Skyrim Vittoria Vici. Przejście mrocznego bractwa

bez komentarza

Skyrim - Mroczne Bractwo (poradnik)

Mroczne Bractwo to starożytna grupa zabójców, których kryjówki są rozsiane po całym świecie gry. Po wykonaniu określonych czynności możesz sam dołączyć do mrocznego bractwa i przejść przez dużą liczbę misji w jakikolwiek sposób związanych z tą organizacją.

W tym artykule powiemy pełny opis mrocznego bractwa skyrim.

Dołączenie do Mrocznego Bractwa:

Stanie się jednym z bractw będzie wymagało wiele wysiłku. Fakt jest taki Mroczne Bractwo nie ma oficjalnej reprezentacji, a wszystkie jej bazy znajdują się w ukrytych miejscach. Ale jednego z członków mrocznego bractwa można znaleźć i postępując zgodnie z instrukcjami, możesz stać się jednym z nich.

Aby to zrobić, musisz udać się do jednego z miast lub osad Skyrim i wysłuchać rozmów ludzi. Czasami niektórzy wieśniacy rozpoczynają rozmowę o chłopcu o imieniu Aventus Aretino, który za pomocą magii doprowadził do zatrzymania Mrocznego Bractwa.

Następnie w swoim dzienniku pojawi się zadanie „Zagubiona niewinność”.

Aby ukończyć to zadanie, udaj się do Windhelm, House of Aretino. Za pomocą kluczy mistrzowskich złam zamek i wejdź do domu, pojawi się chłopiec Aventus, który zabierze cię do jednego z mrocznych bractw.

Następnie poprosi cię o zabicie Dobrego Greloda, który na wszelkie możliwe sposoby drwi z sierot w sierocińcu Riften. Bez względu na to, jak zabijesz Greloda, żadna z sierot nie powie ci, co się stało, a Aventus da ci talerz o wartości 100 sztuk złota.

Ukończenie zadania „Z takimi przyjaciółmi…”

Po krótkim czasie przyjdzie do Ciebie posłaniec i przekaże Ci notatkę ze słowami „Wiemy”, a kiedy pójdziesz spać, zostaniesz porwany przez bractwo i przeniesiony do opuszczonej chaty. W chacie spotkasz Astrid, która powie, że rozkaz zabicia Greloda był przeznaczony dla niej. Aby spłacić dług, Astrid wymaga zabicia jednego z trzech jeńców, którzy są obok ciebie.

W rzeczywistości nie musisz zabijać więźnia, ale w tym celu musisz wysłać samą Astrid do następnego świata. Oczywiście zabijając Astrid nie będziesz mógł dołączyć do mrocznego bractwa, stając się jej wrogiem, dlatego lepiej wybrać jednego z więźniów. Po zabiciu więźnia udasz się do tajnej kryjówki mrocznego bractwa, gdzie zostaniesz jednym z nich.

Gdy znajdziesz się w kryjówce Mrocznego Bractwa, Astrid podejdzie do ciebie i powie ci, abyś wziął kilka zadań skrytobójczych od Nazira. Również Astrid da ci zbroję mrocznego braterstwa odpowiednie dla danej działalności. Możesz znaleźć Nazira w tłumie innych członków bractwa, których zabawia dziewczyna Babeta.

Po rozmowie z Nazirem otrzymasz rozkaz zabicia następujących osób: Beitild, Narfi i Ennodius Pafia.

1. Narfi przebywa w Ivarstead i musisz go bardzo ostrożnie zabić, gdyż w pobliżu chodzą strażnicy.

2. Beitild mieszka w Dawnstar i możesz ją zabić późno w nocy, kiedy śpi w domu.

3. Ennodius Pafiy mieszka w namiocie niedaleko wioski Anga. Możesz zabić Ennodiusa w dowolny sposób, ponieważ nie ma w pobliżu nikogo.

Po wykonaniu wszystkich rozkazów wróć do Nazira i odbierz nagrodę.

Ukończenie misji „Do widzenia miłości”

W tym zadaniu musisz udać się do Markarth i wykonać zlecenie asystenta aptekarza o imieniu Muiri. W sumie będziesz miał dwa cele: Alaina Dufonta i Nielsina, choć tego ostatniego nie da się zabić.

Aby zabić Alaina Dufona, udaj się do Raltbthar, oprócz naszego celu będzie duża liczba bandytów rozlokowanych w różnych pomieszczeniach. Nie będziesz w stanie potajemnie zabić, więc po prostu oczyść wszystkie pokoje, w tym Dufonta i jego osobistych ochroniarzy.

