Morrowind - Prvi dan - Seyda Nin. Glavna zgodba o misiji Morrowind

Igra se začne, ko glavnega junaka iz spanja zbudi sosed v skladišču po imenu Jiub. Sledi proces ustvarjanja lika: izbira veščin, glavnih in pomembnih veščin, rase itd. Vse to dejanje se konča v pisarni Cellus Gravius. On bo dal glavnega junaka prva naloga, iz katerega izvira glavni zaplet Morrowinda.

Potrebujete pojdi v Balmoro in tam poiščite Kaya Cosades, in potem pošlji mu sporočilo predstavil Sellus. Najlažji način, da pridete do Balmore, je silt strider- eden od glavnih načinov potovanja v svetu Morrowinda.

Po prihodu v Balmoro se odpravite v severovzhod Del mesta. Tam boste našli Kajevo hišo. Daj mu papirje in prosi za službo. Najprej vas bo glavni vohun poslal, da pridobite izkušnje. Ignorirajte njegove nasvete in se pogovorite z njim drugič pri tem pa ne pozabite vprašati o nalogi.

Dwemer uganka v zameno za informacije o Šesti hiši

Potovanje do ruševin Dwemer Arkntand. Morajo vzhodu iz Balmore in severovzhodno od Fort Moonmoth. Za vstop v notranjost potrebujete obrnite ročico na cevi pri vhodu.

Ko vstopite v Arkntand, se spustite globoko v kamnite police, mimo luknje v steni. Ko boste dosegli pravo mesto, boste postali predmet napada dveh razbojnikov. Ko ste iz tako nepoštenega boja zmagali, se povzpnite na balkon po kamnitih policah in vstopite v sobo, imenovano " Celice prazne roke". V tej sobi na polici levo od vhoda boste našli želeno Dwemerska uganka.

Ko dobite, kar potrebujete, se vrnite. v Ceh borcev za Hasfata Antabolisa. Ko ste mu dali uganko Dwemer, se prepričajte vprašaj o šesti hiši, po katerem bo dal Hasfat sporočilo Kaiju Cosadesu, ki ga je treba odnesti dajalcu naloge.

Dajte prednost Sharn gra-Muzgobu ali poiščite lobanjo Llevula Andrana

Izvedeli ste za Šesto hišo, zdaj vas Kai Cosades pošilja po informacije o kult Nerevarina, natančneje na Balmorskaya Ceh čarovnikov, nekaterim Sharn gra-Muzgob. Vse se bo zgodilo po stari shemi. V zameno za informacije se od vas zahteva uslugo. Ceh čarovnikov se nahaja na zahodnem bregu reke, ki deli mesto na pol, na severovzhodnem delu trga Balmora, poleg ceha borcev.

Sharn gra-Muzgob te bo prosila, da ji jo prineseš Lobanja Llevule Andrana, ki ga boste našli v njegovi istoimenski grobnici prednikov. Zapeljite se po mulju do Seyda Nin, od tam pa po vzhodni cesti proti Pelagiadi. Grobnica je na jugu od njega in proti zahodu od majhnega jezera. Lobanja, ki jo boste našli v severna soba grobnice. Ko pridobite želeni del odhajajočega Llevula Andrana, se vrnite v Balmoro in ga dajte Sharn gra-Muzgobu. Še enkrat, ne pozabite vprašati o informacijah, ki vas zanimajo. Po prejemu zapiski o kultu Nerevarine, vrnite se k Caiusu Cosadesu s poročilom.

Nadaljnje zbiranje informacij o Nerevarinah in Šesti hiši

Blademaster pošlje junaka na iskanje trije osebnosti, ki imajo očitno podobne poglede na zgodovino Nerevarine in šesta hiša. Vsi se nahajajo v Vivcu - prestolnici Morrowinda.

  • Mehra Milo. Je svečenica templja in v njej preživi ves svoj čas Knjižnica Dvorane modrosti. Mehra vam bo povedala, da obstaja mnenje o lažnosti treh bogov Tribunala. Za podrobno seznanitev s tem stališčem morate najti knjigo z imenom Promocija resnice. Prvi primer je v Skrivni knjižnici templja. Pojdi v sodno dvorano. Tam poiščite Urad reda straže, vhod v Tajno knjižnico bo v tleh pod preprogo, v skrajnem desnem kotu te sobe. Podobna loputa je v sodnih uradih Dvorane modrosti. Knjigo boste našli na polici, ki je najbližje vhodu iz sodnega urada. Še ena kopija Jobasha ima. Njegova trgovina se nahaja v četrti Outlander, na spodnjem pasu, na njeni zahodni strani.
  • Huleya. boste našli v gostilni Black Shulk ki se nahaja v spodnjem pasu tuje četrti. V zameno za informacije vas bo prosil, da ga pospremite do njegovega prijatelja v knjigarno Jobashi. Vendar pa ni vse tako preprosto. Huleya čaka v gostilni dva sta po njegovih besedah ​​rasistična. Če ne želite več težav, jih samo podkupite. V nasprotnem primeru se boste prisiljeni z bojem prebiti v knjigarno. Po ogledu Argonijana na pravem mestu se trgovina, če ste pozabili, nahaja na istem pasu, na nasprotni strani od gostilne, povprašajte Huleya o kultu Nerevarina in od njega dobite opombo z informacijami, ki vas zanimajo. v
  • Addhiranirr. Lahko jo najdeš v ječah okrožja St. Olmes, natančneje v njihovem severovzhodnem delu. Kaj počne tam? Preprosto je – skrijete se pred davkarjem, in da vam bo Addhiranirr pomagal, morate nekako spraviti tega davkarja, da pobegne. Ime nabiralca je Duvianus Platorius. V obleki in dragi srajci se sprehaja po pasu sv. Olmsa, dve nadstropji nad ječami, kjer se skriva Addhiranirr. Pogovarjamo se z nadležnim agentom in ga poslati na napačno pot skriva Argonian. Menda se je z gondolo peljala na celino in bila taka. Po vsem opravljenem se vrnemo v Addhiranirr. Kot nagrado za vašo pomoč bo z vami delila informacije o kultu šeste hiše (glavna stvar je, da ne pozabite izbrati želene vrstice v dialogu).

Pripravljen. Zbiranje vseh potrebnih informacij vrnitev v Caius Cosades s poročilom.

Darilo za Ashlander Hassuru

Čas je, da globlje preučimo vse, kar se dogaja v provinci Morrowind. In kdo drug kot njeni avtohtoni prebivalci Ashlanders natančno poznajo zadeve preteklih dni. Zato morate vprašati enega od njih. Glavni vohun vas bo poslal Hassuru Zainsubani v Aldrunu.

Hassurja boste našli v gostilni Ald Scar, ki se nahaja v severozahodnem delu mesta. Da bi vam Ashlander, ki je zapustil svoje pleme, povedal o kultu, mu morate podariti nekakšno darilo pesniška knjiga ali samo povečati njegovo zaupanje v junaka (podkupovanje, prepričevanje). Po manipulacijah vam bo Hassuru delil informacije, ki vas zanimajo o Ashlandersih, vi pa se lahko mirne vesti vrnete k Kai Cosades.

Začetek preizkušenj iz Legende o Nerevarini

Kakšen preobrat. Izkazalo se je, da sam cesar verjame v prerokbo Nerevarine. Poleg tega verjame, da Nerevarine morda je to je glavni lik. Da bi razjasnil vse okoliščine, Kai Cosades pošlje glavnega junaka k Kamp Urshilaku tako da se sreča z voditelji kulta Nerevarine, ki ga morajo preizkusiti in ugotoviti, ali so cesarjevi upi resnični.

Uroki "Oznaka", "Vrnitev" in "Levitacija" vam bodo veliko olajšali življenje pri izpolnjevanju teh nalog.

Kamp Urshilaku se nahaja na severozahodno od otoka. Potujte v Huul in se premaknite proti severovzhodu vzdolž obale mimo ruševin Daedra Assurnabitashpi. Kmalu boste videli tabor Ashlander - to je tabor Urshilaku.

Povabite enega od domačinov k sebi in povejte, da ste izpolnili del prerokb o Nerevarinah. Po tem boste poslani na Zabamundu. Njegova jurta je vklopljena jugozahodni tabor. Ko se pogovarjate z Zabamundo, povejte, da ste izvedeli za Šesto hišo in kult Nerevarine, nato pa boste prejeli dovoljenje za pogovor z Vodjami Nerevarinskega kulta, ki jih potrebujete: Sul-Matuulom in Nibani Mesa.

Zaupajte Urshilac - obred iniciacije

Prvi korak je srečanje z matuulom. Njegova jurta se nahaja zraven, desno od Zabamundove jurte. Ponudil se bo vodja plemena Urshilaku opraviti obred iniciacije. Vključen je v Iskanje Luca Bone Gnawerja, ki ga najdete v Pogrebne jame Urshilaku. Jame se nahajajo na jugovzhodno od tabora Urshilaku in na severovzhodu trdnjave Falasmarion.

Luk, ki ga potrebujete, se nahaja v pogrebnih jamah podružnice Urshilaku, imenovano " Velik pokop«, v njegovem jugovzhodnem delu na telesu duha. Ko prejmete želeni predmet, se vrnite v Sul-Matuul. Po opravljenem obredu iniciacije bo vodja plemena Urshilaku junaka imenoval prijatelja klana in vam bo omogočil, da postavite prava vprašanja Nibani Mesa- šamani plemena. Njena jurta se nahaja na severu kampa.

Šaman vam bo povedal veliko zanimivega o prerokbi in o sedmih preizkušnjah, imenovanih tudi " sedem videnj". Toliko informacij je padlo, da je čas, da jih delimo s Spymaster Kai. Vrnitev v Balmoro in mu poročaj, kaj si se naučil.

Napad na bazo šeste hiše - okužba s Corprusom

Medtem ko Kai razmišlja, kaj je slišal, morate premagati osnova šeste hiše, ki se nahaja v jama Ilunibi. Za podrobnosti vas bo Master Spy poslal na Fort Motley Butterfly Za Raese Pullie. Utrdba se nahaja južno od Aldruna. Na splošno Raesa z vami ne bo delila nobenih koristnih informacij. Edino, kar boste slišali smiselno, je nasvet, da vprašate stanovalce Gnaar Moka o bazi Šeste hiše, kar bi morali storiti.

Gnaar Mok se nahaja na zahodnem delu otoka. Od Aldruna do Hooola pojdite z muljevim sprehajalcem in od tam z ladjo do Gnaar Moka. Iz besed domačinov se boste tega naučili Ilunija, baza šeste hiše, se nahaja na severni konici otoka. Vhod v jamo boste našli na hribu, imenovanem " Cliff Hartag". Čas je, da obiščete svoje skrivnostne sovražnike. Od Gnaar Moka se pomaknite proti severozahodu po lesenem odru in kmalu boste naleteli na vhod v jamo, ki jo potrebujete.

Vaš cilj Dagoth Gares. Nahaja se v severnem delu veje Ilunibi, imenovane " Soul Rattle". Po vstopu v jame se pomaknite proti jugu mimo prvega hodnika, nato pa se ves čas držite leve. Kmalu boste zagledali vhod v vejo "Črno srce", skozi katero boste padli v Soul Rattle.

Dagoth Gares bo skušal junaka zvabiti na stran Šeste hiše. Seveda bi bilo super, da se preizkusite kot antagonist, vendar ta veja ni implementirana v igri. Po pogovoru z Garesom vas bo napadel in ko ga premagate, boste prejeli Prekletstvo Corprusa. Najhuje je, da za to bolezen ni zdravila, vendar ne obupajte, morda Kai Cosades ve, kaj storiti v tej situaciji. Po opravljeni nalogi, vrnite se k Blademasterju.

Zdravljenje Corprusa - drugo preizkušnjo prerojene Nerevarine

Kai Cosades predlaga iskanje načini zdravljenja korpusa pri Divaita Fira. Najdete ga v Tel Fire, trdnjava, ki se nahaja jugozahodno od Sadrith Mora. Najlažji način je, da uporabite storitve Ceha čarovnikov in se teleportirate v Sadrith Mora, nato pa z uporabo napitka Water Walking ali ustreznega uroka pridete do Tel Fir.

Divayth Fir se nahaja v svojih sobah na zgornjih ravneh stolpa. Nujno levitirati do njega skozi luknjo v stropu. Preden poskušate ozdraviti bolezen, vam bo Divayt ponudil, da nadaljujete v corprusarium in se sami prepričate, do česa vodi tako imenovana božanska okužba, in hkrati poberete par škornjev v Yagrum Bagarnu. Mimogrede, Yagrum je zadnji od Dwemerjev, ki so šli v pozabo. To boste našli nesrečno v Črevesje Corprusarium, v severovzhodni njene dele. Ko dobite Dwemer škornje, ki jih potrebujete, se vrnite v Divayth Fir.

Preden vam bo dal zdravilo, bo Divayt povedal nekaj o stranskih učinkih v obliki smrti lika. O ja, in Bog ga blagoslovi, ni izbire. In glej, potem ko junak vzame zdravilo, bolezen se bo umaknila. čas je poročilo Caius Cosades o tem.

Obisk Ministrstva resnice - iskanje Mehra Milo

Po prejemu novice, Kai bo nadgradil junaka v agenta in imenovan za vodjo rezil v Vvardenfellu. Tudi Master Spy bo dal njegova zadnja naloga. Morate iti v Dvorane modrosti, ki se nahajajo v templju Vivek, in tam srečati Mehra Milo. V knjižnici ga ne boste našli. Zato bi moralo poiščite Mehro v njenem stanovanju, ki se nahajajo prav tam v Dvoranah modrosti.

Očitno je šlo nekaj narobe. Tudi v sobah Mehre Milo ni.. Vendar pa je na komodi levo od vhoda sporočilo, naslovljeno na "Amaya". Če se spomnimo, kaj je rekel mojster vohun, sklepamo, da Mehra Milo je v težavah. Edino mesto, kjer so lahko zaprli reveža Ministrstvo za resnico. Preden greste reševat ujetnika, vzemite s seboj dva zvitka Božanski poseg.

Ministrstvo za resnico je plavajoča trdnjava tik nad templjem. Zato, razen s pomočjo levitacije, ni poti do tja. Ko zberete stvari, potrebne za rešitev, pojdite na pomoč Mehra Milo. Levitira v ministrstvo, Govoriti z Alveloy Saram pri spodnjem vhodu v Obdelovalno dvorano. Povej ji, da imaš dogovorjen sestanek. Po tem bo zadružni stanovalec z vami delil ključ do vrat Ministrstva resnice. Tudi, če ima vaš lik ustrezne spretnosti, lahko preprosto odprete vrata z glavnim ključem ali urokom.

Ko enkrat notri postaneš predmet Napadi ordinatorjev. Končno se lahko maščuješ za njihove tarnanje, kot je "Opazimo te mali." Ko ste obravnavali kršitelje, pojdite na zapor Ministrstva za resnico. Mehra se nahaja v južna komora. Delite z njo zvitek božjega posredovanja, po katerem se bo za vas dogovorila na Samostan duhovnikov odpadnikov, ki se nahaja na Holamayane. tja bi moral iti.

Tempelj odpadniških duhovnikov Holamayan

Holamayan se nahaja južno od Sadrit Mora in naprej severovzhod iz ruševin Dwemerja Nchurdami. Tempelj odpre samo čarobni ščit ob mraku in zori. Ko počakate na pravi čas dneva, pojdite noter. Mehra Milo vas bodo čakali ob vzhodni strani templja. Svetovala vam bo, da se o prerokbah pogovarjate z opatom templja duhovnikov odpadnikov - Gilvas Barelo, na srečo stoji v bližini. Delil bo z junakom Po izgubljeni prerokbi, ki bo dostavljen v kamp Urshilaku Nibani Mese.

Ko podate prerokbe, se znova pogovorite z Nibani Mese in slišali boste njeno sodbo, da je junak res lahko Nerevarine. Pred nami pa je še pet poskusov.

Dokaz o imuniteti proti Corprusu

Če želite dokazati svoj odpor proti Corprusu, glejte Sul Matuulu- vodja plemena Urshilaku. Protagonista bo poslal k Kogorun in prosi, da od tam prinesejo tri stvari:

  • Telesne solze.
  • Kelih z oznako hiše Dagoth.
  • Senčni ščit.

Trdnjava Kogorun nahajajo severovzhodno od Maar Gana in naprej jugovzhodno od kampa Urshilaku.

  • Korprusove solze lahko dobite z Hunter Corps bodisi z Corprus hromi, ki jih je v Kohornuyu veliko. Na splošno bo vse, kar boste našli. Ta del testa ne bi smel predstavljati težav.
  • Senčni ščit boste našli na severozahodnem delu lokacije Kogorun, imenovano krvaveče srce.
  • Kelih hiše Dagoth je v Katedrala žensk Pollock, v jugovzhodnem delu trdnjave Kogorun.

Ko najdete vse, kar je Sul-Matuul zahteval, se vrnite v kamp Urshilaku. S prikazom keliha, ščita in solz Corprusa bo junak prepričal Ashlanders v svojo sposobnost, da se upre grozni okužbi.

Prehod tretjega testa - Poiščite prstan "Mesec in zvezda"

Tretji preizkus bo iskanje Azurini prstani imenovano "Luna in zvezda", ki se nahaja v jami Utelešenja. Nahaja se na severovzhodno pobočje Rdeče gore, zahodno od Tel Vosa. Odprejo se vrata v jamo utelešenja samo ob zori ko Azurina zvezda zasije. Kaj se boste pravzaprav naučili, če ga boste poskušali odpreti kadar koli drugje. Ko vstopite v jamo, vzemite prstan Luna in zvezda iz rok Azurinega kipa in pred vami boste videli vizijo preostalih preizkušenj.

Po vsem, kar je bilo storjeno vrnitev v kamp Urshilaku Nibani Mesi in ji povej, kaj se je zgodilo.

Preizkus štiri - Mentor velikih hiš Vvardenfella

Četrti preizkus na poti Nerevarine bo zveza štirih velikih hiš Vvardenfell. No, naloga ni lahka, a ustaviti se na pol poti nekako ni junaško.

Mojster Velike hiše Hlaalu

Svetniki hiše Hlaalu ki se nahaja v mestu Balmora, v zahodnem delu mesta. Govoriti z Nileno Dorvayn. Ne bo vam želela neposredne pomoči, vendar vam bo svetovala, da se obrnete na Crassius Curio, ki živi v Vivcu. Tu leži tvoja pot.

  • Crassius Curio. On je na lokaciji Vivec, naselje Hlaalu, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio se bo strinjal, da bo podprl vašo kandidaturo, če mu daste 1000 zmajev. Delil bo tudi koristne informacije o zaporedju, v katerem si zaslužite zaupanje svetovalcev.
  • Bobni Bero. Najdete ga na lokaciji Vivec, okrožje St. Olmes, Plaza, Haunted House. Očitno ne mara biti na očeh in posebej nastanjen na takšnem mestu, ki ljudi prestraši. Podprl bo junaka preprosto zato, ker on našel sem.
  • Yngling Half Troll. Živi na lokaciji Vivec, okraj St. Olmes, dvorec Yngling. Podprl vas bo, če mu boste dali 2000 zmajev. No, ali pa ga lahko samo ubiješ, se odločiš.
  • Orvas Dren. Našli ga boste na Nasadi Dren, zahodno od Pelagiade in severovzhodno od Vivca. Tukaj morate biti previdni. Za začetek pridobite Drena s podkupovanjem ali prepričevanjem. Nato prosite za podporo kot vodnik za hišo Hlaalu. Na njegovo vprašanje, zakaj bi vam moral dati ta glas, izberite temo: "Povej svojo zgodbo." Orvas Dren ne bo cenil vaših poskusov in bo zavrnil. Po tem se z njim drugič pogovorite o Hlaalujevem mentorstvu. Posledično se bo pojavila dodatna možnost odgovora: "Da bi združili ljudi in Izgnati imperij". Izberite jo. Zdaj se bo Dren strinjal, da vas bo podprl, in se tudi zavezuje, da vam bosta glasovi dali tudi njegovi prijateljici Welanda Omani in Nivene Ulis.
  • Nivena Ulis. Živi zahodno od Surana. Pojdite po cesti severno od mesta, nato zavijte proti zahodu in se sprehodite čez most. Kmalu boste videli njeno posestvo. Če ste dosegli soglasje Orvasa Drena, potem se bo Nivena Ulis strinjala, da vam da svoj glas.
  • Welanda Omani. Njeno posestvo boste našli na otoku vzhodno od Vivca, naselje Telvanni. Podobna situacija z njenim glasom. je prepričal Orvas Dren, se strinjam in omanski.

Pridobivanje podpore vsi svetniki hiše Hlaalu, pojdi k Crassius Curio(Vivec, naselje Hlaalu, Plaza, dvorec Curio). Imenoval vas bo za mojstra hiše Hlaalu.

Mojster Velike hiše Redoran

Našli boste svetnike House Redoran v Aldrunu. Utaborili so se pod velikim grmovjem v okrožju Manor, severnem delu mesta. Začnite z Athino Sarethi, saj vam bodo drugi preprosto zavrnili pomoč.

  • Sergio Athin Sareti. Našli ga boste v zahodni del graščinskega okrožja Aldrun. Če želite dobiti njegovo podporo, potrebujete rešiti sina iz ujetništva, ki je zaklenjena v graščini Venim - jugovzhodnem delu Graščine. Varvur Sarethi je pod ključem v desnem krilu stanovanja Venim. Vhod v sobo boste našli takoj desno od stopnic. Skrit je za tapiserijem in ga varuje stražar v oklepu Dwemer, zato bodite previdni. Vrnite ujetnika sina Athin Sarethi in on se bo strinjal, da vas bo podprl kot mentor hiše Redoran.
  • Rudar Arobar. Prebiva v severovzhodnem delu okrožja Aldrun Estates in vas bo podprl, če boste dosegli glas Athin Sarethi.
  • Garisa Lletri. Živi v severozahodnem delu okrožja Aldrun Estates. Prav tako vas bo podprl šele po izpolnitvi prošnje Atina Sarethija.
  • Hlaren Ramoran. Jugozahodni del okrožja Aldrun Estates. Svoj glas bo oddal šele, ko vas bo Athin Sarethi podprl kot mentorja hiše Redoran.
  • Brara Morvain. Najdete jo v Aldrunu, Manor District, Svetna zbornica Redoran(severozahodni del). Podprla vas bo, tako kot vse druge, šele po izpolnitvi naloge Athin Sarethi.

