Ceh čarovnikov Skyrim. Skyrim - Vodič za College of Winterhold

Ceh čarovnikov v The Elder Scrolls 5: Skyrim zastopa The College of Winterhold. Vsak čarovnik, ki spoštuje sebe, je preprosto dolžan tukaj opraviti vznemirljivo in nevarno usposabljanje in postati pravi mojster magičnih moči.

Sama zgradba fakultete se nahaja, kot bi lahko uganili, v Winterholdu na severu. Kolegij je z mestom povezan s krhkim, a zanesljivim mostom čez brezno.

Povedal vam bom, kako se pridružiti kolidžu Winterhold in kako dokončati naloge. Približamo se mostu, kjer nas sreča Feralda in nam da prvo nalogo, da se pridružimo cehu čarovnikov.

Prve lekcije

V iskanju Prve lekcije” (Prve lekcije) zahteva prikaz magičnega potenciala, da nas spusti skozi. Po izbiri moramo oddati enega od urokov katere koli šole magije po vaši izbiri. Sam urok bo odvisen od vaše stopnje.

Lahko tudi pokažete, da ste rojeni zmaji, in uporabite namesto uroka.

Pomembno je omeniti, da bo vaša izbira vplivala na nagrade in obseg urokov, ki so naprodaj na College of Mages.

Po tem boste prejeli nalogo, da se pogovorite z vodjo ceha čarovnikov, Mirabelle Ervine, ki vam bo dala ogrinjalo glede na vašo izbiro šole magije in vam pripravila kratek ogled kolidža.

Nato nas bo poslal k Tolfdirju, ki učence uči zaščite pred magijo. Prosil vas bo, da v praksi pokažete, kako uporabljati urok za zaščito šole.

In potem se boste vsi odpravili v Saarthal, da bi sodelovali v odpravi.

V globinah Saartala

Dobimo nalogo V globinah Saartala”(Pod Saarthalom), ki ga moramo vsi skupaj raziskati. Tja se lahko odpravite s Tolfdirjem in družbo ali pa samo na svojih nogah.

Na licu mesta najdemo Arniela Ganea in na njegovo željo začnemo iskati različne artefakte. Samo sledite oznakam naloge in poberite prave drobnarije. Vendar pa bo po iskanju amuleta pot nazaj odrezana.

Oblečemo ga in urokujemo na mesto, od koder smo ga odstranili. To bo uničilo steno in odprlo prehod. Gremo mimo ječe, na poti srečamo dve uganki s stebri. Želene slike so narisane prav tam za stolpci.

Kompleksnost je lahko le druga uganka, kjer se spreminjanje vzorca na enem stolpcu na enak način spremeni na sosednjih. Rešitev je precej preprosta, postavimo jo v pravo zaporedje: najprej y-in riba, s-in kača, y-w jastreb in s-z riba. Bistvo je ugotoviti, kateri stolpci vrtijo največ drugih stolpcev in jih postaviti po vrsti - od največjega do najmanjšega.

Potem ko se vam pridruži Tolfdir, s katerim se morate boriti z Jyrikom Gauldursonom. Sprva bo imun na kakršno koli škodo, potem pa ga bo Tolfdir oslabil in ga bomo lahko premagali.

Vsekakor pa poberemo knjige in se vrnemo nazaj v Urag gro-Shub.

dobre namene

Naslednja naloga se imenuje " dobre namene» (Dobri nameni). O vsej stvari se pogovarjamo s Tolfdirjem, ki je že prinesel Magnusovo oko. Prekinil pa vas bo Ancano, ki vas bo obvestil, da je nekdo prišel k nam.

Gremo z njim in srečamo skrivnostnega čarovnika, ki ustavi čas in se predstavi kot Quaranir iz najstarejšega reda Psijic. Po legendi se je iz njega v prihodnosti oblikoval ceh čarovnikov.

In prišel je zaradi Magnusovega očesa, ki je, kot kaže, zelo nevarno. In dlje ko ostane tukaj, večja grožnja čaka na vse, zato ga morate nevtralizirati. Če želite to narediti, morate najti Augurja Dunlaina.

O tem se pogovoriva s Tolfdirjem in on naju pošlje v Midden, ki se nahaja neposredno pod kolidžom. Spustimo se tja skozi loputo in poiščemo zaklenjeno sobo, vdremo vanjo in se znajdemo poleg Augurja.

Svetuje, da poiščete Magnusovo palico, ki bo pomagala nevtralizirati Oko. Vrnemo se v Savos, ki nas preusmeri v Mirabello.

Odkritje nevidnega

Pridobite nalogo Odkritje nevidnega» (Razkrivanje nevidnega). Tukaj gremo do Dwemerskih ruševin Mzulfta. Pri vhodu boste našli enega od članov sinode, ki bo umrl v vaših rokah. Vzamemo ključ in gremo skozi to precej veliko ječo.

Pri šefu najdemo ključ do Oculariuma in kristal za fokusiranje. Pogovarjamo se s Paratusom Decimiusom in sledimo njegovim navodilom.

Tri žarke moramo usmeriti v središče z uporabo ozebline ali plamenskega uroka iz šole na kristal. Če ni žarkov, se prepričajte, da je zunaj dan.

Uporabljajte le najbolj začetniške uroke, sicer ne boste mogli pravilno fokusirati leč.

Spet se pogovarjamo s Paratom, pogledamo zemljevid in ugotovimo kraj, kjer se nahaja osebje - to je Labyrinthian.

Zapustimo ruševine in dobimo vizijo, v kateri Nerien prosi, naj gre čim prej na kolidž. Tam ugotovimo, da je Ancano Oko obdal z neprebojno pregrado in tam nekaj počne z njim.

Pomagamo premagati oviro tako, da oddamo ognjeni urok za uničenje. Podamo do Ancana, a te le spet vrže nazaj.

Pospravi

V iskanju Pospravi» (Zadrževanje) bo treba po preobremenitvi Eye očistiti. Najdemo nadmaga, se pogovorimo z njim in gremo v sam Winterhold, da uničimo deset anomalij.

Potem se pogovoriva z Mirabello in greva v Labyrinthian po palico.

Magnusovo osebje

Pridobite nalogo Magnusovo osebje» (Magnusova palica) in zdaj lahko vstopimo v Labirint. To je dokaj preprosta ječa, v kateri živi eden od Morokeijev. Tudi tukaj boste srečali animirano okostje zmaja in duhovitega vodjo draugov.

Občasno, ko se premikamo po Labirintu, bomo slišali Morokeijeve fraze, zaradi česar bo zaloga magije porabljena. Torej, če igrate čarovnika, bodite previdni.

College of Winterhold je ogromna šola čarovnikov, ki se nahaja v severovzhodnem delu Skyrima, blizu meje z Morrowindom. Na tem mestu se preučujejo različne skrivnostne umetnosti Skyrima. Čarovniki kolidža Winterhold preživijo cele dneve, ko vadijo uroke in berejo knjižnične knjige. Prebivalci Winterholda sami "milo rečeno" lokalne akademije čarovnikov ne marajo preveč in za to obstajajo razlogi - pred petdesetimi leti je polovico mesta odnesel ogromen val, a kolegij Winterholda nekako čudežno uspelo preživeti.

Ni se vam treba naučiti nobene zapletene magije, da postanete nadmag - dovolj so samo začetni uroki. Na podlagi tega je pot do College of Mages na voljo vsem začetnikom in neznancem.