Nielsin Shatter-Shield będzie znacznie łatwiejszy do zabicia, wystarczy udać się do Windhelm i poczekać na noc. Z reguły Nilsin błąka się po ulicy do późnych godzin nocnych i często wchodzi do Sali Umarłych, gdzie morderstwo odbędzie się jak najbardziej dyskretnie. W nagrodę otrzymasz za to 600 sztuk złota oraz pierścień Muiri, który poprawia jakość mikstur o 15%.

Ukończenie zadania „Szepty w ciemności”

Po przybyciu jednego z ważnych członków mroczne Bractwo o imieniu Cicero, porządek w organizacji zaczyna się diametralnie zmieniać, czego Astrid nie lubi. Aby dowiedzieć się, co kombinuje Cicero i jaką rolę odgrywa trumna Matki Nocy, Astrid poprosi Cię o przeprowadzenie dokładnej obserwacji.

W tym celu musisz zakraść się do pokoju do Cycerona i wdrapać się do tej trumny.

Następnie Cyceron wejdzie do swojego pokoju i nie powie nic ważnego, ale zamiast tego zaczniesz słyszeć głos Matki Nocy. Co więcej, matka nocy mówi, że teraz będziesz jej głosem w mrocznym bractwie i że pierwszą osobą, którą chce poznać, jest Amon Motierre. Powiedziewszy wszystko Cyceronowi i bractwu, zadanie zostanie wykonane.

Ukończenie zadania „Ze śmiercią milczenia”

Po dokonaniu kilku zabójstw na zlecenie na cynk Nazira, Astrid przychodzi do ciebie i pozwala na spotkanie z Amonem Motierre. Amon przebywa w Volundrud, w kolejnym pomieszczeniu zaraz za wejściem. W trakcie rozmowy Amon mówi, że jest doradcą samego cesarza Tytusa Mede II i życzy mu śmierci.

Abyś zrozumiał powagę intencji, Amon przekazuje list i Amulet Starszych. Astrid wątpi w jego prawdziwość i dlatego prosi Delvina o sprawdzenie amuletu w tawernie Rat Hole (Riften). Po zapoznaniu się z amuletem Delvin oświadcza, że ​​takie rzeczy nie są po prostu rzucane, a intencje Amona Motierre'a są tak poważne, jak to tylko możliwe.

Ukończ zadanie „Dopóki śmierć nas nie rozłączy”

Ale już Braterstwo całkowicie uwierzył Amonowi i postanowił zabić cesarza. Problem w tym, że Imperatora nie ma w Skyrim, a żeby go wezwać, będziesz musiał zabić jego kuzynkę Vittorię Vici. Musisz zabić Vittorię na jej ślubie z Asgeirem, jedną z najważniejszych osobistości wśród Gromowładnych.

Według wszystkich mieszkańców Skyrim, śluby takich osób powinny zakończyć wojnę, ale morderstwo złamie wszelkie plany, a cesarz zostanie zmuszony do podjęcia negocjacji. Istnieje wiele sposobów na zabicie Vittorii, ale najskuteczniejsze będą następujące:

1. Zastrzel Vittorię z łuku pozostawionego na balkonie w czasie przemówienia.

2. Rzuć posąg Gargulca prosto na głowę Vittorie.

Po zabiciu panny młodej przybiegnie do ciebie Vizara, która dzięki dywersji da ci szansę na ucieczkę z Samotności.

Ukończenie zadania „Wrażliwy punkt”

Nowym celem, który przyciągnie uwagę Imperatora, będzie Gaius Maron, syn komandora Penitus Okulatos. Oprócz zabójstwa musisz rzucić mu notatkę stwierdzającą, że to on zaplanował zabójstwo Tytusa Mida II. Trudność w zabiciu Gaiusa Marona polega na ciągłym ruchu po Skyrim, więc wcześniej musisz ukraść harmonogram wszystkich kontroli w siedzibie Penitus Okulatos.

Następnie poczekaj, aż Guy Maron znajdzie się w jednym z miast i jeśli chcesz, zabij go, rozprawiwszy się z jego strażnikami.

Ukończenie zadania "Lekarstwo na szaleństwo"

Podczas wykonywania zadań Cyceron zorganizował pogrom i omal nie zabił Astrid, dzięki czemu podpisał swój własny wyrok śmierci. Mając nadzieję na ucieczkę, Cicero uciekł w nieznanym kierunku, a mąż Astrid ruszył w pościg.