Vpis v službo podpora vseh mentorjev, Pojdi do Bolvin Venim. Njegova hiša se nahaja v jugovzhodnem delu okrožja dvorca Aldrun. Izzovite Bolvina v dvoboj. Bitka bo potekala v Vivcu v Areni kam bi moral iti. Ko ste v poštenem boju premagali tako resnega nasprotnika, pojdite v Aldrun v Athin Sarethi in on te bo oznanil Mojster hiše Redoran.

Mojster Velike hiše Telvanni

Za pogovor z navadnimi smrtniki svetniki hiše Telvanni uporabljajo tako imenovane glasove, ki se nahajajo na lokaciji Sadrith Mora, Svetnica Telvanni (zahodni del mesta). Po pravici povedano je treba omeniti, da vam pogovor z glasovi svetnikov Telvanni ne bo dal nič drugega kot informacije o lokaciji teh istih svetnikov. A vseeno je bolje kot nič.

  • Gospod Neloth. Nahaja se na lokaciji Sadrith Mora, stolp Tel Naga, zgornji stolp Tel Naga. Če želite priti do njega, morate levitirati v najvišja nadstropja njegovih komor. Neloth vas bo podpiral, če boste postavi ga na svojo stran(podkupovanje, prepričevanje).
  • Gospod Arion. Njegov stolp Tel Vos se nahaja zahodno od Tel Mora. Strinjal se bo, da vas bo podprl kot mentor hiše Telvanni, prav tako pa vam bo priporočil sodelovanje z nadmagom Gothrenom, saj Arion preprosto ne vidi drugega izhoda iz situacije.
  • gospa Drata. Nahaja se v njegovem stolpu Tel Mora, v zgornjih nadstropjih. Začeti uredi Drata sebi s podkupovanjem ali prepričevanjem, nato pa prosite za njen glas, ki ga bo zavrnila. Nato se znova pogovorite z njo in izberite " padi k nogam in moli«, po kateri boste prejeli njeno podporo.
  • Gospodarica Terana. Ostane na lokaciji Tel Branora, zgornji stolp: Teranine odaje. Ko se pogovarjate z njo, izberite »Povej svoje zgodbe in hitro prosite za mentorja". Le tako bo za vas volila starka iz pameti.
  • Nadmagister Gothren. Nahaja se v stolpu Tel Arun, ki se nahaja severozahodno od Sadrit Mora. Ne bo vas razglasil za gospodarja hiše Telvanni, torej upoštevajte Arionov nasvet in ubij arogantnega čarovnika. Po tem se vrnite v Tel Vos in Arion vas bo razglasil za mentorja hiše Telvanni.

pripravljen, Četrti test na poti do izpolnitve prerokbe Nerevarine izvajal. Vrnitev v Nibani Mesa v kampu Urshilaku.

Opravil peti preizkus sedmih vizij - združitev plemen Ashlanderjev

Če želite opraviti peti test, potrebujete združiti štiri plemena Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz in Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Tukaj je vse preprosto, Sul-Matuul vas bo razglasil za Urshilaka Nerevarine za pretekle zasluge. Glavna stvar, najprej vprašaj šamana Nibani Mesa, da ima šefa pojavil se ustrezen element v dialogu.

Ahemmusa Nerevarine

To pleme Ashlander se nahaja severno od Vosa ob obali Vvardenfella. Za začetek bi morali govori z enim od gulaghanov Plemena: Causi, Duthadalk, Yenammu. Njihove jurte se nahajajo na severovzhodu taborišča. Gulakhanovi vam bodo svetovali, da omenite možnost, da v pogovoru s šamanom najdete varno mesto za Ahemmusa.

Sinnammu Mirpal, to je ime šamana, vas bo prosil, da očistite daedrske ruševine za njegovo pleme Ald Daedroth. Morajo severno od kampa Ahemmusa, na najbolj oddaljenem otoku. Ko očistite ruševine, se vrnite v Mirpal in jo vodite do notranjega svetišča Ald Daedroth, naravnost naprej do kipa Šigorada(morate ga postaviti na podstavek). Po tem se bo šaman pogovoril z vami. Prosite jo, naj vas pokliče Nerevarine in to bo storila.

Nerevarine Zainab

Kamp se nahaja jugozahodno od Vos. Govoriti z Kaushad- Ashkhan iz plemena Zainab. Pridobite ga s podkupovanjem ali prepričevanjem. Po tem jih prosite, naj vas pokličejo Nerevarine, in v naslednjem dialogu izberite " Prosite za nalogo". Ashkhan bo prosil za izgon Vampira Calvario iz Neranove grobnice prednikov. Grobnico boste našli na severo-severovzhodu taborišča in na zahodu Tel Vosa. Ko ste se spopadli z vampirjem, se vrnite v Kaushad. Imate občutek, da se je vse tako enostavno izšlo? Tako je, ob vrnitvi v tabor Zainab in poročanju o izpolnitvi zahteve boste prejeli še eno nalogo.

Potrebujete najti nevesto za Kaushad. Da, ne preprosto, ampak od visokorojenih. Ni vam treba teči in ponujati poroke vsem po vrsti. Za začetek se pogovorite z Šaman iz tabora Zainab. Vprašajte Sonummu Zabamat, kako najti ženo za Kaushada - Ashkhan iz plemena Zainab, in vse vam bo podrobno razložila.

Treba je iti na Tel Arun(stolp se nahaja zahodno od Sadrit Mora). Tam bi morali najti trgovko s sužnji Saville Imain in ji povedati, da potrebujete čudovito sužnjo Dunmer. Iz sužnja narediti sladkarije boste potrebovali: Fini čevlji, fina srajca in fino krilo. Vse to lahko kupite v Tel Mora pri trgovcu z oblačili. Prehitel bom in povedal, da boste med drugim potrebovali tudi Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Ko zberete potrebno, se vrnite k Imayo v Tel Arun in od nje kupite sužnja.

Daj Faluro Lllervu vsi predmeti Fine Robe in vodijo do Ashkhana iz plemena Zainab. Ko mu daš kupljenega sužnja za nevesto, te bo poklical Nerevarinska Zainab.

Nerevarine Erabenimsunov

Pleme se nahaja jugozahodno od Sadrit Mora in severno od Molag Mar. Nujno takoj se pogovorite s šamanom Maniraijem. Iz njenih besed postane jasno, da je surova sila nepogrešljiva. Da bi se imenoval Nerevarine Erabenimsun, treba ubiti ashkhan iz plemena Ulat-Pala in njegovi privrženci, nato pa pomagaj Khan-Ammu, da postane vodja Erabenimsunov. bi se reklo.

Ulat-Pal in Ahaz sta v Ashkhanovi jurti, Ashu-Akhkhe in Ranabi pa tik zraven. Pošiljanje v svet drugega bojevitega dela plemena, dvigni s telefona Premagani sovražniki: Roba Assur-Abanbe, Ognjeno srce Sanit-Kil, Ax of Ayran-Ammu. Nato jih dajte Khan-Ammu, nakar se bo strinjal, da postane ashkhan plemena Erabenimsun. Končano, zdaj ostane samo še prositi, da vas pokliče Nerevarine, kar bo Ammu zagotovo storil za vaše zasluge.

Za tabo vsa štiri plemena se bodo imenovala Nerevarine Ashlanders, vrnite se v kamp Urshilaku v Nibani Messa in poročajte o uspešno opravljenem petem testu ter vprašajte tudi o naslednjem, šestem testu.

Šesta preizkušnja - Srečanje z bogom in iskanje Kagrenacovega orodja

Pojdi na lokacijo Vivec, Tempelj. Tam, pri vhodu v Visoko katedralo, se pogovorite z Danso Indules. Delil vam bo informacije o tem, kako lahko pridete do nadkanona. Poiskati morate vrata na vzhodni ravni obrežja kanala, od tam pa lahko vstopite v Sarionijeva osebna stanovanja. To lahko storite veliko lažje. Pojdi v Dvorano modrosti, tam poiščite vrata visoka katedrala- ona je tista, ki vodi v prostore Sarioni. Pogovorite se z nadkanonikom Tolerjem Sarionijem in dal vam bo ključ od Vivčevih prostorov, kamor morate iti. Bog Vivec prebiva v svoji palači- južni del templja, je težko ne opaziti.

  • Ghost Guardian. Pogovorite se z Vivekom in ti bo dal Wraithguard je eden od Kagrenacovih artefaktov. Če želite uničiti Dagoth Ur, potrebujete še dva: delilnik artefakta kladiva in sekač artefakta rezila.
  • Ločilo. Našli ga boste v Citadela Veminal, ki se nahaja na severozahodnem pobočju Rdeče gore, severovzhodno od Aldruna. Kladivo najde Dagoth Vemin v Veminalu, Dvorana zapestnice.
  • nož za sekanje. Našli ga boste v Odrosale, trdnjava na južnem pobočju Rdeče gore, vzhodno od Aldruna. Rezilo je na podstavku v trdnjavskem stolpu.

Sedmo sojenje Bitka z Dagothom Urom in izpustitev Srca božjega Lorkhana

Zbiranje vsega trije artefakti Kagrenca, pojdi v trdnjavo Dagoth Ur- jugozahodno pobočje Rdeče gore, med trdnjavama Vieminal in Odrosal. Za vstop v trdnjavo potrebujete obrnite ročico južno od vhoda (se spomnite Kaijeve prve naloge?).

Na lokaciji boste našli glavnega antagonista glavne zgodbe Dagoth Ur, Spodnja naprava, Jama napeljave. Med pogovorom bo Dagoth začel ponujati zavezništvo, vendar, kot sem napisal zgoraj, razvijalci ne izvajajo prehoda kot privrženca Šeste hiše. Zato po končanem pogovoru z možnostjo "Pripravi se na boj" uniči Dagoth Ur.

Prva bitka se bo odvijala v jami, kjer ste se srečali. Tu vam vodja šeste hiše ne bo predstavljal nevarnosti - on je precej šibek stran od Srca. Vendar pa v Akulakhanove prostore postane nesmrten, zato morate takoj začeti uničevati Heart of Lochran. Če želite to narediti, morate izvesti naslednje manipulacije:

  • Udarite srce s kladivom, ki deli.
  • Zadeti srce s cepilnikom.
  • Še naprej udarjajte s cepilnikom dokler Srce ne izgubi svoje moči in Dagoth Ur ne bo uničen.

Žal ne znamo izvesti pravilnega obreda in črpati moč iz Srca za nadaljnjo uporabo in večno življenje, in zdi se, da tega razvijalci ne zagotavljajo.

Po uničenju Srca izhod nazaj v Orodno jamo in nadaljujemo s pomikom proti izhodu iz trdnjave. Preden greste na naslednjo lokacijo, se vam bo prikazala boginja Azura, ki bo označila konec prehoda glavne zgodbe Tes Elder Scroll III: Morrowind.

Čestitam!

Omeniti velja, da se igra s tem ne konča. Nikoli se ne konča, zato lahko nadaljujete neskončno raziskovati njen svet.

Balmora Fighters Guild se nahaja na zahodnem bregu reke Odai, ki teče skozi središče mesta. Najti jo je enostavno. Če ste prišli do Balmore na Silt Strider, potem samo zavijte levo in pojdite nekaj hiš naprej. Najden? Globa. Gremo noter, pojdimo po stopnicah in se pogovorimo z Aydis Fiery Eye. Izražamo iskreno željo, da se pridružimo Cehu borcev (v nadaljevanju - GB). Hura, prejeli smo prvi naziv - Ally GB. In ni daleč od prve naloge. Poslani smo ubijati podgane. Ponižujoče? da. Ampak ne boste nič napisali. Zato - naprej za naročila, uf, za podgane! Priti moramo do hiše Drarain Telas, ki se nahaja na vzhodnem bregu reke, druga z desne v prvem pasu hiš.

Pogovarjamo se z gospodinjo hiše, od nje dobimo ključ - in ... Zadeva je majhna. Uniči vse podgane. Za gospodarico je v sobi ena podgana. Ubijemo in zapustimo hišo. Dvignemo se v skladišče in ubijemo preostale podgane. Težko? Daj no, vse je elementarno. To so podgane, čeprav velikosti jazbečarja ... No. Drarain se ukvarja z blazinami. Potrebujete 75 blazin za prodajo? Meni - ne. Spustimo se do hiše, se pogovorimo z Drarainom in se vrnemo v Idis v GB. Prva naloga opravljena, dobro opravljeno! Po opravljeni vsaki nalogi poskusite zahtevati napredovanje. Po prvem so mi dodelili Začetnika. Na splošno tudi v tej igri Morrowind opravičuje svojo nelinearnost. Ko sem igro opravil kot lokostrelec vilinov, po prvi nalogi nisem prejel napredovanja, kar me je zelo neprijetno presenetilo. Prevzamemo naslednjo nalogo.

Toda naslednja naloga za nas bo izlet v rudnik. Pripravite se na teči daleč. Odpravimo se proti jugu ob reki Odai do prvega visečega mostu. Tukaj je cesta od mostu in počiva na rudniku, ki ga potrebujemo. Super, Passing Morrowind ne miruje! Gremo v rudnik in poiščemo dva humanoida, ki ju potrebujemo: Sevilo Otan in Danilo Valas. Gremo v rudnik in se preselimo v kraljičino strnjišče. Tam sta sedla oba lenuha. Ubijemo, kar sploh ni težko, in se preselimo v Balmora GB. Ko sem opravil to nalogo, sem dobil naziv Potepuh. Torej, ste pripravljeni na naslednji izziv? Zdaj smo poslani. Ne samo poslano, ampak v drugo mesto. Da, prehod igre Morrowind zagotavlja, da boste obiskali skoraj vse lokacije.

Smo na poti do Caldere. Predlagam uporabo storitev ceha čarovnikov, ki se nahaja poleg ceha borcev. Tja se teleportiramo in gremo ubiti štiri NPC, ki so nam jih naročili: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran in Alveleg. Zapustimo se skozi južna vrata in se premaknemo jasno proti zahodu, po gori. Gremo mimo - in voila - smo blizu rudnika ebonita! Morrowind teče! Prvi od agentov stoji blizu vhoda, ostali trije so notri. Sneti ga še vedno sploh ni težko. Ubil? Toda ne hitite ven, poiščite škatle, ki so v jami, in pojdite na dno jezera - tam je 29 kovancev in dragi čevlji. Poglejte, kako hitro gremo naprej pri nalogah. S pomočjo istega ceha magov se vrnemo domov v Balmoro in gremo v Idis poročat o izvedbi.

Nato dobimo ne povsem pravilno nalogo - prinesti kodno knjigo Sottild. Seveda nam knjige ne bo dala prostovoljno. Toda ne ubijte je, sicer boste izgubili priložnost, da dokončate nalogo za ceh tatov. Ker - neposredna poteza za pridružitev cehu tatov. Ne boj se, ne bo nam škodilo. Ste vstopili? Globa. ne? Ne vem kje? Ah, prav! Potrebujemo taverno South Wall. Tukaj bi se morali pridružiti cehu tatov. Zdaj vneseno? Globa. Gremo k Sottildu in jo začnemo žaliti, dokler te ne napade. Nato ubijemo. Za kar prejmemo grajo od Ceha tatov, vendar imamo možnost, da si opomoremo s plačilom globe. Od trupla vzamemo knjigo in gremo k Idisu. Za izvedbo te naloge sem dobil naziv mečevalec. Ste pripravljeni nadaljevati? Potem pojdi naprej!

Naslednja naloga je precej preprosta. Izterjati moramo "dolg" od Helviana Dezela iz Surana. Pridemo na Silt Strider do Surana. Razumem? Globa. Zdaj poiščite bar Earthly Delights in se pogovorite z natakarjem, istim Helvian Dezelom. Prepričajte jo tako, da dvignete njen odnos do vas in izterjajte dolg. Vse je preprosto. Spet se vrnemo k Idisu in predamo nalogo.

Nato moramo spet delati kot morilec. Dara gra-Bol, ki ni dobra redkev, živi odprto v Balmori. No, pojdiva ubijat. Njena hiša je poleg hiše, kjer smo ubijali podgane. Ubil? V redu, nazaj po nagrado! Tako smo opravili vse trenutno razpoložljive naloge, ki jih daje Idis. Gremo na Ald "rune Percius Mercius. Če igrate Morrowind, lahko prehod podaljšate z izpolnjevanjem stranskih nalog. Zato naj vas spomnim, da nas zanima naziv vodje ceha borcev. Zato imamo zdaj direktna cesta do Percija v runah Ald

Prva naloga, ki jo Percius da našemu mečevaču, je pomagati večnemu varuhu Uline Henim. Uline nas prosi, da očistimo brlog nekromanta, ki se imenuje Ti. Percius jo označi na našem zemljevidu. Ampak še vedno moraš priti tja! Torej gremo do Silt Striderja in gremo v Huul. Od tam z ladjo do Dagona Fela. In od tam peš do vas. Ne v tebi, ampak v skrivališču zlobnega nekromanta! Tekli smo, srečamo Uline Henim, ki vam bo izrazila iskreno željo pomagati. No, pomaga. Naprej do groba. Očistimo vse, kar se premika v notranjosti. Preprosto je, moj Necromancer je padel zaradi enega natančnega zadetka. Bone lord je seveda bolj problematičen... Ampak ne toliko, da bi Morrowind pustil prehod nedokončano. Tako se nam Uline Henim zahvali in greva domov... No, skoraj. Smo na poti v Ald "rune. Ste prispeli? Odlično. Nalogo predamo. Po tej nalogi sem bil povišan v zaščitnika. Ali se niste naveličali iskati prehoda težkih odsekov v Morrowindu Nato nadaljujemo!

Naslednja naloga je ubiti Nerero Beneran, ki je postal vodja tolpe v Sargonu. Sargon? Ne veš kje je? Ste naloge prebrali nepazljivo? Nič, spomnim se. Sargon se nahaja severno od Maar Gana. Prava beseda, kot majhni otroci! Ne morem dati dveh nalog hkrati. Šli bi tja in naredili vse, kar je potrebno. In zdaj spet teči ... Ampak bolje je seveda od Maar Gana kot spet od Dagona Fela. Torej, noge v roki - in na sever !!! Sargon je točno tam, kjer je glavni lik na tem posnetku zaslona.

Gremo in uničimo vse živo. V tej jami ni nič bolj izjemnega, razen ebonitne kirase na istem Nerere Beneran. Ko igrate Morrowind, prehod zamuja zaradi ogromnega sveta, ki mora nenehno teči od konca do konca. Torej, po smrti gremo spet v Ald "runo Perciusu.

Kam spet? Za Suran? In niste utrujeni? Medtem ko igrate Morrowind, je sprehod lahko dolgotrajen, a še vedno zanimiv. Tako se je nedaleč od Surana začela tolpa pod vodstvom Daldurja Sarisa. To je tisto, kar moramo ubiti. Pridemo na Silt Strider do Balmore, od tam - do Surana. Najdemo posestvo Oran in se pogovorimo z Avonom. Pravi, da so se ti umazani triki naselili v nekem Saturanu, severovzhodno od samega Surana, tik za gorami. No, vzemite napoj za levitacijo - in naprej proti severovzhodu! Saturn je zelo enostavno najti. Nadalje - iz navade gremo noter in ga očistimo. Vse je preprosto kot vedno. Vrnemo se na posestvo Oran in od Avona vzamemo zakonitih 1000 kovancev. In potem nas čaka direktna cesta do Perciusa, do Ald "rune. Nalogo predamo in dobimo naslednje. Da, po tej nalogi sem dobil naziv branilec.

Tokrat nas prosijo, da delamo kot kurir in dostavimo pijačo v rudnik Elit-Pal. Rudnik se nahaja zahodno od taborišča Zainab. In po Perciusu je najbližje naselje taborišču Vos. Tako pridemo na Silt Strider do Huula, od tam z ladjo - do Dagona Fela, od tam, spet z ladjo - do Tel Mora in od tam z isto ladjo do Vosa. Od tam - peš do kampa Zainab. In ni daleč od rudnika. Če pogledate zemljevid sveta, je rudnik dobesedno centimeter in pol levo od taborišča Zainab. Zato ga ne zamudite. Gremo noter in poiščemo nekega Dangorja, na katerega zlijemo vso pijačo. Podarili? Odlično, zdaj stopimo nazaj, po isti poti do Percija. Predamo nalogo, prejmemo nagrado in ugotovimo, da nas ne bodo poslali naprej, dokler ne dobimo naziva Varuh. No ... Tako naj bo, smo na poti v Balmoro v Idis. Ste pozabili, kje je?

Stari prijatelj Idis, kako si, si zdrav, si se na zadnji misiji poškodoval? Dobro je, da ne. Potem nas pošlji, boli postati vodja ceha! Ja, in naloga je naslednja... Uničiti morate tolpo orkov, ki so se naselili v daedrskih ruševinah Ashunartes. Torej smo na poti proti Pelagiadi ... Za to bo najbližje na Silt Strider, da pridemo do Seid Nina, od tam pa peš. Iz Pelagiade pridemo do plantaže Arvel. Pot se držimo jasno proti severu, plavamo čez vodo, po cesti pa levo. Naletimo na Alofovo kočo. Tako ga je lažje najti. In tako nam hrabri Alof pove, da so se umazani orki naselili v ruševinah Ašunartesa, ki se nahajajo severovzhodno od njegove koče. Odhajamo... In naprej, v iskanje ruševin. Očitno so zahodno od trdnjave Marandus. Gremo, očistimo, se vrnemo. Glej, preprosto kot vedno. Le da če se odločite vzeti dragulje z oltarja, bo za vami tiho prišel Daedra. Vas ni strah? Potem vzemi! Da, in izkušnje ne bodo odveč. Vrnemo se k Idis in ji predamo nalogo. Po zaključku sem dobil naziv varuh. Ste pripravljeni na naslednji izziv? Potem pojdi!

