Rasne sposobnosti v The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online, zgodba, dirke in zavezništva Rasni bonusi The Elder Scrolls online

Ena od značilnosti razredov v - da ne omejujejo igralcev na določeno vedenje, sposobnosti in opremo. Zahvaljujoč temu lahko ustvarite edinstven značaj, ne glede na to, kateri vrsti pripada. Tudi najzahtevnejši in najzahtevnejši uporabnik bo lahko našel izviren lik zase, s pomočjo katerega bo v TES Online odkril nepozaben svet hrabrosti in bitk.

Kako izbrati vlogo?

Prva stvar, za katero se bo igralec moral odločiti, je, kakšno vlogo bo imel njegov lik v bitkah:
  • rezervoar. Glavna prednost je ogromna zaloga zdravja, kombinacija z Zmajevim vitezom pa bo najuspešnejša kombinacija. Za lik, ki je tankov, bi bil težki oklep, ščit in meč najboljša oprema.
  • zdravnik. Poudarek na magiji - njen volumen in sposobnost hitrega okrevanja. Kar se tiče popolnega ujemanja z razredom, ni dvoma, da bi bil Templar najboljša možnost. Oklep za zdravilca mora biti lahek, kot orožje pa je najbolj učinkovito uporabiti zdravilno palico.
  • Povzročena škoda (DD). Razvoj sposobnosti je odvisen od tega, katero napadalno silo igralec izbere - fizično ali magično. Kljub velikemu številu možnosti opreme za DD še vedno obstajajo določene omejitve. Ko pobirate oklep, se morate ustaviti pri lahkem ali srednjem - težka ne bo delovala. Izberete lahko palico v kombinaciji z lahko opremo in lokom ali bližnjo možnost v kombinaciji s srednje težkimi oklepi. Vsak od razredov se dobro prilega tej vlogi, toda Sorcerer in Nightblade se prilegata malo bolj kot drugi.
Omeniti velja, da ima lik, ki povzroča škodo sovražniku, v tej igri zelo težko nalogo, kar pomeni veliko odgovornost. Uspeh skupine je odvisen od tega, kako dobro so razvite njegove sposobnosti in kako dobro je izbrana oprema, še posebej, če je namenjena dokončanju težke naloge.

Kako izbrati slog igre?

Slog igre, ki se igralcu zdi najbližji, lahko pomaga določiti razred:
  • Bojevnik z dobrim oklepom. Primerno za rezervoarje. Vključuje nošenje težkih oklepov, kar ima svoje prednosti in slabosti. Od prednosti lahko navedemo odpornost proti poškodbam, od slabosti pa togost pri izbiri orodja, ki vodi v nezmožnost reševanja resne škode. Bojevnik se bo moral omejiti na ščit in meč. Razred za to varianto bi lahko bil Dragon Knight.
  • Čarovnik, ki uporablja negativne učinke. DD je ravno tista vloga, ki ustreza temu slogu igre. Oprema je lahko različna, če pa govorimo o učinkovitih kombinacijah, potem morate izbrati lahek oklep in palico ali srednjo, vendar jo kombinirajte z lokom ali orožjem za blizu. Ne pozabite, da imata Dragon Knight in Nightblade, ki imata magijo, največ negativnih učinkov, ki jih lahko uporabita na sovražnika.
  • Čarovnik, ki se bori z magijo. Vloga lika bo povzročati škodo. Lahki oklep je primeren zanj, saj samo daje bonus magiji. Dopolniti ga je treba s štabom za uničenje, to ni potrebno, vendar bo najboljša možnost. Nočno rezilo je daleč od čarobnih veščin, zato mu je nezaželeno dati prednost.
  • Borec, ki lahko prikliče bitja. DD je najbolj primeren za borca. Oprema je lahko različna, edina stvar, ki se ji je treba izogibati, je zdravilna palica in težki oklep. Ker imajo samo čarovniki možnost priklicati bitja, samo ta razred ustreza temu slogu igre.
  • Ropar, oborožen z bodali. Njegova vloga je nanesti škodo. Zanj morate pobrati srednji oklep, ki daje bonus moči in dvojno orožje. V tem primeru je razred Nightblade popoln.
  • Archer. DD takim likom ustreza. Če želite dobiti bonus v obliki rezerve moči, se morate ustaviti pri srednjem oklepu, vendar je z orožjem vse jasno - najboljši je lok. Lokostrelec je najbolj harmonično združen z Nightblade.
  • Bojevnik, ki se bori z blizu orožjem. Ta možnost je kombinirana s poškodbami. Oprema zanj je lahko srednje težka oprema in orožje - kakršno koli primerno za bližnje boj, razen ščita in meča. Primerno za popolnoma vsakega junaka.
  • Zdravilec. Vloga tega sloga igre je zelo predvidljiva - zdravilec. Znak zdravilca ima omejeno opremo, lahek oklep in zdravilno osebje. Najbolj optimalen razred bi bil Templar, Čarovnik je tudi dober, a še vedno manj učinkovit.