Aby pomóc Arnbjornowi i zabić Cycerona, Astrid daje ci konia Tenegriva i wskazówkę, że niektóre odpowiedzi na temat lokalizacji błazna znajdują się w jego pokoju. Po znalezieniu pięciu prześcieradeł w pokoju Cycerona zdajesz sobie sprawę, że jest tam jeszcze jedno schronienie i na pewno tam jest błazen. Gdy dotrzesz do drugiego schronu, spotkasz rannego Arnbjorna, który powie Ci, że żyła Cycerona została przecięta i możesz go znaleźć podążając śladem krwi.

Po wysłuchaniu rady podążasz śladami i dochodzisz do wejścia do schronu, przy okazji hasłem będzie fraza „Niewinność mój bracie”. Wtedy wszystko jest proste, podążaj krwawymi szlakami, przechodź przez pułapki i zabijaj duchy. Na koniec możesz zdecydować, czy zabić Cycerona, czy nie, żadne działania nie mają szczególnego znaczenia.

Ukończenie zadania „Przepis na zabójcę”

Teraz musisz zabić szefa kuchni Gourmet, który będzie gotować dla cesarza po przybyciu do Skyrim. Ale jest jeden problem, faktem jest, że nikt nie wie kim jest smakosz i jak wygląda, jedynym potwierdzeniem będzie dyplom, który nosi przy sobie.

Dlatego zanim zabijesz kucharza, musisz go znaleźć, w tym celu będziesz musiał przesłuchać jedną osobę o imieniu Anton Viran. Anton znajduje się w Markarth i pracuje tam jako kucharz, po zapoznaniu się z niezbędnymi informacjami zabij Virana i wyrusz na poszukiwanie Smakosza.

Okazuje się, że najlepszym kucharzem jest ork Balagog gro-Nolob, który obecnie mieszka w tawernie Night Gate (Białe Wybrzeże). Możesz zabić Gurmana w momencie, gdy wyjdzie na most na spacer. Po popełnieniu morderstwa zabierz list od Gurmana i ukryj ciało w wodzie.

Ukończenie zadania „Śmierć Imperium”

Wyjeżdżamy do Samotni iz pomocą listu udajemy się do kuchni jako kucharz dla smakoszy. Następnie przygotowujemy zupę z trucizną i podajemy ją cesarzowi. Po zjedzeniu kilku łyżek cesarz, nie rozumiejąc, co się dzieje, umiera tuż przy stole. W tym momencie możesz tylko biec, ale przy wyjściu blokują Cię strażnicy i Maron.

Okazuje się, że był to sobowtór cesarza, a strażnicy specjalnie przygotowywali zasadzkę na ciebie i całe mroczne bractwo. Po rozprawieniu się ze strażnikami jak najszybciej biegnij do schronu, gdyż jest on szturmowany przez całą cesarską armię.

Ukończenie zadania „Wcielenie śmierci”

W pośpiechu wracamy do schronu, gdzie trzeba wziąć udział w małej bitwie, w której Arbjorn zginie. W wyniku pożaru ty i Nazir jesteście w pułapce, a jedynym wyjściem jest wejście do trumny matki nocy. Następnie wieko trumny zamknie się i znajdziesz się w wodzie. Na szczęście inni ocaleni z mrocznego bractwa zdążą cię uratować.

Następnie znajdziesz Astrid całkowicie spaloną i pokrytą krwią na podłodze, okazało się, że zdradziła cię w nadziei na uratowanie bractwa. Zdając sobie sprawę ze swojego błędu, Astrid dokonała na sobie czarnego sakramentu, aby zadośćuczynić za swoją winę przed bractwem. Następnie musisz wziąć sztylet i wykończyć udręczoną Astrid, przechodząc do ostatniego niedokończonego celu - zabicia Imperatora!

Ukończenie zadania „Chwała Sithisowi!”

W ostatniej głównej misji mrocznego bractwa musisz dotrzeć do prawdziwego cesarza i na koniec wysłać go do innego świata. Po rozmowie z Motierre w Białej Grani dowiesz się, że cesarz planuje odpłynąć z Samotni z powrotem do stolicy i że na statku będzie również Maron. Aby zakończyć sprawę, udaj się do portu Samotni, gdzie spotkasz Marona.

Po zabiciu Marona podpłyń do statku Kataria, który zacumowany jest na przeciwległym brzegu. Możesz wdrapać się na pokład zakotwiczając, potem wszystko jak zwykle, rozprawić się z ochroniarzami i wejść do pokoju cesarza. Okazuje się, że cesarz Tytus Mede jest bardzo stary i jednocześnie mądry, wiedział, że przyjdziesz i był gotowy na śmierć.

