Skyrim Vittoria Vici. Prehod temne bratovščine

brez komentarja

Skyrim - Dark Brotherhood (prehod)

Temna bratovščina je starodavna skupina morilcev, katerih skrivališča so raztresena po vsem svetu igre. Ko izvedete določena dejanja, se lahko sami pridružite temni bratovščini in greste skozi veliko število misij, kakor koli povezanih s to organizacijo.

V tem članku vam bomo povedali celoten sprehod o temni bratovščini skyrima.

Pridružitev Temnemu bratstvu:

Če želite postati član bratstva, bo potrebno veliko truda. Dejstvo je, da Temna bratovščina nima uradnega predstavništva, vse njegove baze pa se nahajajo na skritih mestih. Toda enega od članov temne bratovščine je mogoče najti in z upoštevanjem nekaterih navodil lahko postanete eden izmed njih.

Če želite to narediti, morate iti v eno od mest ali naselij Skyrim in poslušati pogovore ljudi. Včasih se nekateri vaščani začnejo pogovarjati o fantu po imenu Aventus Aretino, ki je s čarovništvom zaustavil Temno bratovščino.

Po tem boste imeli nalogo v svojem dnevniku "Izgubljena nedolžnost".

Za dokončanje te naloge se odpravite v Windhelm, hišo Aretino. S pomočjo glavnih ključev vlomite ključavnico in vstopite v hišo, tam bo fant Aventus, ki vas bo sprejel za enega od temnih bratov.

Nato vas bo prosil, da ubijete Greloda Dobrega, ki se na vse mogoče načine norčuje iz sirot v sirotišnici Riften. Ne glede na to, kako boste ubili Greloda, vam nobena od sirot ne bo povedala, kaj se je zgodilo, Aventus pa vam bo dal krožnik v vrednosti 100 zlata.

Dokončanje naloge "S takimi prijatelji ..."

Po kratkem času bo k tebi prišel sel in ti dal sporočilo z besedami "Vemo", in ko greš spat, ugrabila vas bo bratovščina in vas preselila v zapuščeno kočo. V koči boste srečali Astrid, ki bo povedala, da je bil ukaz za umor Greloda namenjen njej. Za poplačilo dolga Astrid zahteva, da ubijete enega od treh ujetnikov, ki so poleg vas.

Pravzaprav vam ni treba ubiti ujetnika, ampak za to boste morali poslati Astrid na naslednji svet. Seveda se z ubijanjem Astrid ne boste mogli pridružiti temnemu bratstvu in postati njen sovražnik, zato je bolje, da se odločite za enega od ujetnikov. Ko ubijete ujetnika, se boste odpravili v skrivno skrivališče temne bratovščine, kjer boste postali eden izmed njih.

Ko ste v skrivališču Temne bratovščine, se vam bo Astrid približala in vam rekla, da od Nazirja opravite nekaj atentatov. Tudi Astrid vam bo dal temni bratovski oklep primeren za posamezno dejavnost. Nazirja najdete v množici drugih članov bratovščine, ki jih zabava dekle Babeta.

Po pogovoru z Nazirjem boste prejeli ukaz, da ubijete naslednje osebe: Beitild, Narfi in Ennodius Pafia.

1. Narfi se nahaja v Ivarsteadu in ga morate zelo previdno ubiti, saj v bližini hodijo stražarji.

2. Beitild živi v Dawnstar in jo lahko ubiješ pozno ponoči, ko spi doma.

3. Ennodius Pafiy živi blizu vasi Anga v šotoru. Ennodiusa lahko ubijete na kakršen koli način, saj ni nikogar blizu njega.

Ko izpolnite vsa naročila, se vrnite v Nazir in prejmite nagrado.

Dokončanje misije "Adijo ljubezen"

Pri tej nalogi morate iti v Markarth in izpolniti naročilo pomočnika farmacevta po imenu Muiri. Skupno boste imeli dve tarči: Alaina Dufonta in Nielsina, čeprav slednjega ni mogoče ubiti.

Če želite ubiti Alaina Dufona, pojdite v Raltbthar, poleg našega cilja se bo v različnih sobah nahajalo veliko število razbojnikov. Ne boste mogli skrivaj ubijati, zato počistite vse sobe, vključno z Dufontom in njegovimi osebnimi telesnimi stražarji.

Nielsin Shatter-Shield bo veliko lažje ubiti, samo pojdite v Windhelm in počakajte na noč. Nilsin praviloma tava po ulici do pozne noči in pogosto vstopi v dvorano mrtvih, kjer se bo umor zgodil čim bolj diskretno. Kot nagrado za to boste prejeli 600 zlata in Muirijev prstan, ki izboljša kakovost napitkov za 15%.

Dokončanje naloge "Šepetanje v temi"

Po prihodu enega izmed pomembnih članov temno bratstvo po imenu Ciceron, se red v organizaciji začne dramatično spreminjati, kar Astrid ni všeč. Da bi ugotovili, kaj namerava Ciceron in kakšno vlogo ima krsta Nočne matere, vas Astrid prosi, da opravite temeljit nadzor.

Če želite to narediti, se morate pritihotapiti v sobo do Cicerona in se povzpeti v to krsto.

Po tem bo Ciceron šel v svojo sobo in ne bo rekel ničesar pomembnega, ampak namesto tega začnete slišati glas Nočne matere. Nadalje, mati noči pravi, da boš zdaj njen glas v temni bratovščini in da je prva oseba, ki jo želi spoznati, Amon Motierre. Ko bo vse povedal Ciceronu in bratstvu, bo naloga opravljena.

Dokončanje naloge "S smrtjo tišine"

Potem ko je po Nazirjevem nasvetu zagrešila več naročilnih umorov, pride Astrid k tebi in dovoli, da se sreča z Amonom Motierrom. Amon se nahaja v Volundrudu, v sosednji sobi tik za vhodom. Med pogovorom Amon pove, da je svetovalec samega cesarja Tita Medeja II. in želi njegovo smrt.

Da bi razumeli resnost namenov, Amon izroči pismo in amulet starejših. Astrid dvomi v njegovo verodostojnost in zato prosi Delvina, naj preveri amulet v taverni Podganje luknje (Riften). Po pregledu amuleta Delvin izjavi, da se takšne stvari ne razmetavajo samo naokoli in da so nameni Amona Motierra čim bolj resni.

Dokončajte nalogo "Dok nas smrt ne loči"

zdaj Bratovščina popolnoma verjel Amonu in se odločil ubiti cesarja. Težava je v tem, da cesar ni v Skyrimu, in da ga prikličete, boste morali ubiti njegovo sestrično Vittorio Vici. Vittorio morate ubiti takoj na njeni poroki z Asgeirjem Snowmobile, eno najpomembnejših osebnosti med Stormcloaks.

Po mnenju vseh prebivalcev Skyrima bi morale poroke takih posameznikov končati vojno, vendar bo umor porušil vse načrte in cesar bo prisiljen iti na pogajanja. Obstajajo različni načini za ubijanje Vittorie, vendar bodo naslednji najučinkovitejši:

1. Ustreli Vittoria z lokom, ki ostane na balkonu v času govora.

2. Kip Gargoyle vrzi prav na Vittoriejevo glavo.

Po umoru neveste bo k vam pritekla Vizara, ki vam bo zahvaljujoč preusmeritvi dala priložnost, da pobegnete iz Samote.

Dokončanje naloge "Ranljiva točka"

Nova tarča, ki bo pritegnila cesarjevo pozornost, bo Gaius Maron, sin poveljnika Penita Okulatosa. Poleg umora mu morate vreči opombo, da je prav on načrtoval umor Tita Mida II. Težava pri ubijanju Gaiusa Marona je v nenehnem gibanju po Skyrimu, zato morate pred tem ukrasti urnik vseh pregledov na sedežu Penitus Okulatos.

Po tem počakajte, da je Guy Maron v enem od mest in ga ubijte, če želite, potem ko ste se spopadli z njegovimi stražarji.

Dokončanje naloge "Zdravilo za norost"

Medtem ko ste opravljali naloge, je Cicero uprizoril pogrom in skoraj ubil Astrid, zahvaljujoč temu pa je podpisal svojo smrtno sodbo. V upanju, da bo pobegnil, je Ciceron pobegnil v neznano smer, Astridin mož pa je šel zasledovati.

Da bi pomagala Arnbjornu in ubila Cicerona, vam Astrid poda Tenegrivovega konja in namiguje, da je nekaj odgovorov o lokaciji norca v njegovi sobi. Ko najdete pet rjuh v Ciceronovi sobi, ugotovite, da je še eno zavetišče in norec je zagotovo tam. Ko pridete do drugega zavetja, srečate ranjenega Arnbjorna, ki vam bo povedal, da je Ciceronu prerezana žila, in ga lahko najdete po sledi krvi.

Ko poslušate nasvet, sledite sledi in pridete do vhoda v zavetišče, mimogrede, geslo bo stavek "Nedolžnost moj brat." Potem je vse preprosto, sledite krvavim sledom, pojdite skozi pasti in ubijajte duhove. Na koncu se lahko odločite, ali boste Cicerona ubili ali ne, nobena dejanja niso pomembna.

Dokončanje naloge "The Killer Recipe"

Zdaj morate ubiti kuharja Gourmeta, ki bo kuhal za cesarja po prihodu v Skyrim. A obstaja ena težava, dejstvo je, da nihče ne ve, kdo je gurman in kako izgleda, edina potrditev bo diploma, ki jo nosi s seboj.

Zato, preden ubijete kuharja, ga morate najti, za to boste morali zaslišati eno osebo po imenu Anton Viran. Anton se nahaja v Markarthu in tam dela kot kuhar, ko je izvedel potrebne informacije, ubije Virana in pojdi iskat Gurmana.

Izkazalo se je, da je najboljši kuhar ork Balagog gro-Nolob, ki trenutno živi v gostilni Night Gate (Bela obala). Gurmana lahko ubijete v trenutku, ko gre na most na sprehod. Ko zagrešite umor, vzemite pismo od Gurmana in telo skrijete v vodo.

Dokončanje naloge "Smrt cesarstva"

Odpravimo se v Samoto in se s pomočjo pisma odpravimo v kuhinjo kot kuhar Gourmet. Nato pripravimo juho s strupom in jo postrežemo cesarju. Po tem, ko je pojedel nekaj žlic, cesar, ki ni razumel, kaj se dogaja, umre tik za mizo. V tem trenutku lahko samo tečete, a na izhodu vas blokirajo stražarji in Maron.

Izkazalo se je, da je bil cesarjev dvojnik in stražarji so posebej pripravljali zasedo za vas in celotno temno bratstvo. Ko se spopadete z stražarji, čim prej steci v zavetišče, saj ga vdira cela cesarska vojska.

