаты. Посмотрев ролик, достаем из инвентаря телефон и считываем с экрана компьютера «QR-код».


#13

Оказавшись в заброшенной тюрьме, забираем вешалку с подставки, расположенной неподалеку от выхода. Пройдя в единственную открытую камеру, подбираем с полки стакан, а с пола - несколько кирпичей. Наполнив стакан водой из сломанного унитаза, стягиваем простынь с кровати и комбинируем ее с одним из кирпичей (остальные понадобятся чуть позже) в инвентаре. Вернувшись в коридор, достаем наполненный водой стакан и ставим его на кондиционер, после чего перерезаем кабель, протянутый между стенами камер при помощи кусачек. Соединив его с обмотанным в простыню кирпичом, возвращаемся в камеру и взаимодействуем с окном. Закрепив образовавшуюся конструкцию к решетке, щелкаем по мешку левой кнопкой мыши и смотрим ролик. Решетки больше нет, однако нужно как-то проехаться на кабеле и не повредить руки. С этим нам поможет вешалка - цепляем ее к кабелю и перемахиваем в соседний блок. Охранный робот не дает нам пройти дальше, поэтому быстренько сворачиваем в двери налево. Какая удача - здесь тоже есть робот. Правда, отключенный. Включив его, находим в груде железок подходящее оружие и отправляемся на бой. Встретившись с враждебной железкой, достаем из инвентаря своего защитника и кликаем по врагу. Бой сложный, однако, количество попыток неограниченно, а здоровье вражеского робота после каждого боя не восстанавливается - рано или поздно вы все равно победите. Покончив с железякой, открываем дверь и встречаемся с некой Кассандрой. Согласившись помочь ей, смотрим ролик.


#14

Авианосец

Очнувшись в контейнере, кликаем по яркому зеленому огоньку в центре и подбираем спрей. Соединив его с картой в инвентаре, используем «зеленую» карточку на решетку слева. Отыскав мобильный телефон, железный прут и пластиковый стаканчик (все это находится в правом неосвещенном углу - просто нажмите «Пробел» и на дисплее появятся все активные объекты). Сломав решетку при помощи прута, выбираемся из контейнера и поднимаемся вверх по лестнице, после чего выходим наружу через правую дверь. Забравшись наверх по лестнице, направляемся к самолету и берем из ящика с инструментами отвертку, перчатки и рулетку, после чего наполняем пластиковый стакан смазочной жидкостью. Вернувшись обратно к лестнице, разбираем красную лампочку отверткой и соединяем выпавший оттуда красный отражатель со смазкой в стакане. Спустившись к контейнерам, находим сканер и блокнот с паролями. Прицепив отражатель на предпоследний контейнер с правой стороны, ждем, пока рабочие перенесут его в соседний отсек. Сломав замок желтого контейнера железным прутом, проходим внутрь и приступаем к решению очередной головоломки. Решение - на скриншоте внизу.


#15

Выбрав уровень сложности, приступаем к изучению подводного мира. Управляя миниатюрной подлодкой, нам необходимо отыскать «на дне морском» несколько кристаллов. Здесь нет ничего сложного - просто плывем вперед и почаще жмем на пробел, чтобы в случае чего не пропустить вожделенный кристалл. Когда все четыре кристалла будут у вас, возвращаемся на начальную локацию и устанавливаем артефакты в специальные выемки. Поднявшись на поверхность, изучаем самый крайний компьютер слева и вводим пароль, указанный на скриншоте. Когда двери откроются, проходим вперед и смотрим ролик. Джейн отравила Макса и требует от нас, чтобы мы отключили силовые барьеры. Для этого необходимо выставить символы на часах так же, как на скриншоте внизу. Пообщавшись с хранителем, осматриваем терминал и выбираем самую верхнюю реплику. Столкнувшись с очередной головоломкой, действуем по следующей схеме: 7 - налево, 6 - три раза вниз, 1 - три раза направо, 2 - наверх, 7 - налево, 8 - наверх, 6 - наверх, 5 - три раза налево, 4 - вниз, 7 - два раза налево, 2 - три раза вниз, 3 - три раза направо, 2 - наверх, 5 - два раза налево, 8 - вниз, 6 - вниз, 3 - направо. Выбравшись из помещения, спасаем Макса, своевременной дозой противоядия.