Prve lekcije

Če želite postati ne le dober čarovnik, ampak odličen čarovnik, morate iti na College of Mages, ki se nahaja v Winterholdu. Po mnenju samih prebivalcev province Skyrim: "Tukaj je veliko čarovnije." Toda preden začnete študirati na tej prestižni ustanovi, morate obvladati nekaj preprostih urokov.

nasvet: Najbolje je, da čim prej obiščete College of Mages of Winterhold – če ga obiščete pozneje, potem morda "uvodni" testi, ki jih mora opraviti Farald, že zahtevajo veliko več mana, kot je bilo prvotno potrebno, tako da vam ne preostane nič drugega kot črpajte svojo trenutno mano.

Torej, bolj k bistvu. Če želite začeti usposabljanje z najbolj kul čarovniki Skyrima, morate najprej priti do Winterholda, nato pa do velikega kamnitega mostu, ki vodi neposredno do College of Mages. Takoj blizu mostu boste srečali dekle po imenu Faralda - zaposlena je s sprejemanjem novih študentov.

Na Faraldino vprašanje, naj te opraviš, ti bo ponudila, da opraviš majhen čarovniški test, ali če si razvil zgovornost, jo lahko prepričaš, da boš izjemno koristen za kolegij čarovnikov. Če je s prepričevalcem vse jasno, potem o testu še ni nič znanega. Bistvo tega izpita je, da boste morali pokazati svoje magične sposobnosti - torej pokazati več urokov. Takoj, ko narediš, kar ti reče, te bo vodila v kolidž čarovnikov vse do Mirabelle Erwin. Mirabella vas bo nato na kratko ogledala po tem kraju, nato pa vas bo poslala poslušat govor za začetnike iz Tolfdirja.

Ko boste poslušali govor starega čarovnika, bodo učenci potrebovali vadbo. Na tej točki bo Tolfdir vprašal, ali je praksa vredna ali ne. Toda zakaj ne? Podprimo ostale študente Visoke šole za čarovnike. Najprej vas bo stari Tolfdir preizkusil v sposobnosti uporabe zaščitne magije. Morali boste stati na označenem mestu, nato aktivirati urok in ga zadržati nekaj časa. Uporabite lahko urok, imenovan "Majhen čar". Takoj, ko boste postavili svojo oviro, bo Tolfdir enkrat na vas vrgel ognjeni urok, po katerem bo vaje konec.

Opomba: Najbolje je, da shranite pred začetkom treninga, saj je možen hrošč, če med treningom ne ujamete ognjene krogle, se lahko naloga preprosto "zatakne".

Nadalje Tolfdir obvesti vse študente, da se bodo morali zbrati v bližini kraja, imenovanega Saartal, kjer izkopava College of Mages. Na tej stopnji je včlanitev v College of Mages of Winterhold končana in čas je, da greste na označeno mesto.

V globinah Saartala


Ko greste v kraj, imenovan Saartal, se na koncu srečate s starim Tolfdirjem blizu vhoda v ta skrivnostni kraj. Ko počakate na ostale učence (če je potrebno), pojdite vsi v to grobnico. Tolfdir ukaže, da vsi začnejo iskati artefakte, ki bi lahko kakor koli koristili kolegiju magov, vendar med temi iskanji še vedno nečesa ne dokonča. Če vprašate Tolfdirja, kaj bi radi počeli, vas bo poslal k Arnelu Geinu, ki mu zdaj ne bi škodila pomoč pri iskanju čarobnih artefaktov. No, pojdimo zdaj k Arnelu Geinu. Ob prihodu v ta NPC vam pove, da morate pregledati sobe v severnem delu grobnice. Tam boste morali najti štiri navedene elemente.

Opomba: Pri tej nalogi, ko se znajdete v Saarthalu, nikoli ne zapirajte vrat za seboj, saj je Tolfdir tako star, da pozabi, da jih zna odpreti.

Na levi strani Arnela bo zaklenjen prehod, na katerem bo pritrjen čuden in na videz starodavni amulet. Torej, odstranite to malenkost in v svojem inventarju boste imeli amulet Saarthal. V nekem trenutku se bo rešetka za vami zaprla in posledično se znajdete v nekakšni pasti. Kmalu k tebi priteče Tolfdir - pogovori se z njim. Pove vam, da boste morali, če želite priti iz pasti, nekako uporabiti najdeni amulet. Nadenite si ta amulet in nekoč zaprta vrata začnejo izžarevati nerazumljivo magijo.

Na tej stopnji vas Tolfdir znova poučuje s svojimi nasveti. Tokrat vam pove, da ste morda pridobili nekaj novih sposobnosti. Zdaj je čas, da svoj urok Plamena uporabite na zaklenjenih vratih. Na koncu se pod napadom te čarovnije zid poruši in prehod postane odprt. Pojdi naprej in se pomakni naprej skozi predor. Tolfdir vam bo sledil. Takoj, ko se znajdete v dvorani, se kmalu pred vami pojavi neznana oseba po imenu Nerien. V istem trenutku vse okoli vas zamenjajo črno-bele barve. V tem trenutku vas obišče neznani po imenu Nerien in vam pove, da je iz zelo starodavnega reda Psijic in da so vsi v veliki nevarnosti, a ves njegov red verjame v vas, da lahko vsakogar rešite pred prihodnjo grožnjo. Na koncu ta neznanka izgine. Vaš vid je bil kljub dolgemu trajanju v resnici popolnoma neviden, tako da stari Tolfdir ni mogel ničesar videti, še manj slišati, zato bo moral povedati, kaj se je pravkar zgodilo.

Seveda je Tolfdir po takšni novici zelo presenečen, saj že dolgo nihče ni slišal ničesar o redu Psijic. Ko delite svoje znanje, nadaljujte naprej. V nekem trenutku naletite na dvorano z grobnicami, kjer vas napadajo mrtvi. Malce boste morali raztegniti njihove stare kosti, zato jih udarite. Takoj, ko so končani, se vam odpre prehod - pojdite skozi. Znašli se boste v okrogli sobi, v kateri vas bo draugr napadal z vseh strani. Takoj, ko jih premagate, nato na nasprotni strani dvorane aktivirajte dve verižni ročici, ki se nahajata na straneh rešetke in nato pojdite v prehod, ki se vam je odprl. Zdaj so vrata v "srcu" Saartala končno odprta, zato se hitro pomaknite globlje. V istem trenutku se Tolfdir nekam odpravi po svojih »pomembnih« opravkih.

Nadaljnjo pot nenehno prekinjajo draugri, ki te nenehno napadajo, vendar niso tako močni kot ti, zato ti ne bi smeli povzročati težav. Premaknite se do železnih vrat, ki se nahajajo blizu skrinje. Pred vami boste kmalu lahko videli prehod, ki ga blokirata rešetka in bližnji vzvod. Postavljeni bodo tudi stolpci, na katerih bodo upodobljene živali. V teh stolpcih so namigi, ki vam lahko pomagajo. Če pogledate vzvod na levi strani, nastavite naslednje hieroglife: ptica, kača in riba. Na desni strani bodo: ribe, ptica in ptica. Zdaj lahko potegnete ročico in greste naprej. Končno se odpravite skozi železna vrata in ubijte še en paket draugra, nato pa se povzpnite po stopnicah. Vrata bodo - vstopite. Nato se obrnite na desno stran in bodite izjemno previdni, saj so na tleh čarobne in zelo nevarne pasti!

V nekem trenutku boste naleteli na novo rešetko s skrivnostjo. Tokrat bo vse malo bolj zapleteno, saj se ob vrtenju nekaterih stolpcev vrtijo tudi drugi stolpci, a vseeno, kot običajno, vse deluje po posebnem principu: stolpec, ki se nahaja na levi strani, bo vrtel stolpce na desni strani; še en stolpec na levi strani - bo zasukal druge tri stolpce; stolpec na desni strani (prvi) - eden se bo vrtel, to pomeni, da se ne bo oprijel drugih; drugi stolpec na desni strani - bo zasukal prvi stolpec na desni strani. Zdaj je čas, da se prepričate, da se vsi stolpci vrtijo v pravilnem zaporedju. Vrstni red je naslednji: najprej v desni položaj položite ribo na levo stran, nato kačo na levo stran, nato ptico na desno stran in na koncu postavite ribo v pravi položaj na desno stran .