Dokončanje naloge "Inkarnacija smrti"

V naglici se vrnemo v zavetišče, kjer morate sodelovati v majhni bitki, v kateri bo umrl Arbjorn. Zaradi požara sta ti in Nazir ujeta in edini izhod je, da se povzpneš v krsto matere noči. Po tem se bo pokrov krste zaprl in znašli se boste v vodi. Na srečo vas bodo drugi preživeli iz temne bratovščine imeli čas rešiti.

Nato na tleh najdete Astrid popolnoma zgorelo in prekrvato, izkazalo se je, da vas je izdala v upanju, da bo rešila bratstvo. Ko je spoznala svojo napako, je Astrid opravila črni zakrament na sebi, da bi se oddolžila za svojo krivdo pred bratovščino. Po tem morate vzeti bodalo in pokončati mučeno Astrid in se premakniti k zadnjemu nedokončanemu cilju - ubiti cesarja!

Dokončanje naloge "Slava Sithisu!"

V zadnji glavni misiji temne bratovščine morate priti do pravega cesarja in ga končno poslati na naslednji svet. Po pogovoru z Motierrom v Whiterunu boste izvedeli, da namerava cesar odpluti iz Samote nazaj v prestolnico in da bo na ladji tudi Maron. Za dokončanje primera pojdite v pristanišče Solitude, kjer boste srečali Marona.

Ko ubijete Marona, priplavajte do ladje Kataria, ki je privezana na nasprotnem bregu. Na palubo se lahko povzpnete s sidranjem, potem je vse kot običajno, se pogovarjate s telesnimi stražarji in vstopite v Cesarjevo sobo. Izkazalo se je, da je cesar Titus Mede zelo star in hkrati moder, vedel je, da boš prišel, in bil je pripravljen na smrt.

Po kratkem pogovoru Tit Mead prosi za zadnjo uslugo in to je smrt izdajalca Amona Motierra. Ko ubijete pravega cesarja, pojdite v Motierre, ugotovite, kje je pustil nagrado, in se odločite, ali ga boste ubili ali ne. Nato vzemite zlato in ta denar vložite v obnovo zavetišča temne bratovščine. Zahvaljujoč temu boste postali vodja bratovščine in boste lahko uživali vse ugodnosti zavetišča.

Povzetek - Prehod temne bratovščine skyrim:

Zdaj veš celoten proces prehoda temnega bratstva skyrim. A dogodivščine se tu ne končajo, saj imata Nazir in Nočna mati po obnovi bratovščine veliko »dela«, ki ga ni več kdo opraviti. Vso srečo!

Pridružitev Temnemu bratstvu

Za začetek se lahko pozanimamo o raznih govoricah v tavernah Skyrima ali samo od ljudi. Iz govoric izvemo, da fant iz Windhelma Aventius Aretino nagovarja temno bratstvo. Gremo v Windhelm, tam najdemo Aretinovo hišo, gremo noter in pogledamo, kako fant izvaja temačen ritual in kliče mater noči.

Izgubljena nedolžnost 1

Približamo se tipu, vesel je, da nas vidi in nam zaupa pogodbo, da ubijemo Grenoda Dobrega iz sirotišnice v Riftnu. Gremo v Plemenito sirotišnico, ki se nahaja v Riftnu in ubijemo babico. Otroci so veseli in tudi mi. Vrnemo se v Aretino v Windhelm, on je zadovoljen in nam izroči srebrni krožnik v vrednosti 100 zlata. Po zaključku iskanja moramo počakati določen čas, po tem pa bo v enem od mest Skyrima do nas pritekel sel in nam izročil skrivnostno beležko, ki bo pokazala roko in napis "Vemo" , potem moramo spati osem ur.

S takšnimi prijatelji ... 2

Potem ko smo dobili sporočilo in smo zaspali, se zbudimo na nam nerazumljivem mestu, z nami pa govori nerazumljiva ženska v oblačilih atentatorja. Ženi je ime Astrid in plačati moramo za umor stare ženske, ker smo jo ukradli iz Temne bratovščine, a lahko plačamo s čim? Življenje, a ne naše, ampak življenje enega od treh ljudi z vrečami na glavi, ki so z nami v isti sobi. Pravzaprav ni pomembno, katerega ubijemo. Lahko pa uničimo tudi samo Astrid in takrat se bo začela naloga "Zbogom, temno bratstvo", glej 5. odstavek vsebine "Zbogom, temno bratstvo". Astrid se nam še ne mudi, vendar bomo ubili eno od treh tarč ... ali vse tri naenkrat, kot je storil vaš ponižni služabnik. Približamo se Astrid - zadovoljna je z nami in da ključ od koče, poda pa tudi lokacijo temne bratovščine. Skrivališče za TB se nahaja zahodno od Falkreatha. Gremo tja in pokličemo geslo "Tišina, moj brat." Gremo noter in se pogovorimo z Astrid. V zavetišču lahko najdete "Kamen Barenziah", ki ga lahko podari Vexu v "Rampant Flask" pod Riftenom, če se pridružimo Cehu tatov. Tam lahko vzamete koristno besedo moči. Gremo k Nazirju in od njega vzamemo pogodbe za umor.

Glavna linija iskanj

Pogodba: Kill Baitild

Ubiti moramo Baytilda, ki je lastnik rudnika v Dawnstarju. Gremo v Dawnstar in tam najdemo Baytilda. Žrtev lahko uničimo na dva načina. Lahko ji poveš, da si iz Temne bratovščine, in sama te bo začela napadati sredi celotnega občinstva in jo lahko varno ubiješ. Lahko počakaš do 12. ure ponoči in jo ubiješ, ko spi. Izbral sem prvega, ker je videti bolj zakonit.

Pogodba: Ubijte Ennodius Papias

Ubiti moramo nekdanjega lastnika žage v vasi Anga - Ennodia Papia. Tu je najtežje priti do same vasi, vendar je njena lokacija označena z oznako na zemljevidu, zato je ta težka naloga precej preprosta, ubijanje Ennodija pa je na splošno lažje kot kdaj koli prej, z njim se lahko pogovarjate in on bo pobegnil od tebe, prav smešno.

Pogodba: Ubijte Narfija

Moramo iti v Ivarstead. Tisti, ki so opravili glavno nalogo, bodo tja zlahka prišli. V Ivarsteadu moramo najti berača Narfija, ki je v svoji požgani hiši. Zasmilil se mi je, hiša je pogorela, prišla je celo temna bratovščina. Avtor tega odlomka je na splošno sočutna oseba, a kaj ne boste storili za vas, gospodje bralci. Poskusite ga na skrivaj ubiti in mu dati priložnost, da pobegne, da vas stražarji ne opazijo, avtor tega odlomka ga je vrgel v reko, Narfi pa je odnesel slap.

Po izpolnitvi vseh treh pogodb se vrnemo v svetišče in si ogledamo prizorišče prihoda matere noči in ... Cicerona. Astrid nam bo dala novo pogodbo, izpolnjene pa Nazirju.

zbogom ljubezen 1

To je naša prva resna pogodba, ki nam jo daje Astrid. Moramo iti v Markarth in tam najti Muirija. Po pogovoru z Muiri bomo morali ubiti njenega nekdanjega ljubimca Alaina Dufonta in dodatno Nilsin Shattered Shield v Windhelmu. Ne pozabite dobiti Lotusovega izvlečka iz Muirija. Za začetek ubijemo Dufona, za to gremo v ruševine Dwemer z neizgovorljivim imenom "Raldbdthar". Prekinemo pri vhodu razbojnikov, gremo noter. Roparje uničimo, in če gremo naokoli in odpremo vrata strokovnega nivoja, potem lahko zaobidemo razbojnike v osrednji dvorani in jih ustrelimo iz katapultov Dwemer, vendar izstrelek ne bo zadel Dufona in morali bomo dokončaj ga ročno. Ko ubijemo Dufona, zapustimo ruševine in gremo v Windhelm, da ubijemo Nielsin Shattered Shield, vendar je to neobvezna naloga. Ubiti Nilsin je enostavno: bodisi med spanjem, bodisi ob 19. uri, ko je v Dvorani mrtvih. Nilsin je dobra oseba, poleg tega je bila njena sestra ubita, tako da če ne potrebuješ zlata res ali nisi morilec (kar je nemogoče, glede na tvojo pripadnost temni bratovščini), potem ti ni treba ubijati njo. Vrnemo se v Markarth in Muiriju povemo o naših uspehih. Če ste izpolnili obe njeni naročili, bo zadovoljna in vam bo dala več denarja, pa tudi svoj prstan. Po tem, če imate Marin amulet, se lahko poročite z njo. Po pogovoru z Muiri se moramo vrniti v zavetišče in govoriti z Astrid.

Šepetanje v temi 2

Skriti se moramo v krsto Nočne matere. Če ste nenadoma šli iskat krsto s strani vrat, zaklenjenih na glavni ravni, potem pojdite okoli na drugi strani, bodo vrata tam odprta. Ko najdemo krsto, odpremo ključavnico in se povzpnemo noter. Kmalu se pojavi Ciceron in mati noči govori z nami. Potem ko nas Ciceron odkrije in postanemo poslušalci v njegovih očeh. Astrid to ni všeč, zato nam naroči, naj gremo po več pogodb od Nazirja. Nazir nam bo dal še dve pogodbi.

Pogodba: Ubijte Lurbuka

Moramo iti v Morthal in tam ubiti orkovskega barda Lurbuka. Najboljši način je počakati, da Lurbuk zaspi in večina gostov gostilne odide. Ura je približno 2 zjutraj. Po tem lahko varno uničite ta smešni lik.

Pogodba: Ubijte Herneja

Tokrat moramo uničiti vampirja Herneja (všeč mi je naša lokalizacija). Odhajamo na postajo Half Moon - to je najtežji del pogodbe. Sam Herne je dokaj lahek nasprotnik in ga je, tako kot njegovo dekle, mogoče uničiti s katerim koli orožjem, kljub dejstvu, da je vampir. Lahko ubiješ sebe in njegovo dekle. Vse je odvisno od časa in kraja umora. Paketi AI so neumni, zato uporabite "čakajte" po lastni presoji.
Vrnemo se in predamo pogodbe Nazirju. Ko vstopimo v skrivališče, nas bo srečala Astrid.

S smrtjo tišine 3

Astrid se je odločila poslušati Nočno mater in nas pošlje v Volundrud k Amonu Motierru. Najti Volundrud ni težko, saj nanj kaže oznaka na zemljevidu. Ko prispemo v Volundrud, najdemo Motierra in od njega vzamemo pismo in amulet ter izvemo tudi za zelo nenavaden cilj. K Astrid se vrnemo v zavetje (glej Tišina jezikov).