#18

Переключившись на управление Максом, смотрим ролик. Застряв в лифте, вытаскиваем карту из разъема у кнопок и открываем с ее помощью люк на потолке. Выбравшись в шахту, подбираем болтик и кликаем по лестнице. Когда лифт начнет падать вниз, вкручиваем болт в механизм слева и смотрим ролик. Мы вновь в шкуре Нины. Использовав ключ-карту на двери справа, проходим внутрь знакомого нам помещения, после чего открываем ключом шкафчик в правом углу экрана. Отыскав там дефибриллятор, возвращаемся обратно в коридор и встречаемся с двумя охранниками, стоящими возле двери. Достав из инвентаря лазерную указку, наводим лазер на противопожарную систему. Когда пол под громилами будет залит водой, достаем дефибриллятор и бросаем его в воду. Проход свободен. Вновь переместившись к Максу, поднимаемся вверх по лестнице и обыскиваем комнату. Обнаружив нужный «ID-код», достаем рацию и сообщаем его Нине. Мир спасен, герои живы, ну а нам остается лишь досмотреть финальные титры.


#19

06
окт
2012

Секретные материалы 3: Код Архимеда / Secret Files 3: The Archimedes Code (2012)

Год выпуска: 2012
Жанр: Adventure
Разработчик: Animation Arts
Издательство: Deep Silver
Сайт разработчика: http://www.animationarts.de/
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC
Системные требования:
√ Операционная система: Windows® XP / Vista™ / Windows 7™ / Windows 8™
√ Процессор: Pentium® IV - 2 GHz+ Single Core
√ Оперативная память: 512 Mb+
√ Видеокарта: 128 Мb+
√ Аудио-карта: Звуковое устройство, совместимое с DirectX® 9.0c
√ Жесткий диск: 2,1 Gb

Описание: Основа серии Secret Files – истории про исторические загадки и мировые заговоры, сочетающие реальные события и вымысел. Первая часть посвящалась загадке Тунгусского метеорита, вторая – пророчествам опасной секты. В связи с критикой, указывающей на недостаточную глубину главных персонажей и некоторую клишированность сюжета, для третьей части разработчики наняли профессиональную команду писателей из NEOS Film. В прологе Secret Files 3 вор пытается получить доступ к легендарной Александрийской библиотеке; игрок, управляя вором, решает несколько головоломок, отвлекающих охранников, и избегает ловушек, но на пути назад Библиотека загорается. Огонь уничтожает всё, кроме драгоценной амфоры, содержащей свиток. Затем действие переносится в сегодняшнее время, где Макс пытается разбудить Нину, уже которую ночь переживающую кошмарный сон про опустошающий огонь. Вскоре врывается команда коммандос, без всяких объяснений забирающая Макса. Макс успевает только сказать, чтобы Нина присмотрела за птицей. Поскольку никаких птиц у пары нет, Нина предполагает, что инструкция Макса является намеком, способным вывести ее на причину ареста. В оставшейся части игры Нина является главным протагонистом. Игроку предстоит побывать в разных местах и даже временах мира, включая Египет и Турцию за 11,000 до нашей эры. Игровые препятствия основаны на реалистичных прототипах. Сюжетная линия раскрывается посредством заставок и загадок. Головоломки, как правило, основаны на комбинациях предметов инвентаря. Оставшись сама дома, Нина исследует квартиру с ее фотографиями, книгами, картинами и т.д. Аналогично прошлым играм, предмет под названием «Snoop Key» подсвечивает все интерактивные предметы, а кнопка «Task» выдает краткое описание ситуации и намек на дальнейшие действия. В зависимости от опыта игрока в приключенческих играх, Secret Files 3 можно пройти за 12-20 часов.