Zdaj lahko končno potegnete ročico. Ko se rešetka odpre, pojdite naprej in v nekem trenutku vas stari Tolfdir dohiti. Pred nami bodo železna vrata - odprite jih. Takoj, ko greste skozi njih, vidite nenavadno sliko: ogromno vrtečo se kroglo, ki jo varuje zelo močan draurg po imenu Yurik Goldurson. Morali boste premagati tega šefa. Sprva vse ne bo tako enostavno, saj ga navadno orožje ne poškoduje, toda v nekem trenutku Tolfdir na to ogromno kroglo uroči čuden urok, po katerem postane ta močan draugr ranljiv za orožje, tako da lahko zdaj zlahka premagate njegovega. Takoj, ko ubijete draugra, vzemite amulet Goldurja iz njegovega telesa, skupaj s pismom o nalaganju pečata. Če preberete to pismo, boste aktivirali dodatno nalogo, imenovano "Prepovedana legenda".

Končno se lahko rešite iz te mračne ječe. V bližini te ogromne krogle so vrata, ki vas bodo pripeljala ven. Poleg tega bo na steni tudi beseda moči, zato je ne pozabite preučiti. Izstopite skozi vrata na levi strani. Na neki točki boste morali odpreti še eno rešetko, tako da najprej pritisnete ročaj na levi strani. Na koncu se znajdeš na samem začetku te grobnice. Pojdi nazaj na svež zrak in se hitro vrni nazaj v College of Mages of Winterhold. Po prihodu nazaj na kolidž se premaknite v prostore lokalnega nadmaga in mu povejte, kaj se je zgodilo v Saarthalu. Ko vas bo Savos Aren pozorno poslušal, vas bo poslal v Urag gro-Shub. Na tej stopnji je naloga končana in začne se naslednja naloga.

knjižnične knjige


Čas je, da greste v Urag gro-Shubu, zato se spustite v Arcaneum. Po pogovoru s tem orkom vam bo povedal, da vam ne more na noben način pomagati, saj je knjige, v katerih so potrebne informacije, ukradel eden od študentov po imenu Orthorn. Prav tako vas bo obvestil, da je ta tat pobegnil v trdnjavo, imenovano Fellgolow.

No, čas je, da najdemo tega tatu in hkrati vrnemo ukradene knjige. Takoj na izhodu vas ustavi lik po imenu Ancano - to je zelo aroganten in samozavesten vilin, poleg tega pa je tudi svetovalec nadmaga. Na splošno vam začne postavljati zelo sumljiva vprašanja o tem, kaj se je zgodilo v Saarthalu.

Na splošno pojdite v trdnjavo Fellglow. Zunaj lahko opazite nekaj zelo klepetavih čarovnikov. Ubijte te odpadnike in se odpravite v ječo. Notri bodo tudi čarovniki in čarovniki, zato bodite previdni. Na poti lahko izpustite tudi vampirko, ki je bila zaprta v eni od kletk, po osvoboditvi pa se bo z vami borila proti čarovnikom.

Na koncu v krožni dvorani najdete Orthorna, ki bo zaprt v eni od kletk. To kletko lahko odprete z bližnjim vzvodom. Takoj ko izpustite tega tatu, potem od njega izvedete za ukradene knjige. Obvestil vas bo, da so mu jih ukradli. Po tej novici lahko tatu bodisi ukažete pobeg ali pa mu naročite, naj vam pomaga v prihodnosti. Če sem iskren, borca ​​iz Orthorna sploh ni, čarobne sposobnosti pa tudi ne prinašajo nobene koristi.

Še naprej se premikajte po tej ječi in na poti ubijajte različne zle duhove skupaj s čarovniki. Sčasoma boste prišli do vrat Fellgolow Keepa. Pojdite noter in čim prej ubijte vse, ki jih vidite tukaj. V eni od sob bo kamen Berenziah (tudi nenavaden kamen). Skratka, nadaljujte naprej. Kmalu pridete do lokalne ritualne dvorane. Tukaj boste srečali določenega "klicatelja" - pogovorite se z njo. Če imate dobro razvito zgovornost, se lahko dogovorite, da vam dajo knjige, s čimer se izognete pretepu, lahko pa tudi vse, ki so tukaj, odrežete na staromoden način. Najpomembnejša stvar: vzemite ključ obredne dvorane od trupla klicatelja.

Na podstavku bodo naslednje knjige, ki jih morate vzeti v roke: "Noč solz", "Zadnji kralj Ayleidov" in odlomek "O Artaeumu". Takoj, ko prevzamete te predmete, se lahko poslovite od tatu Orthorna, če mu še niste naročili, naj pobegne. S pomočjo prej vzetega ključa lahko odprete zaklenjena vrata in izstopite iz tega mesta s pomočjo lopute. Potem morate samo splezati na zapah na vratih in iti do vrat, ki vodijo nazaj v Skyrim.

Ko zapustite to mesto, se vrnite nazaj na kolidž magov Winterholda v Urag gro-Shabu. Vrnite knjige temu orku in on vas bo zelo velikodušno nagradil za uspešno opravljeno delo. Ker je naloga končana, se vrnite nazaj k Tolfdirju, ki vam bo dal novo nalogo.

Dobri nameni


Pojdi do starega Tolfdirja. Našli ga boste, kako preučuje prej najdeno kroglo. Poskuša razumeti simbole, ki so narisani na njem. Pravi, da mu ti simboli niso znani, saj jezik ne pripada nobenemu od jezikov, ki so mu znani. V nekem trenutku se v vaš pogovor vmeša Ancano. Ta arogantni vilin zelo nesramno prekine Tolfdirja in mu z ukazovalnim tonom pove, naj mu sledi. Ancano se zanima za red Psijic, saj je eden od njihovih predstavnikov prišel na College of Mages. Odpravite se z Ancanom v prostore nadmaga in tam govorite s Psijicem po imenu Kuarnir. V nekem trenutku je okoliški svet spet bledejši in Ancano skupaj z nadmagom preprosto zmrzne skupaj.

Na splošno vas Kuarnir obvešča, da ste našli zelo močno in nič manj močno kroglo. Ime te krogle je Magnusovo oko. Najpomembneje pa je, da bo ta krogla, medtem ko je v kolegiju čarovnikov, predstavljala veliko grožnjo in nevarnost, saj jo lahko nekdo uporabi za zlo. Da bi dobili več informacij o tej žogi, boste morali iti do nekega Augurja Dailenskega, ki je bil nekoč tudi član kolegija magov.

Za ostale, ki so bili prisotni v tej dvorani, se pogovor ni nikoli začel. Ancano pa je popolnoma jezen, ker ne ve, kaj se dogaja. Psijic mu le pove, da ima napačen naslov in mirno odide od tu. Čas je, da povprašamo Archmage Arena o Augurju. Povedal vam bo, da naj bi bile to pravljice, ki jih je sestavil Tolfdir. Zdaj je čas, da greste k Tolfdirju in od njega izveste o svojem cilju. Postavite mu ista vprašanja. Starec gre v kraj, imenovan Midden, ki se nahaja neposredno pod College of Magi. Tolfdir vam bo povedal, da Augurjevo iskanje zelo močnega artefakta ni pripeljalo do nič dobrega.