Tišina jezikov (izbirno)

Na izhodu iz Volundruda najdemo dnevnik (leži poleg okostja za usmrtitev in kup zlata), dnevnik pravi, da je tukaj pokopan nekdo pomemben in moramo najti obredno orožje. Obe orožji se nahajata na prvi lokaciji.

S pomočjo dveh obrednih orožij bomo lahko odprli vrata v Cairn of the Elder. Poiščite Quenel Tongue in ga ubijte. Iz njegovega trupla lahko vzameš meč. Poleg Quenela je Beseda moči, preučujemo jo. Naloga je končana.

Ko smo se vrnili v svetišče in se pogovarjali z Astrid, moramo iti do Ragged Flask, gostilne, ki se nahaja v Podganji luknji, ki se nahaja v Riftenu. Iskanje "Rat Hole" je preprosto, pojdite na trg in skočite dol v kanale, pojdite iz vode in poiščite prava vrata. Ko najdete Delvina Malloryja v raztrgani bučki, mu dajte amulet v oceno. Vrnemo se k Astrid in poslušamo njena nadaljnja navodila.

Preden se odpravite na poroko, vam svetujem, da se oglasite pri Nazirju in izpolnite njegove pogodbe.

Pogodba: Ubijte Anoriatha

Ubiti Anoriatha je izjemno enostavno... Rekel bi neumno. Lahko ga ubijete kar v mestu, samo povejte mu, da ste lovec, on pa igra. Anoriata je mogoče ubiti na druge načine, na primer, ko gre na lov iz mesta ali v lastno posteljo. Ubil sem ga v javnosti.

Pogodba: Ubijte Ma'randru-jo

Naša naslednja tarča je čarovnik Khajiit, ki potuje s prikolicami. Najtežje je najti prikolico, vendar se lokacija prikolice spremlja na zemljevidu. Ko najdete Ma'randru-jo, je najlažje izbrati drugo točko dialoga z njim in on vas bo sam napadel in vas prisilil v odgovor. Če je vaš lik kadžit, bo imel Ma'randrujo edinstven dialog z vami.

Pogodba: Ubijte Deekusa

Najlažja od teh najlažjih pogodb. Deekus je argonski maroder in v času našega iskanja ravno čisti eno od pokvarjenih ladij, in sicer Helin Caprice. Ko najdete Helin Caprice, ga lahko uničite na kakršen koli način in kadar koli. Lahko govoriš z njim. Ko Deekus umre, počistite njegov tabor in Helino norost.
Po izpolnitvi vseh treh pogodb se vrnemo v Nazirjevo skrivališče po nagrado in vzamemo drugo pogodbo.

Pogodba: Ubijte Agnis

Ubiti moramo staro služkinjo Agnis v Fort Greymoor, ki se nahaja blizu Whiteruna. V trdnjavi so lahko tako razbojniki, kot tudi Stormcloaks ali Imperials. Če vas vojaki napadejo - borite se, če pa ne, potem je Agnis znotraj utrdbe na levem krilu in jo je povsem mogoče ubiti, ne da bi naleteli na težave. Ko ubijemo babico, se vrnemo v Nazir po nagrado. Po sklenitvi pogodbe z Agnisom nam bo Nazir podal še dve pogodbi.

Pogodba: Ubijte Helvarda

Ubiti moramo Helvarda, hišnega carla samega Jarl of Falkreath. To pogodbo je mogoče najprej izpolniti, saj se skrivališče nahaja blizu Falkreatha. V pogovoru s Helvardom izberite prvo ali drugo možnost dialoga. Napadel te bo. Če vas jarl in njegovi pomočniki napadejo, potem obstaja še en način. Počakamo do dveh zjutraj in ga na skrivaj ubijemo v svoji postelji. Je ZELO lahek nasprotnik.

Pogodba: Ubijte Meiluril

Tokrat morate ubiti raziskovalca Dunmerja Meilurina, ki svoje raziskave izvaja v ruševinah Dwemer v Mzinchaleftu. Moramo iti v ruševine. Pri vhodu prekinemo razbojnike in znotraj naredimo enako. Potem ko najdemo Meiluril. Lahko se pogovarjaš z njim ali pa ga ubiješ brez pogovora. Vrnemo se v Nazir po nagrado in zadnjo pogodbo.

Pogodba: Ubijte Safio

To je Nazirjeva zadnja pogodba in, kot trdi sam, najtežja. Pravzaprav je ista noro preprosta naloga, le Safijini korsarji so nevarni. Če ste šli skozi Ceh tatov, ste verjetno že naleteli na enega od članov posadke kapitana piratske ladje Scarlet Wave, privezane v dokih Solitude. Mi gremo tja. Osebno me nihče ni napadel in s Safijo sem se mirno spopadel ena na ena. Po smrti Safiye gremo v Nazir po nagrado.

Dokler nas smrt ne naredi 4. del:

Cesarjevo sestrično moramo ubiti na njeni lastni poroki. Tragično. Prejeli boste bonus, če boste ubili Vittorio Vici, ko bo imela govor gostom. Obrnite se na Gabrielo in Babette, pomagali vam bosta z zelo praktičnimi nasveti. Pojdimo v Samoto. Poroka je odprta in poteka na prostem. Ne izgubljajte časa, čas je dragocen. Najboljši način, da ubijete Vittorio Vici, je, da nanjo spustite kip ali jo ustrelite z določene točke.

Ko se povzpnete po stopnicah, lahko obkrožite poroko od zgoraj, poiščete kip (je en in v obliki glave) in ga ob pravem času vržete na Vittorio.
Obstaja še ena različica razvoja dogodkov.

Vstop v ta vrata:

Znašli se boste na priročnem mestu za lokostrelstvo, poleg tega vam je Gabriella tam pustila zelo lepa in dobra darila.

Svetoval bi vam drugo pot, a v vsakem primeru se pojavi Vizara in nas pokrije, mi pa moramo zbežati čim dlje in hitreje, če naredite vse prav - stražarji vas ne bodo napadli, bodo pa napadli gostje (če najdejo nas seveda v prvi možnosti, zanje bo to precej problematično). Ne bojte se za Vizara, z njim bo vse v redu. Vrnemo se v zavetišče in prejmemo naslednje naročilo.

Ranljiva točka 5

Astrid nam naroči, naj se pogovorimo z Gabriello in od nje izvemo podrobnosti naslednje naloge. Naredimo, kot pravi Astrid. Ubiti moramo in osramotiti žrtev, v tem primeru Gaiusa Marona, agenta cesarske varnostne službe. Za začetek gremo v vas Dragon's Reach, ki se nahaja v bližini Solitude. Od Post Penitus Okulatus ukrademo Guyjev vozni red, počakamo na dan, ki ustreza urniku, in s pomočjo hitrega potovanja pridemo do želenega mesta. Najpomembneje je, da sledite Guyevemu urniku (ni mu treba slediti!). Kje dobiti urnik, je napisano zgoraj. Osebno sem ubil Guya Fredasa zvečer v stražnem stolpu v Markarthu. Ko ubijete Guya, mu podajte kompromitujoče pismo in se vrnite v Gabriellino skrivališče. Če Guya ubijete na Zmajevem mostu ali na cesti, ne boste dobili zelo zanimive nagrade, zato vam svetujem, da natančno sledite Guyevemu urniku in ga ubijete v mestu. Če je naloga nepopolna, boste zamudili zelo pomemben del zgodbe.

Zdravilo za norost 6:

Medtem ko nas ni bilo, se je v zavetišču zgodila majhna tragedija. Ciceron je pobesnel in je Ranil Vizaro, vendar ne smrtno. Gabriella nas sreča in prosi za pogovor z Astrid. Ko sva se pogovarjala z Astrid in vse videla na lastne oči, greva preiskati Ciceronovo sobo. V Ciceronovi sobi najdemo dnevnik in ga odnesemo Astrid. Ko zapustimo zavetje, vidimo sliko, kako se iz praznine pojavi legendarni konj temne bratovščine - Tenegriv. Zdaj Tenegriv pripada tebi.
Preden greste dokončati nalogo, pojdite v Whiterun k Olavi Šibki po napoved (če ste seveda prejeli to nalogo).

NI NUJNO.
Po prejemu napovedi moramo poiskati morilca iz preteklosti. Da bi to naredili, moramo iti v gozdno trdnjavo.

Gozdna trdnjava je osnova Izobčencev dosega. Gremo noter, presežemo izobčence, gremo skozi giljotinsko past, poiščemo vrata z glavno ključavnico, pojdimo sem:

Od izobčenca vzamemo ključ do vrat glavne ravni. Odpremo vrata, ubijemo izobčence na mostu in gremo na naslednjo lokacijo - ogromen izobčen bastion na odprtem nebu. Težko vam je tu svetovati, še posebej glede na to, da je bil moj značaj dovolj močan in je na smrt posekal vse izobčence, ki so z nevihto zavzeli bastijo. Lahko pa samo poskusite teči mimo njih, v vsakem primeru pa moramo priti v čarovniško gnezdo. V Gnezdu nas čaka najbolj vroč del, kup čarovnic in vedeževalk. Ko pridete do sobe s prestolom in mostom, ki ga je mogoče spustiti, povlecite ročico, ki se nahaja levo od prestola. Za skrivnimi vrati se skriva morilec iz preteklosti. Morilec ima komplet starodavnih oklepov Temne bratovščine. Doseči konec Čarovniškega gnezda ni vredno, ker je nagrada nič.

(nadaljevanje zdravila za norost)

Gremo v Dawnstar. Po zemljevidu se odpravimo proti zatočišču Dawnstar Temne bratovščine. Pri vhodu v zavetišče zagledamo Astridinega ranjenega moža, se pogovorimo z njim in gremo v zavetišče (geslo smo izvedeli iz Ciceronovega dnevnika). Ko vstopite v skrivališče, v prvi sobi skrivališča poberite komplet oblačil norca. Skozi pasti in stražarje se prebijamo v ledene jame. V jamah premagamo Udurfrukta - trola. Gremo skozi grobnico in najdemo Cicerona. In zdaj se moramo odločiti, ali bomo Cicerona ubili ali ne. Na vas je, da se odločite. Če ga ubijete, bo mati noči razočarana, in če ga pustite živega, se bo pojavil pozneje (ne kot sovražnik, ampak kot zelo koristen zaveznik, in v resnici je imel Ciceron prav, to se izkaže pozneje ). Vrnemo se k Astrid in poročamo o uspehu.