За основу взята английская лицензия от Deep Silver.
Всё в игровом процессе соответствует лицензионной версии.
Сжатие ресурсов игры внешними упаковщиками не применяется.
Изменение и перекодировка ресурсов игры не применяется.
Интегрирован русификатор текста от команды переводчиков сайта questomafia.
Время установки ~ 5 минут.
Автор Repack"a: SxSxL


14
сен
2012

Secret Files 3 (2012)

Secret Files 3: The Archimedes Code – продолжение серии квестов Secret Files о приключениях Нины Каленковой. На этот раз девушке предстоит столкнуться с одним загадочным делом, полным тайн, и постараться предотвратить конец света.

Год выпуска: 2012
Жанр: Adventure
Разработчик: Animation Arts
Издательство: Deep Silver

Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows® XP/Vista™/Windows 7™/Windows 8™
Процессор: Pentium® IV 2 Ghz Single Core or 100 % compatible Processor Оперативная
Память:512 MB RAM
Видеокарта: DirectX® 9-compatible Graphicard with min. 128 MB memory Жесткий
Диск: 2 GB HD space


19
окт
2013

Secret Files: Sam Peters (2013)

Молодая журналистка отправляется в Африку, чтобы написать большой материал о научных достижениях ученых, которые обнаружили изменения в генетическом коде водных обитателей. В процессе написания материала девушка замечает, что вокруг происходит нечто неладное. И, однажды, она встречается с местными легендарными чудовищами, от которых чудом...

Год выпуска: 2013
Жанр: Adventure
Разработчик: Animation Arts
Издательство: Deep Silver
Сайт разработчика: http://www.animationarts.de/
Язык интерфейса: Английский, Немецкий
Платформа: PC ✖
Операционная система: Windows Vista, 7, 8; ✖


12
сен
2016

Grim Legends 3. The Dark City / Мрачные легенды 3: Темный город (2016)

Сильвия, молодой адепт Ордена охотников за монстрами, идет по следам бывшего члена Ордена Габриэля. Тот украл артефакт, содержащий одно из существ зла Koshmaar. Теперь в городе властвуют кошмары. Сильвии вместе со своим наставником Соломоном придется изрядно потрудиться, чтобы спасти людей, ведь темное наследие прошлого гораздо страшнее м...

Год выпуска: 2016
Жанр: я ищу, квест
Разработчик: Artifex Mundi
Издательство: Alawar
Сайт разработчика: Alawar.ru
Язык интерфейса: Русский

Процессор: 2.0 GHz и выше - ОЗУ: 2048 MB и выше - DirectX 9.0 или выше - HDD: 1,01 ГБ свободного места


25
мар
2011

Черное зеркало 3 / Black Mirror 3 (2011)

Студия Cranberry productions анонсировала третью часть знаменитой адвенчуры Black Mirror. В продолжении будет использована все та же технология 2.5D: трехмерные персонажи перемещаются по заранее нарисованным задникам.В этот раз мы вновь посетим знаменитый замок Black Mirror в тихой местности Willow Creek. Как говорят сценаристы, сюжет тре...

Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure

Издательство: Lace Mamba Globa

Язык интерфейса: Русский
Платформа: РС
Процессор: Pentium IV 1.5 Ггц
Память: 512 МБ (1 Гб Windows Vista/7)
Видеокарта: 256 МБ, GeForce FX 6600 / Radeon X1300


11
авг
2011

Black Mirror 3 / Черное Зеркало 3 (2011)

Black Mirror III завершит историю ужасных событий семьи Гордонов, наполненную чередой загадочных убийств, связанных с ними и с проклятием замка "Чёрное Зеркало". Действие этой части начинается через несколько минут после окончания Black Mirror II. Замок горит, и Эдриан пытается скрыться в лесу. Но его, как главного подозреваемого, арестов...

Год выпуска: 2011
Жанр: Adventure
Разработчик: Cranberry Productions
Издательство: Lace Mamba Global
Сайт разработчика: http://www.cranberry-production.de/
Язык интерфейса: Русский/Английский


10
окт
2016

Темный мир 3: Властелин Ветров. Коллекционное издание / Dark Realm 3: Lord of the Winds. Collectors Edition (2016)

Как ни хотелось бы Валери, чтобы в ее королевстве больше не было войн, но злодеи всегда найдутся... Ожидаемый договор о мире так и не был заключен, а ей самой пришлось отправиться в дальнее путешествие, чтобы спасти не только свою любовь, но и свое королевство. Особенности коллекционного издания: дополнительная глава встро...