Kako izbrati razred in dirko?

To je pomemben korak in ga nekoliko olajša dejstvo, da ima The Elder Scroll Online le štiri možnosti:
  • Zmajev vitez;
  • Nightblade;
  • čarovnik;
  • Templar.
Vitez je tipičen borec, ki bo ustrezal tako vlogi tanka kot trgovca škode. V prvem primeru bo poudarek na vzdržljivosti in zdravju, v drugem - na povzročanju požarne škode. Pomembno je, da bo igralec lahko spremenil vir za porabo energije, da bo porabil vzdržljivost ali moč, ne pa magije. Zahvaljujoč značilnostim, ki so del tega razreda, bo lik imel sposobnost samozdravljenja. Za tiste, ki imajo raje Dragon Knight, je pri izbiri dirke priporočljivo izhajati iz vloge:
  • tank bo ustrezal rasi imperijalcev ali nordov;
  • trgovec škode bi moral paziti na Dunmerje, Bretonce, visoke viline. Dunmerji so primerni tudi za tanke, saj imajo bonuse ne le za magijo, ampak tudi za fizično moč.
Rezila so edini razred, ki ima sposobnost, da postane neviden, se skrije v sencah ali povzroči prikrit napad. Odlično opravljajo delo pri povzročanju škode sovražniku, sami vedo, kako zdraviti. V tem primeru ni posebnih funkcij za izbiro dirke, vendar je bolje izbrati tisto, ki ima dobre bonuse za prikritost in kritično škodo. Čarovniki so dobri v magiji in lahko prikličejo hišne ljubljenčke na pomoč v boju. Pri ustvarjanju junaka je mogoče dati prednost tako DD kot zdravilcu. Vsaka različica, ki vam je všeč, lahko postane čarovnikova dirka, ki ima bonuse za uporabo in obnovo magije. Templarji so zelo vsestranski razred, saj lahko opravljajo veliko različnih vlog, vendar bo zdravilec najuspešnejša možnost. Kar zadeva dirko, tudi tukaj igralec ni omejen, zato ga je vredno izbrati ob upoštevanju vloge in sloga igre lika. Igra ima veliko funkcij, zato bodo v pomoč pravilno izbrane značilnosti in značilnosti lika

Eno od vprašanj, ki se vedno znova pojavlja, je "Katera je najboljša izbira rase in razreda v The Elder Scrolls Online?" Res je odvisno od tega, kateri razred in kakšno vlogo želite igrati. Če želite res kratek odgovor, je ta objava za vas.

razred Magicka DPS Vzdržljivost DPS Hill rezervoar
zmajev vitez dunmer Khajiit bretonščina sever
Nočni meč Altmer Khajiit bretonščina argonijski
čarovnik Altmer Khajiit bretonščina bretonščina
Templar Altmer Khajiit bretonščina cesarski
Vratar Altmer Khajiit bretonščina sever

Izbira dirke ne vpliva na vašo zgradbo, temveč na »vašo spretnost, vaš čas v igri in nenehno izboljševanje. Vendar pa je za temi rasnimi odločitvami nekaj matematike in bodo vplivale na vašo igro. Na koncu izberite, kaj vam je všeč, čeprav je pomembno, da ne bo naredilo ali pokvarilo vaše zgradbe.