Morilski recept 7:

Astrid nam naroči, naj se pogovoriva s Festusom Krexom. Gremo do Festusa in ga povprašamo o podrobnostih naše naloge. Moramo iti v Markarthovo Understone Keep in tam najti Antona Virana. Ko najdemo Antona, se pogovarjamo z njim in ga prepričamo, naj pove vse, kar ve o Gurmanu, nato pa ga ubijemo. Okoli 1. ure zjutraj bosta spala tako Anton kot njegovi privrženci - ubijte ga, medtem ko vsi spijo. Ko ubijemo Virana, gremo v gostilno Nočna vrata, vendar orka ne ubijemo takoj, ko ga najdemo, ampak počakamo, da se sprehodi ob reki. Ob enih zjutraj gre Balagog spat. Ork se zbudi ob šestih. Opoldne (12h) gre Balagog na zakladen sprehod.

To je najboljše mesto za ubijanje Balagoga (tu bo ostal do 4 ure). Po usmrtitvi - vrzite njegovo telo v reko (pomaknite kazalec nad telo, pritisnite gumb E in se premaknite) in iz telesa vzemite gurmanski certifikat. Ko ubijemo Balagoga, skrijemo njegovo telo v vodo, vzamemo pismo s trupla, se vrnemo k Festusu Krexu po nagrado in nadaljnja navodila.

Smrt imperija 8:

Cesarjeva ura se bliža koncu. Z Astrid se moramo pogovoriti in od nje izvedeti podrobnosti načrta za umor cesarja. Odpravimo se v Solitude, tam poiščemo poveljnika Marona in mu izročimo gurmansko potrdilo. Gremo v temni grad. Z Gianno se pogovarjamo, nato pa s police, ki se nahaja levo od Gianne, vzamemo kuharski klobuk. Nadenemo čepico in se pogovorimo z Gianno. Pripraviti moramo jed, in to je najbolj komičen trenutek skoraj celotne Temne bratovščine, v jed lahko daš karkoli, od korenja in vampirskega pepela do cesarskih sepimov (kovancev), zelo smešno. V juho ne pozabite dodati zadnje sestavine – korenine ponve. Ker bomo analizirali ubijanje cesarja z zastrupljeno hrano in ne z ničemer drugim, vam močno svetujem, da dodate koren žara, sicer bo naloga šla v drugo smer (namreč, cesarja boste morali ubiti ročno) . Po pripravi juhe sledimo Gianni do cesarske mize in zastrupimo Tita Mid II (in tudi dobimo veliko užitka od tega, kar vidimo). Lahko vzamete carska oblačila. Po Titusovi smrti ubijemo Penitus Okulatus in pobegnemo iz gradu skozi vrata v dvorani, kjer je bil Titus ubit (za mizo). Na izhodu iz gradu nas čaka presenečenje. Bili smo podrejeni in prevarani. Penitus Okulatus uničimo in tečemo do samega dna stolpa, čakali nas bodo stražarji, lahko pa ga odkupimo ali pa pobegnemo. Ko izstopimo iz Samote, se vrnemo v zavetje Temne bratovščine.

Inkarnacija smrti 9:

V bližini zavetišča nas čakajo Penitus Okulatus, mi jih uničimo, ubogi Festus je bil streljan in pribit na drevo. Gremo v zavetišče. Vse je napolnjeno z oljem. V prvi sobi leži Vizara okrvavljena in slečena, v sosednji sobi se Arnbjorn krega, a ga na žalost ni mogoče rešiti. Ubijemo Arcturusa, Penitusa Okulatusa, ki je napadel Nazirja. Govorimo z Nazirjem. Po pogovoru stečemo k materi noči in se skrijemo v njeno krsto. Po nekaj zatišja nas najdejo ... Babette in Nazir sta pobegnila. Po vsem, kar smo doživeli, od Nočne matere izvemo, da je Astrid živa, gremo k njej in pogledamo, kaj je od nje ostalo. Pogovarjamo se z njo in po pogovoru vzamemo rezilo žalosti, jo ubijemo in postanemo vodja temne bratovščine. Nazaj k Nočni materi.

Slava Sithisu! 10:

Pravega cesarja je treba ubiti! Pogodba Amona Motierra mora biti izpolnjena. Pojdiva govoriti z Nazirjem. Po pogovoru z Nazirjem moramo najti Amona Motierra v "Prancing Mare", ki se nahaja v Whiterunu. Ko smo našli Amona, od njega izvemo o cesarju, pa tudi o poveljniku Maronu (dodal bo dodatno nalogo "Ubiti Marona"). Po pogovoru z Motierrom se odpravimo v pristanišče Solitude. Maron je v pristanišču, nad našim obiskom bo izjemno presenečen in nas bo v šoku poskušal ubiti. Ko ubijemo Marona, iščemo ladjo cesarja oziroma gremo proti oznaki na zemljevidu.

In tukaj je veličastna cesarska bojna ladja Kataria. V Katario lahko pridete skozi luknjo za sidro z verigo.

Ko se prebijemo v ladjo, lahko uporabimo tako prikrito kot napadalno taktiko. Vsekakor je v notranjosti ladje več glavnih vrat, ki jih je treba odpreti. Prva vrata so vrata strokovnega nivoja v drugem nadstropju (kjer so kletke). Za vrati bo kabina poročnika Salvarja, na telesu bo imel glavni ključ Katarie, s katerim lahko odprete cesarske odaje, zaklenjene s ključavnico Master level. Na splošno so nasprotniki na ladji precej šibki in jih ni težko premagati. Ko smo v cesarjevih sobah, se pogovarjamo s Titom Medejem II., poskušamo uporabiti prvo možnost dialoga v pogovoru z njim, glede na to, da vas bo prosil, da izpolnite njegovo umirajočo prošnjo, da ubijete svojega delodajalca v duhu ameriškega filmi. Cesarjeve odaje vsebujejo številne dragocene predmete, kot so orožje iz dragih materialov in škornji iz ebenovine.

Ko ubijemo cesarja, se vrnemo v Whiterun k Amonu Motierru, poiščemo lokacijo naše nagrade in – če smo upoštevali zadnjo prošnjo cesarja Tita Mid II – ubijemo Amona Motierra. Izpolnil sem prošnjo pokojnega vladarja. Na telesu Amona Motierra je mogoče najti več dragih draguljev. Navsezadnje gremo v Volundrud, nordijski barok, v katerem smo prvič srečali Amona Motierra. V nasipu je žara z našo nagrado in vsebuje 20.000 cesarskih septimov. Vrnemo se v Nazir v Dunstar zatočišču Temne bratovščine.

Dodatne naloge

Kam obesiti sovražnikovo glavo:

Nalogo nam je dal Nazir po vrnitvi v Dunstar azil Temne bratovščine, po zaključku naloge "Slava Sithisu!". Prenoviti in obnoviti moramo svetišče Dark Brotherhood Dawnstar. Vse potrebne nadgradnje za Dawnstar Sanctuary lahko kupite pri Delvinu Malloryju v Ragged Flask, ki se nahaja v Riftenu. Skupni strošek vseh nadgradenj je 19.000 septimov (prejeli smo 20.000 septimov z dokončanjem naloge "Slava Sithis!"). Po popolni nadgradnji svetišča se bo iskanje končalo.

Temno bratstvo za vedno:

To so naključne naloge, ki jih daje mati noči. Namen nalog je izpolniti pogodbo naključnega delodajalca.

Približna kronologija dogodkov naloge:

  1. Pogovarjamo se z Materjo noči in dobimo lokacijo stranke.
  2. Od stranke dobimo cilj.
  3. Odpravite cilj.

Nagrade za naloge se razlikujejo glede na raven poslušalca:
600 septimov, 750 septimov, 1000 septimov, 1200 septimov.

Pridobite skriti zaklad:

Po nakupu sobe za mučenje od Delvina Malloryja se bodo v njej pojavili štirje zaporniki. Z znižanjem zdravja ujetnikov lahko ugotovite lokacijo štirih skritih zakladov. Vsak zaklad vsebuje približno 1000 do 2000 septimov, kar vam omogoča povrnitev stroškov nakupa sobe za mučenje.

Ciceronova vrnitev

POZOR: Da ne bi pokvarili svojega vtisa o igri, je priporočljivo, da tega vnosa ne začnete brati pred začetkom nalog "Zdravilo norosti" ali "Slava Sithisu!".

Če Cicerona ne ubijete v nalogi Cure for Madness, se bo po zaključku naloge Glory to Sithis pojavil, ko bomo zapustili svetišče Dawnstar pred vhodom in začeli pogovor z nami. V pogovoru se bo zelo ostro pošalil, a ne ustrašite se, hvaležen nam je za lastno življenje in se bo odločil, da se nam pridruži, na voljo pa bo tudi kot vesel in ustrežljiv spremljevalec. Zapustiti Cicerona pri življenju je pravilna in modra odločitev glede na Astridine naslednje korake, o katerih lahko izvemo na koncu iskanja Death of the Empire. Ciceron ni izdajalec.

Zbogom Temno bratstvo

Alternativna zgodovina Temne bratovščine. V tej zgodbi moramo to frakcijo uničiti. Nalogo lahko začnete le med uvodno nalogo "S takimi prijatelji ...", pri čemer v njej ubijete Astrid v trenutku, ko ona naroči, naj ubije enega od treh ujetnikov. Po umoru Astrid bo naloga "S takimi prijatelji ..." neuspešna, vendar se bo začela naloga "Zbogom, temno bratstvo".

Po začetku iskanja bo mogoče osvoboditi ujetnike. Ko zapustimo stavbo, gremo v katero koli mesto in stražarjem povemo, da smo ubili vodjo Temne bratovščine, nato pa nas bodo poslali k poveljniku Maronu na Zmajev most. Obveščamo ga, da smo uničili vodjo Temne bratovščine. Ko smo informacije sporočili Maronu, nas bo Maron poslal v svetišče Temne bratovščine, da bomo pobili vse člane ceha morilcev.

Najti moramo vhod v svetišče Temne bratovščine. Ko najdemo črna vrata, jim rečemo geslo "Tišina, moj brat" in gremo noter, znotraj pa je vse po izdelani shemi ... Vse ubijemo. Vrnemo se k Maronu in poslušamo njegov patetični govor, nato pa dobimo 3000 septimov za delo. Iskanje je izjemno linearno in o tem vam ni treba veliko razmišljati.