Po krótkiej rozmowie Tit Mead prosi o ostatnią przysługę i jest to śmierć zdrajcy Amona Motierre'a. Po zabiciu prawdziwego cesarza udaj się do Motierre, dowiedz się, gdzie zostawił nagrodę i zdecyduj, czy go zabić, czy nie. Następnie weź złoto i zainwestuj te pieniądze w odbudowę schronu mrocznego bractwa. Dzięki temu staniesz się przywódcą bractwa i będziesz mógł korzystać ze wszystkich dobrodziejstw schroniska.

Podsumowując - przejście mrocznego bractwa skyrim:

Teraz wiesz cały proces przechodzenia przez mroczne bractwo skyrim. Ale przygody na tym się nie kończą, bo po przywróceniu bractwa Nazir i Nocna Matka mają dużo „pracy”, której nie ma kto robić. Powodzenia!

Dołączanie do Mrocznego Bractwa

Na początek możemy wypytać się o różne plotki w tawernach Skyrim lub po prostu od ludzi. Z plotek dowiadujemy się, że chłopak z Windhelm Aventius Aretino odwołuje się do mrocznego bractwa. Udajemy się do Windhelm, znajdujemy tam dom Aretino, wchodzimy do środka i widzimy, jak chłopak wykonuje mroczny rytuał i woła matkę nocy.

Utracona niewinność 1

Podchodzimy do faceta, cieszy się, że nas widzi i powierza nam zlecenie zabicia Grenoda Dobrego z sierocińca w Riften. Udajemy się do Noble Sierociniec, który znajduje się w Riften i zabijamy babcię. Dzieci są szczęśliwe i my też. Wracamy do Aretino w Windhelm, jest zadowolony i wręcza nam srebrną tabliczkę o wartości 100 sztuk złota. Po wykonaniu zadania musimy odczekać pewien czas, a potem w jednym z miast Skyrim podbiegnie do nas posłaniec i wręczy nam tajemniczą notatkę, która pokaże rękę i napis „Wiemy” , potem musimy spać przez osiem godzin.

Z takimi przyjaciółmi... 2

Po otrzymaniu listu i zaśnięciu budzimy się w niezrozumiałym dla nas miejscu, a niezrozumiała kobieta w przebraniu zabójcy rozmawia z nami. Kobieta ma na imię Astrid i musimy zapłacić za morderstwo starej kobiety, bo ukradliśmy ją Mrocznemu Bractwu, ale czy możemy zapłacić czym? Życie, ale nie nasze, ale życie jednej z trzech osób z torbami na głowach, które są z nami w tym samym pomieszczeniu. Tak naprawdę nie ma znaczenia, którego zabijemy. Możemy też zniszczyć samą Astrid i wtedy rozpocznie się zadanie „Pożegnanie, Mroczne Bractwo”, patrz paragraf 5 treści „Pożegnanie, Mroczne Bractwo”. Nie spieszy nam się jeszcze z zabiciem Astrid, ale zabijemy jeden z trzech celów ... lub wszystkie trzy naraz, jak zrobił to twój skromny sługa. Podchodzimy do Astrid - jest z nas zadowolona i daje klucz do chaty, a także podaje lokalizację mrocznego bractwa. Kryjówka TB znajduje się na zachód od Falkreath. Idziemy tam i wołamy na hasło „Cisza mój bracie”. Wchodzimy do środka i rozmawiamy z Astrid. W schronie można znaleźć „Kamień Barenziah”, który można przekazać Vexowi w „Rampant Flask” pod Riften, jeśli dołączyliśmy do Gildii Złodziei. Tam możesz wziąć przydatne słowo mocy. Jedziemy do Nazira i bierzemy od niego kontrakty na morderstwo.

Główna linia zadań

Zlecenie: Zabij Baitild

Musimy zabić Baytild, właścicielkę Kopalni w Gwieździe Zarannej. Udajemy się do Dawnstar i znajdujemy tam Baytild. Ofiarę można zniszczyć na dwa sposoby. Możesz jej powiedzieć, że jesteś z Mrocznego Bractwa, a ona sama zacznie cię atakować w środku całej widowni i możesz ją bezpiecznie zabić. Możesz poczekać do 12 w nocy i zabić ją, gdy śpi. Wybrałem ten pierwszy, ponieważ wygląda bardziej legalnie.

Zlecenie: Zabij Ennodiusa Papiasza

Musimy zabić byłego właściciela tartaku we wsi Anga - Ennodia Papia. Tutaj najtrudniej jest dostać się do samej wioski, ale jej położenie wskazuje znacznik na mapie, więc to trudne zadanie jest dość proste, a zabicie Ennodiusa jest generalnie łatwiejsze niż kiedykolwiek, możesz z nim porozmawiać, a on ucieknie od ciebie, całkiem zabawne.