OPOMBE:

  • Za čarobni DPS je Altmer proti Dunmerju zelo kontroverzna izbira. V bistvu naredite malo več škode (v Dunmerju) in bolje regenerirate vire v Altmerju. Altmerja imam raje v vsem.
  • Za tanke Nord zdaj pridobiva vzdržljivost v posodobitvi ESO 2.5, že imajo zdravje in močno zmanjšanje škode, zaradi česar so na voljo večini tankov. Imperials so tudi dobra izbira za ogromno statistiko in prilagodljivost, če igrate druge vloge, medtem ko je Argonians Nightsword velik tank.
  • Za čisto zdravljenje mi je še vedno všeč bretonec, čeprav bi bil altmer morda izbira.
  • Za PvP mi je všeč Khajiitova vzdržljivost za ganke, Orc za hitrost. Za magične gradnje imam raje bretonščino z altmerjem za odpornost na uroke, kar pomaga, če igrate vampirja.

Najboljša izbira za prilagodljivost, Dunmer, Imperials, Argonians.

Kombinacije razredov z dirko:

Zmajev vitez
Dunmer Dragon Knight DPS (ali PvP)
Severni tankovski vitez
Redguard ali Khajiit za vzdržljivost DPS
Ork za solo PvP je obvezen!

Nočni meč
Altmer Nightsword za DPS
Argonski nočni meč za tanke
Sword of Night Khajiit za PvE DPS ali PvP

čarovnik
Ork za vzdržljivost v PvP in Khajiit za PvE DPS
Čarovnik High Elf magicka za PvE in/ali Breton Dunmer za PvP

Templar
Templar Breton za zdravilca (ali Argonian za PvP zdravilca)
Dunmer za čisto magično DPS ali Altmer za podporo
Imperial tank zaradi velike poškodbe ščita (plamteči ščit)
Redguard za vztrajno DPS vzdržljivost, Khajiit za PvE preizkušnje in Orc za PvP samostojno vzdržljivost

V Elder Scrolls Online, tako kot v igrah za enega igralca v seriji, ima vsaka dirka svoje edinstvene bonuse, zato če želite povečati zmogljivost svojega lika, izberite dirko glede na vašo izbiro sloga igranja, razreda in vloge. Lahko pa storite nasprotno – z izbiro dirke v skladu z njenimi rasnimi bonusi izberite razred, vlogo in slog igre, ki ji ustreza.

Vsaka dirka ima 4 bonuse:

Dirka Bonus 1 Bonus 2 Bonus 3 Bonus 4
Altmer Poveča izkušnje, pridobljene s spretnostjo Staff of Destruction 15 %. Poveča pridobljene izkušnje z 1 %. Poveča okrevanje magije za %. %. Poveča škodo zaradi požara, zmrzali in udarcev %.
Bosmer Poveča stopnjo pridobivanja izkušenj v spretnosti lokostrelstva za 15 %. Zmanjša škodo zaradi padca 1 %. %. [x]. %.
Khajiit Poveča stopnjo pridobivanja izkušenj v spretnosti srednji oklep za 15 %. Poveča možnost uspešnega žeparja 1 %. Poveča okrevanje zdravja za % in povrnitev vzdržljivosti %. Zmanjša vaš polmer zaznavanja, medtem ko se prikrivate m. Poveča vašo škodo, ki jo povzročite v prikritem načinu %. Poveča oceno kritičnega udarca z orožjem za %.
Orsimer Poveča pridobitev izkušenj v Heavy Armor za 15 %. Poveča navdih za ustvarjanje, ki ga prejme 10 %. Poveča vaše maksimalno zdravje in vzdržljivost %. Poveča zdravljenje, ki ga prejme %. Poveča škodo pri napadih blizu %. Zmanjša stroške sprinta za % in poveča hitrost šprinta za %.
Bretonci Poveča stopnjo pridobivanja izkušenj v spretnosti Lahka oklep za 15 %. Poveča točke zavezništva, ki jih prejme 1 %. %. Poveča vašo odpornost na urok za [x]. Zmanjša magične stroške sposobnosti %.
redgardisti

15 %. Podaljša trajanje učinkov katere koli hrane, ki jo zaužije 15 min.

Poveča okrevanje vzdržljivosti za %.