Год выпуска: 2016
Жанр: Hidden Object
Разработчик: Mad Head Games
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: www.madheadgames.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 / 10


19
сен
2016

Мост в другой мир 3: Алиса в Царстве Теней / Bridge to Another World 3: Alice in Shadowland (2016)

Вы только что были похищены и оказались в месте под названием Царство Теней. Человек, похитивший вас утверждает, что согласно пророчеству именно вы - спаситель осажденного королевства. Вам предстоит помочь группе мятежников свергнуть мстительную Принцессу и ее жестоких приспешников. Готовы ли вы справиться с этой задачей и побыстрей верну...

Год выпуска: 2016
Жанр: я ищу, квест
Разработчик: 4 Friends Games
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: http://www.fourfriendsgames.com
Язык интерфейса: русский
Платформа: PC - OС: Windows XP / Vista / 7 / 8 -
Процессор: 2.0 GHz и выше - ОЗУ: 2048 MB и выше - DirectX 9.0 или выше - HDD: 1,36 ГБ свободного места


04
окт
2012

Закон и порядок: Эпизоды 1-3 / Law & Order: Legacies Episode 1-3 (2012)

Игра по мотивам криминального телесериала "Закон и порядок". Вы будете играть за двух детективов, занимающейся расследованием преступлений. Собирайте улики, ищите доказательства и принимайте участие в судебных заседаниях. В зависимости от принятых решений вас ждут различные концовки. Episode 1: Revenge Горничная пятизвёздочного отеля найд...

Год выпуска: 2012
Жанр: Quest, Adventure
Разработчик: Telltale Games
Издательство: Telltale Games

Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC √
Операционная система: Windows XP / Vista / 7 √
Процессор: Pentium IV с тактовой частотой 1,8 ГГц √


23
июн
2010

Sam & Max: Season 3 - Episode 3: They Stole Max"s Brain (2010)

Третий эпизод приключений Сэма и Макса.

Год выпуска: 2010
Жанр: Adventure
Разработчик: Telltale Games
Издательство: Telltale Games
Сайт разработчика: http://www.telltalegames.com/
Язык интерфейса: Английский
Платформа: PC OS: Windows XP / Vista / Windows 7 CPU: 2.0 GHz + (3 GHz Pentium 4 or equivalent rec.) Memory: 1GB Sound: DirectX 8.1 sound device Video: 128MB DirectX 8.1-compliant video card (256MB rec.) DirectX(TM): Version 9.0c or better


10
июл
2008

Охотник за призраками. Дело 1,2,3 / Delaware St. John Volume 1,2,3 (2007)

Видеть то, что заповедано увидеть другим. Слышать голоса, которые не предназначены для ушей обычных людей. Дар свыше или жестокое проклятье? Философский вопрос. Джон Делавэр – прагматичный человек, который предпочитает не витать в облаках. Это может показаться странным, ведь он сам обладает сверхъестественными способностями. Но этот экстр...

Год выпуска: 2007
Жанр: Квест
Разработчик: Big Time Software
Издательство: Пиратка devsite: www.bigtimegames.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: Windows XP
Минимальные требования: 800 МГц процессор, 256 Мб памяти, 32 Мб видеопамяти
Рекомендуемые требования: 1 ГГц процессор, 256 Мб памяти, 64 Мб видеопамяти


18
янв
2008

Cold Case Files (2004)

По мотивам телешоу Art & Entertainment Network, которое было впервые запущено в 98-м как подраздел программы Investigative Reports, летом 2002-го стало отдельным шоу, а с сентября следующего года переехало и на CBS. Почти документальная программа, в которой детективы пытаются распутать "висюки", или "мёртвые", нераскрытые дела. Такова и и...

Год выпуска: 2004
Жанр: QUEST, police / detective developer: Gunnar Games
Издательство: Gunnar Games
Тип издания: пиратка
Язык интерфейса: английский + русский
Лекарство: Не требуется
Платформа: PC Win 98/2000/ME/XP P IV 500 Mhz 64 Mb RAM 16 Mb видеокарта 4x CD-Rom 700 Mb на диске


14
дек
2009

Mystery Case Files - Сборник (2006)

Mystery Case Files: Huntsville - Detective Training (2007) У Вас острый взгляд и Вы внимательны к деталям? Проверьте, сможете ли Вы найти достаточно спрятанных подсказок, чтобы раскрыть преступления и стать Мастером-детективом. Mystery Case Files: Huntsville подарит игрокам коллекцию интригующих тайн и головоломок. Здесь Вы найдете картин...