Pojdite južno od Solitude v skladišče East Empire Company. Vaš cilj je kapitan na ladji, ki le občasno zapusti pristanišče Skyrim. V bistvu se "Scarlet Wave" nahaja v dokih. Če je ne ujamete, počakajte ali pa za zdaj pojdite na druge stvari. Ko vstopite v ladjo, boste videli štiri ali pet mornarjev. A ne bodo te napadali, poročali bodo le, da te niso veseli. Pojdi mimo njih in samo ubij Sophio. Naloga sploh ni težka, glavna stvar je, da s prvim strelom končate tarčo, tako da mornarji ne opazijo hrupa. Torej ste izpolnili zadnje naročilo. Pojdite v Nazir in preberite nagrado za dokončanje Skyrim.

Dokler nas smrt ne raztrga

Zdaj preidete na glavno nalogo Astrid, ki je ubiti Vittorio Vici, sestrično cesarja. Če želite dokončati igro Skyrim, morate izpolniti naročilo na njeni poroki. Najprej pojdite v skrivališče in se tam pogovorite z vsemi. Med številnimi pogovori boste slišali dva namiga. Prva bo od Gabriele, ki bo poročala o odličnem mestu za posnetek – majhnem balkonu. Mimogrede, tam je za vas že pripravila nekaj vilinskih puščic in lok. Babette vam bo dala drugi namig. Povedala vam bo o nastopu vaše tarče na balkonu in o ohlapnem kipu nad njim, ki ga bo zelo enostavno spustiti. Pojdite v Samoto in počakajte na noč. Lažja možnost je dokončati to misijo Skyrim s pomočjo kipa. Če želite prejeti bonus nagrado, se boste morali z Vittorio ukvarjati med njenim nagovorom gostom.

Takoj po umoru boste videli Vizaro iz Astrid, ki vam je poslala pomoč. Vedela je, da pazniki ne bodo veseli tega, kar se je zgodilo. In gostje bodo užaljeni. Ko se vrnete k Astrid, boste lahko prejeli nagrado v obliki uroka, ki ga lahko uporabite za priklic slavnega Bojevnika Temne bratovščine iz legend. In dala vam bo bonus nagrado za dokončanje igre Skyrim 750 kovancev. Astrid te bo nato poslala na srečanje z Gabrielo. Pomagala vam bo pri razmišljanju o naslednjem naročilu.

Ranljiva točka

Tukaj vas bo Astrid prosila, da izvršite atentat na Gaja Marona. Je sin poveljnika Marona, ki vodi Penitus Okulatos (cesarjev osebni stražar). Potem boste morali vstaviti sporočilo s kompromitujočimi dokazi, da načrtuje poskus atentata na cesarja. Tu boste imeli možnost izbire - z Zmajevega mostu lahko sledite njegovi sledi ali pa se previdno podate v notranjost sedeža Penitus Okulatos. Od tam morate ukrasti njegove zapise o vrstnem redu mestnih pregledov in ga nato počakati v nekem mestu.

Glede na seznam se bo Guy Maron nenehno selil, dokler ne prejme klica od očeta. In pravzaprav, preden si ga ubil. Za dodaten bonus se morate z njim spopasti v velikem mestu, kjer ga bodo hitreje zaznali. Guya vedno varujejo vojaki, zato vam bo težko, ko bodo ugotovili, da je bil sin glavnega vodje Penitusa Okulatosa ubit. Lahko se skrijete pred njimi ali jih vse ubijete. Ko se vrnete v zavetišče, boste dobili 750 kovancev in amulet. Res je, to je treba posredovati vedeževalcu, ki živi v Whiterunu. Mimogrede se boste tudi zavedali, da tam stvari ne gredo prav najbolje.

Zdravilo za norost

Zdaj bo prehod igre Skyrim, ki ga je naročila Gabriela, nadaljeval iskanje Cicerona. Morate se spopasti z njim in najti Arnbjorna. Vizara je ranil nori norček, ki je tudi poskušal ubiti Astrid, nato pa je pobegnil ne ve kam. Zdaj moraš biti detektiv. Pojdite v njegovo sobo in poiščite pet delov dnevnika. Preberite jih vse. Nato boste izvedeli za še eno skrivališče Temne bratovščine v Skyrimu, kamor je verjetno odšel ubežnik. Povej Astrid o tem. Obrnila se bo na vas s prošnjo, naj gre k Ciceronu in na poti poišče svojega moža. Šel je dohiteti norca. Astrid vam bo priskrbela tudi rdečeokega konja Tenegriv.

Ko pridete do zavetišča, boste na vhodu zagledali svojega psa, pa tudi ranjenega Arnbjorna, ki bo sporočil, da je norec tudi poškodovan – pretrgana je arterija. Če želite dokončati igro Skyrim, začnite loviti norca šele po tem, ko se Astridin mož vrne domov. Vrata vam bodo postavila to vprašanje: "Kaj je največja iluzija življenja?". In morali bi prebrati geslo v prej omenjenem dnevniku ("Nedolžnost, moj brat"). Vrata vam bodo nato rekla "Dobrodošli domov" in vas spustila skozi. Videli boste krvave sledi, sledite jim (po Arnbjorn). Pazite se pasti. Izravnajte se ali se prikradejte mimo vseh nasprotnikov, ki jih srečate. Mimogrede, Ciceron vas bo ves čas spremljal s svojimi smešnimi frazami. Prej ali slej boste našli norca in potem se lahko odločite, ali ga boste ubili ali ne. Še vedno je smešen, a ne normalen. Poleg tega je posegel v vaše sodelavce. Prehod igre Skyrim prepušča izbiro na vas.

Zdaj se lahko vrnete v Astridino skrivališče. Zelo vam bo vesela in hvaležna. Konec koncev ste še vedno rešili njenega moža. Dala ti bo Tenegriv in ti dala drugo naročilo.

Ubijalski recept

Astrid vas bo prosila, da se ukvarjate z Gurmanom in mu vzamete potrdilo o identifikaciji. Soočiti se boste morali z najboljšim kuharjem v Skyrimu ali celo Tamrielu. Poleg tega je Gurman napisal kuharsko knjigo. Vendar pa tukaj prehod igre Skyrim ne bo lahek. najprej morate ugotoviti, kdo je, ga najti, odstraniti in se nato pretvarjati, da ste Gurman.

Da razumete, s kom boste imeli opravka. Pojdi k Festusu, ki ti bo dal gurmansko knjigo. Predstavil jo je kuharu iz Markarta Antonu Viranu. Mora poznati tega gurmana. Torej pojdi k njemu. Mimogrede, Festus je svetoval, da se po zaslišanju ukvarjate z Viranom, da ne bi pustili nepotrebnih sledi. Pojdite torej naprej do trdnjave Understone v Markarthu do Antona. Tam je kuhar.

Po pogovoru z njim boste izvedeli, da je Gurman ork. In živi v gostilni z imenom "Nočna vrata". Zdaj lahko greste do svojega cilja. Pred tem pa se ne pozabite ukvarjati z Viranom. A čakati mu ne bo lahko, saj ne zapusti kuhinje. Za ta umor bomo morali sanjati. Za dokončanje igre Skyrim pojdite v omenjeno taverno in se pogovorite z gostilničarjem. Posledično se boste zavedali, da ork, ki ga potrebujete, skoraj ves čas preživi v svoji sobi, le občasno se spusti, da bi vzel vino v klet, in hodi tudi do jezera. In vilin iz zavetišča je le svetoval, naj skrijejo ostanke mrtvih v vodi. Opoldne lahko na jezeru ujamete orka. Stal bo na mostu in občudoval razgled. Umor lahko storite na kakršen koli način, ki vam ustreza. Toda ne pozabite skriti trupla in vzeti pismo iz njegovega žepa. Zdaj nihče ne more dvomiti, da ste gurman, saj nihče ne ve, kako izgleda. To je vse, pojdi nazaj v zavetišče in poročaj o opravljenem delu Festusu. Za to vam bo dal prstan nočnega tkalca in kovance. Poleg tega se bo opravičil, ker dvomi v vas.

Smrt imperija!

Odlomek igre Skyrim vas vabi, da se pretvarjate, da ste gurman, in odpravite cesarja po ukazu Festusa Krexa. Za slavo Sithisa nadaljujte z najpomembnejšim delom svoje misije, atentatom na cesarja! Potovanje v Samoto. Pokaži pismo poveljniku Maronu. Potem vam bo odprl vhod v kuhinjo. In knjigo Gourmet bi morali že preučiti.

Zato si nadenite kuharski klobuk in začnite kuhati. Gianni morate povedati, katere sestavine naj napolni jed, in ne pozabite dati svoje posebne sestavine na koncu. Kralj mora biti zadovoljen. Dokončajte s pripravo juhe. Nato vzemite vse sestavine, ki ste jih našli iz kuhinje, in sledite Gianni v jedilnico. Samo stojiš tam, medtem ko ona streže juho. Počakajte in se pripravite na tek. Končno bo cesar poskusil vašo juho in začel hvaliti Gurmana za njegov talent in okusno jed. Potem bo umrl, ne da bi se sploh zavedal, kaj se je zgodilo. Vendar se ne hitite veseliti, še vedno se morate skriti. Začnite teči skozi vrata in čez most. Toda potem vam bodo pot zaprli poveljnik Maron in njegovi legionarji. Izkazalo se je, da ste imeli opravka s cesarjevim dvojnikom! Izkazalo se je, da so vedeli za poskus atentata. In izkazalo se je, da je nekdo iz Bratovščine izdajalec. Ta nekdo je sklenil dogovor z Maronom, za kar poveljnik ni maral in se bo ukvarjal tako z vami osebno kot z vsemi člani Bratovščine. Njegovi možje so že začeli vdor v skrivališče. Če želite dokončati igro Skyrim, se morate nujno vrniti. Najprej pa se spopasti z nasprotniki pred seboj (trije legionarji). Ubijte jih in se takoj premaknite v kritje. Na svoji poti boste še srečali legionarje. Pogovorite se z vsemi in nadaljujte s pregledom zavetišča, da poiščete preživele.

Utelešena smrt

Prehod igre Skyrim vam bo dal to nalogo samodejno, ko se približate zavetišču. Najti morate vse preživele obleganja.

Dva legionarja sta pred vrati skrivališča. Govorijo o odpravi Temne bratovščine in tamkajšnjem požaru. Ubij jih in pohiti. Tam boste spet srečali legionarje. Uničite jih in se podajte skozi dim in plamen. Poiščite Arnbjorna, ki se v tem trenutku bori s sovražnikom. Poskusite ga rešiti, vendar ne boste imeli časa. Ubil ga bo lokostrelec. Pred vami boste srečali Nazirja, tudi v boju s sovražnikom. Rešite ga in nujno zapustite zavetišče, sicer boste umrli v požaru. Vendar pa boste tukaj naleteli na težavo - izhoda ni več, zaprto je z blokado. Nočna mati bo nato spregovorila z vami in vas prosila, da jo objamete. To je vaša zadnja priložnost, da se rešite. Povzpnite se v krsto in jo objemite. Nato se bo krsta zaloputno zaprla, odletela skozi vitraž in nato padla naravnost v vodo. Tukaj boste slišali šepet Nočne matere "Sleep". Takrat boste zares zaspali in objeli ostanke Nočne matere v njeni krsti.