Zlecenie: Zabij Narfi

Musimy jechać do Ivarstead. Tym, którzy ukończyli główne zadanie, łatwo będzie się tam dostać. W Ivarstead musimy znaleźć Żebraka Narfiego, który przebywa we własnym spalonym domu. Było mi go żal, dom spłonął, a nawet przyszło mroczne bractwo. Autor tego fragmentu jest na ogół osobą współczującą, ale czego nie zrobicie dla siebie, panowie czytelnicy. Postaraj się go potajemnie zabić i daj mu możliwość ucieczki, aby strażnicy cię nie zauważyli, autor tego przejścia wrzucił go do rzeki, a Narfi zabrał wodospad.

Po wykonaniu wszystkich trzech kontraktów wracamy do sanktuarium i oglądamy scenę przybycia matki nocy i… Cycerona. Astrid da nam nowy kontrakt, a ukończone oddajemy Nazirowi.

żegnaj kochanie 1

To nasz pierwszy poważny kontrakt, który daje nam Astrid. Musimy udać się do Markartu i znaleźć tam Muiri. Po rozmowie z Muiri będziemy musieli zabić jej byłego kochanka Alaina Dufonta oraz dodatkowo Nilsin Shattered Shield w Windhelm. Nie zapomnij zdobyć Ekstraktu Lotosu z Muiri. Na początek zabijmy Dufona, w tym celu udajemy się do ruin Dwemerów o niewymawialnej nazwie „Raldbdthar”. Przerywamy przy wejściu bandytów, wchodzimy do środka. Niszczymy rabusiów, a jeśli obejdziemy się i otworzymy drzwi poziomu eksperckiego, to możemy ominąć bandytów w centralnej sali i wystrzelić ich z dwemerskich katapult, jednak pocisk nie trafi w Dufona i będziemy musieli wykończ go ręcznie. Po zabiciu Dufona opuszczamy ruiny i udajemy się do Windhelm, by zabić Nielsin Shattered Shield, ale jest to zadanie opcjonalne. Zabicie Nilsin jest łatwe: albo podczas snu, albo o 19:00, kiedy jest w Hali Umarłych. Nilsin to dobry człowiek, poza tym jej siostra została zabita, więc jeśli tak naprawdę nie potrzebujesz złota lub nie jesteś mordercą (co jest niemożliwe, biorąc pod uwagę przynależność do mrocznego bractwa), to nie musisz zabijać jej. Wracamy do Markarthu i opowiadamy Muiri o naszych sukcesach. Jeśli wykonałeś oba jej zamówienia, będzie zadowolona i przekaże Ci więcej pieniędzy, a także swój pierścionek. Następnie, jeśli masz amulet Mary, możesz ją poślubić. Po rozmowie z Muiri musimy wrócić do schronu i porozmawiać z Astrid.

Szepty w ciemności 2

Musimy ukryć się w trumnie Matki Nocy. Jeśli nagle poszedłeś szukać trumny od strony drzwi zamkniętych na poziomie mistrza, a następnie obejdź drugą stronę, drzwi tam będą otwarte. Po znalezieniu trumny wyłamujemy zamek i wchodzimy do środka. Wkrótce pojawia się Cyceron i przemawia do nas matka nocy. Po tym, jak Cycero nas odkrywa, a my stajemy się słuchaczami w jego oczach. Astrid się to nie podoba, więc każe nam pojechać po więcej zleceń od Nazira. Nazir da nam jeszcze dwa kontrakty.

Zlecenie: Zabij Lurbuka

Musimy udać się do Morthal i tam zabić orczego barda Lurbuka. Najlepiej poczekać, aż Lurbuk zaśnie i większość bywalców tawerny wyjdzie. Jest około 2 w nocy. Następnie możesz bezpiecznie zniszczyć tę zabawną postać.

Zlecenie: Zabij Herne

Tym razem musimy zniszczyć wampira Herne (uwielbiam naszą lokalizację). Wyjeżdżamy do Half Moon Outpost - to najtrudniejsza część kontraktu. Sam Herne jest dość łatwym przeciwnikiem, a on, podobnie jak jego dziewczyna, może zostać zniszczony każdą bronią, mimo że jest wampirem. Możesz zabić siebie i swoją dziewczynę. Wszystko zależy od czasu i miejsca morderstwa. Pakiety AI są głupie, więc użyj "czekaj" według własnego uznania.
Wracamy i przekazujemy kontrakty Nazirowi. Gdy wejdziemy do kryjówki, spotka nas Astrid.