Год выпуска: 2006, 2007
Жанр: квест
Разработчик: Big Fish Games
Издательство: Big Fish Games
Сайт разработчика: www.bigfishgames.com
Язык интерфейса: английский


21
янв
2013

They Like Darkness 3 (2012)

Однажды, тёмной тёмной ночью, не известно когда, не известно где, вы можете повстречать их. Их - тех, кому нравится темнота...Кто они - никому не известно. Потому что, после встречи с ними никто не остался в живых. Герой этой игры ехал через лес из командировки, и не подозревал, что эта ночь будет для него последней. Дальний свет фар осве...

Год выпуска: 2012
Жанр: Adventure
Разработчик: BornForGo
Издательство: Falco Software Company
Сайт разработчика: http://falcogames.com
Язык интерфейса: Русский
Платформа: PC - Windows XP, Vista, Win7 - Intel Pentium 4 - 512 Mб оперативной памяти - GeForce 6600 - Звуковое устройство, совместимое с DirectX 9 - DirectX 9 -

Действие игры развернется во временном промежутке между финалом третьего и началом пятого сезона телевизионного сериала. Дом Форрестер - одна из влиятельных семей, чья резиденция расположена на севере Вестероса. Они являются вассалами Старков, сильнейшего дома Севера. Главными героями игры станут пять героев, так или иначе связанных с дом...

Год выпуска: 2015
Жанр: Adventure / 3D / 3rd Person
Разработчик: Telltale Games
Издательство: Telltale Games
Сайт разработчика: www.telltalegames.com
Язык интерфейса: Английский


Меню вызывается нажатием кнопки Esc, активные точки подсвечиваются "пробелом". Быстрый пропуск роликов и диалогов – правая кнопка мыши.

Всплывающий инвентарь – внизу экрана.

Правая кнопка мыши отвечает за исследование предмета, левая – за использование.

Если в главном меню нажать на Макса, подсветятся все активные точки (загрузить игру, выход, настройки и т.д.). Мотоцикл – новая игра. После окончания игры загляните в бонусы ("OPEN" на окне слева): там находятся арты, награды и продолжение истории главных героев.

Игра проходилась на английском языке, поэтому при локализации возможна другая транскрипция имён и названий.

1. Александрия, 43 год до нашей эры

Играем за Менис Ра.

Нажмите на стену и передвигайтесь по трещинам (игра будет подсказывать, где вы не дотягиваетесь). Если плохо видно, можно себе помочь, нажав "пробел".

В итоге вы окажетесь в конюшне. Снимите со стены мешок и поймайте змею (на переднем плане экрана у бочек). Примените мешок со змеёй на окно конюшни.

На следующей локации влезьте на балку. Вам надо пройти так, чтобы не скрипели балки, и попасть на противоположную сторону зала. Идите вниз, направо и вверх до конца. Снимите со стены флаг с иероглифами. По второй балке идите так: два шага вниз, направо. Над дверью хранилища – открытое окно. В инвентаре скомбинируйте крюк, верёвку и флаг и примените полученный предмет на окно. В хранилище нажмите на любую стену.

2. Франция, наши дни

Играем за Нину.

После того как управление перейдёт к вам, осмотрите гобелен – Нина решит выяснить, что за ним находится. Для этого справа от статуи возьмите швабру, поднесите к огню и примените на гобелен. Вы увидите открытое окно. Чтобы туда забраться, нужно влезть на статую. Снимите с одной из колонн рясу (в инвентаре заодно окажется вешалка) и окуните её в каменную чашу на переднем плане экрана. Примените мокрую рясу на горящие полки и заберите доску.

Необязательно, но за это можно после игры получить награду "Инакомыслящий": на правой колонне у полок виден гвоздь; его нужно вытащить вешалкой и применить на каменную кладку слева от статуи.