Do kraja, imenovanega Midden, lahko pridete skozi loputo, ki se nahaja tik na dvorišču College of Mages. Najti svojo tarčo ni težko, vendar ne pozabite, da se bo na poti še vedno srečalo nekaj grozljivih pošasti. Ko boste našli Augurja v kraju, imenovanem Midden-Darkness, boste videli nekaj neverjetnega. Od Augurja je ostal le energetski del, po pogovoru s katerim postane jasno, da se Ancanovim načrtom ni usojeno uresničiti in da so vse njegove zamisli obsojene na neuspeh. Avgur vam tudi pove, da morate najti Magnusovo palico. Avgur vas o tej temi pošlje na klepet s Savosom.

Nadmag Aren vas pošlje, da bi izvedeli vse podrobnosti od Mirabelle Ervin, poleg tega pa vam da obroč čarovnika. Na tem se trenutna naloga konča in začne se druga, nova naloga, imenovana "Odkrivanje nevidnega".

Odkritje nevidnega


Pojdi zdaj k gospe Mirabelli in se z njo pogovori o Magnusovem štabu. Izkazalo se je, da jo je ta tema že nekako zanimala in to je zanimalo čarovnike iz sinode. Najbolj zanimivo je, da so omenili nekega Mzulfta, kjer bodo začeli iskati Magnusovo štabo. Glede na to bi bil čas, da greste na ta kraj. Mzulft je ruševina Dwemer. Ko greste notri, najdete nekega Gavra Plinija, ki je v družbi čarovnikov Sinode. Še pomembneje je, da že umira, a vam vseeno uspe povedati o Parati, ki je v Oculatoriumu. Vzemite zapiske in ključ Mzulfta od umirajočega čarovnika, nato pa se pomaknite globlje v te ruševine Dwemer.

Odprite vrata s prejetim ključem in se pomaknite globlje v to mesto. V prihodnosti boste morali skozi številne različne sobe, vrata in dvorane, hkrati pa ubijati lokalne prebivalce, kot so pajki Dwemer. Na koncu boste prišli do rudnika s corusom, za katerim bodo ostale ruševine. Morali boste priti do razdelka, imenovanega Parni stroji Mzulft. Na tem mestu se boste že morali boriti s Falmerjem. Pomikajte se skozi jame in dvorane, ki so ločene z vrati. Kakorkoli že, prispeli boste do Mzulfta. Tukaj poskusite biti že skrajno previdni, saj ima eden od ubitih Falmerjev kristal za fokusiranje, za katerega se boste morali vrniti, če ga ne boste takoj vzeli s seboj.

V veliki dvorani se premaknemo do levih vrat, a se bo kmalu izkazalo, da so zaklenjena, zato gremo skozi vrata na nasprotni strani. Na koncu se znajdete v sobi, kjer se nahaja stotnik Dwemer. Ko ga ubijete, preglejte skrinjo, ki je tukaj. Znotraj te skrinje je ključ do Mzulftovega očesnega okna. S tem ključem se lahko vrnete do prepovedanih vrat in jih odprete s pomočjo prej najdenega ključa. Ko odprete vrata, se povzpnite na vrh, kjer naletite na nova vrata. Poskus odpiranja teh vrat je neuporaben. Nenadoma se izza vrat zasliši glas. Izkazalo se je, da je to Parat Decimius. Ko ti je odprl vrata, te vzame za pokojnega Gavra. Po kratkem dialogu mu povejte, da je Gavros umrl, in če ste vzeli kristal za fokusiranje, morate o tem nemudoma povedati Parathu. Takoj, ko se pogovorite z njim, pojdite skupaj skozi okulacijsko sobo.

Prej najdeni kristal je treba postaviti v kroglo Dwemer. Potem. ko ga vstavite, bo moral biti tudi kristal fokusiran. Treba je doseči tak učinek, pri katerem bodo žarki svetlobe padali v zelene kroge, ki se nahajajo na veliki kupoli. Pri tej zadevi vam bodo pomagali uroki "Plamen" in "Ozebline". Če teh urokov še vedno ne poznate, bosta blizu kontrolnih gumbov ležala dva zvezka s potrebnimi uroki. Po vrsti boste morali uporabiti plamen in ozebline, na kroglo pa boste morali delovati do te mere, da žarki kažejo točno na sredino treh obročev, ki se nahajajo na kupoli. Takoj, ko to storite, boste morali zasukati obroče z gumbi in tako namestiti zelene kroge na svoje žarke. Sčasoma se bodo žarki odbili.

V nekem trenutku Parat začne govoriti o tem, da svetloba ne gre tako, kot je običajno potrebna. Opazi, da je nekaj motenj in celo ugotovi, od kod prihajajo – Winterhold. Parath trdi, da College of Wizards of Winterhold skriva nekaj močnega. Kmalu vas Decimius obvesti, da lahko najdete Magnusovo palico v ječi, imenovani "Labyrinthian". Grozi tudi, da bo prišel na kolegij na svet. Mimogrede, lahko ga odstranite, da nikomur ne reče nič odveč.

Čas je, da se pogovorite z nadmagom Arenom, zato čim prej zapustite to mesto. Na hodniku do Okulatorja zavijte desno do vrat. V nekem trenutku vas nepričakovano obišče eden iz reda Psijic. Pove vam nekaj zelo skrivnostnih stvari in potem nič manj skrivnostno izgine. Zdaj se vrnite v prostranstva Skyrima in se hitro vrnite nazaj na College of Mages. Takoj, ko vstopite v Dvorano elementov, vidite zelo strašljive in neznane stvari. Sobo bodo napolnili čarovniki, v bližini oboka pa je sam nadmag Aren skupaj z Mirabello.

Savos ukaže Mirabelli, naj odstrani te čare, za katere domneva, da jih je oddal Ancano sam. Po pogovoru z nadmagom Savosom vas obvesti, da ne more razložiti, kaj se zdaj dogaja, in vas nujno prosi za pomoč. V istem trenutku Mirabella odstrani urok in spet lahko vstopite v Dvorano elementov. Izkazalo se je, da je to res - Ancano res poskuša nekaj narediti s to žogo, vendar s pomočjo nerazumljive magije. V nekem trenutku skuša nadmag Aren preprečiti, kar počne Ancano, in se mu približa, nakar pride do velikega izbruha, po katerem ostane Mirabella poškodovana, Savos pa izgine brez sledu. S tem se konča trenutna naloga in začne nova, imenovana "Odprava posledic".

Pospravi


V imenu ranjene Mirabelle je čas, da začnemo iskati izgubljenega nadmaga Arena. Pridi ven. Vsi čarovniki se zberejo na College Square. Takoj se morate pogovoriti s Tolfdirjem in mu povedati, kaj počne Ancano. Starec vam pove, da Savosa ne morete iskati, saj je umrl in kljub vsem prizadevanjem je Winterhold v nevarnosti. Čas je, da greš zaščitit tisto, kar je ostalo od tega mesta. Na poti v vas srečate Faraldo, ki se vam lahko pridruži, če želite, in pomaga pri čiščenju vasi.

Opomba: V paru se zgodi, da se eno od bitij, ki je napadlo vas, izgubi, zato morate v tem primeru zapustiti ozemlje Winterholda in se nato s hitrim potovanjem vrniti nazaj ali poskusiti to bitje najti z goljufijo "tcl". ukaz .

Uničiti morate več kot ducat čarobnih bitij, ki so napadla ta kraj. Ko pobijete vse, se vrnite k Mirabelli in se pogovorite z njo. Povedala vam bo, kaj potrebujete, da čim prej najdete Magnusovo palico. Odgovorite in pojdite na mesto, imenovano "Labyrinthian". Poleg tega vas bo ranjena deklica obvestila tudi o tem, da se je nadmag Aren zavedal, da bo nekega dne moral tja in je za to pustil nekaj stvari, ki bi jim pri iskanju nedvomno prišle prav. Ranjena Mirabella vam podari prstan na vratih skupaj z amuletom samega Archmage Arena. Na tej stopnji se trenutna naloga konča in začne se nova naloga, imenovana "The Staff of Magnus".