Wraz ze śmiercią milczenia 3

Astrid postanowiła posłuchać Matki Nocy i wysyła nas do Volundrud do Amona Motierre. Odnalezienie Volundrud nie jest trudne, biorąc pod uwagę, że wskazuje na to znacznik na mapie. Przybywając do Volundrud, odnajdujemy Motierre'a i zabieramy od niego list oraz amulet, a także dowiadujemy się o bardzo nietypowym celu. Wracamy do Astrid w schronie (patrz Milczenie języków).

Cisza języków (opcjonalnie)

Przy wyjściu z Volundrud możemy znaleźć pamiętnik (leży obok szkieletu do zabicia i stosu złota), pamiętnik mówi, że jest tu pochowany ktoś ważny i musimy znaleźć broń ceremonialną. Obie bronie znajdują się w pierwszej lokacji.

Przy pomocy dwóch broni ceremonialnych będziemy mogli otworzyć drzwi do Kopca Starszych. Znajdź Quenel Tongue i zabij go. Możesz zabrać miecz z jego zwłok. Obok Quenel jest Słowo Mocy, studiujemy je. Zadanie zakończone.

Po powrocie do Sanktuarium i rozmowie z Astrid musimy udać się do Ragged Flask, gospody znajdującej się w Rat Hole, która znajduje się w Riften. Odnalezienie "Rat Hole" jest proste, idź na plac i zeskocz do kanałów, wyjdź z wody i poszukaj właściwych drzwi. Po znalezieniu Delvina Mallory'ego w Ragged Flask daj mu amulet do oceny. Wracamy do Astrid i słuchamy jej dalszych poleceń.

Zanim pójdziesz na ślub, radzę wpaść do Nazira i wypełnić jego kontrakty.

Zlecenie: Zabij Anoriath

Zabicie Anoriath jest niezwykle łatwe... Powiedziałbym, że głupie. Możesz go zabić w mieście, po prostu powiedz mu, że jesteś myśliwym, a on jest grą. Anoriatha można zabić na inne sposoby, na przykład wychodząc z miasta na polowanie lub we własnym łóżku. Zabiłem go publicznie.

Zlecenie: Zabij Ma'randru-jo

Naszym kolejnym celem jest czarodziej Khajiit, który podróżuje z karawanami. Najtrudniejsze jest odnalezienie karawany, ale położenie karawany jest śledzone na mapie. Po znalezieniu Ma'randru-jo najłatwiej wybrać z nim drugi punkt dialogowy, a on sam cię zaatakuje, zmuszając do odpowiedzi. Jeśli twoja postać jest Khajiitem, Ma'randrujo przeprowadzi z tobą wyjątkowy dialog.

Zlecenie: Zabij Deekusa

Najlżejszy z tych najłatwiejszych kontraktów. Deekus jest argoniańskim maruderem, a w czasie naszych poszukiwań czyści właśnie jeden z rozbitych statków, a mianowicie Kaprys Heli. Po odnalezieniu Kaprysu Heli możesz go zniszczyć w dowolny sposób i w dowolnym momencie. Możesz z nim porozmawiać. Po śmierci Deekusa oczyść jego obóz i Szaleństwo Heli.
Po wykonaniu wszystkich trzech kontraktów wracamy do kryjówki Nazira po nagrodę i bierzemy kolejny kontrakt.

Zlecenie: Zabij Agnis

Musimy zabić starą pannę Agnis w Fort Greymoor, znajdującym się w pobliżu Białej Grani. W Forcie mogą przebywać zarówno bandyci, jak i Gromowładni czy Imperialni. Jeśli żołnierze cię zaatakują, walcz, jeśli nie, to Agnis jest w forcie w lewym skrzydle i całkiem możliwe jest zabicie jej bez wpadania w kłopoty. Po zabiciu babci wracamy do Nazira po nagrodę. Po wykonaniu kontraktu z Agnisem, Nazir da nam dwa kolejne kontrakty.

Zlecenie: Zabij Helvarda

Musimy zabić Helvarda, samego domkarla jarla Falkreath. Kontrakt ten możesz wykonać jako pierwszy, gdyż kryjówka znajduje się niedaleko Falkreath. W rozmowie z Helvardem wybierz pierwszą lub drugą opcję dialogową. Zaatakuje cię. Jeśli jarl i jego asystenci zaatakują cię wtedy, jest inny sposób. Czekamy do 2 w nocy i zabijamy go potajemnie we własnym łóżku. Jest BARDZO łatwym przeciwnikiem.