Poveča maksimalno magijo za %. Vaši bližnji napadi se obnovijo % enot rezerva moči. Pomiri se: 5 Z.
Dunmer Poveča izkušnje, pridobljene v spretnosti Dual Wield za 15 %. Zmanjša škodo zaradi zadrževanja v lavi 50 %. Poveča vašo največjo magiko in vzdržljivost za %. Poveča vašo največjo Magicko za % in požarna odpornost vklopljena [x]. Poveča škodo zaradi požara za %. (Od stopnje 2) Poveča vašo škodo zaradi zmrzali in strele %.
Nordi Poveča pridobitev izkušenj v dvoročnem orožju za 15 %. Podaljša trajanje katere koli pijače, ki jo zaužije 15 minut. Poveča maksimalno vzdržljivost za % in okrevanje zdravja za %. % in odpornost proti zmrzali na [x]. Zmanjša škodo, ki jo prevzamete %.
Argonijci Poveča izkušnje, pridobljene z Restavratorskim osebjem 15 %. Poveča hitrost plavanja za 50 %. Poveča vašo največjo Magicko za %. Pitje napitka obnavlja % največjega zdravja, magije in vzdržljivosti. Poveča vaše maksimalno zdravje za % in odpornost na strupe in bolezni [x]. Poveča količino zdravljenja, ki ga opravite in prejmete %.
Cesarji Poveča pridobitev izkušenj pri enoročnem orožju in ščitu 15 %. Poveča zlato, ki ga prejme 1 %. Poveča vaše maksimalno zdravje za %. Poveča vašo največjo vzdržljivost za %. V bližnjem boju imate 10 % možnosti za okrevanje % vašega največjega zdravja.

Glede rasnih "sposobnosti" v igri.

Splošne informacije

Vsa drevesa spretnosti v dirkah imajo enako število pasivnih veščin; lik ima prvo izmed njih na začetku: to je 15-odstotni bonus k izkušnjam, pridobljenim z uporabo določene vrste orožja ali oklepa - s tem igralec hitro obvlada ustrezno linijo spretnosti.

Ta rasna sposobnost je povezana z izročilom serije. The Elder Scrolls, z zgodovino dirke ter njenimi borilnimi in kulturnimi tradicijami. Vendar se pri izbiri dirke ne bi bilo pametno osredotočiti na prvo pasivnost: na koncu bo lahko vsak igralec želeno orožje ali oklep nadgradil do maksimuma - le vzame več časa brez bonusa. Tako je t.i. rasni bonus ima določeno vrednost le v začetnih fazah igre - ne pa na dolgi rok.

Poleg rasnega bonusa so na voljo še tri pasive, od katerih je vsako mogoče razviti z vlaganjem izkustvenih točk vanj. Te rasne veščine se ne odklenejo takoj.

Urnik za odpiranje dostopa do rasnih veščin(podatke o stopnji 20 in višje je treba potrditi):

  • Na začetku - 15% bonusa za izkušnjo v liniji določene vrste orožja ali oklepa
  • 5. stopnja – pasivno št. 1, 1. rang
  • 10. stopnja - pasivno #2, 1. rang
  • 15. stopnja - pasivno #1, 2. rang
  • 20. stopnja - pasivna sposobnost #2, 2. rang (v nadaljevanju - potrebuje potrditev)
  • Stopnja 25 Pasivna #3 1. rang
  • 30. stopnja - pasivno #1, 3. rang
  • Stopnja 35 Pasivna #3 2. rang
  • Stopnja 40 Pasivna #2, rang 3
  • Stopnja 50 Pasivna #3 3. rang

Z vsakim novim rangom se učinek ustreznega pasiva povečuje.

Rasne sposobnosti

Altmer
Talent za uničevanje, na voljo 1 rang - pridobi 15 % hitrejše izkušnje v liniji spretnosti Staff of Destruction.
Spellcharge, 3 rangi - Poveča regeneracijo mane za 3% / 6% / 9% v boju.

Elementarni talent, 3 stopnje - poveča škodo, ki jo povzročijo mraz, ogenj in strela, za 2% / 4% / 6%.
Bosmer
Lokostrelstvo Expertise, 1 rang - pridobi izkušnje 15 % hitreje v liniji spretnosti lok.

Resist Affliction, rang 3 - poveča odpornost proti strupom in boleznim; poveča največjo vzdržljivost za 1% / 2% / 3%.

Khajiit
Obvladovanje nošenja srednjega oklepa (Medium Armor Expertise), obstaja 1 rang - 15% hitreje nabira izkušnje v liniji spretnosti "Srednji oklep.