Naslednji ukaz je ubiti tolpo Vereti. Kot vedno moramo ubiti vodjo kriminalne združbe - Dovresa Veretija. Spet smo na poti proti Pelagiadi. Kako do tja - že veste, zato se ne bomo ponavljali. Od Pelagiade - na jugovzhod do Mannamuua, kjer so se naselili zlobni razbojniki. Ne zamudite jame, vhod je zelo blizu Pelagiade. Gremo in pospravimo. Prav tako morate zbrati zvitke vloma ključavnic za 100 točk. V prihodnosti bo še kako prav. Počiščeno? Odhajamo in gremo domov v Balmoro. Nalogo predamo in vzamemo naslednje

V Saranovi grobnici je lakota! Kakšna tragedija, kdo bi si mislil! No, to pomeni, da smo na poti tja. Se spomnite, kako smo prišli do Alofine koče? Ponovimo isto pot, nato gremo ven na cesto, zavijemo levo in se na razcepih držimo desne strani, se premaknemo do same grobnice Sarano. In potem – kot vedno. Pojdiva počistit. Iz trupla lačnih odstranimo generično čelado Sarano z zaščitno stopnjo 144. Zelo dobra igrača. Ubil? Odlično, pojdimo ven in se odpravimo domov v Balmoro. Torej, čestitke! Izpolnili ste zadnjo nalogo Idisa! A še niso postali vodja ceha borcev. Torej, pot do drugih voditeljev!

Smo na poti v Vivec. Na trgu tuje četrti. Gremo v Guild of Fighters in se premaknemo v Lorbumol gro-Aglak. Njegova prva naloga je, da od nekega orka po imenu Nar gro-Shagramf dobi prstan iz šojkovega perja. Gremo v četrt Hlaalu, na Plazo, kjer vzamemo prstan predrznemu orku. To je mogoče storiti na dva načina - ubiti orka ali dvigniti njegov odnos do sebe nad 80 in nato bo vrnil prstan. Sami izberite, katera možnost je najboljša za vas.

Nato gremo v ceh Vivec Mages in se teleportiramo v Wolverine Hall v Sadrith Sea. Zapustimo vrata, se spustimo po stopnicah in gremo v Ceh borcev. Za naloge se obračamo na tovariša Hrundija. Ob prvem klicu nas pošlje na ruševine Nchurdametsa. Da, daleč na jugu je. Ampak tja je lažje priti iz Molag Mar. Torej, s pomočjo ceha čarovnikov potujemo v Balmoro, od tam v Silt Strider v Suran in od tam v Molag Mar. Nchurdamts se nahaja na severovzhodu, označen je na svetovnem zemljevidu. Dobiva se in se pogovoriva z Larien Makrina. Prosi za pomoč, da bi ubila bitje, ki se je naselilo v ruševinah. No... Po stari shemi. Pojdiva počistit. Pogovarjava se z Larienom Makrino in greva k Sadrithu Mora predati nalogo. Ko sem opravil to nalogo, sem dobil čin varuha.

Torej, Percius nas spet čaka! Ker imamo zdaj čin varuha, lahko trdimo, da dokončamo preostale Perciusove naloge. To je super, pojdimo na Ald "rune! Po pogovoru s Perciusom ugotovimo, da je bil Ceh borcev popolnoma zdrobljen pod cehom Kamon Tong. Ne v redu! Odstraniti moramo prve pomočnike Sjoringa, trenutnega vodjo iz ceha borcev. In eden izmed njih je naš stari prijatelj Aydis Ognjeno oko! Drugi je prav tako znan, a novejši - Lorbumol gro-Aglak. Oba sta pokvarjena bitja in napadeta takoj, ko jima padeš v oči. Torej, gremo v Balmoro, ubij Idis! Dober borec je, kje te briga? Potem ko jo ubijemo gremo v Vivec in ubijemo Lorbumol gro-Aglaka. Tudi to ni težko. Vrnemo se v Percius in ugotovimo, da tam je le še en korak do čiščenja ceha - da ubijem trenutnega vodjo ceha - Szhoring the Hardhearted. Bodite previdni, Sjoring je precej nevaren tip. Ampak ... Oklep je močan in naši tanki so hitri! Perciju za sentimentalen pogovor. Če vas Sjoring noče napasti, ga užalite. Toda ne poskušajte ga ubiti kar tako - ves ceh bo jezen. Torej, Sjoring je mrtev in Percius nas imenuje za velemojstra ceha borcev! Za kar smo stremeli! Super, super smo. Hvala vsem za vašo pozornost.

V drugem nadstropju Arilline taverne stoji neki Khrisskar Flatfoot. Dal vam bo nalogo, da poiščete Fargotov predpomnilnik. Povzpnite se do svetilnika in ob 22. uri ter potrpežljivo opazujte Fargotovo gibanje s svetilnika. Videli boste, da je njegov cache v votlem štoru sredi luže. Ko Fargot tam skrije svoj zaklad, pojdite dol in vzemite 300 zlata, Fargotov prstan (če ste mu ga prej vrnili) in glavni ključ iz zakladnice. 200 zlata za dokončanje naloge bo treba dati Flatfootu, ostalo lahko obdržite zase.

Severozahodno od Seyda Nina, na majhnem polotoku, leži truplo davkarja Vitteliusa. Od trupla vzemite 300 zlata in papir. Pojdi v pisarno v Seyda Nin. Socuzzius Ergalla bo naročil preiskavo umora. Po pogovoru s prebivalci boste izvedeli, da je pokojnik vodil samotno življenje in je komuniciral le s svetilničarjem Taverjem. Taver bo govoril o sporu med umorjenim moškim in Forin Gilnit. Gilnit (v svoji koči je) prizna umor. Gilnita lahko izpustite, potem bo dal prstan, ki ga mora dati Taverju; ali pa ga poskusite aretirati. V drugem primeru se bo Gilnit uprl in ga bo treba ubiti. Dajte Vitteliusov prstan Taverju, v iskanju se obrnite na Ergalla in prejmite nagrado.

Če se s Silt Strider Riderjem v Seyda Ninu pogovarjate o Voduniusu Nuzziusu, boste vedeli, da je tip v težavah. Pogovorite se z Nuzziusom in ugotovite, kaj je vzrok za njegove težave. Kupite od njega zaklet prstan za 100 zlata in vsi bodo srečni.

Balmora

Zapustite Balmora in pojdite proti severu ob reki, prečkajte most, nato pa pojdite na jugovzhod v gore. Tam bo jama, polna surove ebenovine. Podatke o tem lahko prenesete na enega od treh:
1) Velanda Omani (njen dvorec se nahaja vzhodno od Vivca) - 2000 zlata kot nagrada
2) Drum Bero (poiščite svoje posestvo v Vivec, St. Olms' District, vhod skozi trg) - ponudil bo izbiro daedričnega orožja, vključno z lokom
3) Nivena Ulis (njen dvorec se nahaja zahodno od Surana) - ne bo dala ničesar kot nagrado, izstopite z obljubo

Izhod Balmora proti severu, za kamnitim mostom bo razpotje, na hribu nad katerim boste našli truplo Ernila Omorana. Od trupla vzemite cev Skoum in zapisek ter jo odnesite v Balmoro k Khajiit Cia v njeni hiši, nahaja se nedaleč od sveta kluba. Nagrada: 50 zlatih in 10 luninega sladkorja.

Ko povprašate prebivalce Balmore o govoricah, boste izvedeli, da se je Larrius Varro želel z vami o nečem pogovarjati. Nahaja se v spalnicah trdnjave Moonmoth. Varro predlaga, da organizira "krvavo kopel" - da ubije 5 članov kriminalne združbe Camonna Tong, vendar vam ne bo povedal imen zločincev. Imena lahko dobite pri katerem koli informatorju Ceha tatov. Povedal vam bo, da si je Camonna Tong ugnezdil v Balmori v taverni Council Club. To so vsi prisotni v gostilni razen natakarja. Da ne bi plačali globe za ubijanje, lahko enega od članov tolpe že prej dražite, če to dovoljuje raven zgovornosti, nato pa vas bo cela tolpa prva napadla. Po umoru članov Camonna Tong vas bo Larrius nagradil z artefaktom Encirclement Ring in knjigo "Biografija kraljice volkov".

Isti Larrius Varro bo povedal o razbojniku Fjoli. Fjol stoji na mostu, nedaleč od Hla Ouda, in čaka na "neprevidne popotnike." Pogovorite se z njim in ko se pogovor obrne na denar, zavrnite plačilo. Potem bo Fjol napadel. Ubijte ga in poročajte Larriusu Varru. Nagrada - 100 zlatih. Ne ubijte Fjola, dokler ne dobite naloge od Larriusa, sicer se naloga ne bo zaključila.

Caldera

Nordka Aeta Wavebreaker, ki stoji za zahodnim izhodom iz Kaldere, bo zahtevala vrnitev njenega nakita, in sicer prstana in amuleta, ki so ga odvzeli razbojniki Khajiit Dro'Zhirr. Khajiita najdete v jami Shushishi, ki se nahaja za gorovjem, v vznožju, vzhodno od mesta, kjer stoji Aeta. Obstajata dve možnosti za dokončanje naloge: 1) ubijte Dro'Zhirr in vrnite dragulje Aeti; 2) se dogovorite z Dro'Zhirr o prenosu nakita za polovico nagrade. Nato bi moral vrniti nakit Aeti, polovico nagrade pa Dro'Zhirr.

Na cesti od Kaldere proti Runi Ald, na prvem razpotju, je goli Nordling Hlormar Pyan. Povedal vam bo, da ga je čarovnica ohromila in oropala. Čarovnici je ime Sosha Saristiana, jo lahko najdete, če greš naprej po tej cesti in na križišču zaviješ desno.Po poslušanju zgodbe Soshi se sam odloči, komu želiš pomagati.Sošo lahko ubiješ, lahko pa daš Hlormarju njeno ponudbo, ki ji bo ta zavrnil, in potem ga moraš ubiti.

Nad križiščem, kjer stoji Hlormar Pian, je skala, za katero se skriva ork po imenu Burgol gro-Bagul, ki ga iščejo oblasti Kaldere. Ork vas bo prosil, da pošljete sporočilo njegovemu dekletu Bashuk gra-Bat, ki je v svoji hiši v Kalderi. Bashuk bo dal odgovor za Burgola. Nagrada je diamant.

Če zapustite Caldero po cesti, ki vodi do Rune Ald, in nato na križišču zavijete proti Gnaar Mok, boste srečali trgovca Pemen, ki vas bo prosil, da jo odpeljete do Gnaar Mok. V Calderi vam bodo povedali, da je tam nagrada za glavo Pemen. Če se z njo večkrat pogovorite o tem, bo napadla. Lahko jo ubijete in ji vzamete Škornje Blinding Speed ​​iz telesa ali pa jo vodite do Gnaar Moka, kot prosi. , in artefakt dobite kot nagrado. Opomba: Artefakt Boots of Blinding Speed ​​je priročen za nošenje z naprsnikom Odrešenikove kože (glejte lokacijo kirase v razdelku »Zemljevid artefaktov«), ki nudi zaščito pred magijo.

Ald "runa

Trgovci Ald "rune Llether Vari, Bival Teneran, Beven Relet, Daines Redotril in Tiras Sadus vam bodo ponudili delo. Neki Enaz Sarandas si je od njih izposodil blago in zdaj noče plačati. Sarandasova hiša se nahaja v središču rune Ald" , ob gostilni Ald Scar«. Za stvari ne bo dal denarja, saj jih še vedno nima, zato je treba njihovo blago vrniti trgovcem. Lahko ubijete Sarandasa in vzamete stvari iz njegovega telesa, ali pa ga, če imate visok kazalnik zgovornosti, osramotite, poberete blago na dober način in na poti prepričate fanta, da začne novo življenje. Za vračilo svojega blaga vas bo vsak trgovec nagradil z majhno vsoto denarja.

Falana Indaren, ki stoji severno od vrat Ald "rune, vam bo povedala, da je izgubila moža Drelela Indarena. Najdete ga na naslednji način: izstopiti morate iz istih vrat in slediti cesti proti severozahodu. cesta je razdeljena na dva razcepa, ki se srečata čez nekaj razdalje. Želeni mož se skriva za kamni, na hribu, sredi tega razcepa. Nagrada za iskanje je knjiga "Ples v ognju, 2. del."

To damo boste srečali na poti od Rune Ald do Fort Motley Butterfly. V največ dveh dneh jo boste morali pospremiti do oltarja pri Ghost Gate. Z dokončanjem te vodnikske misije boste prejeli 100 zlata "za čaj ".

Na poti zahodno od Ald "rune, proti trdnjavi Andasret, približno na polovici poti do nje, lahko najdete Argonian Rasha. Rasha vas bo prosil, da dostavite več srajc Ald" rune šivilju Bival Teneran. Prisežete, da boste dostavili Bivalove majice. Rasha ni treba poročati. Šivilja bo dala nagrado - Pas železne volje.

Še enega golega Nordlinga, poleg tega pa tudi paraliziranega, lahko najdemo v regiji Western Highlands, zahodno od Rune Ald. Če želite to narediti, morate zapustiti mesto skozi glavna vrata in iti naravnost po cesti do pepelne puščave Ashland zamenja skalnato območje Zahodnega višavja. Na tem mestu na križišču zavijte levo in videli boste tega Hisina Deep-Raeda, tako mu je ime. Če želite pomagati Nordlingu, mu dajte napoj zdravila za navadne bolezni (ti ga lahko kupite v runi Ald, v templju) ali nanj urokite s tem učinkom. Za nagrado bo Deep-Raed dal svoj klobuk, začaran, da bo zaščitil pred mrazom.

Lucan Ostorius je mogoče najti v regiji Western Highlands, jugozahodno od svetišča Dushariran. Prosi za dostavo orožja Yaku gro-Skandarju v Ald "runah. Gro-Skandar se nahaja v gostilni "Podgana v loncu". Nagrada je 100 zlata.

Hassur Zainsubani, ki se nahaja v hotelu Ald Scar in vam je znan po eni od glavnih nalog, vas bo prosil, da poiščete njegovega pogrešanega sina Hannata. Sin je odšel v podzemni kompleks Mameya in se ni vrnil. Kljub temu, da naloga ni označena na seznamu nalog v dnevniku, jo je mogoče dokončati, za to morate iti v Mameya. Vhod v jame je ob prej omenjenem svetišču Dushariran. Hannat se nahaja v eni od jam podzemnega kompleksa. Odpeljite ga iz Mameja in pojdite na Ald "rune za nagrado. Hassur Zainsubani, ki je od vas slišal nekakšno "geslo", ki vam ga bo povedal Hannat, vam bo dal več kosov surovega ebonita. Mimogrede, v podzemlju V kompleksu Mamei lahko najdete več veliko bolj dragocenih predmetov - artefakt bodalo in daedrsko čelado.

Ta naloga se bo pojavila po odstranitvi baze Šeste hiše v jami Ilunibi. Gindala Hleran v runi Ald "(hodi po ulici) bo poročala, da je neka čudna oseba zlezla v njeno hišo, in dala ključ od svoje hiše s prošnjo, da jo odstrani od tam. V Gindalini hiši - Spanje. Samo ubijte ga, lahko napadete prvi, ni vam treba plačati globe.

ebengard

Llalam Dredil (on je v gradu Ebonheart, v drugem nadstropju, poleg Duke Dren) vas bo prosil, da dostavite pismo Jay'Zhirru v Eastern Imperial Company v Ebonheartu. Argonian vas bo po branju pisma prosil, da odgovor odnesete nazaj Dredilu. Dreadil bo za delo plačal 75 gold.

Naloga je dana po zaključku "Paketa za Dreadil". Bosmer Bolmer (Ebonheart, prostori podjetja East Empire) vas bo prosil, da ukradete seznam strank od čarovnika Odeniana Valiusa (Vivec, naselje Telvanni, Belt). Seznam je v drugi sobi, na polici. Varujeta dve podgani in lakota, ki se bo pojavila, ko boste vzeli seznam. Seznam nagrada od Bolmerja - 700 zlata.

Vivec

Naloga je dana po zaključku "Paketa za Dreadil". Šivilja Mevur Hlen (St. Olmes's, Tailors and Dyers' Hall) vas bo prosil, da ukradete cenik podjetja East Empire Company v Ebonheartu. Cenik je pri Jay'Jiru, levo od njega v sobi, v skrinji. To je isto pismo, ki ste mu ga vzeli. Nagrada je povečanje spretnosti trgovanja za 2 točki.

Kovač Alsurion (njegova kovačnica se nahaja na trgu Tuje četrti) se pritožuje nad svojim najbližjim tekmecem in želi prestreči njegovo naročilo. Pojdite do njegovega soseda Telvurja (njegova trgovina je tukaj, na trgu), odprite notranja vrata. Naročilo je v Telvurjevi sobi, na komodi. Odpelji ga v Alsurion in nagrajen boš s poceni sekiro.

Čarovnik Miun-Gei (Tuja četrt, Spodnji pas) se pritožuje nad nadležnim norcem, ki mu uničuje posel. Nobec stoji na vratih Argonijanove trgovine. Tip (ime mu je Mariel Maurara) vam bo povedal, da je igralec in išče službo. Z zaslišanjem lokalnega prebivalstva je mogoče ugotoviti, da neki Crassius Curio trenutno uprizarja predstavo. Dvorec Curio se nahaja na trgu Plaza naselja Hlaalu. Pogovorite se s Crassiusom, ugotovite, da potrebuje igralce, nato pa posredujte te informacije Mariel. Po tem bo odšel in Miun-Gei vas bo nagradil z začarano sulico. Če ste preveč leni, da bi zaposlili igralca, ga preprosto ubijte.

V okrožju St. Delin lahko na trgu srečate skoraj nevidnega Cassiusa Olsiniusa, ki vam bo povedal, da ga je preklel čarovnik. Pojdite k Kasijevemu očetu, trgovcu Lucretinausu Olsinijusu (njegova trgovina je v bližini), ki bo dal 75 zlata za pomoč pri reševanju sina. Pogovorite se s čarovnikom Fevinom Ralenom (ki se nahaja v naselju Telvanni). Izkazalo se je, da mu je Cassius naročil urok, zaradi katerega je mladenič ves čas postal neviden. Fevin ni hotel odstraniti uroka, saj mu Cassius za prvi urok ni plačal 400 zlata. Izplačajte čarovniku svoj denar, Cassiusov oče ga bo vrnil in še dodatnih 100 zlata, ko bo njegov sin viden.

Po vsem Vivcu se govorijo o skrivnostnih umorih Ordinatorjev. Lokalne oblasti iščejo nekoga, ki bi lahko pomagal. Pojdite v pravosodno dvorano, pojdite v urad reda straže in se pogovorite z Alamom Andasom. Po tem pojdite v Foreign Quarter in vprašajte o Dunmerju z bodalom. Podobno osebo so videli v kanalizaciji in jo poiščite tam. Ko jo ubijete, bo Andas za nagrado ponudil indorilsko čelado in kiraso ali božji oklepni pas. Pas je kljub glasnemu imenu skoraj neuporabna drobnarija, zato je bolje vzeti ordinatorjev oklep.

Tarer Brarin (je v pisarni reda straže, vhod skozi dvorano pravice) se je sprl z nadmagom Trebonijem (Tuja četrt, Ceh čarovnikov). Trebonius je na Tarerja uročil nekakšen grd urok in postal je pokrit z gnusnim izpuščajem, zdaj vas bo prosil, da nadmagu prenesete njegovo opravičilo in darilo. Pogovorite se s Treboniusom in mu dajte knjigo Brarina. Z dovolj visoko lokacijo nadmaga boste prejeli zdravilni napoj. Vrnite se z njim v Brarin. Nagrada - 100 zlatih.

Trgovec Balen Andrano iz naselja Redoran se bo pritožil nad težavami s tekmeci in vas prosil, da kost mrtvega Dwemerja položite v skrinjo trgovca Jeana v tuji četrti (vhod v njeno trgovino skozi kanale). Bodite previdni, Jean vas ne sme videti, sicer bo naloga neuspešna. Če je kost mogoče neopazno posaditi, se bo Andrano zahvalil in predstavil začarani amulet. Po tem pojdi k Jinu. Pritožila se bo nad duhom Dwemer, ki terorizira njeno trgovino. Morate bodisi izvleči kost iz prsi ali ubiti duha. Za nagrado od Jeana boste prejeli začarano sekiro majhne vrednosti, pa tudi Andranov amulet.

Na trgu Outlander Quarter Redguard Domalen deli letake, ki pravijo, da Auran Frernis zavaja svoje stranke. Če pridete s takšno zloženko k Frernis (njena lekarna se nahaja v Spodnjem pasu tuje četrti), vam bo pojasnila, da je to klevetanje, in vas prosila, da ugotovite, kdo razdeluje letake. Pojdi nazaj na trg in vprašaj Domalena, kdo mu je dal letake. V pogovoru je treba povedati, da je Auran poštena ženska, nato Domalen prizna, da je letake naročil Belan, farmacevt iz naselja Telvanni. Belanu lahko vzameš denar za molk, lahko pa o vsem poveš Auranu. Domaleno lahko tudi ubijete.