Zlecenie: Zabij Meiluril

Tym razem musisz zabić Dunmerskiego odkrywcę Meilurina, który prowadzi badania w dwemerskich ruinach Mzinchaleft. Musimy iść do ruin. Przy wejściu przerywamy bandytom i w środku robimy to samo. Po odnalezieniu Meilurila. Możesz z nim porozmawiać lub zabić go bez mówienia. Wracamy do Nazira po nagrodę i ostatni kontrakt.

Zlecenie: Zabij Safię

To ostatni kontrakt Nazira i, jak sam twierdzi, najtrudniejszy. W rzeczywistości to samo szalenie proste zadanie, tylko korsarze Safiyi są niebezpieczni. Jeśli przeszedłeś przez Gildię Złodziei, prawdopodobnie natknąłeś się już na jednego z członków drużyny kapitana statku pirackiego Szkarłatnej Fali, zacumowanego w dokach Samotności. Jedziemy tam. Osobiście nikt mnie nie zaatakował, a ja spokojnie poradziłem sobie z Safiyą jeden na jednego. Po śmierci Safiyi udajemy się do Nazir po nagrodę.

Dopóki śmierć nas nie rozłączy 4:

Musimy zabić kuzynkę cesarza na jej własnym ślubie. Tragiczny. Otrzymasz premię, jeśli zabijesz Vittorię Vici, gdy przemawia do gości. Podejdź do Gabrieli i Babette, udzielą Ci bardzo praktycznych porad. Chodźmy do Samotności. Wesele jest otwarte i odbywa się w plenerze. Nie trać czasu, czas jest cenny. Najlepszym sposobem na zabicie Vittorii Vici jest zrzucenie na nią posągu lub zastrzelenie jej z określonego miejsca.

Wspinając się po schodach możesz obejść wesele z góry, znaleźć posąg (jest jeden i ma kształt głowy) iw odpowiednim momencie rzucić nim na Vittorię.
Istnieje inna wersja rozwoju wydarzeń.

Wchodząc do tych drzwi:

Znajdziesz się w dogodnym miejscu do łucznictwa, dodatkowo Gabriella zostawiła Ci tam bardzo miłe i dobre prezenty.

Radziłbym ci drugi sposób, ale w każdym razie pojawia się Vizara i nas osłania, a my musimy uciekać jak najdalej i jak najszybciej, jeśli zrobisz wszystko dobrze - strażnicy cię nie zaatakują, ale zaatakują goście (jeśli znajdą nas oczywiście w pierwszej opcji, będzie to dla nich dość problematyczne). Nie bój się o Vizarę, wszystko będzie z nim w porządku. Wracamy do schronu i otrzymujemy następujący rozkaz.

Wrażliwe miejsce 5

Astrid każe nam porozmawiać z Gabriellą i dowiedzieć się od niej szczegółów kolejnego zadania. Robimy tak, jak mówi Astrid. Musimy zabić i zawstydzić ofiarę, w tym przypadku Gaiusa Marona, agenta Imperialnej Służby Bezpieczeństwa. Na początek udajemy się do wioski Dragon's Reach, która znajduje się w pobliżu Samotni. Kradniemy Guy's rozkład jazdy z Post Penitus Okulatus, czekamy na dzień odpowiadający rozkładowi i za pomocą szybkiej podróży docieramy do wybranego miasta. Najważniejszą rzeczą jest przestrzeganie harmonogramu Guya (nie ma potrzeby podążania za nim!). Skąd wziąć harmonogram, napisano powyżej. Osobiście zabiłem Guy Fredasa wieczorem w Strażnicy Markartu. Po zabiciu Guya podłóż mu kompromitujący list i wróć do kryjówki Gabrielli. Jeśli zabijesz Guya na Smoczym Moście lub na drodze, nie dostaniesz bardzo interesującej nagrody, więc radzę dokładnie trzymać się harmonogramu Guya i zabić go w mieście. Jeśli zadanie nie zostanie ukończone, przegapisz bardzo ważną część historii.

Lekarstwo na szaleństwo 6:

Gdy nas nie było, w schronie wydarzyła się mała tragedia. Cicero wpadł w szał i zranił Vizarę, ale nie śmiertelnie. Gabriella spotyka nas i prosi o rozmowę z Astrid. Po rozmowie z Astrid i obejrzeniu wszystkiego na własne oczy, idziemy przeszukać pokój Cycerona. W pokoju Cycerona znajdujemy pamiętnik i zanosimy go Astrid. Wychodząc ze schronu widzimy obraz, jak z pustki wyłania się legendarny koń mrocznego bractwa - Tenegriv. Teraz Tenegriv należy do ciebie.
Zanim udasz się do wykonania zadania, udaj się do Białej Grani do Olava Słaby po przepowiednię (jeśli oczywiście otrzymałeś to zadanie).