Magnusovo osebje


Zapustite College of Mages in čim prej pojdite na označeno mesto. Blizu vhoda boste srečali duha Archmage Arene. Sodeč po tem, da vas nihče ne vidi in ima sedanji Savos brado, so to duhovi preteklih dni. Na splošno gredo vsi v ječo in pri tem uporabljajo Door Ring, ki vam ga je Mirabella že dala.

Takoj, ko vstopite, boste v notranjosti videli duhove in iz njihovega pogovora postane jasno, da so prišli sem po en artefakt, poleg tega čarovniki mislijo, da v notranjosti ni nič nevarnega. No, potem pa naprej. Na koncu prideš do prehoda, ki ga blokira rešetka. Prehod lahko odprete z obročem na steni na levi strani.

nasvet: Če vam je izjemno težko premagati kostnega zmaja, se lahko vrnete v ozek prehod. V tem primeru zmaj ne bo mogel mimo, vi pa boste lahko brez težav napadli to pošast.

Pojdite naprej v veliko dvorano, kjer vas že sreča ogromen kostni zmaj skupaj s družbo nižjih mrtvih. Ko ubijete vse sovražnike, se pomaknite naprej po tej ječi in na neki točki se boste morali spustiti. Kmalu spet zagledate duhove, ki so že postali opazno manjši. Prav tam, na podstavku, je izrezljana tablica - preberite jo. Najdena tablica poveličuje neko mesto, imenovano "Bromunar". Po tem zavijemo desno, pojdimo še malo in se znajdemo v breznu. Nato zaslišiš zelo čuden glas. V nekem trenutku vas bo napadel mrzli duh, zato bodite previdni. Na odprtini, iz katere je prišel mrazen duh, uporabite urok, imenovan "Plamen", če pa ga ne poznate, lahko z njim najdete volumen na podstavku na desni strani.

Na koncu odpreš prehod še naprej. Zdaj se spustite spodaj in kmalu boste spet slišali čuden glas. Draugrs vas bo nenadoma napadel prav tam. Po poboju se spet zasliši čuden glas v tebi neznanem jeziku. Pojdi naprej in ubij vse draugre na poti. V nekem trenutku vas nagovori glas, ki vas imenuje Aren. Ko vstopite v Galerijo, odprite vrata v obliki rešetke in nadaljujte. Na koncu se znajdeš v bližini ogromnega loka, kjer bo tudi podaljšana rešetka. Takoj glas razume, da nisi Arena. Rešetko lahko odprete z ročico na levi strani. Ko odprete vrata, se morate boriti z zlimi duhovi. Takoj, ko pridete do zaprtega prehoda, se nad vami pojavi ognjevit duh in glas v tem trenutku vam pove o neizogibni smrti. Ko ubijete duha, pojdite do prehoda in na njem uporabite urok Frostbite. Če tega uroka ne poznate, bo poleg njega ležala zvezka z njo - uporabite jo.

Pojdi naprej in pojdi skozi rešetko na levi strani. Tu se ponovno srečate s projekcijami duhov, ki so že postali tri, vendar še vedno niso nehali iskati, kljub temu, da so izgubili že kopico prijateljev. Ko greste malo dlje, srečate še en kup zlih duhov, ki vas bodo napadli. Hkrati vam glas še bolj grozi s smrtjo. Ko pridete do dvorane, kjer se v tleh nahaja rešetka, zavijte desno in pojdite skozi vrata v lokalno Tribuno.

Takoj, ko se znajdete v notranjosti, se pomaknite po zelo ozki jami, ob poti, še vedno ubijajte draugra. Ko odprete lesena vrata, se znajdete na hodniku, ki ga prestreljajo čarobni stebri. Tukaj morate priti do stopnic na levi strani, ki se bodo nahajale v kamnitem stolpu. Na koncu se znajdete v bližini jamskega spusta. Spustite se in se pomaknite na desno stran. Tu boste naleteli na železna vrata. Odprite jih in se naučite nove besede moči, ki bo tukaj na steni.

Če nadaljujete naprej, se kmalu znajdete v novi sobi, kjer spet vidite projekcije duhov. Zavijte levo in odprite železna vrata. Po prehodu skozi ta vrata se znajdete v ogromni jami, v kateri boste videli, kako dva čarovnika nekako še vedno vplivata na magično pregrado, znotraj katere je neki Morokei. Ker je zaščiten s pregrado, do nje ni poti. Zato boste morali ubiti čarovnike, ki jih je zasužnjil, saj so oni tisti, ki držijo to oviro. Takoj, ko čarovniki umrejo, lahko ubijete tudi Morokeija. Iz trupla te pošasti lahko vzamete prav Magnusovo palico skupaj z masko Morokei.

nasvet: Če vam je bitka z Morokeijem postala pretežka, vam priporočamo, da z njim storite enako taktiko, kot ste jo nekoč storili s kostnim zmajem: skrijete se v kakšen hodnik in ga napadete od tam, ne da bi zapustili zavetje.

Zdaj je čas, da se vrnemo na College of Mages k Tolfridu. Od tu lahko izstopite skozi železna vrata, ki se nahajajo prav tam na desni strani slapa. Povzpnite se po stopnicah in zavijte na levo stran stopnic, nato pa pojdite po naslednjih stopnicah navzdol. Poleg tega boste na poti našli tudi skrinjo z vsemi mogočimi stvarmi. Po prehodu skozi vrata srečate projekcijo Savosa, ki je ostal sam. Na lesenih vratih dvignite zapah in pojdite naprej, nato pa z ročico dvignite rešetko spredaj.

V nekem trenutku se nepričakovano pojavi Estorma, ki je dekle pokvarjenca Ancana. Prišla je sem v njegovem imenu, da bi vam vzela Magnusovo palico. No, končno lahko pokončaš par Thalmorjev, zato jo ubij. Po kratkem pokolu pojdite po stopnicah. Ko ste naleteli na sosednja vrata, odstranite vijak na njih in pojdite naprej. Končno pojdite na svež zrak, pojdite čim prej na College of Magicians. Po prihodu tja se pogovorite s Tolfirdom. Od njega izveš, da je Mirabella padla v boju proti Ancanu, toda zdaj, ko ste odstranili Magnusovo palico, se lahko vrnete v Ancano in končate vsa njegova dejanja.

Magnusovo oko

Pot do College of Mages bo blokirala neznana ovira, a ker imate močno protiorožje, vam ga ne bo težko razbliniti! Ko je pregrada uničena, pojdite v Dvorano elementov in premagajte Ancana. Preveč samozavesten vilin misli, da ga ne moreš premagati. Na tej točki Tolfdir priporoča, da uporabite palico na očesu Magnusa. Vzemite Magnusovo palico v eno roko in meč v drugo roko in usmerite energijo palice v Magnusovo oko. Zaradi vaših dejanj je Ancano ostal brez zaščite, zato ga čim prej ubijte.

Ko ubijete tega zlobneža, se pogovorite s Tolfdirjem, ki vam pove, da ne ve, kaj naj stori naprej. V nekem trenutku vas obišče eden iz reda Psijic, ki pravi, da jemlje Magnusovo oko, saj svet, pa tudi kolegij magov, ni pripravljen na takšno silo.

Tolfdir vam v istem trenutku poda oblačila nadmaga in ključ od njegovih prostorov. Zdaj ste vodja kolegija magov Winterholda. S tem se konča veriga nalog in pustolovščina s čarovniki Skyrima.

College of Winterhold - prehod Skyrim. Ceh čarovnikov je že dolgo razpuščen, vendar še vedno obstajajo čarovniki, ki se želijo združiti z drugimi podobnimi, deliti znanje, uroke itd. V Skyrimu je bilo takšno združenje College of Winterhold.