Če ste pomagali Auran Frernis z letaki, vam bo dala to nalogo. Potrebuje redko sorto zlatega kaneta, imenovano Rolandova solza. Pet teh cvetov, in Auran jih potrebuje prav toliko, raste v bližini svetišča Ald Soth, ki je severovzhodno od Vivca. "Rolandova solza" se navzven ne razlikuje od običajnega zlatega kaneta, vendar bodo cvetovi rastline nosili prav takšno ime. V skrajnem vzhodnem delu svetišča, kjer se končajo daedrske ruševine, raste redek kanet. Prinesite ga v lekarno in si zagotovite napoj za povečanje sreče.

Govori se, da ima trgovec v naselju Telvanni težave s podganami. To je čarovnik Odenian Valius, katerega trgovina se nahaja v pasu naselja Telvanni. Prosil vas bo, da se znebite podgan v ječi. Tam sta dve edinstveni podgani Telvanni. Ubijte vse, da ne bi naredili napake, in prijavite trgovcu. Nagrada je velik kamen duše.

Pogovorite se s trgovcem Gadaynom Andarisom (njegova trgovina v naselju Hlaalu, vhod skozi trg) o ljubezenskem pismu. Samo pismo najdete v gredici desno od trgovine. Gadine bo rekel, da je že dolgo zaljubljen v Eraldila, vendar nima poguma, da bi ji priznal, in bo prosil, da govori z Eraldilom namesto njega. Eraldil (lesni vilin, hodi po naselju Hlaalu, Belt) bo rekel, da je Gadayn ne zanima, in mu predlagal, naj bo pozoren na njenega bratranca Glatel. Obstajata dve možnosti za dokončanje naloge: 1) povejte Gadaynu o Glatelu. Nagrada od Gadine - Robe of Flame Reflection; 2) Gadine se bo ponudil, da bo Eraldil odnesel ljubezenski napoj. Nagrada - Ring of Light (smeti). Prva možnost je boljša, saj bodo vsi zadovoljni. Vrnite se po nagrado čez nekaj dni.

Severno od Vivca ob cesti srečate trgovca Terisa Raledrana, ki vas bo prosil, da ga in guarja Rollyja odpeljete v Vivec k krojaki Agripini Hereniji (Tuja četrt, Kanali). Če bo uspešen, boste prejeli 200 zlata, če guar umre - samo polovico.

To nalogo lahko dobite šele, ko osvobodite več kot 30 sužnjev. Če vprašate Jobasha (Tuja četrt, spodnji pas, redke knjige Jobasha) o dveh svetilkah, bo spregovoril o trpljenju kadžitskih sužnjev in dal 3 knjige, ki povečujejo veščine akrobatike, natančnosti in orožja.

Trgovec Alarvine Indalas (St. Delin's District, Steklarska dvorana) vas bo prosil, da ukradete tovor alabastrne posode (5 skodelic in 5 skled) z ladje v Ebonheartu, da bi poškodoval Bolrina iz podjetja East Empire Company. Tovor na ladji Chun Wook, na najnižji palubi, v enem od škatel. Ukradeno posodo dajte stranki. Nagrada - 1500 zlata. 2. možnost: Tovor vrnemo v Bolrin (glej "Seznam strank"). Nagrada - 500 zlata.

Trgovca Tinosa Drotana (severovzhodno od Vivca, zahodno od svetišča Ald Sotha, ob cesti, blizu balvana) oropajo njegovi stražarji in bo zahteval nazaj ukradeno surovo steklo (10 kosov). Ugrabitelja Alvur Hleran in Dondir sta se zatekla v bližnjo jamo Beshara (južno od Ald Sotha). Steklo v skrinji. Zločince je mogoče ubiti ali pustiti žive. Kozarec lahko vzamete na katerem koli drugem mestu. Kakorkoli že, nagrada je povečanje spretnosti trgovine za 1.

Govori se, da Moroni Uvelas (Saint Olmes's, Brewers and Fishmongers' Hall) išče svojega pogrešanega moža Danarja. Pogovorite se z njo, povedala vam bo, da domneva, da je njen mož v kanalizaciji okrožja St. Olmes. Pojdi tja dol skozi Kanale. Lovec na korpus roma po kanalizaciji, to je Danar, okužen s korpusom. Ubijte ga, vzemite prstan iz njegovega telesa in vrnite Moronija.

Nord Ennbyof (naselje Telvanni, Belt, gostilna Kuščarjeva glava), če ga počastite z vrčem matzte in povprašate o "mali skrivnosti", vam bo povedal o grobnici starodavnega vladarja Nordov in zakopani sekiri Buri Kiss z njim in daj ključe grobnice Tukushapal (severozahodno od Tel Branore, kjer se nahaja ta sekira). Te informacije niso iskanje, ampak dajejo priložnost za iskanje orožja artefakta.

Sadrith Mora

Južni stolp gostilne Gateway preganja duh. Neuporabno ga je ubiti, ko znova vstopite v spalnico, se znova pojavi duh. Altmer Angaredel (stoji na vhodu v taverno) vas bo prosil, da se osvobodite taverne duha in jo pošljete Glasu Lorda Nelotha, Mages Arara Uvulas (ona je v hiši sveta Telvanni). Arara bo spregovorila o svojih sumih, meni, da je pojav duha šala strokovnjaka za čarovništvo. Vsak prebivalec Sadrith Mora vam bo povedal, da je Uleni Heleran iz Ceha čarovnikov v Wolverine Hall strokovnjakinja za čarovništvo. Čarovnik v Cehu čarovnikov vam bo povedal, da Uleni Heleran iz nekega razloga ni maral Angaredela in se pogosto s pomočjo uroka preseli v gostilno Gate. Prepričajte Uleni, da ustavi čarobno nagajivo, tako da ji namignete, da šala ni več nova. V znak privolitve bo obvestilo dala Angaredelu. Kot nagrado bo ponudil izbiro med borčevim prstanom, čarovniškim prstanom ali tatovim prstanom (vse stvari nimajo posebne vrednosti).

Če se od Sadrit Mora premaknete proti jugu, boste na polotoku našli vhod v grobnico prednikov Arenim. Tam boste srečali Satiano, ki vas bo prosila za pomoč pri iskanju amuleta njenega očeta. Če zavrnete, vas bo Satiana napadla. Najprej potrebujete pomoč pri iskanju ključa. Spodaj je, blizu roke okostja. Amulet na drugem okostju.

Pelagijada

Na cesti, severozahodno od Pelagiade, lahko srečate Bretonca Morrija Ormina, ki ga je napadel razbojnik. Morrie se je zaljubila v roparja in te bo prosila, da ga najdeš in mu daš njeno rokavico. Razbojnik, o katerem govori Morri, se imenuje Nelos Onmar in se nahaja v Pelagiasu, v taverni Midway. Ko mu boste dali rokavico, vas bo prosil, da odnesete pismo Morri Orminu. Po prejemu pisma se vam bo Morrie zahvalila in ponudila obisk: če je vaš lik moški - njenega prijatelja Emuset Brakwes v Tel Arunu; če je ženska, njen znanec Barnard Ereli v Tel Branoreju. Oba Morrijeva znanca sta v gostilnah svojih mest. Za nagrado boste od njih prejeli tri ekskluzivne napitke za obnovo zdravja.

To plovilo najdete v jami Ulumussa (levo od ceste, severozahodno od Pelagiade). Zdravilec Ygfa (Fort Pelagiad) bo vazo prepoznal in rekel, da je njena lastnica Pierrenette Beluel. Odnesite skledo na kmetijo Piernett (nekje med Vivek, Suran in Dren Plantation) in jo dajte lastniku. Nagrada je povečanje spretnosti trgovine za 1 točko.


Khajitka Anassi (Pelagiad, Halfway Tavern) vam bo povedala, da ji grozi član Camonna Tong Daren Adrin in jo lahko najdete v baraki Nadine Rotheran v Gnaar Moku. Pogovorite se z Darenom in ko napade, ga ubijte. Nato vas bo Anassi prosila, da poiščete njenega moža J'Dannar (Vivec, kanali okrožja St. Olms) in mu pomagate, da se znebi škodljivega hrepenenja po skoomi. Prinesi mu Izpovedi jedca Skoome. Knjigo je mogoče kupiti na primer v Jobashijevi trgovini (Vivec, Foreign Quarter, Spodnji Belt) ali pri prodajalcu knjig Codus Collonus in Ald "rune. J'Dannar, ko je prejel knjigo, bo Anassi povedal, da se poslovi od nje Anassi bo dala ključ od svojega doma v Pelagiadi in te prosila, da jo tam obiščeš. Nato te bo Anassi usmerila k svoji prijateljici Senindi (Vivek, Arena, Arena Fighters Apartments), ki je kot mojstrski trener akrobatike, vam bo dal knjigo o črpanju te veščine. Potem bo Anassi želel rožo kot darilo (Vivec, naselje Telvanni, stolp, vhod skozi trg, v omari poleg katere stoji Mavon Drenim) Nagrada za ogrinjalo je 20 ebenovine metanje zvezd v vrednosti 2000 zlata.. Anassi vam bo povedal tudi o skrivnem podvodnem prehodu do cesarske komisije in o Elvullini rokavici Black Blindness.

Če greste iz Seida Nin po cesti do Fort Pelagiad in po prehodu skozi gore zavijete v Vivec, lahko srečate Nelsa Llenda, ki bo od vas zahteval 50 gold. Če je vaš lik ženska, vam bodo ponudili plačilo s poljubom. Če zavrnete plačilo, ne da bi bili ženstveni, bo Nels napadel. Če plačaš, bo Lendo rekel, da ga najdeš v Pelagiadi, v Midway Taverni. Kasneje se bo pojavil v taverni in naučil nekaj tatovskih veščin.

Romar Nevraza Dralor (na poti od Pelagiade do Hla Ouda, na mestu, kjer cesta pelje okoli foyade, blizu Morri Ormina) vas bo prosil, da jo odpeljete do oltarja na Poljah Kummu. Ta lokacija je na zemljevidu označena po branju knjige "Romarjeva pot". Nagrada je 150 gold, če jo dosežete v dveh dneh.

Ald Velothy

Na jugovzhodu Ald Velothi, blizu reke, je jama, imenovana Palansur. Tam na visokem gredi sedi, oblečen v žensko krilo, čarovnik Invold. Čarovnik vas bo prosil, da mu prinesete napoj za levitacijo, ki ga mora pobegniti. Nagrada bo ponudila izbiro - krilo ali klobuk. Bolje je, da ne vzamete ničesar.

Redguard Sason (stoji ob cesti, vzhodno od Ald Velothija in južno od Huula) išče ženo, ki so jo ugrabili daedrski kultisti, da bi jo žrtvovali. Malexa, Sasonova žena, je v svetišču Ashalmavia (vzhodno od Ald Velothi, zelo blizu).

gnisis

Jugozahodno od Ald Velothi, severno-severozahodno od Gnisisa ali jugovzhodno od ruševin Dwemer Arktanduch-Sturdumz, na hribu lahko najdete Redguard Legionnaire Din, ki ga je ugriznila riba morilec. Ozdraviti ga moramo navadne bolezni. Daje 30 zlata. Če ne moreš ozdraviti, odpelji Deana k Mehri Drorju, zdravilcu v Gnisisu.

Sinette Jelyn (v bližini ribnika na istem območju kot Dean iz prejšnje naloge) vas bo prosila, da poiščete njen prstan, ki ga je izgubila v ribniku. Ko vstopite v vodo, pojdite malo naprej, obroč leži spodaj levo. Je črno zelen in leži med algami, zato ga ne bo lahko najti. Urok Mačje oko lahko pomaga, višji kot je odstotek, tem bolje. Ali pa samo povečajte svetlost v nastavitvah igre. Ko daš prstan Jelyn, te bo napadla ona in njen skoraj nevidni sostorilec. Ubij oba. Z "nevidnostjo" lahko odstranite odličen amulet z 80% urokom kameleona, ki vas lahko naredi skoraj nevidnega.

V Gnisisu, nedaleč od silt-streder, spodaj, v vodi, stoji Khentus Jansurnummu in prosi, da vzame hlače od Hainab Lamasija (ta tip v modri srajci hodi okoli Gnisisa, nekje blizu templja). Če je Hainabov odnos do vas 80 ali več, bodo hlače vrnjene. Nagrada od Hentusa - 3 hacklelow rjuhe.

hla oud

V Fatfoot Pointu, v ječi, kamor vodi zaklenjena loputa, je trgovec s sužnji Relam Arinith, ki vas bo prosil, da izročite Khajiitskega sužnja Rabinno Balmori Vorar Helas. Če sužnja izprašate, se izkaže, da ima v želodcu lunin sladkor, ki ga Arinith tako prenese na Helas. Obstaja več možnosti za dokončanje misije: 1) Pospremite sužnja v Ebonheart, misijo Argonian, in prejmite 400 zlata in +10 točk dveh luči kot nagrado od Im-Kilaya. Pojdite z ladjo od Hla Oada do Ebonhearta in tam bo kar nekaj hoje; 2) Odpelji sužnja v Vorar Helas (Balmora, dom Vorar Helasa, poleg Kaija Kosadesa). Suženj bo ubit, vi pa boste prejeli 400 kovancev in prstan. Prva možnost je veliko boljša. Mimogrede, suženj ne bo hotel govoriti z vami na nizki začetni lokaciji in to bo, če ne boste imeli dovolj visokega ugleda (<5) в Морровинде. Проблема решается с помощью заклинания очарования.

Bretonec Darik Bielle v Hiši zemeljskih užitkov v Suranu bo prosil za pomoč pri iskanju pobeglega sužnja po imenu Haj-Ai. Prebivalci Surana vam bodo svetovali, da se pogovorite s trgovcem s sužnji Dranasom Saratramom (v stavbi trga s sužnji). Trgovec s sužnji bo rekel, da bo Skrivanje oči (in tako se imenuje vodnik Darik Biell) v argonskem jeziku Haydzh-Ai. V Hiši zemeljskih užitkov najdemo Skrivajoče oko. Potem sta dve možnosti: 1) opustite Hajj-Aya; 2) poskusite ga pridržati, medtem ko ga bo treba ubiti.

Če izstopite iz Surana s strani muljnega sprehajalca, prečkate viseči most in greste naprej po cesti, lahko srečate Argonian Thule. Tool bo razkril, da je pobegli suženj z plantaže Dren, in ga bo prosil, naj pomaga pri iskanju abolicionistov in njihovega predstavnika Redgardovega azila. Redguardu je ime Sturdekan in se nahaja v bližini njegove kmetije, ki je dalje ob cesti proti severozahodu. Ko pospremite Tula do Sterdekana, se izkaže, da ni pobegli suženj, ampak član Camonna Tonga. Orodje bo treba ubiti.

Na cesti vzhodno od oltarja polj Kuma lahko srečate Thoronorja, ki vas bo prosil, da poiščete svojega prijatelja Edrasa Orila. Edras Oril, ki je nižje po cesti, ne bo hotel iti z vami, dokler ne ubijete nekaj kagutijev, ki blokirajo pot, ali Edrasu daste napoj za nevidnost. Pripeljite ga v Thoronor in vzemite amulet za počasni pad.

Trgovec Ashumanu Eraishah v Suranu vam bo povedal o nevarnem norcu nedaleč v gorah. Na severovzhodu Surana, v gorah, na eni od poti, stoji ta norec - ork Umbra. Povedal vam bo, da je utrujen od življenja in želi, da bi mu z mečem v roki pomagali umreti. Je vreden nasprotnik. Če ubijete Umbra, lahko zase vzamete njegov istoimenski artefaktni meč.

Trgovec Paur Maston (jugozahodno od Surana) bi se moral v Molag Maru srečati s svojo spremljevalko Vanjirro (ki hodi ob mostu) in prositi za spremstvo do nje. Nagrada od Vanjirre je poceni amulet.

Tel Branora

Altmer Mollimo iz Cloudresta ponuja, da ubije Treraino Dalen. Treraina s petimi tovariši stoji blizu mesta, na poti do pomola. Uporabite svojo zgovornost, da razjezite Treraino. Ne bo napadla samo ona, ampak vsa njena spremljevalka. Ubij vse. Eden od spremljevalcev bo imel gnomski samostrel, sama Treraina pa stekleno palico. Nagrada od Altmerja - 1000 zlata.

Na cesti blizu stolpa Hanud, ki je zahodno od trdnjave Indoranion, je goli Nordling Bortrir. Oropala ga je čarovnica Iveri Llotri (zahodno od Bortrirja, severozahodno od grobnice Andalor, ob ognju). Ubijte čarovnico in vrnite sekiro vdovcu Bortrirju. Nagrada je povečanje sposobnosti Axe za 1 točko.

Kamp Ahemmusa

Seer Urshamusa Rapli (Dunmer v modri halji, hodi po taborišču) vas bo prosil, da poiščete belega guarja, ki bo pleme rešil pred kugo. Guar - na razcepu ceste zahodno od kampa in južno od ruševin Daedric. Ko boste videli guarja, se bo začel premikati proti zahodu in vas pripeljal do zdravilčevega trupla. Od njega vzemite amulet Ašamanu in ga prinesite šamanu. Pleme bo rešeno. Lahko samo najdete truplo in vrnete amulet. Kakorkoli že, nagrada je začarani ščit majhne vrednosti.

Na poti zahodno od taborišča Ahemmusa lahko srečate Atandena Giritha, ki bo rekel, da so ga oropali Ashlanderi. Pojdite v taborišče Ahemmus in vprašajte o tamkajšnjem napadu. Povedali vam bodo, da sta to storila dva izgnana Ashlandera. Najdete jih na jugu kampa, na obali, poleg njih - ogenj in čopor guar. Ko se boste poskušali pogovarjati o ropu, vas bosta ta dva napadla in ju boste morali ubiti. Vzemite kože, ki pripadajo Girithu, iz telesa Emul-Ran in jih vrnite njihovemu lastniku. Girith vas bo poslala v Tel Mora k trgovcu Bervenu in ona se vam bo zahvalila.

Kamp Erabenimsun

V regiji Molag Amur, blizu toka lave, kjer ležijo raztrgane strani iz knjige, lahko srečate Argonijana Rhee-Ja, ki je pobegnil s trga sužnjev v Tel Arunu in prosi za pomoč, da bi ga spravil v Ebonheart, da bi misijona Argorian. Obstajajo tri možnosti za dokončanje misije: 1) pripeljite Ree-Ja v misijo Argonian, tam se pogovorite z Im-Kilayo in dobite Krvni pas (nič posebnega) in +10 na lokacijo dveh svetil; 2) odpeljite sužnja v Tel Arun in ga izročite trgovcu s sužnji Savilu Imainu (na ulici blizu kletk s sužnji). Nagrada - 150 zlata; -10 do lokacije dveh svetilk; 3) pustite, da neka pošast na poti ubije sužnja, nato se pogovorite s Savilom Imainom. Nagrada - 50 zlatih; -10 do lokacije dveh svetilk.

V regiji Molag Amur na cesti lahko srečate cesarja Marsus Tullius, ki bo poročal, da so ga oropali Ashlanders in ukradli tovor guar kože. V taborišču plemena Erabenimsun je mogoče Ashlanders Tinti in Hairan ugotoviti, da so guarji in s tem kože pripadali Ashlanderjem. Obstajata dve možnosti za dokončanje naloge: 1) prepričati Ashlandere, da dajo kože in jih dajo Marsu pod pogojem, da se ne približa deželam plemena, nato pojdi v Tel Arun k njegovemu očetu Stentusu Tilliusu (hodi zraven ulica) in prejmete nagrado 200 zlata; 2) ne jemljite kož Ashlanderjem in prejmite pastirskega pasu v znak prijateljstva ter razložite Marsusu, da kože pripadajo Ashlanderjem.

Montaža: Bianca

Desno, moj gospod, levo, moj gospodar, koraki, moj gospodar ...

Constance iz Treh mušketirjev

Če ste prebrali prejšnje dele tega priročnika, potem zagotovo razumete: odlomek Morrowinda je pogojen pojem. Igra se lahko na sto različnih načinov. A še vedno obstaja niz nalog, ki se rešujejo na določen način. In začeli bomo s tistimi, ki so potrebni za dokončanje igre.

Vse ostale naloge so osebna stvar in izbira igralca. Seveda je veliko uporabnih in veliko olajša življenje, vendar lahko brez vsakega od njih.

Pravzaprav ste pristali na tem otoku kot cesarski agent, ki se mora spopasti s čudnim kultom Morrowinda in neko prerokbo, ki je v tem kultu izjemno priljubljena. In tudi z boleznimi corprus in kuge (Blight). In takoj, ko se pojavi na zemlji Morrowinda, se žogica začne počasi odvijati ...

Hkrati prejmete misije od vseh in vseh, na primer - od cehov. Toda to je povsem druga zgodba in bo obravnavana v ločenem poglavju.

Sploh ni vredno odlašati z izvajanjem glavnih misij: bolezen in škoda se po Morrowindu razširita precej hitro, konec igre pa je odvisen od vaših dejanj.

Torej - glavne naloge.

Pismo Kaiju Cosadesu

Ko smo odgovorili na vprašanja straže, torej ko smo ustvarili njegov lik, takoj prejmemo ukaz od Sokutsiy Ergalla (uradnika v pisarni): dostaviti paket v mesto Balmora, določenemu Kaiju Cosadesu.

To ni enostavno, a zelo preprosto: hodimo do najbližje postaje jahalnih klešč in kupimo vozovnico za Balmoro.

Balmoro prepolovi velika reka; želeni gospod živi na njegovem vzhodnem bregu, na severovzhodnem robu mesta (v gostilni, kamor nas pošlje Sokutsiy, ga že dolgo ni bilo, tam pa dobiš naslov).

Kai, ko je prejel svoj paket, nas bo iniciral v Blades - to je organizacija imperialnih vohunov. V tej funkciji bo moral junak skozi več preizkušenj ... Z drugimi besedami, od zdaj naprej smo na voljo Cosadesu. Prijazno nam bo priskrbel celo nekaj sto zlatnikov, da se bomo lahko ustrezno opremili za pot.