Ko se zbudite, boste slišali Babetin glas. Pohitela bo Nazirja, da bo krsto s tabo čim prej spravila iz vode. V tem času boste spet slišali Nočno mater, ki vas bo prosila, da se pogovorite z Astrid v skrivališču. Razveselili se boste novice, da je še živa. Pohitite v sobo. In tam vas čaka presenečenje - Astrid bo ležala gola in prekrvavljena, poleg tega pa obdana s svečami. V bližini boste videli bodalo in nočno senco.

Zdaj ti bo vse jasno. Astrid je bila izdajalec. Zarotila se je z Maronom in te izdala v zameno za mir Temne bratovščine. Vendar jo je čakala izdaja in da bi se oddolžila za svojo napako, si je izvedla temačen ritual. Zdaj vam ne preostane drugega, kot da jo ubijete z Blade of Woe in se vrnete nazaj k Nočni materi, ki bo potrdila, da vse poteka kot običajno in je vse v redu. Vendar vaš obstoj dokazuje, da Bratstvo ni bilo uničeno. In to pomeni, da se prehod igre Skyrim nadaljuje in naročilo za cesarja je treba dokončati.

Slava Sithisu!

Nočna mati vam bo dala nalogo - končno se spopasti s cesarjem. Povej Nazirju o svojih načrtih. Povedal vam bo, da se bo skrival v Dawnstar. Med našim delom z redom gre z Babette tja preseliti Nočno mater. Pojdite v Whiterun v taverno, imenovano Prancing Mare. Mimogrede, svojo usodo lahko izveste na poti. Ko zapustite vrata, na prvem zavoju zavijte desno. Poleg tega boste v kompletu prejeli tudi senčni oklep. Motierre bo zelo vesel, da ste preživeli in bo dokončal naročilo. Povedal vam bo o načrtih cesarja, da na svoji ladji, imenovani "Kataria", odpluje nazaj v cesarstvo. Vsekakor se morate z njim ukvarjati. Mimogrede, Maron bo na ladji in lahko se mu maščuješ.

Naredite dve stvari v enem zamahu

Najprej se odpravite južno od Solitude v skladišče East Empire Company. Poiščite Marona in ga ubijte. Nato pojdite na ladjo (na vzhod v Samoti). Na ladjo se lahko povzpnete s pomočjo verige na sidru. Pojdite do spodnjega krova. Zdaj se sprehodite po ladji in poiščite cesarja. Ubijte vse sovražnike, ki jih vidite. Če želite dokončati igro Skyrim, poiščite carsko kočo. Potem ugotoviš, da te že dolgo čaka.

"Zapozneli pogreb"
(odloženi pokop)

Še preden se pridružite Temnemu bratstvu, lahko dokončate nalogo "Zapozneli pogreb", ki jo poda eden od njenih članov. Na cesti severno od Whiteruna stoji razbit voz, ob katerem kroži Ciceron. Na podlagi njegove zgodbe odpelje truplo svoje matere v novo kripto, a se je voz pokvaril, lastnik najbližje kmetije pa ni hotel pomagati. Ciceron vas bo poslal na kmetijo Loreius, ki je nedaleč od ceste, in vas prosil, da prepričate Vantus Loreius, da mu pomaga. Za storitev vam bo plačal 400-600 gold (odvisno od stopnje).

Opomba:če ne želite pomagati Ciceronu in podpreti lastnika kmetije ter obvestiti tudi stražarje, potem ko se pridružite Temni bratovščini, boste ob obisku kmetije našli njene lastnike pobiti.

"Izgubljena nedolžnost"
(Izgubljena nedolžnost)

Če se želite pridružiti Dark Brotherhood v Skyrimu, morate opraviti eno nalogo. Za začetek samo poslušajte šepetanje meščanov ali prosite nekoga za sveže trače. Tako ali drugače, a izvedeli boste, da določen fant iz Windhelma (Windhelm) po imenu Aventus Aretino (Aventus Aretino) grozi, da bo izvedel Temni zakrament in priklical Temno bratstvo. To bo začelo nalogo Izgubljena nedolžnost. Dejansko, ko pridete v njegovo hišo (ključavnica je minimalne težave, vendar boste potrebovali glavne ključe), boste videli otroka, ki izvaja mračni ritual. Aventus se bo razveselil vašega prihoda in vas zamenjal za predstavnika Temne bratovščine. Sprejmite njegovo nalogo in pojdite na izpolnitev.
Iz pogovora s fantom bo postalo jasno, da je sirota. Po smrti matere je bil Aventus poslan v sirotišnico v Riftnu, a je od tam kmalu pobegnil. Razlog je bil Grelod prijazni (Grelod prijazni) - skrbnik sirot, ki na vse mogoče načine muči svoje varovance. Ubiti jo bo treba.
Grelod ves svoj čas preživi v sirotišnici, včasih se zaklene v svojo sobico. Tam ga bo najbolje likvidirati; sirote bodo navdušene nad tem, kar so naredile. Vrnite se v Aventus, ki vas bo prav tako vesel in bo storitev plačal z družinskim zakladom – krožnikom v vrednosti 100 kovancev =).

"S takimi prijatelji ..."
(S takimi prijatelji...)

Čez nekaj dni vas bo našel sel, ki vam bo izročil list z oznako Črne roke in napisom »Vemo«. Ko ga prejmete, pojdite spat - prebujanje ne bo prijetno in bo začelo iskanje "S takimi prijatelji ...". K sebi boste prišli v stari zapuščeni hiši na severu Skyrima. Pričakala vas bo Astrid - predstavnica Bratstva in vam bo povedala, da niste ravnali čisto pošteno - odvzeli so pogodbo, ki je pripadala Temnemu bratstvu. In ta dolg morate odplačati prav tukaj: Astrid je pripeljala tri povezane žrtve in ponudila, da izbere katero koli za umor. Ni pomembno, koga izberete: Vasha je predrzni kadžit, ki po njegovih besedah ​​ni prvič zašel v takšne težave; Alea Quintus je živčna in oster na jezik mati samohranilka; Fultheim Neustrašni je plačanec, ki je v svojem življenju uspel poslati veliko duš na drugi svet *. Ubijte kogar koli in vaš dolg bo odpuščen. Vendar se Astrid ne mudi, da bi vas izpustila: ponudila se bo, da se pridruži svoji družini - Temnemu bratstvu. Ko se strinjate, vam bo dala geslo in vas usmerila v skrivališče.

Zadnje skrivališče Skyrima Temne bratovščine se nahaja v Pine Forestu blizu mesta Falkreath, skrito je v kamnih tik ob cesti. Vrata bodo po stari tradiciji postavila vprašanje "Kaj je glasba življenja?", na kar morate odgovoriti: "Tišina, brat moj." Astrid te bo pričakala notri. Povedala vam bo o sebi in ponudila tudi srečanje s svojo družino. Po srečanju se obrnite na Nazirja (Nazir), najpogosteje ga lahko najdete v skupni sobi ali v jedilnici. On vam bo dal prve naloge.

* Pravzaprav lahko ubijete tudi Astrid. Toda takrat vam bo pot do Temne bratovščine zaprta. Vendar pa obstajajo tisti, ki želijo vedeti o njeni smrti. Po umoru pojdite do katerega koli stražarja in sporočite, kaj se je zgodilo. Usmerjeni boste do poveljnika cesarske legije, Marona, zapriseženega sovražnika Temne bratovščine. Živi v naselju Dragon Bridge, ki je nedaleč od Solitude. Poveljnik Maron bo neizrekljivo krat vaše novice, povedal pa bo tudi, da je pred kratkim odkril njihovo zavetje in poslal svoje ljudi, da ga napadejo. In ponudil vam bo, da se pridružite tej operaciji ...

"Nazirjeve pogodbe"
Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, po pričakovanjih morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko oba hkrati in vsakega posebej.

(Beitild) - lastnik rudnika v Dawnstar. Prej je poslovala z možem, zdaj pa je skregana z njim in je njegova tekmica.
(Enodius Papius) - cesar iz Anginega mlina.Natančneje, živi malo vzhodno od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) - berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izjemno preproste, njihova odprava ne zahteva nobene modrosti. Po zaključku pogodb se vrnite v Nazir.

"Adijo ljubezen"
(Žalovanje nikoli ne pride)

Astrid vam bo dala naslednjo pogodbo. Najti morate mladega Bretonca Muirija, ki vam bo povedal podrobnosti naslednje naloge. Muiri živi v Markarthu in dela v trgovini z alkimijo The Hug's Cure. Deklica vam bo povedala, da se želi maščevati svojemu nekdanjemu ljubimcu po imenu (Alain Dufont), ki jo je zapeljal, da bi oropal njeno prijazno družino Shattered Shield.
Pravzaprav je Alain Dufont ropar, ki se skupaj s svojo tolpo skriva v ruševinah Dwemer Raldbthar (Raldbthar). Njegovo taborišče je postavljeno v notranjosti nedaleč od vhoda, po hodnikih patruljirajo stražarji, sama žrtev pa je obkrožena z več borci. Točno nad njimi bo izboklina z nepremičnimi samostreli Dwemer, usmerjenimi proti tolpi. Lahko poskusite ustreliti celotno skupino.
Toda Muiri vas tudi prosi, da zagotovite še eno storitev za dodatno nagrado - ubijanje (Nilsine Shatter-Shield). Prevarana družina je Muiri razglasila za izdajalca in jo zapustila, zato se je deklica tako subtilno odločila, da se jim bo maščevala. Nilsi živi v zahodnem delu mesta Windhelm, hiša je zaklenjena z "strokovno" nivojsko ključavnico, a žrtev jo že ob 6. uri zjutraj zapušča, njena pot bo šla skozi zapuščeno mestno pokopališče.

Za izpolnitev pogodbe z dodatno nalogo boste prejeli pomembno denarno nagrado, pa tudi posebno darilo od Muirija - prstan, začaran za povečanje učinkovitosti napojev, ki jih ustvarite.