Vredno je dodati, da je College v Skyrimu zelo nevšečen. Nordi niso dobri z magijo in drugimi skrivnostmi.

Kako se pridružiti Winterhold Collenia?

Če želite to narediti, pojdite v mesto Winterhold, na severu pa boste našli most do kolidža. Na vhodu vas bo ustavil Faralda in rekel, da lahko mimo le tisti, ki imajo nagnjenost k magiji. In morali boste opraviti neko nalogo - pokazati, da lahko obvladate uroke (uroki, ki jih morate pokazati, so različni, v vsakem primeru pa jih lahko kupite tudi pri njej).

Priklic: če želite izbrati uroke, morate pritisniti "Tab" -> Uroki -> S klikom miške izberite želeno spretnost (ali jo dodajte med priljubljene s tipko F in nato v oknu za hitri zagon (tipka Q) nastavite urok na želeno številko.

Prve lekcije

Uporabite določen urok na pentagramu. Uporabljamo ga – in »sprejemni« izpit se šteje.

Nadalje vas bo Faralda odpeljala na kolidž, k Mirabelli Ervin, ki vas bo ogledala po šoli in vam pokazala vašo sobo. Na koncu ogleda vas bo Erwin odpeljal v Dvorano elementov, v Tolfirdir, kjer se praktične lekcije uporabe veščin šele začnejo.

Po poslušanju predavanja o težki in vijugasti poti čarovnika preidemo na praktične vaje, kjer boste morali, ko boste stali na določeni točki, nekaj časa na sebi uporabljati urok za čar (če čarov ni, najpreprostejšega lahko kupite tudi pri Tolfirdirju).

Po tem bo naloga končana in takoj se bo začela nova.

V globinah Saartala

Po pouku magije bo Tolfirir vse povabil, da obiščejo Saartal - izkopanine neke antike. Pridemo do označene točke na zemljevidu, spodaj najdemo vhod v ječo in sledimo glavni. Naloga je dolga, osredotočil se bom le na težke trenutke.

Poiskati boste morali 3 prstane in amulet - prstani so na tleh (oznaka bo kazala nanje) in amulet je na steni. Ko vzamete zadnji predmet, se palice zaprejo za vami. Ne morete jih odpreti, samo stojite blizu njih in počakajte, da z nasprotne strani pride Tolfirir. Povej mu, da ne moreš ven:

Po tem se bo ponudil, da si nadenem amulet (oblečemo se) in s katerim koli bojnim urokom uničimo ploščo, s katere je bil amulet odstranjen).

Naslednji težak trenutek je uganka s kamni. Tukaj se namig nahaja za samimi kamni:

Ko postavite vse kamne v pravi položaj, uporabite ročico in odprite vrata. Enako načelo je v naslednji uganki s kamni.

Na koncu vas bo čakal mini šef (zelo enostavno) in stena z zmajevim krikom.

knjižnične knjige

Ta naloga se izvede takoj po zaključku druge naloge (In the Depths of Saarthal).

Gremo do "Urag gro-Shub" in ga povprašamo o predmetu, ki so ga našli v Saarthalu, na kar odgovori, da je knjige, v katerih piše o sferi, ukradel neki Orton, ki je študiral na fakulteti, a odločil, da se pridruži skupini čarovnikov in vzeli so mu honorar - 3 knjige. Zdaj je Orton v trdnjavi Fellglow in knjige so pri njem.

Odpravimo se do trdnjave Fellglow, jo očistimo.

Počasi čistimo trdnjavo, nato v eni od celic najdemo Ortona, se pogovarjamo z njim.

Orton se po drugi strani opravičuje za svoje napake in poroča, da je klicatelj vzel knjige in ga vrgel v celico za nadaljnje eksperimente na njem.

Brezplačno Orton.

V zaprtih sobah boste srečali vampirje, ki jih je mogoče izpustiti in ki vas ne bodo napadali (seveda dokler ne začnete), ampak vam bodo pomagali v boju proti čarovnikom.

Pojdimo počasi, v eni sobi bo Nenavaden kamen, ne pozabite ga.

Z njo se pogovarjava, knjige nam daje za vedno (vsaj meni jih je dala, ker imam zgovornost napihnjena)

Poberemo knjige, gremo do izhoda in potem ...

Klicatelja moram ubiti (morda je bil ključ nekje prej, vendar ga nisem opazil).

Boj jim, mimogrede, ne bo lahek. Po njej je ostala le peščica pepela, v katerem najdemo ključ in gremo do izhoda.

Po prihodu na kolidž gremo v Uragom gro-Shub in damo knjige, v zameno dobimo:

  • Rasna filogenija
  • Otrok Nibena
  • 2920 Mesec požara v ognjiščih (v. 9)
  • Celoten katalog čarovnic za orožje
  • V odgovor na Berov govor
  • Prednosti in slabosti črne magije

Vse to so knjige.

Dobri nameni

V tem dolgočasnem iskanju bomo morali samo teči po kolidžu v Winterholdu, zato tukaj ne bom ničesar slikal.

Odkritje Nevidnega

Pogovarjamo se z Mirabello Ervin, ona nam pove, da moramo iti do ruševin Mzulfta. Pojdimo tja.

Ko vstopimo v ruševine, zagledamo umirajočega Gavra Plinija.

Ko umre, mu vzamemo ključ in ga predamo naprej. Nato po potepanju skozi ruševine gremo v dvorano, kjer bo veliko nasprotnikov: Falmer in en Falmer - gospodar senc. Ko ubijemo Mojstra senc, mu odvzamemo kristal za fokusiranje.

Kazalec nam pokaže vrata, v katera ni mogoče vstopiti brez ključa.

Obrnemo se in gremo dol.

Tam nam bo "Dwemer Centurion Master" stopil proti nam.

Ko ga ubijemo, najdemo skrinjo, v kateri leži "Ključ od Mzulfta Oculotorija"

Vrnemo se do vrat, jih odpremo. Po prehodu naprej se nam bodo odprla še ena vrata Parat Decimius, ki mu damo kristal za fokusiranje, vzet od senčnega mojstra Falmerja.

Sledimo Paratu. Preidemo v Okulatorno dvorano in v Okulator postavimo kristal za fokusiranje.

Na mizi sta 2 zvezki urok: Ozebline in Plamen, z njimi bomo osredotočili Okulatorij.

Če se osredotočite na Okulator, boste dobili nekaj podobnega.

Nato vsako "okno" nadomestimo z želenim žarkom.

Po tem Parat pravi, da prihaja do močnega vmešavanja kolegija. (Mimogrede, jaz sem ga ubil).

Gremo na fakulteto in vidimo, da se je Ancano ogradil s poljem, ki ga moramo uničiti. Gremo naprej iiiiii... BOOM

Čiščenje posledic

Winterhold so napadli ledeni duhovi in ​​moramo ga zaščititi. Po tem gremo v Mirabello in rečemo, da je Winterhold varen. Nato gremo v Labirint.

Na vhodu v Labyrinthian boste videli duhove, a ne skrbite – sploh vas ne opazijo.
Ko vstopimo v Labyrinthian, imamo novo nalogo - Najdi Magnusovo osebje.
Srečali bomo veliko sovražnikov.
Bodite pozorni tudi na namige:
Ena od sob bo imela zamrznjena vrata.

Ki ga bo moral plamen stopiti (mimogrede, v bližini leži volumen uroka). No, ko smo mimo vseh sovražnikov, gremo v dvorano, kjer se nahaja Morokei, ki ga moramo ubiti, da poberemo palico.

Ima zaščitno polje, ki ga podpirata 2 duha, ki ju je treba ubiti, da odstranimo polje.
Ko ubijemo Morokeo, mu vzamemo vse, kar potrebujemo, in se premaknemo do izhoda.