Testi bodo sestavljeni predvsem iz misij za zbiranje informacij o kultu. Težava je v tem, da Kaijevi obveščevalci podatkov ne delijo brezplačno. In zanje se bodo morali potruditi.

Škatla Hasfat in Dwemer

Izkoristimo Kajevo velikodušnost pravilno (glede na naše sposobnosti in okus) – in se vrnimo k njemu po naročila. Iz vojaškega ceha nas pošlje k ​​Gasfatu po potrebne informacije in opozori, da se Gasfat od informacij ne bo ločil kar tako, zato bo moral služiti.

Do kraja s tem imenom ni mogoče priti z rednimi leti s klopi, kajne? Torej moraš hoditi. Stopimo proti jugu, zapustimo mesto in prečkamo reko čez most. Na križišču z tablami raje pot do Caldere (severna cesta). Kmalu pride še en znak z napisom "Molag Mar" - krasi majhno vejo na desni. Sledimo mu. Pot se bo povzpela v gore in prečkala stari most.

Na mostu nas napade čarovnik z okostjem. Ne zamenjujmo vzroka z učinkom in zapravljajmo energijo za počitek okostja: ukvarjajmo se s čarovnikom in okostje bo razpadlo samo od sebe.

Južno od mostu je vhod v želene ruševine. Zavrtite pipo na cevi - in notri smo.

Po kamenčkih smo prišli na nižjo raven in se povzpeli na drugo stran jame. Pred vrati "Sob prazne roke" nas napade nek slab tip; na levi na spodnji polici - naročena škatla. Po smrti tipa ga zgrabimo in se vrnemo po isti poti, po kateri smo prišli.

Mimogrede, samo za informacijo: skrivnostni Dwemerji niso nihče drug kot škrati. Tako se je beseda z leti spreminjala. Trik je v tem, da je beseda dwemer zelo spominja dweomer- prekletstvo. igra besed...

Gasfat plača škatlo s papirji za Kaija.

Llull in njegova lobanja

Naš radovedni Kai še vedno ni zadovoljen. Zdaj potrebuje podatke iz ceha čarovnikov Balmora. Nasprotna stranka je ork čarovnik s poetičnim imenom Sharn gra-Muzgb. Ceh - poleg vojske, soseda. G. Muzgb živi spodaj levo.

Neki Llull Andrano (kako so mi všeč lokalna imena!) se je dovolil pokopati v družinskem trezorju. Brezobzirno, ker ork potrebuje lobanjo Llyul in jo moramo prinesti. Nekaj ​​se v fantaziji ne razlikuje, ti "obveščevalci" ...

Sharn, če ga bolje vprašaš, nas opremi tudi z rezilom in zvitki.

Južno od Pelagiade, na samem razcepu ceste, je želena grobnica. Po stopnicah navzdol, levo po hodniku do sobe z nekaj okostnjaki. Na drugi strani sobe so vrata na naslednji hodnik; gremo dol, na desni za vrati potrebujemo lobanjo. Odnesemo ga v Sharn in povprašamo o Nerevarinu. Ko smo prejeli informacije za Kaija, se vrnemo in napredujemo v učence Blades.

Trije iz Vivca

Ponoči boste imeli čudne sanje. Brez spanja se vrnete k Kaiju. Pošlje te na novo misijo. Pogovarjali se boste še s tremi osebami. Vse jih najdete v različnih okrožjih Vivec:

Addhiranirr, kadžit iz Ceha tatov, v St. Olmsu;

Yulei, Argonij iz Morag Tonga, v baru Black Silk, ki se nahaja v spodnjih nivojih tuje četrti;

in Meru Milo, tempeljsko svečenico z bakrenimi lasmi, v knjižnici Dvorane modrosti in pravice.

Kai vam bo dal pergament z naslovi in ​​200 zlata, da polepša pot.

Long Distance Tick vas bo popeljal v Vivec. Če se ne želite sprehajati po celem mestu, začnimo s tem, kar je bližje – od četrti za tujce. Tam moraš najti Julijo. Do spodnjih vrst lahko pridete tako, da se spustite po eni od štirih klančin in vstopite v ena od vrat z oznako "Spodnje vrstice". "Črna svila" se nahaja v srednjem hodniku na vzhodni strani. Argoni so precej vpadljivi, zato je malo verjetno, da ga boste lahko zamenjali s kom drugim. Med pogovorom bo omenil, da mora iti v prijateljevo knjigarno, a ga nekateri mamci ne pustijo noter. Vprašajte ga o vsem, ne da bi zamudili niti ene teme, in izvedeli boste, da trgovina njegovega prijatelja ni nič drugega kot Jobashove redke knjige. Ampak tam so mučki in res mu preprečujejo, da bi šel mimo! Klepetajte z enim od teh primerov. Mimogrede, katerega spola si? Odvisno od tega ga boste morali bodisi podkupiti ali samo očarati. Zdaj lahko omeniš tistega umazanega kuščarja tam. Če odgovorijo, da jim ni mar zanjo - je vaša naloga opravljena. Julie lahko razložite, da se nima česa bati. Še vedno vas bo prosil, da ga odpeljete v trgovino. Jobashijevo trgovino boste našli na srednjem hodniku na zahodni strani spodnjih vrst. Ko boste notri, se lahko končno tiho pogovarjate o kultu Nerevarine, on pa vam bo dal zapiske za Kaija.

Zdaj je na vrsti Addhiranirr. Zapustite spodnje vrstice, po stopnicah navzdol, čez most proti jugu do kantona Redoran. Od tam čez vzhodni most do kantona Arena in spet čez most proti jugu do kantona St. Olms. Od tam morate iti do vzhodne ali zahodne meje kantona, od tam pa do Rows. Vstopi. Stopnice vodijo navzdol do Kanala. Še vedno navzdol, skozi loputo - v ječo St. Olms. na ta način. Addhiranirr je mogoče najti na severovzhodni strani kanala. Govori z njo. Govorila bo o svoji majhni težavi. Je opazovana. Vprašaj jo o davčnem zastopniku. Želi, da ta gospod odide, in dokler tega ne dosežeš, noče govoriti s tabo. Davčni agent sedi zgoraj v vrstah St. Olmesa, nedaleč od mesta, kamor ste vstopili. Spoznajte Duvina Platoriusa, našli ga boste na severni strani. Govori z njim. Moral bom lagati: odšla je na celino. Zdaj se z občutkom dosežka vrnite v družbo Addhiranirr. Vprašajte jo o kultu šeste hiše. Rada deli vse, kar ve. Ko končate z Addhiranirr, se vrnite in zapustite kanton St. Olms.

No, zadnji intervju... Meri Milo. Spravite se v slovesno razpoloženje in pojdite v jugozahodni kot, čez most v Temple Canton. Vstopite neposredno v Dvorano modrosti. Hodite do polovice hodnika (za spremljevalcem), do dveh klančin na levi in ​​desni. Sledite jim do knjižnice. Tam boste našli žensko z bakrenimi lasmi - to je Mera. Govori z njo. Odpeljala vas bo v sobo za knjižnico, kjer jo boste povprašali o kultu Nerevarinov in knjigi Vzpon k resnici. Svetovala vam bo, da Kaiju odnesete izvod knjige Rising to Truth. Mimogrede, ta izvod je na zgornji polici v jugozahodnem kotu knjižnice. Lahko ga ukradeš. Če pa se bojite, da bi vas ujeli (nenadoma vaše tapovske sposobnosti niso tako odlične), lahko knjigo kupite (ali pa še vedno ukradete) v trgovini redkih knjig Jobasha v Foreign Quarter.

Vrnite se k Kaiju. Po pogovoru z njim boste prejeli naziv Journeyman of Blades. No, 200 zlata hkrati.

Informator za pepelnik

Kai pravi, da potrebuješ informatorja iz pepelnika, in misli na nekoga po imenu Hassor Zainzubani. Res je, ta Hassor obožuje darila, zato ti Kai za majhno darilo podari 100 zlata.

Potovalna klešča vas bo pripeljala v Ald-Run. Hassorja Zainzubanija najdete v gostilni Ald Kkar, v severozahodnem kotu mesta, tik za Svetniškim klubom. Pojdite do šanka, desno od šanka - stopnice navzdol. Pojdite dol in v zadnjem delu sobe boste našli Hassorja.

Pogovorite se z njim o poslu, ja, mimogrede, zanimajte se za navado dajanja daril (če boste rekli kaj narobe, bo užaljen in vaš ugled bo padel). Prosite ga za "pametno darilo" in sprejel bo vašo ponudbo. Zdaj se lahko lotite posla - do "pepelničarjev". Dal ti bo sporočilo za Kaija.

Odnesi sporočilo Kaiju. Prejeli boste naziv Blade Seeker in izvedeli, kaj je bilo v paketu, ki ste ga dostavili Kaiju. Izkazalo se je, da cesar verjame, da ste morda eden od izvršiteljev prerokb Nerevarine. Prejeli boste dešifrirano kopijo paketa in 200 zlata.

Pleme Urshulaki

Zdaj te želi Kai poslati v Urshulakijevo taborišče, govoriti z dvema pepelnikoma po imenu Sul-Matuul in Nibani Maesa.

Spet na tik do Ald-Run, prestop v Maar Gan. Zapustite Maar Gan proti vzhodu, zavijte proti severu na Foyada Bani Dad. Vzdolž Foyade severno do morja. Razbitine ladje na ustju so znak. Plavajte proti vzhodu skozi ruševine kripte Assur Nabitashpi. Izogibajte se srečanjem z Daedro - so močni in agresivni. Urshulakijevo taborišče leži vzhodno od ruševin, v kotanji.

Ko prispete v Urszulakijevo taborišče, se pogovorite s katerim koli pepelnikom, ki ga srečate. Pogovorite se o Nerevarinskih prerokbah. Povejte jim, da ste prišli izpolnit prerokbe in da želite govoriti s Sul-Matuulom in Nibani Maeso. Želeli vas bodo preizkusiti in poslati v Zabamund. Jurta Zabamunda je druga z desne od številnih jurt v Velikem paviljonu proti jugu. S pomočjo zlata boste lahko dokazali resničnost svojih besed - recite Zabamundu: "Nerevarinske prerokbe" - in ponudili donacijo v višini 200 gold. Odpeljal vas bo v jurt Cinder Khana, da se pogovorite s Sul-Matuulom.

Pepel-Khanova jurta je naslednja na jugu. Sul-Matuul je treba vprašati o obredu prehoda. Sul-Matuul bo želel, da mu priskrbite družinsko dediščino... Sul-Senipulov kostni lok iz pogrebnih jam Urshulaki, in šele nato vam bo dovolil govoriti z modro žensko Nibani Maeso.

Pokopališče leži južno-jugovzhodno od kampa. Vrata se nahajajo na severnem pobočju hriba na pol poti med kampom in pobočji Rdečih gora. Pokopališče najlažje najdete tako, da se sprehodite ob obali. Pri kupu kamnov zavijte točno proti jugu - in prišli boste do jame.

Naredite to v jami. Po hodniku do dvorane, polne vode, pojdite proti jugu, dokler ne pridete do Laterijeve kripte. Navzgor po kamniti spirali - pojdite ven v Yunovo kripto. Tam se borite z duhom in v njegovih ostankih (hmm?) boste našli lok, ki ga iščete.

Sul-Matuul bo z vami z veseljem izvedel iniciacijski obred. Zdaj si prijatelj pepelnikov. Kot kaže, loka sploh ne potrebujejo, prepustite ga sebi. Mimogrede, hvalevredna nezainteresiranost! Nekateri cesarski obveščevalci bi se lahko učili od puščavskih barbarov...

Ker ste dobili mesto v klanu, lahko zdaj vidite Nibani Maesu. Živi v najbolj severnem šotoru - Yurt Wise. Povejte ji, da ste opravili test, in zastavite vprašanja o prerokbah, kolikor vam bo všeč. Nibani Maesa vam bo dala dve knjigi - Potepuh in Sedem videnj - in poslala po še eno z naslovom Izgubljene prerokbe. (Kot ste morda uganili, je tukaj dovolj knjig, ki jih lahko preberete - ne preberite ponovno!)

Strogo gledano, Kaijevo nalogo ste že opravili, knjiga bo počakala. Povej Kaiju o njej, poslal bo sporočilo tvojemu prijatelju Mere Milo. In da vam ne bo dolgčas, medtem ko Mera najde čas za odgovor, boste prejeli novo nalogo.

Osnova šeste hiše

V Fort Bakmot (oklevam, da to prevedem kot ime) se morate pogovarjati z Raeso Pullia in izvedeti, kaj ona ve o bazi Šeste hiše. Predvsem ve, da je na svetu živel neki Dagoth Gares. 400 zlata za progo - pojdi!

Ta utrdba je skoraj poleg južnih vrat Ald-Runa. Raeso najdete za vrati tik ob vhodu. Bistvo njenega sporočila se skriva v naslednjem: iz baze šeste hiše se je pojavil vojak, bolan s korpusom (zdaj se boste morali sistematično ukvarjati s to neprijetno boleznijo). Vojak je kmalu umrl, vendar je razkril, da je bila baza šeste hiše Ilunibi. Nekje blizu otoka Gnaar Mok. "London, City, vprašajte na vogalu."

Zavijemo po cesti Balmora proti zahodu, na križišču Gnisis-Balmora-Ald-Run, zavijemo proti jugu in takoj zavijemo na zahodno pot do Drulinove hiše. Po neprehodnosti pojdite proti zahodu do obale, do trdnjave temnih vilinov. Nedaleč od mesta, kjer pridete na kopno, na jugu vidite otok Gnaar Mok, ki je s kopnim prijazno povezan z mostom. Otok Ilunibi se ga je držal.

Tam obiščite naslednja vrata (ime dajem brez prevoda): Tainted Marrow, Marowak's Spine, Blackend Heart, Souls Rattle. Tam boste srečali Dagotha ​​Garesa. Če ga ubijete, se boste okužili s corprusom; brez panike, tako je mišljeno. Rob Dagothovo telo in se vrnite v Balmoro.

Kai vas bo počastil z drugim činom v organizaciji.

Zdravilo za corprus

Kai ima idejo, kaj storiti s korpusom. Starodavni čarovnik iz hiše Telvanni, Divayth Fir, ima "corprusarium" in mora vedeti, kako ozdraviti bolezen. Kai vam da artefakt, dostojno količino denarja in nekaj napitkov in se sklicuje nanj.

Telvanni iz klana Fir bi moral živeti v Tel Fir - preprosto in logično, kajne? Do tja najlažje pridete s pomočjo ceha čarovnikov v Balmori, ki jim plača za potovanje v Sadrith Mora. Zapustite stavbo in odplavajte proti jugovzhodu do stolpa. Da bi prišli v stolp, so potrebni uroki, ker čarovniki stopnic niso predvideli: in vsi se ne morejo motiti okoli njih. A tu pridejo prav Kaijevi napoji za levitacijo.

Vhod v stolp je s severne strani. Pojdite skozi vrata z napisom "Dvorana Onynx", takoj za vrati na desni bo stopnišče, za njim pa jelka dvorana. Poglej gor; zato so ti dali drugi napoj...

Odletela sta gor. Tam živi Divayth Fir. Dajte mu artefakt od Kaija (samo dajte ga) in vprašajte o kazni bogov, bolezni, imenovani corprus. Rekel bo, da bolnikom s korpusom druge bolezni niso grozne, tako kot sam Nerevarinec ... hm. Zagotovite mu, da lahko izpolni prerokbo, in poslal vas bo v corprusarium po nekaj copat Yagruma Bagarna, nato pa boste prejeli zdravilni napoj.

Vrnite se v dvorano Oninx, od tam navzdol po stopnicah, na križišču hodnikov - desno. Tukaj ste v korpusu. Veseli spektakel, kajne?

Vaša glavna naloga je, da se tukaj ne spuščate v boj z nikomer. Yagrum Bagarn je vrsta s pajkovimi nogami. Brez težav vam bo dal čevlje, ki jih iščete. Divayt Fir bo v odgovor delil napoj s pogojem: vzemite ga tukaj.

Uf, ozdravljen. In imuniteta, mimogrede, je bila ohranjena!

Nazaj v Sadrith Mora in preko Ceha magov prevoz domov do Kaija. Tukaj nas čakajo: nov čin, denar, čarobna srajca in hlače, pa tudi - Kaijev prstan. Dejstvo je, da naš šef odhaja v prestolnico. Hiša in ostalo je prepuščeno nam. Ob razhodu bomo prejeli navodila, kaj storiti naprej.

Načeloma že vemo, da vse težave prihajajo od podlog tipa Dagoth Ur. Toda preden se borimo z njim, nas čaka še dolga pot.

Izgubljene prerokbe

Kaj pa knjiga, o kateri že tako dolgo govorijo pepelniki? Mera Milo bi morala izvedeti zanjo; Upam, da še niste pozabili poti do nje. Vendar jo spremljajo, zato boste morali iskati njena zasebna stanovanja. Zaklenjena sta, a Mera upa, da ne boš sramežljiva in vdrla ključavnice. Na komodi vam je ostalo sporočilo s kodo "Amaya". Vzemite napitke iz komode.

Mera je šla na Ministrstvo za resnico, da bi obiskala inkvizitorja. Sledite ji z zvitki božanskega posredovanja. Ministrstvo je skala nad tempeljskim kantonom, zato bodo sveže ukradeni napitki prav prišli tja.

Pogovorite se z Alvelo Saram: dal vam bo ključ in povedal, kje najdete Meru Milo. Priporočljivo je, da po ministrstvu potujete diskretno, sicer boste morali opraviti z stražarji. Ukrep, kot razumete, je zaklenjen. Pojdi v njeno celico in povej, da si s seboj prinesel shranjevalne zvitke. Ena zate, ena zanjo; srečati v Holamainu.

Poslala vas bo do nekega Blatta Haterja v Port Blackheart in vam dala izvirno geslo: "Želim iti na ribolov." Menih Vevrana vam bo pokazal vhod. Tukaj je Holamain; Gilvas Barelo ima knjigo, ki jo potrebujete. Na poti dobite še nekaj vzorcev literature Morrowind.

S prerokbami v roki se vrnite k Nibani Maesi. Zdaj boste izpolnili svojo usodo pod njenim strogim vodstvom.

Trije poskus: Luna, zvezda in nerevarinski spremljevalci

Vprašajte Nibani o "njeni rešitvi". Tukaj se izkaže, da ste opravili prva dva testa, zdaj pa morate opraviti še tretjega. Sledite mu do Sul-Matuula.

Kaj je tretji test? Najprej morate dokazati, da ste tega vredni. Prinesite ščit sence, skodelico z znakom hiše Dagoth in kapljice korpusa iz Kogoruna.

Od pepelniškega tabora pojdite na jug do samih gora, ob vznožju zavijte proti vzhodu. Mimo Falasmarion, na križišču pojdite proti vzhodu. Na levi bo Kogorun.

V njegovem jugovzhodnem kotu, pod znakom "Eye of Pollock", se borite z Dagothom Gearerjem, kjer boste prejeli pokal. V žaro pri vratih vzemite kapljice. Zdaj izstopite, pojdite v dvorano Fisto in od tam v dvorano Maki. Naravnost skozi vežo boste prišli do velike sobe, kjer bo levi hodnik vodil v spodnje nadstropje do zaklenjenih vrat potoka Nabit. Obidite ga na levi, poiščite predor. Končno boste prišli do vrat z znakom Ranjenega srca. Vstopi. Na razpotju - desno, pa spet desno. Uf. S ščitom in sploh ne na ščitu se vrnemo v Sul-Matuul.

Zdaj od njega dobite uganko. Prinesi de Nibaniju luno in zvezdo.

Potrebujete jamo utelešenja. To je vzhodno od kampa, pojdite ob obali v gore. V gorah zavijemo proti jugu (znak: dve koničasti skali ob strani). Možnost: Vrnitev v Sadrin Mora, od tam se s čolnom odpeljete do Tel Arunna, iz Tel Arunna pa do Tel Mora. Na zahodu poiščite Tel Vos in preletite gore z levitacijo.

V jamo lahko vstopite le med 6. in 18. uro. Tam vzameš zvezdo in luno in si pogledaš risanko o tem, kaj moraš narediti. Mimogrede, lahko se pogovarjate s propadlim Nerevarinom (no, niste mislili, da ste edini tako pametni?) in od njih dobite veliko koristnih stvari.

Torej je sedem testov. Kaj ima Nibani povedati o njih razen dejstva, da je tretji test opravljen?

Vedeli boste, kaj sta četrti in peti. V četrti boste morali združiti velike hiše temnih vilinov: Redoran, Hlaalu, Telvanni. Vsak od njih vas mora prepoznati kot Hortatorja.

V peti se boste morali soočiti z nič manj nenaravnim poenotenjem štirih plemen pepelnikov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum. Oni pa vas morajo prepoznati kot pravo Nerevarino.

Te naloge lahko opravite v poljubnem vrstnem redu.

Četrta preizkušnja: Tri velike hiše

Redoran

Začnimo s hišo Redoran, ki slovi po svojih bojevnikih. V dvorski četrti mesta Ald-Run poiščite dvorec Sarethi (na zahodu zgornjega nivoja). Rdeče oblečeni Athin Sarethi se bo strinjal, da vas razglasi za Mentorja in vse, kar želite, če rešite njegovega sina.

Za to vam niti ni treba v divjino: sin je blizu, v graščini Venim. Poiščite ključ in beležko na klopi. Ali ukradite ključ ali vlecite ključavnico - kar vam je lažje. Ključavnica - stopnja 50. Vrata za odpiranje so skrita za tapiserijem.

Pokliči nesrečnega Sarethija mlajšega s seboj. Stražarji te napadajo, moraš se boriti ali zbežati. Glavna stvar: ne ubijte po naključju Bolvina, to boste morali storiti pozneje. Vse, Atin - zate.