Sneak (Stealth), 3 rangi - Poveča polmer prikritosti za 1 / 2 / 3 metre; Poveča škodo, povzročeno pri skrivanju, za 3% / 6% / 9%.
Carnage, 3 rangi - Poveča kritično oceno za bližnje napade za 1% / 2% / 3% in poveča škodo uspešno izvedenega kritičnega zadetka za 5% / 10% / 15%.
bretonščina
Strokovno znanje za lahki oklep, na voljo 1 rang - pridobi izkušnje 15 % hitreje v liniji spretnosti Light Armor.
Darilo Magnusa, 3. rang - poveča največjo mano za 4% / 7% / 10%.
Odpornost na uroke, 3 stopnje - Poveča odpornost na uroke za 32/64/96.
Magicka Mastery, 3 stopnje - Zmanjša stroške urokov za 1% / 2% / 3%.
Orc
Strokovno znanje Heavy Armor, na voljo 1 rang - pridobi izkušnje 15 % hitreje v liniji spretnosti Heavy Armor.
Mighty (Brawny), 3. rang - poveča maksimalno zdravje in vzdržljivost za 2% / 4% / 6%.
Robusten, 3. rang – poveča regeneracijo zdravja za 5 % / 10 % / 15 % v boju.
Hitro (Swift), 3 stopnje - zmanjša stroške šprinta za 4% / 8% / 12%; poveča hitrost teka za 3% / 6% / 9%.
redguard
Shield Affinity, na voljo 1 rang - Pridobite 15 % hitrejšo izkušnjo v liniji spretnosti Enoroka + Ščit.
Neutrudljivost (Vigor), 3 stopnje - poveča regeneracijo vzdržljivosti za 3% / 6% / 9% v boju.
Kondicioniranje, 3 rangi - Poveča največjo vzdržljivost za 4% / 7% / 10%.
Adrenaline Rush, 3. rang - Obnovi 1 / 2 / 3 vzdržljivosti, ko sovražniku povzroči bližnjo škodo (pojavi se v intervalih vsaj 3 sekunde).
argonijski
Strokovno znanje za obnovo, na voljo 1 rang - pridobi izkušnje 15 % hitreje v liniji spretnosti Staff of Restoration.
Amfibija, 3. rang - Poveča hitrost plavanja za 50%; poveča učinek napitkov za 5% / 10% / 15%. v boju poveča regeneracijo vzdržljivosti za 3% / 6% / 9%.
Argonian Resistance, rank 3 - Poveča maksimalno zdravje za 1% / 2% / 3%; poveča odpornost na strupe in bolezni za 7/14/21.
Quick to Mend, rang 3 - poveča dohodno zdravljenje za 2% / 4% / 6%.
dunmer

Ambidexterity (na voljo 1 rang) - pridobi 15 % hitrejšo izkušnjo v liniji spretnosti Duala.

Dinamično (3 rangi) - poveča največjo mano in vzdržljivost za 2% / 4% / 6%.
Resist Flames, 3 stopnje - Poveča požarno odpornost za 10/20/30; poveča največjo mano za 1% / 2% / 3.
Flame Talent, 3 rangi - Poveča moč vaših ognjenih urokov za 1/2/3.
sever
Strokovno znanje za dvoročno orožje, na voljo 1. rang - 15 % hitrejši pridobitev izkušenj v liniji spretnosti za dvoročno orožje.
Robusten, 3. rang – poveča regeneracijo zdravja za 5 % / 10 % / 15 % v boju.
Resist Frost, 3 stopnje - poveča odpornost proti zmrzali za 10 / 20 / 30; poveča maksimalno zdravje za 1% / 2% / 3.
Robustna, 3 stopnje - Poveča oceno oklepa za 2/4/6.
cesarski
rasne sposobnosti niso znane.

Vloge v boju

Že s površnim pogledom na rasne sposobnosti je enostavno ugotoviti, da so nekatera ljudstva Tamriela bolj primerna za izpolnjevanje določene vloge v boju kot druga. in sicer:

Najboljši tanki

redgardisti: povečana regeneracija vzdržljivosti, od katere so odvisni bloki, zvitki, prekinitev nadzora.

Nordi: Večje maksimalno zdravje, bonus k oceni oklepa in obnovitev zdravja.

Orki: Tako kot Nordi imajo dobre sposobnosti za okrevanje zdravja, poleg tega pa imajo povečano zdravje in vzdržljivost.

Najboljši kolesarji

Altmer: Povečana regeneracija mane in mane, dodatna elementarna škoda.