Расковыряйте кладку (вешалкой или гвоздём) и вставьте в неё доску.

Сохраните игру.

Нажмите на статую. Вам предложат выбрать лёгкий или сложный вариант прохождения.

Нужно раскачать статую, нажимая стрелки вверху экрана. Когда Нина наклонится влево с максимальной амплитудой, быстро нажмите правую стрелку, затем в том же ритме опять левую стрелку и т.д. Важно почувствовать ритм раскачивания.

Нина выпрыгнет в окно.

Необязательно: если вы выберете сложный вариант, в конце игры можно получить награду "Мастер" – она даётся за "статую" и ещё две мини-игры, пройденные на сложном уровне.

Необязательно: если вы безошибочно без пояснений Нины о ритме раскачивания прыгнете в окно, то в конце игры получите награду "Акробат".

3. Берлин

После ролика около книжного стеллажа подберите рюкзак и осмотрите его правой кнопкой мыши – Нина достанет книгу. Осмотрите книгу правой кнопкой мыши (Нина достанет оглавление и четыре флажка) – в книге не хватает четырёх глав: 3, 7, 10 и 15. Осмотрите оглавление и прочитайте название этих глав: Аделаида, Брум, Брисбоун, Хобарт. Пройдите направо в спальню и приблизьте карту Австралии. Поставьте флажки на эти города. Откроется тайник, и Нина найдёт два ключа.

Автоматически вы окажетесь в музее. Осмотрите картину на стене – на ней изображено извержение вулкана. Заодно Нина заметит в центре картины тонкую щель. Чтобы отодвинуть картину, в комнате нужно найти предметы, которые связаны с изображением: жару, воду и что-то вулканическое.

Нажмите на аквариум и лава-лампу на холодильнике (это вода и вулкан). С ящика у стеллажа подберите шпатель и положите его в холодильник (второй вариант – ключ). Шпатель приложите к кондиционеру, который "почувствует" холод и начнёт нагревать комнату (это жара). Откроется сейф, из которого нужно забрать документы и мобильник.

Ключом откройте ящик стола и осмотрите содержимое правой кнопкой мыши. Заберите книгу, фотографии и карту. На дне написан код 0504. В инвентаре нажмите правой кнопкой мыши на мобильник и введите этот код – Нина прослушает сообщение и вылетит в Турцию.

4. Турция

Идите направо к вагончику на переднем плане экрана. Дверь заперта, но под ней есть щель. Из мусорного бака около соседнего вагончика достаньте палку и примените на щель – вы найдёте обрывки факса. В инвентаре нажмите на обрывки правой кнопкой мыши и соберите факс.

Возьмите обрывок и поверните, поднеся его к стрелке вверху экрана. Должно получиться так.

На факсе есть номер телефона. Скомбинируйте факс и мобильник и позвоните Эмре. Выяснится, что он находится где-то в подземном туннеле, но не может выбраться, так как после землетрясения завалило выход. План следующий: Эмре пришлёт ММС пещеры, в которой находится. Вам нужно найти подходящую локацию, затем пробурить дыру в камне и забрать у Эмре ключ от лифта. Карта локаций лежит в джипе Эмре (Нина её автоматически заберёт), лифт – в локации C.

Посмотрите ММС, нажав на мобильник правой кнопкой мыши. В инвентаре окажется шесть синих карточек – с каплей машинного масла, генератором, корнями трёх деревьев и т.д.

Из инвентаря достаньте карточку с изображением корней деревьев и нажмите ей на дерево – Нина отметит, что деревья с ММС и деревья на этой локации похожи. Карточкой с каплей нажмите на масляное пятно около генератора, карточкой с рисунком двигателя – на генератор. Должно получиться так.

Поставьте экскаватор на камни в центре локации и пробурите дыру. Отзовётся Эмре и объяснит, что не может выбросить ключ, так как находится очень глубоко. Сходите на стоянку (на карте отмечена как P) и заберите цепь, которая висит между каменных столбиков рядом с машинами. Вернитесь в локацию D, примените цепь на дыру и заберите ключ.