Pri drugih svetovalcih je vse veliko bolj preprosto. Zdi se, da jim je vseeno, za koga volijo. Obiskati moramo dvorce Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren - in končno Bolvin Venim.

Zdi se, da je Bolvin Venim kar malo užaljen nad nami in nas izzove na dvoboj. Je to dobra stvar? Toda pred vstopom v areno se dobro pripravite.

Mimogrede, če po bitki oropate njegovo telo, nihče ne bo nasprotoval.

Zdaj se vrnite k Athinu in on bo potrdil, da ste bili razglašeni za Mentorja.

Telvanni

Sedež Telvannija - mesto Tel Vos. Najlažje je vzeti klop iz Ald-Runa v Huul, od tam pa odpluti s prestopom v Dagon Fel in Tel Mora v Vos. Od Vosa do Tel Vosa nedaleč (cesta proti severozahodu).

Telvanni so vsi čarovniki in za komunikacijo z njimi si oskrbite sredstva za levitacijo. Izdelava stopnic je pod njihovim dostojanstvom.

Torej, Telvanni svetovalci.

Dratha boste morali zapeljati, če ste moški; ženski bo iz razredne solidarnosti dala svoj glas kar tako. Tudi Arion ne potrebuje ničesar od tebe. S Teramo se je mogoče pogovarjati, če je njen Govor dovolj močan, če pa ne, jo bo treba ubiti, kar je škoda. Baladas in Neloth se ne bosta posebej klatila naokoli in bosta mirno glasovala za koga bosta rekla.

Gothren bo igral za čas. Pravijo, da lahko resnično modri čakajo na njegovo pozitivno odločitev. Vsem drugim priporočam, da ga zakoljejo zaradi dolgočasja; Mislim, da nas zaradi tega nihče ne bo sodil. Toda pustite ga, da najprej napade (ga pravilno prevarajte).

Uf. Vrnemo se v Arion, dobimo potrditev svoje sposobnosti.

Hlaalu

Ti fantje točno vedo, na kateri strani sendviča je maslo. Plačajte jih, plačajte in še enkrat plačajte. Njihovi glasovi so skupaj vredni skoraj tri tisočake in pol.

Hlaalu prebivajo v veličastnem mestu Vivec.

Crassius Curio v tuji četrti, odsek Hlaalu, stane 1000 zlata. Yngling Half Troll (kanton St. Olms, Yngling Manor) bo stal kar dva tisoč, če se ne želite truditi, da ga ubijete. Drum Bero (Haunted-Grad na istem trgu, za zaklenjenimi vrati) bo glasoval brezplačno. Velanda (kanton Telvanni, dvorec Omari) - podobno.

Orvas Dren (živi na lastnem nasadu severno od Vivca) se ne prodaja za denar. Z njim lahko poklepetate s svojim govorom (do 90 ugleda) in ga prepričate, da boste ... zaščitili Morrowind pred cesarstvom. Če mu poveš, da želiš mir v Morrowindu, te bo napadel in ti ga lahko ubiješ. Končno lahko vzamete njegov ključ (v prvem nadstropju, na mizi), pobijete stražarje in odprete zaklenjeno skrinjo s pastjo; tam je poleg najrazličnejših dragocenosti čudovit kompromitujoč dokaz o našem neomajnem svetovalcu. To bo služilo njegovemu prepričanju na najboljši možen način.

Nivena najdemo blizu Drena, severno od njegove plantaže. Njeno posestvo je na cesti proti Suranu. Ne potrebuje denarja.

Ko pridobite podporo vseh teh bratov, se vrnite k Crassiusu in prejmite naziv mentorja in mentorjev pas.

Peti test: Pepelna plemena

Tukaj moramo združiti štiri plemena pepelnikov: Urshulaki, Ahemmuza, Zainab in Erabenimsum ter jih prepričati, da ste pravi Nerevarine. Mnogi raje opravijo to misijo pred prejšnjo, saj ste v času, ko jih prejmete, že pri Ursulaki.

Urshulaki

Sul-Matuula je enostavno prepričati, saj te že dobro pozna. Povejte mu samo o potrebi (potrebi) in dolžnosti (dolžnosti). Brez večjih muk vas bo prepoznal kot Nerevarina in vam v znak tega dal Ursulakin zob. Nibani vam bo povedal, kje iskati druga plemena.

Ahemmuza

Njihov kamp poiščite tukaj. Pojdite po severni poti od Urshulaki, sledite obali proti zahodu do Huula (morda boste morali plavati). Talmeni Drethan v pristanišču vas bo popeljal do Dagona Fela. Hema vas bo od tam popeljala v Tel Mora, od tam pa Thonas Telvanni v Vos. Pojdite proti severu ob obali, dokler se ne začne ostro obračati; nedaleč od tod proti jugozahodu je želeni kamp.

Najprej morate najti seveda jurt Mudra (severozahodno od kampa). Sinnammu Mirpal vas bo prosil, da se najprej pogovorite s Kausijem, Dutadalkom in Yenammujem. Poiščite jurti Kausi in Dutadalka. Od vas ne zahtevajo nič posebnega.

Sinnammu želi, da bi se pepelniki lahko varno preselili v Ald Daedroth.

Ald Daedroth - neposredno severno od kampa in tam moraš plavati, in to je dolgo in grdo. V templju boste srečali Droresa Arvela, ki je vpleten v majhen prepir in bo kos brez vaše pomoči. Povej mu, da si prišel oropati tempelj. Vstopi. Napadli vas bodo stražarji (eden od njih z paralizirajočim mečem). Pojdite v notranji del templja, ubijte zlatega svetnika in dremoro. Po tem se vrnite v Ahemmuso in se dogovorite za Wise ekskurzijo v Ald Daedroth. Strinjala se bo, da vas bo prepoznala kot Nerevarino in vam dala kamen Ahemmus.

Zainab

Zainab živi blizu Ahemmusa, pojdi iz njihovega tabora na jugozahod. Na poti boste naleteli na grobnico Nerana; počistite in ubijte vampirja. Na razpotju pojdite proti jugovzhodu, na naslednjem spet izberite jugovzhod, nato jug in spet jug. Tukaj je parkirišče Zainab.

Išči jurto ... kdo misliš? Pametno, seveda. Poslala te bo k Ash Khan Kaushadu. Podkupiti ga bo treba, da podpre vaše trditve. Poleg tega bo želel smrt vampirja Calvaria... kakšna sreča, da si že položil tega neprijetnega gospoda. A pohlepnemu kanu to ni dovolj: daj mu tudi ... ženo. Ja, nikakor ne, ampak Telvanni. Sunnammu vam lahko svetuje glede Khanovih okusov; kar potrebujete, lahko kupite pri Savilu Imainu na trgu sužnjev v Tel Arunnu in se izdate za polnokrvno telvansko žensko.

Tel Arunn je jugovzhodno od taborišča Zainab, toda najprej se morate v mestu Vos založiti s sredstvi, da zavedete kana. Na primer: telvanijski mošus (v lekarni Arelet) in posebna (izvrstna) srajca, krilo, čevlji (Eleynan). Zdaj poiščite Savil Imain, povejte ji o posebnih oblačilih, prosite za nekaj posebnega. V zameno bo zahtevala mošus in 1200 zlata (ehma!). Pridobite sužnja Faluru Llervo in jo odnesite v Kushad. Presrečen bo in vam oznanja, kar želite.

Erabenimsum

Ko vam uspe izgovoriti to ime, vas nobena preizkušnja ne bo več prestrašila, kajne?

Odplujte v Sadrith Mora in od tam v Tel Fir. Pleme z nespodobnim imenom, kamor smo bili poslani, na jugozahodu.

Lokalna Wise ima dolg seznam ljudi, od katerih bi se rada znebila sveta. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Vsi živijo v bližini, zabavajo se. Ne pozabite oropati trupel (čeprav vas poznam, kaj pa kaj, a na to nikogar ni treba spominjati!). Zdaj moramo nekega An-Ammuja prepričati, da postane naslednji Ash Khan. Poklepetajte z njim in dajte oblačila, vzeta od mrtvih, ognjeno srce in sekiro. Če vas še posebej mika v besednjakih, ga lahko prepričate brez daril.

Po tem boste tukaj razglašeni za Nerevarine in dobili boste še en ikonski predmet.

visoki duhovnik

Veliki duhovnik, lord Toler Saroni, vas želi videti. To je v Vivcu, v tempeljskem kantonu. Danso Indules (pred templjem) vam bo naročil, da vas spustijo noter. Pojdite mimo dvorane modrosti in dvorane pravice, pojdite po stopnicah in odprite ključavnico v High Fanes. Pogovorite se o cerkvenem nauku z velikim duhovnikom. Dogovoril se bo za sestanek z lordom Vivekom in vam dal ključ od svoje cerkve, pa tudi od ključavnice, ki ste jo pravkar odkrili.

Pogovorite se z Vivekom, sprejmite čarobni predmet od njega in vprašajte, kako uničiti Dagoth Ur. Prejmete akcijski načrt; ostalo je še vzeti vozovnico za klopa in odpotovati proti Balmori.

Rdeča gora in sedem vampirjev

Ali radi strižete vampirje, gospodje? Maloprodaja, veleprodaja in po bataljonu?

Južno od Balmore sledite vzhodni cesti do poti do Caldere. Le malo se sprehodite po njej - in se povzpnite na hrib. Prečkajte most, pojdite dol - in prispeli boste do oltarja Daedre. Tukaj so vrata duhov. V stolpih Dawn and Dusk napolnite svojo opremo.

Zemljevid Rdeče gore vam ne bo preveč škodil. Dobite ga lahko pri duhovnikih. Če je vse pripravljeno, pojdi. Obrnite stikala, da odprete goro.

Ni vam treba ubiti prvega vampirja. Toda ubijanje je boljše. Z Dagothom Urom se bo lažje spopasti.

Dagoth Uthol živi v jami Kogorun, vzhodno od Veminala. Takoj pri vhodu je, ne bo vam treba dolgo iskati. (Nekateri se odločijo, da ga ubijejo že v tretji preizkušnji.) Najlažje ga je zvabiti nekam, kjer se zatakne, in ga prebadati s puščicami, lahko pa to storite v poštenem boju. Ne pozabite odstraniti pasu s telesa.

Dagoth Endus - drugi - je tudi izbirni program. Pojdite severno od vrat, pri rudnikih Yassu, zavijte proti severozahodu. Pri steni - proti severu. Tako najdete Endusal. Vampir - v sobi na levi ga ubijte in oropajte.

Dagoth Tureinul je lahko tudi pomilostjen, vendar ni potreben. Njegov brlog je severovzhodno od trdnjave Dagoth Ura. Sam je v knjižnici.

Dagoth Arainis sploh ne živi v gorah, ampak blizu Berandasa. Tudi njega ne moreš ubiti. Pridite do Ald-Runa, od tam s kljukico do Gnisisa, preplavite reko proti severovzhodu - in padli boste v Berandas. Vzhodno od njega je kraj, imenovan Mamaka, tempelj prebujanja, naprej pa tempelj črnega upanja. Tam sedi on, dragi moj.

Z Dagothom Ordosom se začne nujni del naloge. Živi na akademiji Dwemer v Ordosalu. Vzemite amulet in ključ. Povzpnite se po stopnicah in poiščite predmet, imenovan The Keening.

Dagoth Vemin najdemo v bližini Dagoth Tureynul, v trdnjavi.

Dagotha ​​Gilvota boste srečali na poti v Dagoth Ur, na severni strani njegove citadele. Spustite se v krater in videli boste vrata z jeklenim gumbom (kot tista v ječi Dwemer). V bližini je vzvod, ki ga je treba obrniti, da odprete vrata. Pojdite po stopnicah navzdol, zaokrožite luknjo v tleh in skočite v naslednjo. Pojdite skozi dvoja vrata, pred tretjimi zavijte desno. Tam boste videli sedmega vampirja. Ubij ga in pojdi naprej.

Dagoth Ur

Tukaj je, Dagoth Ur, o katerem že tako dolgo govorijo boljševiki, cesarski vohuni in drugi pepelniki.

Pred vstopom v njegovo bivališče se dobro odpočijte in si pričarajte vse, kar je bolj ali manj uporabnega, kar imate.

Govori z njim. Če imate Wraithgaurda (od Lorda Viveca), Keeninga (od Dagoth Ordosa) in Sunderja (od Dagoth Vemina), se borite z njim, sicer vas ne bo napadel. Ko ga premagate, bo izginil in vrata se bodo odprla; pred vstopom se spet spočij in se počisti. Opremite Wraithgaurd in Sunder (v tem vrstnem redu, sicer se ne boste poškodovali). Pripravite si napoj levitacije ali vsaj počasnega padca. Namesto orožja vzemite Keeninga in petkrat udarite v srce ob tla. Ne bodite pozorni na sovražnike, razen na ogromnega robota, na katerega boste morali leteti ali skočiti. Zadeti srce s Sunderjem. Ponovno spremenite orožje v Keening in petkrat udarite v srce. Po tem bodo nasprotniki izginili, tekli čez most in se prepričali, da je tudi robot izginil. Na poti nazaj srečajte Azuro, si oglejte risanko in dobite prstan.

Brlog Dagoth Ura je očiščen.

Pravzaprav je to vse: naloga je opravljena, prišel je splošni sijaj. Toda igra se ne konča in lahko v celoti opravite stranske naloge in svojemu junaku zagotovite prostor pod vročim soncem Morrowinda.

Cehovske naloge

Opisal bom naloge več cehov, ki so se mi zdele zanimivejše od drugih. Načeloma v teh misijah ni nič posebej težkega, večina pa jih opravi v enem sapu.

Ker so te naloge zelo neobvezna stvar, jih bom navedel nekoliko bolj jedrnato. Poleg tega ne morem jamčiti, da nisem nobene zamudil niti v cehih, ki sem jih opisal.

Veliko jih je že!

Ceh čarovnikov

Uvrščene misije

Če želite pridobiti čin čarovnika (osma faza iniciacije), morate pridobiti čarovniško palico. Ta igrača ni poceni - 5000 zlata. Za tak denar lahko (glej zgoraj) kupiš glasove celotne hiše Hlaalu! Vendar pa ga je mogoče dobiti tudi zastonj, če najdete in ubijete Anirno, odpadno čarovnico, ki živi v jamah Suda, zahodno od Dagona Fela. Tam živijo Daedrothi, lačni in okostnjaki z loki.

Če želite postati vodja ceha, morate na tem mestu zamenjati Treboniusa Artoriusa. Vendar ta gospod svojega položaja ne jemlje preveč resno. Potrebne argumente vam bo zagotovil g. Skink, potem ko boste izpolnili njegova navodila.

RANG LASTNOSTI SPREMNOSTI DRUGO
1 Vajenec
2. Sodelavec Inteligenca 30 Volja 30 Ena spretnost 10
3. Popotnik Inteligenca 30 Volja 30 Ena spretnost 20
4. Evoker Inteligenca 30 Volja 30
5. Čarovnik Inteligenca 30 Volja 30 200 zlata
6 Čarovnik Inteligenca 31 Volja 31
7. Čarovnik Inteligenca 32 Volja 32
8. Čarovnik Inteligenca 33 Volja 33 Čarovniško osebje
9. Master Wizard Inteligenca 34 Volja 34
10. Arch Mage Inteligenca 35 Volja 35 Ta čin lahko podeli samo nadmag Trebonius

spretnosti: Hex, uničenje, transformacija, iluzija, mistika, alkimija.

Ayirine naloge

Če se pridružiš cehu v Balmori, bo tvoj prvi stik v cehu Ayira. Naročila vam bo, da zanjo nabavite redke gobe, brez katerih ne vidi naziva vajenca. In sicer: svetleča russula, violet coprinus, bungler's bane in hypha facia. Mimogrede, to so res dobre gobe (glej tabelo alkemičnih reagentov).

Evo, kako izgledajo:

V hribih jugozahodno od Balmore raste vse to veselje. Išči in našel boš.

Poleg tega želi postati vajenec tudi Ayirin tekmec - Galbedir - in mi moramo ... ne, ne ubiti je, ste uganili, ampak ji samo podtakniti lažni kamen duše. Elementarno je: samo postavite kamenček na Galbedirjevo mizo skupaj z drugimi.

Zakaj, zakaj se čarovniki učijo botanike? Tokrat želi Ayira prejeti šopek redkih rož. Seveda uporabni tudi kot reagenti. In sicer: zlati kanet, cvetni listi kamenčkov, vrbov prašnik in vres. Portreti želenih rastlin:

Tokrat se sprehodite čez most na jugovzhodu mesta – in naberite želena zelišča do mile volje. Za ta podvig boste poleg globokega moralnega zadovoljstva prejeli kot nagrado napoj obnove magije in veliko, veliko hvaležnost od Ayire.

Zdaj dostavite lončenino Ayiri od trgovca Ra-virra. Cena sklede je dva kovanca. Ne boste preobremenili in ga pridobivali. Trgovec živi zraven.

Galbedir, užaljen nad nami, vrača udarec: Ayiri ukrade laboratorijsko delo o rožah, ki smo jih dobili. Poiščite podlega in jo dolgo vabite na kakršen koli način, ki vam je na voljo, dokler se z vami ne vede bolje, kot si zaslužite (ugled je približno 70). Papirji živijo pod omaro v njeni spalnici in v vrečki z reagenti v prvem nadstropju. Ayira vas bo ljubila še bolj in vam bo podarila napitke Fire Shield, Cold Shield in Lightning Shield.

Ko bo dosegel šesti rang, vam bo Ayira povedala o Magnusovem osebju. To niti ni naloga kot taka, ampak preprosto koristna informacija o uporabni malenkosti. Osebje leži v jami Assu, ki je na pobočju gore Kand severozahodno od Molag Mara, na jugovzhodnem koncu otoka. Bitka v jami bo resna: Daedra, atronahi, dva čarovnika. Eden od njih je 20. stopnje in nosi osebje, ki ga iščete. Magnusova palica poleg tega, da je dostojno orožje, absorbira magijo in obnavlja vaše zdravje.

Na naslednjem koraku se vam ponudi podobna »naloga« – iskanje Čarovnikovega prstana. Prstanček živi v jami Ashirbadon, na otoku vzhodno od ruševin Bal Fella, neposredno vzhodno od Vivca. Jama je precej majhna, a atronahi, Dremora, Daedroth in čarovniki so vredni vsega spoštovanja. Prstan nosi Vindamea Dretan. V ringu - odsev magije in krepitev hitrosti.

DRUGA STRAN

Naloge Ranisa Atrisa

Ta serija nalog se začne, ko dosežete tretji rang - vajenec.

Prva naloga: zaposlite Telvannija po imenu Llarer Berelot v Sulipundu. To zahteva precejšnjo govorno spretnost, sicer bo treba Llarerja ubiti. Sulipund se nahaja severno od trdnjave Marandas. Nagrada - štirje napitki čarobnega okrevanja in +10 ugleda.

Nato je treba pristojbine pobrati od gospe po imenu Manwe iz Punabija. Cehu dolguje 2000 Septims. Prav tako: če je ne prepričaš, jo boš moral ubiti. Živi blizu Llarerja. Z ugledom 70 jo boste prepričali, da da denar, polovico izkupička pa boste prejeli kot nagrado od Ranisa.

Nezakoniti učitelj v klubu South Wall je Argonian, ki ste ga videli, ko ste iskali Kaija Cosadesa - poskušal poučevati obnovo brez licence. Izraziti mora splošno "fe". Podobno: klepetajte z njim, dokler ni dosežen rezultat, ali ga ubijte.

Nato pospremite nekega Itermerela do Pelagiade. In tudi kopiraj njegove zapiske za Ranisa. Ne odmaknite oči z njega, dokler ne dosežete svojega cilja. Po prihodu v želeno gostilno bo zaostajal za vami; pogovori se z njim in vzemi papirje.

V Maarju se je neki Tashpi Ashibael ukvarjal z nesveto nekromancijo. Ranis ukaže ubiti trmasto bitje. Živi daleč na severu, onkraj Ald-Runa. Klopi gredo tja. Če vprašate Tashpi o nekromantiji, se bo sprva pretvarjala, da je presenečena, vendar je vredno omeniti Ranis - in vse se bo postavilo na svoje mesto. Tashpi se preprosto noče pridružiti cehu in deluje kot brezplačni zdravilec. Obstajata dve možnosti: še vedno ubijete ali se strinjate, da bo Tashpi izginila, Ranis pa bo prejela poročilo o njeni smrti. Od Ranisa boste prejeli dva zelo močna zvitka.

Obstajajo dokazi, da se je telvanijski vohun infiltriral v ceh. Obiskati morate zgradbe cehov v Vivec, Ald-Rune in Sadrith Mora in najti vohuna. To je mogoče hitro narediti zahvaljujoč cehovskemu transportu - teleportaciji. Sled boste našli le v Vivcu, kjer bo Trebonius Artorius odločno zavrnil govorice o vohunih in vas poslal k svojemu svetovalcu Tiramu, ki »to naredi«. Vprašajte ga več o Thiramu in izvedeli boste vse, kar morate vedeti. Sledila bo nagrada od Ranisa - dva zvitka in daedrsko bodalo.

Obstaja tudi alternativna rešitev: obtožite Ranisa vohunjenja pred Artoriusom (če niste ubili Tashpija).

Naloge Edwinne Elbert Atris

Redko knjigo - "Kronike Neulefta" - za Edwinno lahko preprosto kupite v trgovini Vivec. Edwinna ji bo dala denar.

Prinesti napoj iz Skinka iz Sadritha Mora ni nič težje. Skočimo v teleporter, dobimo napoj, se vrnemo.