Bretonci: Povečana mana, zmanjšani stroški urokov. Če je Altmer zaradi povečane poškodbe elementov bolj primeren za vlogo napadalnega čarovnika, potem lahko Bretonci postanejo nepogrešljivi zdravilci.

Dunmer: Vsekakor so prvaki v metanju "ognjenih" urokov, pripadnost razredu Zmajev vitez in ognjenemu Staff of Destruction pa lahko še poveča že tako impresivno požarno škodo; povečana mana je tudi zelo koristna za to vlogo.

Najboljši melee

Khajiit imajo najprimernejše sposobnosti za to vlogo: povečano kritično oceno za bližnje napade, povečano škodo zaradi uspešno izvedenega kritičnega zadetka. Povečana prikrita škoda in povečana regeneracija zdravja prideta tudi tukaj zelo prav.

redgrads: Ja, spet so. Impresivne sposobnosti regeneracije vzdržljivosti so izjemno pomembne za bližnje, saj omogoča učinkovito uporabo orožja za bližnje.

Najboljši strelci

Khajiit: Njihove zgoraj naštete sposobnosti bodo prav tako prišle prav: zaradi razpoložljivih kritičnih bonusov so Khajiiti boljši strelci kot Bosmer. Če pa Zenimax Online odstrani vpliv rasnih veščin Khajiita na lok, potem bodo Bosmer seveda postali "prvaki".

Seveda ste opazili, da Bosmer, Argonians in Imperials niso omenjeni med "šampionskimi dirkami" zaradi opravljanja določene bojne vloge.

Bosmer niso bili uvrščeni na seznam "priljubljenih" bojnega igranja, saj so jih popolnoma zasenčili Khajiiti, ki imajo skoraj podobne, a bolj impresivne bonuse.

Argonijci- odlična izbira za igralca vlog, vendar nimajo veščin, zaradi katerih bi bili predstavniki te rase nepogrešljivi v skupinskem boju. (Seveda je možno, da bodo razvijalci v času, ki ostane pred izdajo, nekoliko popravili in prilagodili učinkovitost dirk.)

Glede imperialci, zaenkrat lahko o njihovih rasnih sposobnostih le ugibamo. Eden od njih je, da bodo njihovi bonusi povezani predvsem z zdravjem, mano in vzdržljivostjo – oziroma njihovo hitrostjo regeneracije.

Ponujam vam kratke informacije o dirkah. Podatki so bili prisotni na različnih straneh, zato je težko ugotoviti prvenstvo. Rahlo okrepljena in rahlo okrašena.

Najprej morate razumeti osnovno strukturo rasnih sposobnosti v TESO. Vsaka rasa prejme enako število možnih rasnih "pasivov", od katerih prvi dobi vsak nov lik takoj. Prva sposobnost je 15-odstotni bonus k izkušnjam, pridobljenim pri izenačevanju določenega orožja ali oklepa. Ta sposobnost je skladna z izročilom in podobo dirke ter kulturnimi preferencami, vendar ne bo pomemben dejavnik pri določanju "najboljše" dirke za vas. Na dolgi rok bo vsak dobil 50 točk v vsaki vrstici spretnosti orožja in oklep. Čeprav je to uporabna prednost pri izenačevanju nivojev, pasivne stopnje 1 dolgoročno niso dragocene.

Vsaka od treh naslednjih pasiv ima tri stopnje, ki postanejo močnejše, ko se v njih vlagajo točke spretnosti. Vseh rasnih pasivov ni mogoče odkleniti hkrati. Pravzaprav ima vaš lik v TESO celotno "rasno" linijo spretnosti, ki se razvija, ko napredujete. Od 5. stopnje vam bo na voljo samo prvi rang prve pasive. Struktura razvoja pasivnih sposobnosti bo naslednja:

Stopnja 0 - brezplačen bonus XP
5. stopnja - pasivno 1, rang 1
10. stopnja - pasivno 2, 1. rang
15. stopnja - pasivno 1, 2. rang
20. stopnja - pasivno 2, rang 2
25. stopnja - pasivno 3, rang 1
30. stopnja - pasivno 1, rang 3
35. stopnja - pasivno 3, 2. rang
Stopnja 40 - pasivno 2, rang 3
Stopnja 50 - pasivno 3, rang 3

Vsaka dodatna stopnja rasnih pasivov bo povečala učinkovitost njihovih povezanih bonusov. Trenutno (zaradi omejitve ravni 1-15 v beta) lahko natančno navedemo le prvi rang vsake od pasivnih sposobnosti. Moč naslednjih rangov v tem trenutku je mogoče ugibati le na podlagi tega, kako se pasivni 1 razvije v rang 2 na ravni 15.