Откройте решётку лифта на локации C и спуститесь в туннель. Пройдите налево – перед вами окажется пропасть. Обратите внимание на расщелину под потолком пещеры – Нина заметит, что через неё с поверхности пробивается лунный свет.

Вернитесь к лифту и подберите ящик. Нажмите кнопку лифта и отправьте его вверх, а в шахту поставьте ящик. Нажмите кнопку ещё раз, чтобы опустить лифт и сломать ящик. Нажмите кнопку в третий раз и достаньте из-под обломков ящика молоток, гаечный ключ и бутылку. Вызовите лифт и поднимитесь на поверхность.

Отправляйтесь на локацию B. На дальнем плане экрана вы увидите скалу красного цвета. Возьмите ком красной земли и в инвентаре молотком разбейте его в порошок. Вернитесь в пещеру и пройдите к генератору.

Открутите гаечным ключом отбойный молоток и скомбинируйте с землёй. Присоедините отбойный молоток к генератору и нажмите на отбойный молоток. Нажмите на расщелину – Нина закинет в неё отбойный молоток. Включите генератор – теперь красный порошок окажется внутри расщелины.

Поднимитесь на поверхность и идите на локацию D (где вы нашли экскаватор). Вы увидите красную метку: расщелина находится прямо под вами. Скомбинируйте молоток и цепь и примените на красную метку – Нина спустит цепь в пещеру. Идите в туннель и схватитесь за цепь. Нина перепрыгнет к Эмре.

Герои окажутся около двери, которая откроется, если нажать на определённые плитки на полу.

Поставьте Нину на плитку по диагонали по отношению к Эмре. Откроется центральная панель, по которой вы будете ходить, передавая по очереди управление Эмре и Нине. Подсказки находятся на плитках по бокам центральной панели. Вам нужно по очереди правой кнопкой мыши пощёлкать по всем боковым плиткам и прослушать пояснения Нины: ибис с 3 крыльями, ящерица с 6 лапками, вепрь с 5 ногами, кузнечик с 8 лапками, лиса с 4 ушами, стрекоза с 7 крыльями, тигр с 2 хвостами, вол с 1 рогом. Это и есть последовательность нажатия: вол, тигр, ибис, лиса, вепрь, ящерица, стрекоза, кузнечик. Не забывайте после каждого хода переключаться на другого персонажа.

Играем за Эмре.

Достаньте из инвентаря нож и срежьте корни под вашими ногами. В инвентаре скомбинируйте корни со счётчиком Гейгера и примените счётчик на стену каменного колодца.

Играем за Нину.

После ролика нащупайте курсором выключатель и включите свет. Откиньте солнцезащитный козырёк и заберите расчёску и синий парковочный диск. Расчёской откройте бардачок и заберите рулетку. Рулеткой подтяните синюю коробку с обедом. правой кнопкой мыши в инвентаре откройте коробку и достаньте нож. Ножом разрежьте ремень.

Подберите выпавший из багажника чемодан и в инвентаре откройте его правой кнопкой мыши. Достаньте ноутбук и прочитайте электронную почту. Нина вылетит в Сан-Франциско.

5. Флоренция, 1477 год

Во втором сне Нины вы окажетесь перед запертой дверью тюрьмы. Правой кнопкой мыши осмотрите окно тюрьмы – оно закрыто ставнями, которые можно разбить.

Пройдите в низ экрана на площадь. Вытащите клин из-под тележки и залезьте к мешку на втором этаже. Возьмите соль. Спуститесь к колесу на двери и осмотрите его – на колесе толстый слой льда. Примените на колесо соль, покрутите и спустите мостик. Залезьте наверх, пройдите по мостику и балкону, чтобы взять меч из руки статуи. Вернитесь к тюрьме и разрежьте верёвку, удерживающую бочки напротив окна тюрьмы.