Situacija je nekoliko bolj zapletena z Edwinnino novo potrebo - knjigo Himarvamidium. Sirilonwe ima kopijo in Edwinna na splošno ne upa, da se ji bo Sirilonwe odrekla. Preprosto, morate ukrasti knjigo in se ne ujeti, sicer boste v sramoti vrženi iz ceha. Knjigo ima pod ključem (30. stopnja). Če odklenete ključavnico pri zaprtih vratih, vas ne bodo ujeli. Vendar se ne pogovarjajte z žrtvijo, medtem ko imate ukradeno blago. Čez nekaj časa bo Edwinna kopirala vse, kar potrebuje, in knjigo bo treba vrniti; ni težko in če želite, ga lahko preprosto daste Sirilonweju. Nagrada sta dva amuleta božjega posredovanja in Almsivijevo posredovanje.

Zdaj ste poslani, da se ukvarjate z neredom v Hulinovi hiši, v Maar Ganu. Hiša je na vzhodu, izven mesta. Tam blodi osamljena pošast in sedi žalosten študent, ki mu je pošast uspelo priklicati. Držati se - ne. Težave - ne.

Nujno potrebujem cev Dwemer. Želi, da je ne iščete kjer koli, ampak v ruševinah s poetičnim imenom Arkngthunch-Sturdumtz (pojte jo na svojo najljubšo melodijo). Toda to je popolnoma odveč: takšnih cevi je več kot dovolj v vseh vrstah ruševin, preprosto ležijo tam v skrinjah. Verjetno ga že imate; daj stranki in to je to.

Zakaj ne bi poiskali Edwinninega kolega, nekega Seniliusa Cadiusa, v Dwemerskih ruševinah (te ruševine so jim dali!) Neulefting? Že dolgo ni pisal dragemu kolegu. Ruševine - severovzhodno od Surana. Senilij (kar v latinščini pomeni "starec") in njegova hči sta se izgubila, ker sta izgubila vodnika. In zakaj v cehu čarovnikov poučujejo botaniko, a vas ne naučijo obiti ruševin po pravilu desne roke?! Poiskati moramo vodnika. V severovzhodnem delu Trial of Image so trije ročaji, vzhodni pa odpira vrata v nižje nivoje (ostalo so pasti). Tam leži trup pokojnega vodnika in dva robota Dwemer. Lahko bežiš pred njimi. Toda vzemite knjigo Viseči vrtovi iz iste sobe.

Naš nemirni znanstvenik gnomov (se spomnite, kdo so "dwemerji"? Nihče drug kot nekdanji lastniki Morrowinda - škrati) si želi zemljevid drugih ruševin Dwemerja - Mzuleft, jugozahodno od severnega mesta Dagon Fel. Ruševine varujejo orki, vendar so karte na polici desno od vhoda in jih lahko hitro zgrabite, ne da bi se spustili v boj. Toda tudi v tem slikovitem kraju lahko najdete knjigo "Jajce časa", na mizi, poleg par orkov. Če jo dobite tudi vi, vam bo Edwinna priporočila, da se pogovorite s starim znancem: Gasfatom iz vojaškega ceha.

Edwinnova knjiga... ne bo razumela. Nisem še odrasel.

Skinkove zahteve Sadritha Mora

Skink bo pripravljen dati prvo nalogo takoj po zaključku misije Edwinne, tiste, kjer ste stekli k njemu po napoj. Iz kluba na ladjo je treba speljati določenega znanstvenika. Tja ni kaj iti - klub se nahaja čez most od utrdbe.

Druga naloga je resnejša: najti knjigo "Vampirji iz Vvardenfella". Prvi zvezek je mogoče kupiti, drugi je redkost; Uganete, katerega Skink potrebuje? Toda tudi ta del je pod prepovedjo Cerkve. Še vedno ga lahko kupite v Jobashini trgovini Vivec... za skromno vsoto štiristo kovancev. Alternativa: poskusite ga ukrasti iz tajne knjižnice Dvorane pravice ali ga z bojem odvzeti iz brloga nekega vampirja. Skink bo zanj plačal cel tisoč kovancev, tako da je naložba upravičena.

Zdaj se Skink želi srečati z modrimi enega od pepelastih plemen - Urshulaki, Zainab, Erabenimsun ali Ahemmuza. Z Ahemmuso predlaga začetek. V poglavju o glavnih nalogah smo že opisali lokacijo teh parkirišč. Modra Sinnammu noče srečanja, vendar se ponudi, da namesto tega pošlje svojega vajenca - Minabibija, ki je v ... kripti zahodno od taborišča. Minabibi ne moti, a najprej moraš zanjo ubiti nekega duha, nato pa v njenem imenu prositi za dovoljenje Sinnammu ("Si vprašal tiste spredaj? In kaj so rekli?"). Na srečo bo Skink v redu z zamenjavo. Za vaše delo vas bo nagradil z začaranim prstanom.

Skink, tako kot Ranis, skrbi tudi za to, čemur pravijo "dobro ime" ceha. Nek Telura Ulver naj bi vadil nekromantijo v Shaleju, severno od Hla Oada in Daedrskih ruševin. Zdi se, da je tokrat častiti čarovnik prav uganil, saj vas bo Telura napadla takoj, ko se pojavi. Spravi se s tem in se vrni.

Ko je Skink dosegel čin popolnega čarovnika (7. stopnja), vas bo Skink izkazal za vrednega, da mu pomagate pri njegovem raziskovanju: pridobiti mu dušo pepelnega ghoula. Na katerega dobiš dva zvitka dušnih pasti in dva kamna. Predlaga, da pogledamo v jamo Šeste hiše, zahodno od Sadrith Mor. Ghoul je res tam. Najpomembneje pa je, da ne pozabite prebrati pasti duše, sicer boste še dolgo iskali drugega primernega ghula. Drugi kamen lahko ostane kot nagrada.

Naslednja knjiga o vampirjih, ki jo zanima Skinka, je Zapiske Galurja Ritarija, ki pripoveduje, kako je nekdo postal vampir, a je bil ozdravljen. Jobasha iz trgovine Vivec vam bo povedala, da jo lahko poiščete v skrivni knjižnici Sodne dvorane, na Rdeči gori ali v Galom Deus. Najlažji način je seveda priti do tajne knjižnice, vendar je tam dober grad (stopnja 75) in ni priporočljivo, da vas ujamejo. Vendar v Krasni Gori nikakor ni lažje.

Naloge Trebonius Artorius

Trebonius Artorius želi vedeti nič manj kot skrivnost izginotja Dwemerskih škratov. Kako jo prepoznati? Za to nima idej. Naj vam Edwinna pove, ali zapravlja sredstva ceha za izkopavanje ruševin Dwemerja zastonj?

Če ste skrbno opravili njene prejšnje naloge, potem imate tri knjige: Viseči vrtovi, Jajce časa in Božanska metafizika. Poleg tega ste se verjetno že pogovarjali z Gasfatom in Seniliusom in eden od njiju je predlagal, da je prvi ključ do ostalih dveh. Edina težava je, da je bila "zadnja stran detektiva napisana v arabščini": potrebujete strokovnjaka za staro vilinsko. Edwinna ali kdo drug bo pojasnil, da je najboljši strokovnjak Yagrum Bagarn, ki nam je že znan iz glavne zgodbe. Telvanijske balade s stolpa v Gnisisu bodo dovolj. Ko vam eden od njih prevede knjigo, se vrnite v Trebonius in prejmite nagrado.

Po zaključku glavne zgodbe ceh daje še eno nalogo: uničiti vse Telvannijeve svetovalce. Kje živijo - veste iz glavne naloge. Vsi so seveda dobro varovani. In značilno je, da je popolnoma nerazumljivo, kakšen Trebonius je to potreboval ... Toda kot nagrado je pripravljen dati lastno palico (ko jo zadene, žrtev prejme ranljivost za ogenj in šok ter škodo zaradi šok in ogenj) in nekromatični amulet s kopico trajnih učinkov.

Ceh morilcev Morag Tong

Ta elitna ustanova je na voljo izključno temnim vilinom. Za vse ostale, žal.

Uvrstitev Lastnosti Spretnosti
1. Sodelavec
2. Slepi Thrall Hitrost 30 Agility 30 Ena spretnost 10
3. Thrall Hitrost 30 Agility 30 Ena spretnost 20
4. Beli Thrall Hitrost 30 Agility 30 Ena veščina je 30, drugi dve pa 5
5.Tinker Hitrost 30 Agility 30 Ena spretnost 40 in dve drugi 10
6. Brat Hitrost 31 Agilnost 31 Ena veščina je 50, drugi dve pa 15
7. Poznavalec Hitrost 32 Agilnost 32 Ena veščina je 60, drugi dve pa 20
8. Mojster Hitrost 33Agility 33 Ena veščina je 70, drugi dve pa 25
9. Vzvišeni mojster Hitrost 34 Agility 34 Ena veščina je 80, drugi dve pa 30
10 velemojster Hitrost 35 Agility 35 Ena spretnost je 90, drugi dve pa 35

spretnosti: Iluzija, prikritost, akrobacije, lahki oklep, kratka rezila, streljanje

Pridružitev Morag Tongu

Najprej je treba najti ta ceh: ne kriči o sebi na vsakem vogalu. Njen sedež je v Vivcu, v kantonu Arena. Lahko najdete nekoga, ki vam bo povedal, kje je, ali pa samostojno poiščete zaklenjeno loputo za zaboji pod Areno, v skladišču. V notranjosti poiščite in se pogovorite z Eno Hlaalu.

Prosil vas bo, da pokažete, česa ste sposobni. In vi ste sposobni ubiti Feruren Oran, v klubu vilinskih ljudstev, v kantonu Hlaalu v mestu Vivec. Eno vam bo celo dal papir, po katerem boste ... prejeli nagrado od paznikov za umor. Poročaj Eno.

Delovni dnevi

Naslednje misije lahko dobite na vsaj treh lokacijah: v Ald-Runu, v Balmori in Sadrith Mora, v cehovskih dvoranah.

Torej bi morali ubiti:

Odaishah Yasalmibaal, v jurti na otoku severozahodno od Tel Fir;

Toris Saren, v lastnem dvorcu na trgu Redoran v Vivcu;

Sarayn Sadusa, v jami Zayntirari, severno od tabora plemena Erabenimsum (glej misije zgodbe), ki ga vodijo njegovi razbojniki;

Idroso Vendu in Etal Selota v gostilni blizu trga Telvanni v Vivcu;

Gurila Retheran v klubu Golden Flowers, Rendoran Canton, Vivec (ne pozabite prevzeti od njega zelo uporabnega predmeta);

Galasu Uwain, Hlaalu Treasury, Vivec;

Mavona Drenima, Telvanni Canton, Vivec (močna čarovnica, napade prvi);

Tirera Belvain, Shar's Dungeon, jugozahodna obala Dagon Fel;

Matina Bemisa, tolpa tatov v ječi Hlaalu, Vivec (trije tatovi se bodo zavzeli za poglavarja in posmrtno z nami delili zelo dostojen plen);

Brilnozu Laris, trdnjava Chloramaren zahodno od Balmore;

Navila in Ranesa Ienith v vili Dren (sta izkušeni morilci z paralizirajočimi bodali; tudi ceh tatov ju »naroči«, tako da lahko to misijo opravite za dve stranki hkrati).

Ko se ukvarjate z Dagothom Urom in postanete vodja ceha, boste prejeli še nekaj naročil:

Larrius Varro, vodja cesarske legije, vojašnice Lunarmoth Fort (zelo močan nasprotnik z velikim orožjem);

Baladas Demnevanni, svetovalec Telvannija iz Gnisisa, močan čarovnik, je mimogrede nekako posegel v Trebonija Artoriusa iz ceha čarovnikov;

Dram Bero, svetovalec iz Hlaaluja v Vivcu (če ga ubijejo, se pojavi sporočilo o kršitvi prerokbe - po smrti Dagoth Ura to ni več pomembno);

Terana, še en Telvanni svetovalec (verjetno Terana ni več živa zaradi ene od nalog v glavni zgodbi).

Zapuščina Sanguina

Med igro naletite na več predmetov, ki jih je nekoč izdelal Daedra Sanguin. Takih stvari je skupaj sedemindvajset. Sanguin jih je naredil za Mephalo, vodjo Morag Tonga. Eno Hlaalu zna pripovedovati o njih in naročiti, da jih najdejo vse (natančneje, 26 od tega - zadnjega je v lasti Ena samega). Večina preostalih je v lasti sovražnih članov klana ali enako sovražnih kultistov.

Tukaj je seznam teh predmetov (da se izognemo zmedi, dajem ime v izvirnem jeziku):

Amulet Sanguine Enterprise: v lasti Eno Hlaal;

Amulet govora Sanguine Glib: v lasti nedolžne Shoterre iz mesta Huul;

Amulet sangvinskega okretnega oklepa, prstan izmikanja tekočine Sanguine, rokavica sangvinskega hitrega rezila: v lasti North of Magic, močnega čarovnika v kapeli Ald Soth, severovzhodno od Viveca;

Pas sanguinskega uravnoteženega oklepa, pas sangvinskega globokega ugriza: v lasti Relasa Arotana v kapeli Assernerairen v St. Olms, v Vivcu;

Pas Sanguine Hewing, Pas Sanguine Sureflight: pri Durr Maria v isti kapeli;

Pas sangvinskega zanikanja: od Movis Daris iz Ceha čarovnikov Ald-Rune;

Pas sangvinske gibljivosti: Hrordis ga je našel v gostilni Midway v Pelagiadi;

Pas Sanguine Impaling Thrust: last Gluronk gra-Shula, v taverni pri vratih Sadrith Mora (še en, žal, precej miren lastnik predmeta iz Sanguina);

Pas sangvinskih borilnih plovil: pri Karekalmu v kapeli Ashalmimilkal, zahodno od Balmore in severno od Hla Oada;

Pas Sanguine Smiting: Domba, kapela Ald Daedrotha, med kampom Ahemmusa in Dagonom Felom;

Pas sanguinskega stolidskega oklepa: Mindeli Saren, Yasammidanska kapela, severozahodno od Gnisisa;

Rokavica Sanguine Horny Fist: Guril Retheran, spodnje nadstropje kluba Golden Flower, Vivec, Redoran Canton (v drugi nalogi vas Morag Tong prosi, da ga ubijete);

Rokavice sanguine Safekeeping: Inganar, kapela Ularradallaku, severovzhodno od Ald-Runa;

Prstan sangvinske zlate modrosti: Talis Veran, kapela Ebernanith, na severnem bregu Vvardenfella, skoraj na sredini;

Prstan sangvinske zelene modrosti: Krivi zob, kapela Ald Daedrotha, med kampom Ahemmusa in Dagonom Felom;

Prstan sangvinske rdeče modrosti, prstan sangvinske transcendence, prstan sangvinske preobrazbe: vsi trije so v lasti Llandrala Wahrama, kapela Ald-Soth, severovzhodno od Vivca;

Prstan sangvinske srebrne modrosti: Earmil, kapela Assurnabitashpi, ob obali vzhodno od mesta Khuul (upoštevajte, da ima kapela dva vhoda in dve dvorani);

Prstan sangvinske vzvišene modrosti: Anel Rethelas, v že omenjeni kapeli Yasammidan;

Prstan sangvinske nevidne modrosti: Erundil, trdnjava Indoranyon, severno od Tel Aruna;

Čevlji sangvinskega poskoka: na Khajiit Dro-Zaimar v kantonu St. Delin, Vivec;

Čevlji zalezovanja Sanguine: Towashi Alen, kapela Assarnatamat, severovzhodno od Balmore in jugovzhodno od Caldere, v Ashlands.

Za vse te muke boste dobili poceni urok, ki ni napačen in združuje učinke kameleona, povečanega napada in kratkega rezila. Nikjer drugje se nihče ni mogel naučiti, kako okrepiti veščino, zato je ta urok popolnoma edinstven.

Druge naloge

Če vprašate Eno o poseben naloge, bo našel nekaj posebnega za vas. Na primer - vzpostaviti stik s Temno bratovščino in tako imeti v lasti številne zgoraj omenjene čarobne stvari. Bratstvo se je nekoč odcepilo od Morag Tonga in je zdaj njegov smrtni sovražnik. Vivec Hexmaster Miun-Jay vas lahko poveže s Khajiit Tsrazamijem v kantonu Vivec Bazaar.

Čez nekaj časa boste morali prepričati člana Bratstva, nekega Movisa Darisa, da se pridruži Morag Tongu (če seveda že ni postal žrtev dejstva, da je dobil enega od Sanguinovih predmetov). Kje ga najti - glej zgoraj. Podobno bo sledil vrstni red še za enega gospoda s seznama - Durra Maria. Morda je tukaj vredno združiti posel z užitkom ... Enako velja za sever magije.

Ko ste dosegli predzadnji rang, boste morda želeli voditi ceh. Eno Hlaalu bo rekel, da ni nasproten odstopu, a na splošno je običaj v tej zadevi nedvoumen: nekdanji vodja ceha mora umreti. Imate možnost, da Eno pustite počivat ali se borite z njim. Upoštevajte, da če še niste opravili naloge s Sanguinovimi stvarmi, jo morate dokončati prej postati vodja ceha - sicer bo Sanguinova misija samodejno propadla.

Ceh bojevnikov

Naloge ceha bojevnikov so v velikem konfliktu z misijami iz skupnosti tatov. Kmalu postanejo njihove dejavnosti sovražne drug drugemu. Zato nima smisla delati kariere v obeh cehih hkrati. Številne naloge bodo nedostopne, ker ste že delovali na nasprotni strani konflikta. Zdi se, da je povsem naravno, da se tat igra na dveh straneh, vendar tukaj obstajajo mehanske omejitve: lahko igrate, vendar se veliko dejanj preprosto ne bo pojavilo na dosegu roke.

Ceh bojevnikov zelo spoštuje zakone in redno boste morali pomagati lokalnim stražarjem in lordom. Toda ob vsem tem se je nekaj nenavadnega ugnezdilo v njegovem vrhu ...

Uvrstitev Lastnosti Spretnosti Drugo
1.
2 Vajenec Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost 10
3. Popotnik Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost 20
4. Mečevalec Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena veščina je 30, drugi dve pa 5
5. Zaščitnik Moč 30 Vzdržljivost 30 Ena spretnost 40 in dve drugi 10
6. Branilec Moč 31 Vzdržljivost 31 Ena veščina je 50, drugi dve pa 15
7. Varovalec Moč 32 Vzdržljivost 32 Ena veščina je 60, drugi dve pa 20
8 Varuh Moč 33 Vzdržljivost 33 Ena veščina je 70, drugi dve pa 25
9. Prvak Moč 34 Vzdržljivost 34 Ena veščina je 80, drugi dve pa 30
10. Mojster Moč 35 Vzdržljivost 35 Ena spretnost je 90, drugi dve pa 35 Treba je ubiti Hardhearta

Eydis Ognjeno oko

Vodja veje Balmora ceha bo najprej ponudil uničenje ... jamskih podgan v hiši Draraina Telasa. Drarain vam bo povedala, da ima podgano v spalnici in še dve na podstrešju, in dala ključ od podstrešja. Soočanje z njimi ni lahka naloga.

Nato morate poskrbeti za dve kraji jajc. Za tatvino sta se lotila nekega Sevilo Otan in Dainila Valas, ki sta se ukvarjala s kopanjem jajc. V rudniku so in vas najprej napadejo; ne poskušajte napadati prvih rudarjev, ki jih srečate.

1 2 Vse

Epske zgodbe o mačkah, preiskave umorov, pohodi po ječah in lovecraftovske vasi. Tukaj je nekaj najboljših nalog v zgodovini Elder Scrolls.

Serija Elder Scrolls nam je dala veliko odličnih nalog, ki zasluženo veljajo za najboljše v žanru RPG. Seveda imamo radi Fallout, Knights of the Old Republic, The Witcher in številne druge igre tega žanra, vendar imajo naloge Elder Scrolls svoj edinstven čar.

Pred leti se je ustvarjalna ekipa pri Bethesdi odločila, da je čas, da se znebi utrujene formule »pojdi tja, poišči in se vrni«, ki so jo gradili RPG questi, in začnejo uporabljati vse možnosti odprtega sveta za nekaj. .. novo.

Od takrat je vsaka nova igra v franšizi Elder Scrolls vsebovala vsaj eno nalogo, ki je bila tako iznajdljiva, da se je skoraj zdelo, da je bila celotna igra ustvarjena izključno za to nalogo. In ta misel ni izpustila, dokler niste naleteli na še bolj impresivno iskanje.

Toda katerega od njih lahko imenujemo najboljšega? Katere misije so nam omogočile, da se potopimo v RPG odprtega sveta in v njem uživamo v marsičem malenkosti, ob tem pa občudujemo prepričljivo podano zgodbo?

Najboljše naloge v zgodovini Elder Scrolls morajo biti več kot le epske, iznajdljive in nepozabne. Morajo biti skoraj popolni, da upravičijo na desetine ur, ki jih porabite v tem igralnem vesolju.

O Areni in Daggerfallu bomo govorili kdaj drugič, za zdaj pa vam predstavljamo najboljše naloge v zgodovini Elders Scrolls.

25. Čiščenje - Pozaba

Lucien Lachance, predstavnik Temne bratovščine, se je odločil, da vas bo prosil za uslugo. Kot se je izkazalo, člani Bratovščine sumijo, da je bil med njimi vohun. In ker ste se v frakcijo pridružili po pojavu prvih dokazov o vohunu, ostajate zunaj suma. Še več, nalogo vam je, da odstranite vse morilce, da zagotovite, da vohun ne bo pobegnil živ.

Iskreno povedano, bi lahko celoten seznam v celoti sestavljali naloge Dark Brotherhood iz Oblivion. Vendar pa ta posebna naloga izstopa od ostalih, ne samo zato, ker morate ubiti like, s katerimi ste sodelovali pri številnih nalogah, ampak tudi zato, ker obstaja nešteto načinov, kako jih ubiti.

Odpravite jih z golimi rokami, uporabite zastrupljena jabolka, prikličite mreče in metodično prečrtajte tarče s svojega seznama - ta naloga vsebuje raznolikost, zaradi katere imamo tako radi naloge Temne bratovščine, in zelo nepričakovan zasuk v tej odlični zgodbi.