Tam nas bo napadel Estormo, Ancanov prijatelj. Ubijemo ga.
Ob prihodu v Winterhold se pogovoriva s Tolfridom.

Magnusovo oko

Z Magnusovim osebjem uničimo zaščitni urok, ki blokira vhod v kolidž.
Preidemo naprej v dvorano elementov.

Vstopimo v boj z Ancanom, ga premagamo, veselimo se 🙂
Po tem postanete nadmag in prejmete "Archmage's Robe"

Kljub temu, da je bil ceh čarovnikov že zdavnaj razpuščen, je še vedno veliko čarovnikov, ki se želijo združiti s svojimi brati. Njihov cilj je med seboj širiti znanje, uroke itd. Na primer, v Skyrimu je "koledž Winterhold". Vendar je pri nas ne marajo preveč, saj Nordi negativno dojemajo magijo in podobne uganke.

Kako se pridružiti šoli Winterhold?

Pojdite v Winterhold in poiščite na severu most, ki vodi do kolidža. Ob vstopu vas bo ustavil Farald, ki vas bo obvestil, da lahko mimo minejo le ljudje, ki so nagnjeni k magiji. Zato je treba opraviti njihovo nalogo, to je pokazati svojo sposobnost uporabe urokov (lahko izvedete katero koli ali kupite nekaj od njih). Opomnik za prehod Skyrim: za izbiro uroka pritisnite "Tab", nato "Čakovi" in kliknite tistega, ki ga potrebujete. Ali pa lahko s tipko F dodate poljuben urok med priljubljene, nato uporabite okno za hitri zagon (tipka O) in mu dodelite številko.

Prve lekcije

Izvedite izbrani urok na pentagramu. Tako vam bo pripisan sprejemni izpit. Potem vas bo Feralda vodila na kolidž, oziroma na srečanje z Mirabello Ervin. Pokazala vam bo fakulteto, vašo sobo in končno Dvorano elementov. In tam boste srečali Tolfirdirja in začeli učne ure izvajanja veščin. Če želite dokončati Skyrim, poslušajte predavanje, ki vam bo povedalo o nenavadno težki poti čarovnika, in začnite vaditi. Morali se boste premakniti na označeno točko in za določen čas uporabljati urok, imenovan "Čar". Če ga nimaš, kupi navadnega pri Tolfirdirju. Tako dokončate trenutno nalogo in lahko začnete z novo.

V globinah Saartala

Po zaključku magičnih lekcij boste prejeli ponudbo za odhod v Saarthal iz Tolfirdirja. To so nekatera starodavna izkopavanja. Pojdite do točke, označene na zemljevidu, in poiščite vhod od spodaj, ki vodi v ječo. Sledite glavnemu. Prehod Skyrima tukaj ne bo hiter, naloga je dolga. Tukaj bodo opisani najtežji trenutki.

Najti morate amulet in tri prstane. Na tleh so (kazalka vam bo povedala), amulet pa boste našli na steni. Ko vzamete vse, boste videli, da se rešetke za vami zapirajo in jih ni mogoče odpreti. Ostanite blizu njih in počakajte, da se Tolfirdir prikaže od zadaj. Povejte mu o vaši težavi z zaklenjenimi vrati. Povedal vam bo, da si nadenete amulet in s katerim koli bojnim urokom uničite ploščo, na kateri je bil. Potem se lahko uganka vrtečih se kamnov izkaže za težko. Poiščite namig na njihovih hrbtih. V skladu z njim pravilno postavite kamne in pritisnite ročico. Potem se bodo vrata odprla. Prehod Skyrima bo vrgel še eno podobno uganko o kamnih, ki je rešena na enak način. Na samem koncu boste naleteli na lahkega mini šefa in steno z zmajevim krikom.

knjižnične knjige

Prehod te misije Skyrim se izvede po koncu naloge številka dva (naslov je "V globinah Saartala"). Spoznajte Urag gro-Shubu. Z njim se pogovorite o predmetu, najdenem v Saarthalu. Obveščal vas bo o kraji knjig o sferi s strani Ortona. Ta človek je bil nekoč študent na kolidžu, ki ga je izdal in se povezal z čarovniki. Za plačilo so zahtevali tri knjige. Trenutno se skupaj s knjigami nahaja v trdnjavi, imenovani Fellglow.

Pojdi tja in brani trdnjavo. V procesu zaščite preglejte kamere in poiščite Ortona. Pogovorite se z njim in poslušajte opravičilo za njegovo dejanje. Rekel bo, da je klicatelj vzel knjige in ga vrgel v celico, da bi na njem izvajal poskuse.

Izpusti ga. Nato boste naleteli na vampirje v zaklenjenih celicah. Prehod te naloge v Skyrimu vam bo omogočil, da se mirno razpršite z njimi. Če jim daste svobodo, vas ne bodo napadli (glavna stvar je, da jih ne napadete sami) in bodo celo pomagali v boju proti čarovnikom. Pojdite naprej, poiščite in vzemite nenavaden kamen. Nato poiščite dvorano obredov, kjer vas čaka klicatelj. Pogovorite se z njo in samo poberite knjige (to je mogoče storiti brez boja, potem ko napolnite zgovornost).

Nadaljujte do izhoda s knjigami. Vendar pa ste tukaj napadeni in prisiljeni boste uničiti klicatelja in ji vzeti ključ. Bitka bo težka. Ko boste prejeli zmago, boste od nasprotnika pustili le kup pepela, v katerem bo ostal ključ. Vzemite ga in se pomaknite proti izhodu. Pojdite na kolidž in vrnite knjige Urag gro-Shubu. In podaril vam bo naslednje: Otrok Nibena, celoten katalog čarovnic za orožje, prednosti in slabosti črne magije, kot odgovor na Berov govor, Filogenija oljne ogrščice, 2920, Mesec ognja (zv. 9)

Dobri nameni

Opravljanje te naloge v Skyrimu vključuje samo tek po kolidžu v Winterholdu.

Odkritje Nevidnega

Pogovorite se z Mirabello Ervin in dobite nalogo, da se odpravite do ruševin Mzulfta. Znotraj ruševin boste videli Gavrosa Plinija. On umira. Če želite mimo Skyrima po njegovi smrti, vzemite ključ in sledite naprej. Sprehodite se skozi ruševine in pridite do dvorane s številnimi sovražniki, kot sta en mojster senc in preostali Falmer. Premagajte mojstra in vzemite njegov Focus Crystal.

Svetilnik bo kazal na zaprta vrata. Zato boste potrebovali ključ, za katerega se spustite in se borite proti "Dwemer Centurion Masterju". Ko ga premagate, poiščite skrinjo s ključem mzulftovega okulatorija. Vrnite se do zaklenjenih vrat in jih odprite s ključem. Pred vami vas čakajo naslednja zaprta vrata, vendar vam jih bo pomagal odpreti Parat Decimius. Dajte mu kristal za fokusiranje, ki ste ga vzeli od Mojstra senc. Sledite Paratu do Okulacijske dvorane. Vstavite kristal vanj. Na mizi boste videli dve temi urokov: Plamen in Ozebline, ki ju morate uporabiti, da osredotočite Oculatory. Osredotočite se in približajte vsako okno žarku. Parat vas bo obvestil o motnjah s strani kolegija. Mimogrede, lahko ga ubiješ. Pojdite na kolidž, kjer boste videli Ancano, obdan s poljem. Uničite polje in pojdite naprej. Nenadoma vas bo prehitela eksplozija.

Čiščenje posledic

Duhovi ledu so napadli Winterhold. Moraš ga zaščititi. Nato se odpravite do Mirabelle in sporočite, da je Winterhold že izven nevarnosti. Potem je vaša pot v Labirintu. Tam pri vhodu boste srečali duhove, ki vas ne bodo opazili. V Labyrinthianu boste prejeli novo misijo Skyrim - Poiščite Magnusovo osebje. Pripravite se, napadli vas bodo številni nasprotniki.