"Šepeta v temi"
(Šepeta v temi)

Prihod čuvaja krste Nočne matere Cicerona je obrnil življenje skrivališča Temne bratovščine na glavo. Astrid sumi, da je načrtoval izdajo Temnega bratstva in mu je celo uspelo nekoga pridobiti na svojo stran, saj se iz njegove sobe občasno sliši pridušen pogovor. Ugotoviti moraš, kaj in s kom namerava Ciceron. Najboljše mesto za nadzor je sama materina krsta, povzpnite se vanjo in počakajte. Kmalu bo prišel Ciceron, vendar ne bo rekel nič zanimivega. Namesto tega bo Nočna mati govorila z vami. Rekla bo, da vas je izbrala za poslušalca, zdaj pa boste izrazili njeno voljo. In njena prva volja bo pogovor z Amaundom Motierrom v grobnici Volundrud.
Čas je, da zapustiš krsto in se oznaniš Ciceronu. Sprva ti ne bo verjel, ampak izgovori skrivni stavek, ki ti ga je prišepnila mati: "Tema pride s smrtjo tišine" in prepoznal te bo. Vendar ta novica ne bo razveselila Astrid. Morala bi razmisliti o situaciji, a vas bo medtem poslala k Nazirju po nove pogodbe.

"Nazirjeve pogodbe"

Nazir vam bo dal dve pogodbi - da ubijete Norda (Hern) in Orka (Lurbuk).
je vampir, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, severno od skrivališča. Ni treba ubiti dekleta, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite, da so vampirji ranljivi za ogenj in da vas lahko okužijo v boju.
- Ork bard iz Morthala (Marthal), ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je njegov bard neuporaben, Nazir pa je moral za stranko prirediti celo loterijo. Ponoči ork spi v eni od sob.

"S smrtjo tišine"
(Tišina je prekinjena)

Astrid je razmislila o vašem pogovoru in dala zeleno luč za pogovor z Amonom Motierrom. Pojdite do groba Volundrud, ki je nedaleč od Whiteruna (Whiterun). Ni vam treba plezati daleč - Amon je skupaj s svojo stražo dobesedno v sosednji sobi, nedaleč od vhoda. Bretonec bo rekel, da njegovo naročilo ni tako preprosto, vendar boste zanj prejeli dostojno nagrado. Žrtev je sam cesar Tamriela (Tit Mede II). Kot dokaz resnosti svojega naročila je Amon priskrbel pismo in dragocen amulet. Odpelji jih k Astrid, ki se obotavlja, da bi takoj odgovorila, zato te bo poslala v Riften k Delvinu Malloryju, da oceni pravo vrednost amuleta. Delvin se nahaja v taverni Rat Hole v spodnjem delu mesta. Tam najverjetneje ne boste dobrodošli, vendar se vas v gostilni ne bo nihče dotaknil. Delvin vam bo povedal, da takšne amulete nosijo člani sveta starejših in se od njih ne ločite kar tako. Strinja se z nakupom amuleta in izda račun za Astrid.

"Dokler nas smrt ne raztrga"
(Vezan do smrti)

Končno se Astrid odloči izpolniti pogodbo. Da bi z minimalnimi stroški odpravili cesarja, je treba izpolniti številne pogoje. Prvi je ubiti (Vittoria Vici), ki je vodja vzhodne trgovske družbe v Samoti, pa tudi cesarjev bratranec, torej zastopa interese cesarstva. Kmalu se bo poročila z Asgeirjem Snow-Shodom, ki je povezan s Stormcloaks, zato bi lahko bila ta poroka korak k miru med temi sprtimi frakcijami. Vendar, če bo Vittoria Vici ubita, bo njena smrt najverjetneje pripisana Stormcloaks in ta incident bo prisilil cesarja, da obišče Skyrim.
Odpravite se v Solitude, poroka je v polnem teku. Mladoporočenca sedita pred občinstvom pod majhnim balkonom, na katerega se bosta občasno povzpela, da bi imela slovesni govor. Če želite dobiti bonus, morate Vittorio ubiti v samem trenutku nastopa. Obstajata dve možnosti za nevidno dokončanje te naloge:
1. Gabriella vam bo povedala o parapetu, ki je tik nasproti balkona. Poleg tega vam je skrbna sestra pustila lepo darilo - na samem parapetu boste našli začarani lok, več puščic in napoj, ki poveča poškodbe loka.
2. Babette vam bo povedala o drugačnem načinu reševanja težave. Tik nad balkonom visi zajeten kamen in zelo star kip. S primernim naporom lahko kip pade kar na glavo žrtve. Da pridete do stene, s katere lahko vržete kip, se povzpnite po stopnicah, ki se nahajajo poleg Mračnega gradu.
Da bo vaša naloga še lažja, vzemite s seboj napoj nevidnosti ali urok z enakim učinkom. Z ustrezno spretnostjo vas stražar ne bo opazil.
Ko bo delo opravljeno, vam bo na pomoč priskočila Veezara, ki jo je poslala Astrid, da odvrne stražarje od vas. Medtem ko kuščar zadene, pobegnite iz mesta.
Poleg plačanega denarja boste kot bonus prejeli priklic duha legendarnega morilca, ki se bo boril na vaši strani (v tem duhu boste prepoznali starega znanca iz Temne bratovščine Cyrodiil).

Opomba: Na telesu Vittorie Vici lahko najdete poročno obleko, ki vključuje poročno obleko, sandale in cvetlični venec ter ključ od pokojnikove hiše.

"Ranljiva točka"
(Kršitev varnosti)

Vaša naslednja tarča je (Gaius Maro), sin kapitana Marona in agent cesarske varnostne službe. Guya so poslali v mesta Skyrim, da bi ocenil situacijo in se pripravil na prihod cesarja. Ko je žrtev mrtva, je treba na njegovo telo nanesti ponarejeno pismo, ki bo kazalo na njegovo vpletenost v zaroto proti cesarju. Astrid verjame, da bo zaradi omadeževanega imena njenega sina kapitan Maron postal neškodljiv za naslednje poskuse odstranitve Tita Medeja II.

V skrivališču se pogovorite z Gabriello (Gabriella) in dala vam bo vse, kar potrebujete za dokončanje naloge. Cilj bo začel svojo pot iz postojanke Pentius Okulatus, ki se nahaja v naselju Dragonbridge. Če želite dobiti bonus za dokončanje, boste morali ubiti agenta znotraj meja katerega koli mesta, ki ga obišče. Podatki o njegovi poti so v urniku, ki jih lahko ukradete v isti postojanki:

Morndas - Samota (Samota) - cesarski stolp, večer - Mračni grad.
Tirdas - Windhelm - kraljeva palača, večer - vojašnica.
Middas - Riften - trdnjava Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, zvečer - taverna "Prancing Mare".
Fredas - Markarth - Podkamenska trdnjava, zvečer - mesto.
Lordas in Sandas - po presoji tarče.

Kot bonus boste prejeli Olavin talisman, ki bo začel dodatno nalogo (več o tem kasneje).

"zdravilo za norost"
(Zdravilo za norost)

Ciceronu se je nekaj zgodilo med tvojo odsotnostjo. Po besedah ​​očividcev je napadel Astrid in ranil Vizaro, nato pa pobegnil. Arnbjorn je šel za njim, a nihče ne ve, kam je šel. Astrid te pošlje iskati sledi v pobeglini sobi. Poiščite zadnji del njegovega dnevnika. Vseboval bo Ciceronove zapiske o zapuščenem skrivališču Temne bratovščine v Dawnstar, pa tudi geslo do vrat: "Nedolžnost, moj brat." Povej Astrid o tem. Ukazala vam bo, da poiščete in ubijete Cicerona, pa tudi Arnbjorna, morda bo potreboval pomoč. Še več, za hitro potovanje vam bo vodja zatočišča priskrbel konja, rojenega iz samega Brezna - Shadowmere, ki nam je znan tudi iz prejšnjega dela Elder Scrolls.

Volkodlak bo sedel tik pred vrati skrivališča. Pošljite ga domov in sami pojdite iskat Cicerona po krvi na tleh. Dawnstar Sanctuary naj bi bilo prvo skrivališče Temne bratovščine v Skyrimu, vendar je bilo zapuščeno že več kot sto let. V notranjosti boste našli nemirne duhove, ki ne bodo veseli vašega vdora, pa tudi več pasti. Ogromen in močan trol Udurfrukte (Uderfrykte) se sprehaja po ledenem labirintu. Ko pridete do Cicerona, bo že močno oslabljen. Imeli boste izbiro, da ga ubijete ali pustite živeti in lagati Astrid.

Opomba: Prikličite duha legendarnega morilca in poslušajte, kaj vam svetuje. Duh Luciena Lachanca bo rekel, da je čuvaj krste nočne matere poseben položaj in njegovega umora bratstvo ne pozdravlja.
Če se odločite, da ga pustite živeti, vas bo Ciceron kmalu srečal na vhodu v Dunstar Sanctuary in ponudil, da postane vaš spremljevalec.

"morilski recept"
(Recept za katastrofo)

Ostaja še zadnji korak v pripravah na atentat na cesarja - odstranitev tako imenovanega največjega kuharja, ki je povabljen na dvor, da pripravi jedi za mizo Tita Medeja II. Ulov je v tem, da nihče ne ve, kdo je v resnici ta kuhar. Znana pa je identiteta Gurmanovega najbližjega prijatelja - to je dvorni kuhar iz Markartha po imenu (Anthon Virane). Nahaja se v trdnjavi Understone. Pogovorite se z njim in z grožnjo Temni bratovščini ugotovite identiteto Gurmana. Po tem je treba ubiti nepotrebno pričo. To je najbolje narediti pozno zvečer, ko dva njegova pomočnika odideta v sosednjo sobo spat.
Gurman se izkaže za orka (Bolagog gro-Nolob), ki živi v gostilni Nightgate. Ponoči spi v kleti, podnevi pa gre ven k reki. Bonusna naloga bo vreči truplo mrtvega v vodo, pred tem pa ne pozabite vzeti pisma iz telesa, ki vam bo pri naslednjem iskanju prav prišla.

"Smrt cesarstva"
(Ubiti imperij)

Vse je pripravljeno za izpolnitev pogodbe. Pogovorite se z Astrid, ki vam bo povedala o vaših nadaljnjih korakih in vam dala poseben strup - koren žara. Cesar je že prispel v Skyrim in je v Temnem gradu samote. Čas je, da igrate vlogo gurmana. Pojdi do grajskih vrat, tam te bo čakal Maron. Pokaži mu pismo, vzeto iz Gurmanovega telesa, in pojdi noter v kuhinjo kuhat Gianno (Gianna). Takoj si lahko nadenete enega od kuharskih klobukov, ki ležijo na policah na levi strani, sicer vas bo Gianna vseeno prosila, da to storite. Med kuhanjem te jedi vas bo občasno vprašala, katere sestavine uporabiti, zato ji na koncu ne pozabite ponuditi, da vrže strupeno korenino, ki vam jo je dala Astrid. Ko je vse pripravljeno, pojdite s kuharjem v jedilnico. Počakajte, da cesar okusi jed in, ko se je prepričal o rezultatu, stecite skozi vrata na drugi strani mize (primerno je takoj stati poleg nje), Astrid je rekla, da se "strinjala", da nihče ne bo ovira vaš pobeg.