24. Decapitate the Thieves Guild/Kill the Master Thief - Morrowind

Na splošno Morrowindove naloge niso najboljše, kar ponuja Elder Scrolls, vendar je v tej klasični igri RPG veliko skritih draguljev. Ena izmed njih je naloga, ki se začne z zahtevo vodje ceha borcev, da ubije voditelje ceha tatov.

Naloga je zanimiva predvsem zato, ker jo lahko dobite tudi, če ste že član Ceha tatov. Poleg tega v seriji Elder Scrolls zelo redko vidimo neposredne konflikte frakcij, zato je iskanje sprva lahko zmedeno. Vendar je to ena tistih misij, zaradi katere so svetovi igre bolj prepričljivi in ​​igralca prisili, da sprejme resne odločitve, medtem ko živi svoj značaj.

Sama naloga, pa tudi različni načini za njeno dokončanje, odvisno od vaših povezav in preferenc, se bodo preprosto v takšni ali drugačni obliki pojavili v prihodnjih igrah serije Elder Scrolls.

23. Ushnar's Nightmare - Drhteči otoki

Ushnar gro-Shadborgob je ork z malo težavami. Strašno se boji mačk in tako se je zgodilo, da mu naokoli sledi kadžit po imenu Bisha. Ushnar vas prosi, da poskrbite, da mu Bisha ne bo več sledila. In Bisha... Izkazalo se je, da Bisha resnično obožuje pse, ki jih je Ushnar dobil, da bi prestrašil mačke.

Razširitev Shivering Isles je znana po svojih ustvarjalnih nalogah in ta preprosta stranska misija je odličen primer. Težavo lahko zlahka "popravite" tako, da ubijete pokvarjenega Khajiita, a če si vzamete čas za poglobitev, boste ugotovili, da obstaja več načinov, kako pomagati obema likoma (ali ne pomagati nobenemu), da dobita, kar želita.

Najboljše stranske naloge v Elder Scrolls nas pritegnejo s svojimi neortodoksnimi zapleti in presenetljivimi vrhunci. In v zvezi s tem to iskanje upraviči vsa pričakovanja.

22. Izgubljena nedolžnost - Skyrim

Majhen deček poskuša izvesti temni zakrament, da prikliče člane Temne bratovščine in jih prosi, naj nekoga ubijejo. Kar je sprva videti kot preprosto otroško nerazumevanje bistva obreda, se izkaže za nekaj veliko bolj motečega.

Izgubljena nedolžnost je dokaj preprosta naloga z običajnim poteznim sistemom, vendar je njen genij v moralni plati vaših dejanj. Ko vas misija pripelje do precej nasilnega lastnika sirotišnice in začnete razumeti, kaj je glavni konflikt iskanja, se lahko začnete spraševati, kakšno vlogo ima Temno bratstvo na tem svetu.

Ste res pravični razsodnik usode ali samo morilec, ki občasno naleti na tarče, ki predstavljajo resnejšo grožnjo, kot si mislite?

21. Svetišče Sheogorath - Oblivion

Podarite kos preje, zeleno solato in majhen kamen duše kipu Šeogorata, princa norosti, in prosil vas bo, da prepričate prebivalce majhnega mesta, da se bo prerokba o sodnem dnevu kmalu izpolnila? Kaj za? Ja, saj bo zabavno, zato!

Sheogorath je že dolgo eden najboljših likov v mitologiji Elder Scrolls in ta naloga ga je utrdila kot vir najbolj zabavnih nalog v zgodovini franšize. Tukaj moramo privabiti podgane s kosom redkega sira, spremljati populacijo lokalnih ovac in sčasoma postati nevede znanilec prave apokalipse.

In ne pozabite počakati na eksplozivni finale.

20. Nepričakovano potovanje - Pozaba

The Floating Inn je hotelska ladja, ki se nahaja v obalnem okrožju Imperial City. Sprva se zdi, da je to zanimiv, a daleč od najbolj bistvenega elementa dekoracije največje lokacije v igri. Če pa se odločite prenočiti na ladji, boste naslednje jutro ugotovili, da so gostilno ukradli pirati.

Sama po sebi je zaplet že videti precej dobro, a je misija postala znana prav zaradi nepričakovane globine študija. Če se odločite ubiti pirate, boste zamudili njihovo zabavno zgodbo, ki razkriva, kdo so in zakaj so se odločili oditi na odprto morje.

Mimogrede, po tej nalogi boste verjetno začeli sumljivo gledati na druge taverne v svetu Elder Scrolls.

19. Diplomatska imuniteta - Skyrim

Ko izveš, da je za vrnitev zmajev v svet Skyrim morda odgovorna frakcija Thalmor, dobiš nalogo, da se infiltriraš v hišo Thalmorjevega veleposlanika in poiščeš potrebne dokaze. V normalnih okoliščinah bi bilo to nemogoče, vendar se je na vašo srečo veleposlanik pravkar odločil, da bo organiziral sprejem, in zato imate možnost, da se neopaženo izmuznete ...

Za začetek velja omeniti odlično izvedbo prikritosti, pa tudi dobro uprizorjeno sceno, med katero morate enega od gostov prepričati, da odvrne lastnika hiše. Zanimivo je, da lahko glede na svoj značaj, izbrano frakcijo in prej sprejete odločitve prepričate skoraj vsakega gosta, če se seveda temeljito pripravite na nalogo.

Sama naloga je bila zelo dobro izvedena, epizoda z gosti pa je sijajen primer, kako lahko z elementi igranja vlog rešiš probleme.

18. Ultimate Peace - Drhteči otoki

Hirrus Clutumnus je neverjetno nadležen NPS, ki roma po Crucibleu v New Sheothu. Če se odločite, da ga napadete, prizna, da sanja o smrti. Vendar pa želi umreti na precej nenavaden način.

Pred nami je morda eden najboljših primerov črnega humorja v seriji Elder Scrolls. Različni načini, na katere se Clutumnusova prošnja ugodi, so milo rečeno presenetljivi, toda glavna zvezda iskanja je sam Hirrus in njegove mračne šale o tem, kako močno želi umreti.

Vredno ga je ohraniti pri življenju samo zato, da posluša vse vrstice, v katerih našteva različne dogodke, ki so se zgodili med glavno zgodbo Shivering Isles, in obžaluje, da nobeden od njih ni pripeljal do njegove smrti.

Da, in epitaf na Clutumnusovem nagrobniku bo glasil naslednje: »Hirrus Clutumnus se nikakor ni mogel prilegati temu svetu. Zdaj pa se popolnoma prilega krsti.

17. Kri na snegu - Skyrim

Mesto Windhelm živi v strahu pred serijskim morilcem, ki mu je že dolgo uspelo ubežati pravici. Po še enem umoru vas prebivalci mesta prosijo, da poiščete manijaka in ga prisilite, da odgovarja za vse storjene zločine.

In čeprav je sprva ta preiskava bolj podobna zapletu serije CSI: Tamriel, se sčasoma izkaže za eno najdaljših stranskih nalog v Skyrimu. Da bi našli morilca, bo potrebno ne le izpolniti številne vnaprej določene pogoje. Verjetno boste na koncu nedolžnega prebivalca imenovali za morilca.

In najhuje je, da vam bodo posledice napačne odločitve v tem iskanju slej ko prej obžalovale svoje napake ...

16. Nevarne umetnosti - Pozaba

Umetnik je izginil v Cheydinhalu, njegova žena pa je v iskreno zmedenost. Pravi, da ni imel nobenih skrivnosti, nobenih skrivnih ljubic in je ves čas preživel v svoji sobi s svojimi slikami. Bežen pregled slik razkrije, da je ena od njih videti sumljivo ... zasvojenost.

Očitno je bila naloga Dangerous Arts ustvarjena samo zato, da bi umetniki Obliviona lahko pokazali svojo ustvarjalnost v ročno narisanem svetu. In v tem iskanju je zelo težko ne občudovati lepote okolice in umetnika na poti rešiti njegovih odvisnosti.

Po drugi strani pa bodo mnogi zagotovo sovražili to nalogo zaradi najtežjih nasprotnikov v Oblivionu: naslikanih trolov.

15. East Empire Company Colony - Bloodmoon

To ni čisto standardna naloga, ampak zgodba, sestavljena iz številnih majhnih nalog, vendar si preprosto nismo mogli pomagati, da ne bi vključili te neverjetne pustolovščine v to zbirko.

V Morrowindovi razširitvi Bloodmoon imate priložnost pomagati podjetju East Empire Company zgraditi kolonijo okoli rudnika, bogatega z viri. Če želite to narediti, se boste morali pogajati z dobavitelji, pomiriti starca, ki se rad bori v gostilnah, izbrati politične frakcije, ki bodo postale del kolonije, in sčasoma zgraditi svoj dvorec.

Za razliko od načina gradnje Fallout 4, ki se nikakor ni ujemal s splošnim igranjem RPG, morate tukaj opraviti vrsto razburljivih nalog, da zgradite kolonijo, in kot nagrado lahko občudujete rezultat svojega dela.

14. Red krepostne krvi - Pozaba

V Imperial Cityju srečamo državljana, ki nam pripoveduje o vampirju, ki se sprehaja po svetu Cyrodiila. Izvemo tudi, da se v bližini nahaja sedež ceha lovcev na vampire in očitno bi jim lahko koristila naša pomoč. Vendar po srečanju z njimi postane očitno, da v ta ceh ne rekrutirajo daleč od najbolj nadarjenih lovcev. Poleg tega nam igra nedvoumno namiguje, da ti fantje očitno ne lovijo vampirjev.

To iskanje je polno pismenih sklicevanj na legendarne vampirske zgodbe, glavni poudarek pa je na dvoumnosti dejanj lovcev na vampirje. Ko dokončate nalogo, se postopoma sprašujete, ali je igra sploh vredna sveče.
Mimogrede, to je tudi prva naloga, ki igralce Oblivion opozori, da lahko tudi sami postanejo vampirji.

13. Klic lune - Skyrim

Kljub temu, da je Falkreath znan kot lokacija z največjim pokopališčem v Skyrimu, je nedavna smrt pretresla prekaljene prebivalce do jedra. Delavec po imenu Sinding je dobesedno raztrgal deklico, žalujoči oče pa želi vedeti, kaj je motiviralo morilca. V poskusu iskanja odgovora na to vprašanje boste ugotovili, da ima ta zgodba drugo dno.

Call of the Moon bo od igralcev Skyrima zahteval, da se manj zanašajo na oznake nalog in bolj na svoj moralni kompas. In čeprav se bo misija sčasoma zmanjšala na eno rešitev, je izbira »prave« možnosti (če jo sploh obstaja) izjemno težka.
Kot nagrado za dokončanje naloge lahko dobite enega od dveh edinstvenih predmetov, od katerih lahko vsak pomembno vpliva na nadaljnje igranje.

12. Smrt imperija - Skyrim

Misije Temne bratovščine iz Skyrima je težko primerjati z veliko bolj ustvarjalnimi misijami iz Obliviona. Na koncu je linija Oblivion ena najboljših, ki jih je ustvarila Bethesda. Vendar si na našem seznamu zaslužijo omembo nekaterih nalog Dark Brotherhood iz Skyrima.

In vredno je začeti z nalogo "Smrt cesarstva", pa tudi s pripravljalno nalogo, med katero se moramo infiltrirati v cesarjev grad in se pretvarjati, da smo njegov kuhar. Naslednji je eden najbolj smešnih prizorov zastrupitve doslej, v katerem je kuhar, ki je jedi pripravljen dodati tudi najbolj smešne sestavine.

A ne glede na to, kako zabavno je opazovati pripravo zastrupljene jedi, je najboljši del misije njen zadnji zasuk, ki razkrije pravo naravo Temne bratovščine.

11. Kjer bivajo duhovi - Pozaba

V Oblivionu lahko kupite več hiš hkrati, vendar so cene zanje očitno previsoke. Zato bo večina igralcev brez vprašanj kupila dvorec Benirus, ki se prodaja že za 5000 zlata. Toda barantanje za nov dom bo povzročilo, da boste morali živeti pod isto streho s sovražnimi duhovi.

Nato boste poskušali očistiti hišo duhov in zapleten obred izganjanja duhov, med katerim boste ugotovili, od kod prihajajo ti duhovi. Kmalu bo postalo jasno, da ima dvorec Benirus precej srhljivo in dolgo zgodovino, od katere kri po naravni poti zmrzuje v žilah.

Tukaj je čudovita zgodba o duhovih, odlično vtkana v svet Oblivion, ki se je izkazala za smešno in strašljivo.

10. Tiho romanje - Morrowind

Dva visoka predstavnika kantonskega templja v Vivcu želita, da pokažete svojo modrost in potrpežljivost z romanjem v tempelj Sanctus. Pred tem pa vas prisilijo, da se zaobljubite molku. Če se med svojim romanjem pogovarjate s komer koli – vključno s prošnjo za hitro potovanje, pogovorom s trgovci ali s katerim koli likom, ki ga srečate – misija ne bo uspela.

In čeprav je zamisel o iskanju mogoče uničiti s številnimi podvigi v igri, bodo tisti, ki se bodo odločili igrati "Tiho romanje", kot so načrtovali razvijalci, lahko cenili genij zasnove naloge. S tem, ko vam odvzame možnost, da se zanesete na pomoč drugih – kar je pomemben del premikanja po svetu Morrowinda – Bethesda prisili igralce, da uporabijo popolnoma neznane veščine za dokončanje preproste naloge.

Tako je potovanje v popolni tišini enako koristno kot ubijanje zmaja ali daedričnega gospodarja.

9. Shadow over Hackdirt - Oblivion

Mlada Argonijca po imenu Dar-Ma je ​​izginila. Nazadnje so jo videli pri dostavi paketa v mestece Hackdirt. Ko prispemo do mesta, ugotovimo, da je na robu propada in da ga naseljujejo zelo neprijazni prebivalci. Po pogovoru z nekaterimi od njih začnemo dvomiti, da se je Dar-Ma sploh pojavil tukaj.

Čeprav iskanje sledi klasični strukturi H.F. Lovecraft, ki se mu razvijalci poklonijo, vsebuje dovolj preobratov, ki jih niti tisti, ki zgodbo poznajo na pamet, ne morejo predvideti, zato spletka ostaja do zadnjega trenutka.

To je verjetno najboljša grozljivka v zgodovini Elder Scrolls.

8. Rogue Conspiracy - Skyrim

Na ulicah Markartha je bila brutalno napadena ženska. Malo kasneje se izkaže, da so za poskusom atentata stali člani frakcije Outcast. Nihče ni posebej presenečen nad tem incidentom, a skrivnostni moški na kraju napada trdi, da je vse to del večje zarote.

Preiskovalne naloge v seriji Elder Scrolls so vedno še posebej vznemirljive, ta misija pa je še posebej dobra, ker s preprostim incidentom pritegne igralca v akcijo, za katero se izkaže, da je le nit, ki resnično vodi v množično zaroto.

Običajni napad kot rezultat sproži verigo dogodkov, ki bodo za vedno spremenili ne le Markarth, temveč ves svet, predstavljen v Skyrimu.

7. Corprus Healing - Morrowind

V mnogih delih Elder Scrolls se soočamo s strašnimi boleznimi, ki jih je zelo težko ozdraviti, vendar se nobena od iskanj, da bi našli zdravilo, ne primerja s tem, kar se zgodi, ko se okužimo s corprusom v Morrowindu.

Corprus je neverjetno smrtonosna bolezen, ki velja za neozdravljivo, s katero se bodo morali spopasti vsi igralci Morrowinda med glavno nalogo. Po objavi diagnoze izveš za starodavnega čarovnika, ki mu je po govoricah uspelo najti zdravilo za bolezen. Na žalost je priti do njega precej težko. In tudi če vam ga uspe najti, vas čaka še težja naloga.

Zanimivo je, da je The Corprus Cure edina naloga Elder Scrolls, ki vam omogoča interakcijo z živim Dwemerjem. Vendar pa so glavne prednosti misije ječe, polne podrobnosti, mini ugank in vpliv dogodkov v iskanju na kasnejši prehod.

6. Paranoja - Pozaba

Na ulicah Skingrada srečate vilina po imenu Glarthir, ki vas prosi, da se ob polnoči vrnete na isto mesto. Če izpolnite njegovo prošnjo, boste našli Glarthirjev monolog, ki je prepričan, da je v središču velike zarote. Prosi vas, da pazite na osumljence na njegovem osebnem seznamu. In čeprav je Glarthir sprva videti kot norec, boste kmalu ugotovili, da vse ni tako preprosto.

»Paranojo« lahko imenujemo nekakšen družbeni eksperiment, zašit v pozabo. Ta naloga velikodušno nagradi z zlatom tiste igralce, ki se odločijo, da bodo Glarthirjeve dvome uporabili v svojo korist, do določenega časa, ne da bi jim pokazali posledice svojih odločitev. Vendar se bodo morali igralci odločiti, kako daleč so pripravljeni iti za največjo korist.

Žal tudi tisti, ki se na koncu pravilno odloči, spozna, kako grozna so bila njegova dejanja ...

5. Ghosts of Vitharn - Drhteči otoki

Prebivalci New Sheotha z grozo govorijo o prekletem naselju, imenovanem Vitharn. Ko prispemo v to vas, ugotovimo, da je večina njenih prebivalcev umrla zaradi napada. Sheogorath jih je obsodil na večne muke v obliki duhov zaradi dejstva, da niso mogli zaščititi svojega naselja, zdaj pa vas duhovi Vitharna prosijo za pomoč.

Ta naloga bi lahko postala ločena igra. Kompleksnost nalog in raznolikost možnosti reševanja problemov nas pripeljejo do osupljive serije ugank, ki so neločljivo povezane s tragično zgodovino mesta.
"Ghosts of Vitharn" je odličen primer, kako zelo dober scenarij vpliva na končno kakovost RPG.

4. Past v akciji - Drhteči otoki

Gospodar ječe po imenu Kiliban Nirandil, ki ima slabo navado, da se glasno smeji, je zaskrbljen, da so v njegovi ječi trije pustolovci. Nirandil vas prosi, da pomagate pri odločanju o njihovi usodi in začasno prevzamete vlogo gospodarja ječe.

Ta naloga je iznajdljiv namig na doba namiznih RPG-jev Dungeons and Dragons, le da uporablja vso mehaniko Elder Scrolls. Čeprav v vsaki od predstavljenih sob ni veliko možnosti, med katerimi lahko izbirate, je izjemno zanimivo videti posledice vaših odločitev, ki se odražajo v fizičnem in psihičnem stanju avanturistov.

Toda ne glede na vaše odločitve, tega ustvarjalnega mučilnega labirinta ne boste pozabili. To je ena tistih misij, katerih shranjevanja lahko kadar koli zaženete in znova ponovite situacije.

3. Nepozabna noč - Skyrim

Tip po imenu Sam te vabi, da popiješ čim več alkohola v lokalnem pubu. Po nekaj kozarcih te razglasi za zmagovalca in doda, da se zabava lahko nadaljuje »kjer vino teče kot voda«. In čez nekaj časa izgubite zavest in se zbudite v templju, sploh ne razumete, kako ste končali v njem. Kaj se je zgodilo in kje je Sam?

Ta očitna sklicevanje na The Hangover je, ironično, najbolj nepozabna naloga v Skyrimu. Nemogoče je potlačiti nasmeh, postopoma obnavljati sliko o dogodkih sinoči in biti zgroženi nad njihovimi divjimi dogodivščinami. In ko boste izvedeli, kaj se je zgodilo s Samom, se boste verjetno že smejali na ves glas.

2. Drzen rop - Pozaba

Za vašo zadnjo misijo v cehu tatov je skrivnostna Siva lisica pripravila nalogo, ki se zdi nemogoča. Prosi vas, da vdrete v cesarsko palačo in ukradete enega od Elder Scrolls.

Ta naloga je vrhunec serije odličnih misij Ceha tatov, med katerimi smo zbrali številne mistične predmete. Vsi ti predmeti vam bodo prišli prav za zadnjo nalogo, med katero boste morali biti zelo previdni in prikriti, da boste prišli v najbolj varno sobo v Tamrielu.

Ne samo, da nam ta naloga pokaže, kako osupljiv bi lahko bil Thief pod vodstvom piscev Elder Scrolls, ampak se tudi konča na visoki toni, ki si jo zgodba Guilda zasluži.

1. Detektiv - Oblivion

Temna bratovščina vam je dala nalogo, da obiščete prestižni dvorec Summitmist v Skingradu. Tam vas bo pričakal sostorilec, ki se pretvarja, da je vratar, ki vas bo obvestil, da je na sprejem prispelo tudi pet članov Bratovščine. Eden od gostov je morilec... in ta morilec ste vi. Če vam uspe pobiti vse goste, ne da bi vzbudili sum, boste prejeli najbolj soliden bonus spretnosti v celotni igri.

Toda tudi brez te spodbude je misija neverjetno zanimiva za dokončanje. Odprta struktura iskanja vam omogoča neskončno eksperimentiranje z načini ubijanja gostov, pri čemer vedno znova odvračate sum od sebe. Lahko jih ubijete enega za drugim, kot v kakšnem slasher filmu, lahko naredite nesrečo ali pa ugotovite, kako se počutita drug do drugega in jih prisilite, da opravijo vse umazano delo namesto vas, tako da igrate na njihove strahove in sovraštvo . Glavna stvar je, da pravočasno izločite goste, ki vas začnejo gledati poševno.

Nemogoče je ne opozoriti na klasično nastavitev za takšne zgodbe (po začetku iskanja se vreme samodejno pokvari in zunaj okna dežuje), vendar je ta naloga opazna po ogromnem številu možnosti za dejanja, zaradi česar je najboljši v seriji Elder Scrolls. Popolna misija za igranje izbrane vloge.

Vam je bil članek všeč? Deli
Vrh