Ne preskočite namigov. Na primer, v eni sobi boste naleteli na zamrznjena vrata. Lahko se stopi s pomočjo Plamena. Knjiga urok bo ležala poleg vas. Ko premagate vse nasprotnike, boste vstopili v dvorano, v kateri se nahaja Morokei. Treba ga je uničiti in mu vzeti palico. Vendar ga ščitijo duhovi, ki vzdržujejo polje okoli njega. Torej najprej ubij duhove in potem

Ponoči mi je spet slabo in sem spet spila napoj, ki zdravi vse bolezni, in počutila sem se bolje, istočasno sem isto dala Fendalu.

V Skyrimu je samo en kraj, kjer se poučuje magija - to je šola čarovnikov na severovzhodu Skyrima, Winterhold.

Ker ves ta čas živim z Jarlom Korirjem, je do same fakultete le nekaj korakov. Tako sem šel po sanjah na kolidž čarovnikov. Na to temo so zelo veliki načrti, želim se bolj razvijati kot čarovnik. No, povrhu vsega pa čarovniki stojijo, tako rekoč, razen državljanske vojne so skoraj sami. In v vsakem primeru bodo čarovniki, ne glede na to, kdo zmaga: Imperials ali Storm Brothers. To je nekakšna, celo neodvisnost.

Ko sem se povzpel po rahlo zasneženih stopnicah, me je pred mostom pričakala Faralda - tista, ki straži fakulteto, ker tam ne sprejmejo prav nikogar ... Najprej moraš dokazati, da nekaj zmoreš, in razloži, kaj lahko osebno daš fakulteti. Faralda je predlagala pristop k izpitu. Poskušal sem jih prepričati, naj me spustijo, a so bili vsi poskusi zaman. V obliki izpita morate pokazati nekakšen urok. Odločil sem se demonstrirati nekaj, česar še nisem poznal, in sem znanje o tem pridobil od Faralde za samo 30 septimov. To je 50 kovancev manj kot kateri koli drug trgovec. Dobil sem urok strahu. Po opravljenem izpitu mi je Faralda čestitala in odprl se je vhod na fakulteto. Vodila me je čez most, na poti prižgala luči v posebnih čarobnih »vodnjakih«. Možno je neovirano prečkati most in tako, brez opravljenega izpita pa bodo vrata na fakulteto zaprta.

Kot v vsakem drugem primeru je izbira uroka na izpitu naključno ustvarjena. Faralda jih lahko ponudi le 5: "Ognjena puščica" (šola magije "Uničenje"); "Čarobna svetloba" (šola magije "Sprememba"); "Priklic ognjenega atronaha" (Magična šola "Čarovništvo"); "Healing Hands" (šola magije "Obnova") in "Strah" (šola magije "Iluzija"). Zakaj je moja izbira padla na urok strahu... Ker je Tome z vsemi ostalimi uroki v Skyrimu mogoče najti brezplačno, le Tome of the Fear pa ni mogoče najti. Lahko ga samo kupite! Z nakupom uroka pri Faraldi lahko prihranite vsaj 50 septimov, tako kot vsi drugi trgovci, ta urok stane vsaj 80 septimov. No, zanimivo ga je hitro razviti, da ne bežijo le živali, ampak tudi močni tekmeci.

Faralda me je pospremila na dvorišče fakultete in mi rekla, naj se o nadaljnjem izobraževanju pogovorim z Mirabello Ervin. Našel sem jo, kako se o nečem prepira z visokim vilinčkom Ancanom. Pojasnila mu je, da je bil le gost na fakulteti. Ko je odšel, mi je govorila Mirabella. Povedala je, da je zdaj na njihov kolegij začelo vstopati veliko novih študentov. Dal mi je uniformo: škornje za vajenca, obleko za začetnike uničenja (uroki uničenja stanejo 12 % manj magike, magija pa se regenerira 50 % hitreje) in kapuco za začetnika. Pojasnil sem, da uniforme ni treba nositi, je pa priporočljivo.

Nato mi je Mirabella pokazala mojo sobo, kjer bom stalno živela. Nahaja se v Dvorani dosežkov. Soba mi je za vedno dodeljena, tudi če postanem tana vseh mest v Skyrimu in tudi če sem nadmag. Zanimiva je tudi lastnost - zasebni prostori, tako študenti kot učitelji, nimajo vrat. Vse je odprto in se lahko prosto obiskujete.

In po pregledu sobe je Mirabella rekla, da učiteljica magije Tolfdir začenja svojo prvo lekcijo za začetnike in da moram pohiteti v dvorano Elementov. Ko sem prišel, so se ostali študenti že zbrali v dvorani, in sicer: J "Zargo (Kadžit), Brelina Marion (temni vilenjak) in Onmund (Sever), no, jaz sem Sophie Corvus (gozdni vilin). zanimiva sestava. Na splošno sem opazil, da je na fakulteti kar veliko različnih vilinov ... Učna ura se je začela z majhnim prepirom. Tolfdir ponavadi misli, da je varnost najpomembnejša, ostali študenti pa so rekli, da že ob vstopu na fakulteto so imeli znanje in ga bodo morali vaditi. Tolfdir me je vprašal za mnenje, vendar sem se odločil, da se izognem odgovoru, ki ga je učitelj ocenil za pametnega. Nato je ugotovil, da ne poznam niti enega amuleta in me je naučil Mali čar brezplačno. Hkrati smo takoj vadili preverjanje. Nalogo sem opravil takoj in uspešno. S tem sem zaključil prvo lekcijo V naslednji lekciji moramo iti v globine Saartale in Tolfdir je rekel, da čaka za vse na vhodu čez nekaj ur, no saj je že večer, je verjetno mislil na jutri.

Uspelo mi je poklepetati s temno vilkinjo Brelino Marion in obiskati Podporno dvorano, kjer sem našla veliko hrane in veliko sestavin za pripravo napitkov. Obstaja tudi alkemični laboratorij in tam je tabela Pentagrama duš. Vse je zelo priročno. V prostem času lahko trenirate kolikor želite. V sobi alkimijskega laboratorija sem našel Tolfdirjev aparat za destilacijo. Gotovo je učitelj pozabil. zagotovo se bom vrnil. No, seveda se nisem mogel upreti in sem si naredil nekaj napitkov. In po drugi lekciji, ki bo jutri, bomo morali nekaj raziskovati, preučevala bom lastnosti rastlin. V dvorani podpore je ponekod celo skrinja z živalskimi kožami in kovanci. Našel sem kar nekaj dušnih kamnov in lobanj. Vse je vzela zase. :))))

Po 1. študiju table in okusni hrani sem šel spat v svojo prvo sobo-hišo, kjer sem čudovito spal!

Kolegij čarovnikov iz Winterholda z obale.

Kolegij čarovnikov iz Winterholda pod padajočim snegom.

College of Mages of Winterhold.

Faralda vpraša, kaj me zanima?

Odpadla je demonstracija uroka "Strah".

Faralda me vodi čez most.

Fakulteta v vsem svojem sijaju.

1. lekcija s Tolfdirjem.

Učim se uporabljati urok "Small Charm".

Na dvorišču fakultete.

Dvorana podpore.

Bogata miza v Dvorani podpore.

2. nadstropje dvorane podpore.

Pentagram duše.

Alembič iz Tolfdirja.

Alkemijski laboratorij.

Tukaj imajo radi študente - lahko pijete medico. :)

Še ena jedilna miza.

Moja soba je 1.

Moja soba je 2.

Moja soba je 3.

Vam je bil članek všeč? Deli
Vrh