Altmer

Talent za uničevanje (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti Staff of Destruction, za 15%.
Spellcharge (3 rangi) - Poveča okrevanje magije v boju za 3/6/9%.

Elementarni talent (3 stopnje) - poveča škodo zaradi mraza, ognja in šoka za 2/4/6%

Bosmer

Lokostrelstvo (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti lok, za 15%.

Resist Affliction (3 stopnje) - poveča odpornost na strupe in bolezni za 14.7.21. Poveča maksimalno vzdržljivost za 1/2/3%

Khajiit

Srednje znanje oklepa (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti srednjega oklepa, za 15%.

Stealthy (3 rangi) - Poveča doseg prikritosti za 1/2/3 metra. Poveča povzročeno škodo, ko je neviden, za 3/6/9 %
Carnage (3 rangi) - poveča možnost kritičnega udarca v bližnji bližini za 1/2/3 % in škodo zaradi uspešnih kritičnih zadetkov za 5/10/15 %

Bretonci

Afiniteta za lahki oklep (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti Light Armor, za 15%.
Darilo Magnusa (3 stopnje) - poveča maksimalno magiko za 4/7/10%
Odpornost na urok (3 stopnje) - poveča odpornost na urok za 32/64/96
Obvladovanje čarovnije (3 stopnje) - Zmanjša stroške čarovnije za 1/2/3%

Orki

Strokovnost težkih oklepnikov (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti Heavy Armor, za 15%.
Brawny (3 rangi) - Poveča maksimalno zdravje in največjo vzdržljivost za 2/4/6%.
Robusten (3 stopnje) - Poveča okrevanje zdravja v boju za 5/10/15 %
Swift (3 stopnje) - Zmanjša tekoče stroške za 4/8/12%, poveča hitrost teka za 3/6/9%

redgardisti

Shield Affinity (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti Shield, za 15%.
Vigor (3 rangi) - poveča regeneracijo vzdržljivosti v boju za 3/6/9%
Kondicioniranje (3 stopnje) - poveča največjo vzdržljivost za 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 stopnje) - Obnovi 1/2/3 vzdržljivosti igralcu, ko sovražniku zada bližnjo škodo. Učinek se ne sme sprožiti več kot enkrat na 3 sekunde

Argonijci

Restavratorsko strokovno znanje (1 rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti Restavratorsko osebje, za 15%.
Amfibija (3 rangi) - Hitrost plavanja se poveča za 50%, moč napitkov pa za 3/6/9%.
Argonian Resistance (3 stopnje) - poveča maksimalno zdravje za 1/2/3 % in odpornost proti strupom in boleznim za 14. 7. 21.
Quick to Mend (3 stopnje) - poveča prejeto zdravljenje za 2/4/6%

Dunmer

Ambidexterity (1 rang) - Poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti z dvojnim orožjem, za 15%.
Dynamic (3 rangi) - poveča Max Magicka in vzdržljivost za 2/4/6%
Resist Flame (3 stopnje) - Poveča odpornost proti ognju za 10/20/30. Poveča največjo magijo za 1/2/3%
Flame Talent (3 stopnje) - Poveča moč uroka za učinke ognja za 1/2/3

Nordi

Izkušnje za dvoročno orožje (1. rang) - poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti za dvoročno orožje, za 15%.
Robusten (3 stopnje) - Poveča okrevanje zdravja v boju za 5/10/15 %
Resist Frost (3 stopnje) - Poveča odpornost proti zmrzali za 10/20/30. Poveča maksimalno zdravje za 1/2/3%
Robusten (3 stopnje) - Poveča oceno oklepa za 2/4/6

Cesarji

Shiled Affinity (1 rang) - Poveča izkušnje, pridobljene v liniji spretnosti One-Handed Shield, za 15%.
Tough (3 rangi) - poveča maksimalno zdravje za 4%.
Kondicioniranje (3 rangi) - Poveča maksimalno vzdržljivost za 4%.
Rdeči diamant (3 rangi) - Vsak napad v bližnji bližini ima 10 % možnosti za povrnitev 2 zdravja









Vam je bil članek všeč? Deli
Vrh