Toda na mostu vas bodo še vedno pričakovali. Kapitan Maron in njegovi hlapci so vas ujeli: namesto pravega cesarja se izkaže, da ste zastrupili dvojnika; poleg tega te je Astrid izdala tako, da je tvoje življenje zamenjala za svetišče Penitus Oculatus. Vendar kapitan, vnet zaradi smrti svojega sina, ni hotel spoštovati pogojev sporazuma, njegovi ljudje že vdrejo v zavetišče. Pobegnite od Samote, da se rešite in imejte čas, da rešite zavetje v borovem gozdu.

"Inkarnacija smrti"
(Utelešena smrt)

Skrivališče v Pine Forestu je že oblegano in preden se prebijete, boste morali ubiti nekaj bojevnikov Penitus Okulatus. Boj se z napadalci, da najdeš vsaj enega od preživelih. Na žalost ni mogoče rešiti nikogar razen Nazirja in Babette. Naloga je zapletena zaradi dejstva, da se jama, v kateri se nahaja zavetišče, postopoma ruši in blokira skoraj vse premike. Pojdite v jedilnico, kjer bo Nazir že odbijal napade stražarjev in mu pomagal. Po tem boste slišali glas Nočne matere, ki vas bo znova poklicala, a tokrat, da vas reši. Pojdi v sobo z njeno krsto, povzpni vanjo in objemi mater. Polkna se bodo zaloputnila in propad vam ne bo škodoval. Malo kasneje bosta Nazir in Babette izvlekla krsto. Zavetišče bo skoraj napolnjeno, pod njim bodo pokopali trupla mrtvih.

Nočna mati bo spet spregovorila z vami. Poslala vas bo k Astrid, ki je prav tako čudežno preživela in je v isti jami. Izkazalo se je, da je na sebi izvedla temni zakrament, da bi poskušala popraviti situacijo, in je blizu smrti. Vzemite Blade of Woe poleg njenega telesa in na njeno željo ubijte Astrid. Tako bo njena duša odpuščena in odšla v Sithis.

"Slava Sithisu!"
(Pozdravljeni Sithis!)

Nočna mati želi znova govoriti z vami. Pogodba ni preklicana in jo je treba ubiti. Pogovorite se z Nazirjem, ki vas bo podprl in vas tudi obvestil, da se bo z Babette preselil v zatočišče Dawnstar, saj je tukaj nesmiselno in nevarno ostati.
Medtem pojdite do Amona Motierra, ki se je iz grobnice preselil v Prancing Mare v Whiterunu. Novica, da bo pogodba še izpolnjena, ga bo razveselila in obvestil vas bo, da bo cesar odplul v Cyrodiil, vendar imate še vedno možnost priti do njega. Ladja "Kataria", na kateri pluje, je še vedno v pristanišču Solitude. Tudi v pristanišču je in, tako da imate možnost, da mu vrnete uslugo. Založite se s potrpljenjem, glavnimi ključi in pojdite izpolnjevati pogodbo.

Ko ubijete kapitana, ki stoji na pomolu skladišča Imperial Trading Company, priplavajte naravnost do ladje, ki stoji na vodi sredi zaliva, se povzpnite na sidrno verigo in pojdite v oporišče. Počakajte, da selilci končajo svoje delo in se skrijete v sobo. Na poti boste imeli jedilnico, ki vsebuje barda in enega stražarja. Oba bosta sedela s hrbtom proti stopnicam. Počakajte, da se drugi stražar skrije v sosednjo sobo in steci do stopnic. Pred vami bodo vrata s ključavnico na strokovnem nivoju in še eno stopnišče. Nadalje - cesarske komore s ključavnico na ravni "mojstra".
Cesar te že čaka. Pripravljen je na smrt, saj ve, da se Temna bratovščina ne umika. Vendar pa vas bo pred smrtjo prosil, da ubijete tistega, ki mu je naročil. Vaša pravica, da ugodite njegovi zahtevi ali ne.
Amon Motierre že ve, kaj se je zgodilo, in vaša nagrada vas že čaka tam, kjer je Motierre izvedel temni zakrament - v grobnici Volundrud. 20.000 zlata bo skrito v žari.

"Kam obesiti sovražnikovo glavo"
(Kjer obesiš sovražnikovo glavo)

Nazir in Babette sta se že naselila v svetišču Dawnstar, a njegov videz še vedno pušča veliko želenega. Nazir vam bo ponudil pogovor z že znanim Delvinom Malloryjem iz Riftena, ki vam bo privolil v pomoč pri nastali situaciji. Pojdi do Podgane luknje in srečaj ograjo. Tu so njegove stopnje:

Nove zastave - 1000 zlata;
Soba za mučenje - 5000 zlata;
Kotiček zastrupljanja - 5000 zlata;
Skrivni vhod - 5000 zlata;
Mojstrska spalnica - 3000 zlata.

Ko pridete, bo vse pripravljeno. Sobe so opremljene, žrtve stokajo v mučilnici, Nazir pa je že našel nove ljudi.

"Temno bratstvo za vedno"
(Temna bratovščina za vedno)

S tem se zaključuje glavna naloga Temne bratovščine. Toda Mati Noči se bo še naprej pogovarjala z vami, zato je ne pozabite obiskati in priskrbela vam bo nove stranke. Če ta denar ne bo dovolj, bo imel Nazir, tako kot prej, preproste pogodbe (če jih še niste zaključili).

Dodatne naloge

« Nazirjeve pogodbe »


jaz

Torej, Nazir vam je dal prve pogodbe. V vsakem so trije, po pričakovanjih morate ubiti naročeno žrtev. Izvajate jih lahko oba hkrati in vsakega posebej.


(Beitild) je lastnik rudnika v Dawnstarju. Prej je bila v poslu z možem, zdaj pa je z njim skregana in mu je tekmica.
(Enodius Papius) - cesar iz Anginega mlina.Natančneje, živi malo vzhodno od samega mlina v šotoru ob reki.
(Narfi) je berač, ki živi na obrobju Ivarsteada. Včasih se spusti do reke.

Vse tri žrtve so izjemno preproste, njihova odprava ne zahteva nobene modrosti. Po zaključku pogodb se vrnite v Nazir.



II

Nazir vam bo dal dve pogodbi - da ubijete Nord Hern (Hern) in ork Lurbuk (Lurbuk).


V
imperij, ki živi s svojo vampirsko punco Hert v mlinu Half-Moon, severno od skrivališča. Ni treba ubiti dekleta, ni pa tudi prepovedano. Ne pozabite, da so vampirji ranljivi za ogenj in da vas lahko okužijo v boju.
Ork bard iz Marthala, ki živi v lokalni gostilni. Pravijo, da je njegov bard neuporaben, Nazir pa je moral za stranko prirediti celo loterijo. Ponoči ork spi v eni od sob.


III

Naslednje pogodbe, ki so na voljo po zaključku naloge "S smrtjo tišine", niso vključene na seznam zahtevanih. Njihovo dokončanje vam lahko postane dodaten vir dohodka in vam pomaga pridobiti spoštovanje s strani Nazirja.

(Deekus) - Argonij, grabež. Preživlja se s tem, kar najde na potopljenih ladjah. Njegov tabor se nahaja na samem severu Skyrima na morski obali.
(Anoriath) - Bosmer iz Whiteruna. V mestu ima trgovsko postojanko in je solastnik Drunken Hunterja z bratom Elrindirjem. Včasih zapusti mesto na lov.
(Ma "randru-jo) je izkušen kadžitski čarovnik, ki potuje s karavano trgovcev med mesti Skyrim - Markarth in Whiterun.


(Helvard) - nordijski bojevnik iz Folkreatha. Živi v Jarl's Longhouse in je njegov hišni carl. "Iskanje morilca iz preteklosti"
(Poiščite morilca starega)

To nalogo je mogoče pridobiti šele po zaključku naloge "Breaching Security". Poleg tega morate izpolniti dodaten pogoj. Za nagrado boste prejeli Olavin talisman, ki omogoča učenje posebne prerokbe.

Pojdi v Whiterun in podari talisman Olavi Slabi. Razumela bo, da ste prišli od Gabrielle, in vam bo povedala, da boste kmalu morali najti Temnega brata - morilca iz preteklosti, ki je svoj mir našel v eni od grobnic na severozahodu Skyrima.
Vaš cilj je grobnica Forest Stronghold (Deepwood Redoubt), ki se nahaja v gorah v bližini naselja Dragon Bridge. Ječa zunaj in znotraj je polnjena z izobčenci, pa tudi z vsemi vrstami pasti, ena vrata bodo zaklenjena s ključavnico na ravni "glavnega", vendar bo v najbližji sobi eden od izobčencev, ki ima ključ od to.

Grob bo moral skozi; od nje se boste znašli v Gozdni dolini – prostornem taboru divjakov, z vseh strani obdanem s skalami. Treba je prečkati ta tabor in vstopiti v naslednjo grobnico - Čarovniško gnezdo (Hag's End). Tam vas bodo že čakale čarovnice in vedeževalke, pasti pa bodo dodane čarobne rune. Ni vam treba daleč: v eni od sob za prestolom bodo skrivna vrata, ki se odpirajo z vzvodom na steni. Za vrati v majhni sobi bo ležal isti morilec.



"Iskanje predpomnilnikov"

Če ste od Delvina Malloryja kupili "sobo za mučenje" med obnovo azila Dawnstar Asylum Dark Brotherhood, potem vam bo to dalo še nekaj dodatnih nalog z lepo nagrado. Skupno bodo v celici štiri žrtve mučenja, zato bo enako število skrivališč, na katera bodo kazali, da bi preprečili mučenje.

Prvi cache je v starem močvirju južno od Solitude.

Drugi je severno od Windhelma v votlem kamnu.

Tretji se nahaja v tundri zahodno od Whiteruna (Whiterun) prav tako v votlem kamnu.

Četrti cache, v katerem so skriti zakladi, se nahaja v votli škrbini blizu Riftena.

Hvala, ker ste prebrali moj članek. Mislim, da ti je bila všeč

Vam je bil članek všeč? Deli
Vrh