Оказавшись внутри, возьмите с полочки около двери камеры железную маску, крюк и распорку для рта. Выйдите во двор и прочитайте вывеску над кованым ларём: "Специи, грибы, травы". Откройте ларь распоркой для рта и заберите травы. В инвентаре осмотрите их правой кнопкой мыши. Сходите на рыночную площадь и ножом срежьте сетку с грузов в глубине экрана. Вернитесь к тюрьме и повесьте сетку на крючки слева от двери. Мечом проделайте дырку в ткани, которой занавешено окно тюрьмы. Стражникам станет холодно, и они затопят печь. По сетке залезьте на крышу (нужно нажимать на крышу, а не на сетку) и мечом срежьте бельевую верёвку. Спуститесь на мостовую (нужно нажать на сетку) и отрежьте кусок от верёвки. Скомбинируйте верёвку и крюк и залезьте на крышу. Примените крюк на трубу, затем нажмите на трубу, чтобы Нина оказалась рядом с трубой. Бросьте в трубу белену. Заберите с собой верёвку с крюком и спуститесь в тюрьму. Стражники должны уснуть.

Откройте дверь камеры, положив перед ней клин и поддев петли крюком. Войдите в камеру Ан-Насира. В углу стоит ведро, заберите его с собой и на улице наберите снега. Вернитесь в камеру и окатите Ан-Насира. Он очнётся и убежит, Нина последует за ним. Купец скроется в переулке с тремя проходами.

Выйдите на улицу и идите налево в переулок. Прочитайте табличку на правой стене под вывеской "рыба": "Никаких музыкантов после полуночи". Положите мобильник на занесённую снегом скамейку и посмотрите на результат. Заберите рыбьи отбросы и идите на рыночную площадь. Около статуи на переднем плане экрана сидит кошка. Положите рыбьи отбросы в железную маску и примените на кошку – вы получите кошку в маске. Вернитесь в тюрьму, положите рыбьи отбросы в карман Ан-Насира и окатите его водой. Когда вы окажетесь в переулке, примените кошку на любой проход и идите следом в средний из них. Это двор с тремя дверями.

После ролика вернитесь во двор и осмотрите мостовую – Нина скажет, что под ногами сплошные выбоины. Налейте на мостовую воды из ведра. Вернитесь в тюрьму, по дороге ещё раз набрав снега, и окатите Ан-Насира. Он побежит в правый проход, в котором – второй двор с тремя дверями.

Оказавшись в камере в четвёртый раз, подойдите к спящим стражникам и из заднего кармана штанов сидящего у камина стражника вытащите зольник. Идите во второй двор и посыпьте золой дверные ручки. Окатите Ан-Насира водой (он опять сбежит) и проверьте все двери – на левой из них вы должны найти отпечатки пальцев. Нина выйдет к мосту и опять окажется в тюрьме.

Вернитесь к мосту и обратите внимание на засыпанный снегом козырёк у дома напротив. Идите в первый двор и заберите лестницу. Приставьте лестницу к козырьку и сметите снег. Вернитесь в тюрьму и окатите Ан-Насира в пятый раз. У моста правой кнопкой мыши найдите следы на снегу и нажмите на самую правую дверь.

После ролика из миски на столе возьмите зажигалку и зажгите лампу на тележке. Подберите домкрат и поднимите тележку. Осмотрите правой кнопкой мыши правую часть весов на дальней стене – в ней есть небольшая дырочка. Со стенда с инструментами в тёмном дальнем углу заберите набор инструментов. Примените их на правую часть весов. Достав цилиндр, осмотрите его правой кнопкой мыши, – здесь нужен код.

Рядом с миской, из которой вы забрали зажигалку, лежит письмо Леонардо да Винчи к своему учителю Верроккио (Verrocchio). Это и есть искомый код для цилиндра.

Вам нужно разделить слово "Verrocchio" на пять частей (так как на цилиндре пять дисков). Диски поворачиваются кнопкой в центре каждого диска. Один из вариантов: наберите на первом диске "Ver", на втором – "ro", на третьем – "c", на четвёртом – "chi", на пятом – "o".

Из белой вазы справа от двери возьмите прогулочную трость. Со стола в тёмном углу рядом с холстом возьмите банку с красной краской. Окуните трость в краску и поднесите к холсту – на нём появится код. Примените свиток на холст и прочитайте, что код Архимеда спрятан в картине, которая принадлежит "Великолепному". С тумбочки слева от двери возьмите книжку о семье Медичи и скомбинируйте со свитком из цилиндра.



Понравилась статья? Поделитесь ей
Наверх