NIEKONIECZNIE.
Po otrzymaniu przepowiedni musimy odnaleźć zabójcę z przeszłości. Aby to zrobić, musimy udać się do twierdzy leśnej.

Leśna warownia jest bazą wypadową Wygnańców. Wchodzimy do środka, przecinamy wyrzutków, przechodzimy przez gilotynową pułapkę, znajdujemy drzwi z zamkiem mistrzowskim, idziemy tutaj:

I zabieramy wyrzutkowi klucz do drzwi poziomu głównego. Otwieramy drzwi, zabijamy wyrzutków na moście i przechodzimy do kolejnej lokacji - ogromnego bastionu wyrzutków na otwartym niebie. Ciężko tu udzielić rady, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że moja postać była wystarczająco silna i posiekała na śmierć wszystkich wyrzutków, zdobywając szturmem bastion. Możesz jednak po prostu spróbować ich ominąć, w każdym razie musimy dostać się do Gniazda Wiedźmy. W Gnieździe czeka nas najgorętsza część, banda czarownic i wróżbitów. Gdy dotrzesz do pomieszczenia z tronem i mostem, który można opuścić, pociągnij za dźwignię znajdującą się na lewo od tronu. Za sekretnymi drzwiami kryje się zabójca z przeszłości. Zabójca posiada zestaw Starożytnej Zbroi Mrocznego Bractwa. Dotarcie do końca Gniazda Wiedźmy nie jest tego warte, bo nagroda wynosi zero.

(kontynuacja Cure for Madness)

Chodźmy do Dawnstar. Kierujemy się wzdłuż znacznika mapy w kierunku schronienia Mrocznego Bractwa w Starstar. Przy wejściu do schronu widzimy rannego męża Astrid, rozmawiamy z nim i wchodzimy do schronu (hasło poznaliśmy z pamiętnika Cycerona). Po wejściu do kryjówki zabierz zestaw ubrań błazna w pierwszym pomieszczeniu kryjówki. Przedzieramy się przez pułapki i strażników do jaskiń lodowych. W jaskiniach pokonujemy Udurfrukta - trolla. Przechodzimy przez grób i znajdujemy Cicero. A teraz musimy zdecydować, czy zabić Cycerona, czy nie. Decyzja należy do Ciebie. Jeśli go zabijesz, matka nocy będzie zawiedziona, a jeśli zostawisz go żywego, pojawi się później (nie jako wróg, ale jako bardzo przydatny sojusznik, i tak naprawdę Cyceron miał rację, okazuje się później ). Wracamy do Astrid i informujemy o sukcesie.

Przepis na zabójcę 7:

Astrid każe nam porozmawiać z Festusem Krexem. Idziemy do Festusa i pytamy go o szczegóły naszego zadania. Musimy udać się do Twierdzy Podkamienia Markartha i znaleźć tam Antona Virana. Po znalezieniu Antona rozmawiamy z nim i przekonujemy go, by opowiedział o wszystkim, co wie o Gurmanie, a potem go zabijamy. Około 1 w nocy zarówno Anton, jak i jego poplecznicy będą spać - zabij go, gdy wszyscy śpią. Po zabiciu Virana idziemy do tawerny Night Gate, ale nie zabijamy orka, gdy tylko go znajdziemy, tylko czekamy, aż przejdzie przez rzekę. O pierwszej w nocy Balagog idzie spać. Ork budzi się o szóstej. W południe Balagog wybiera się na cenny spacer.

To najlepsze miejsce do zabicia Balagoga (będzie tu przebywał do 4 godzin). Po zabójstwie - wrzuć jego ciało do rzeki (najedź kursorem na ciało, wciśnij przycisk E i poruszaj się) i zabierz z ciała certyfikat smakosza. Po zabiciu Balagoga ukryj jego ciało w wodzie, zabierz list z ciała, wróć do Festusa Krexa po nagrodę i dalsze instrukcje.

Śmierć imperium 8:

Godzina cesarza dobiega końca. Musimy porozmawiać z Astrid i dowiedzieć się od niej szczegółów planu zabicia Imperatora. Wyjeżdżamy do Samotni, znajdujemy tam komandora Marona i wręczamy mu certyfikat smakosza. Wchodzimy do Mrocznego Zamku. Rozmawiamy z Gianną, a następnie bierzemy z półki, która znajduje się na lewo od Gianny, czapkę kucharza. Zakładamy czapkę i rozmawiamy z Gianną. Musimy przygotować danie, a to najbardziej komiczny moment prawie całego Mrocznego Bractwa, do naczynia można włożyć wszystko, od marchewki i popiołu wampirów po cesarskie sepimy (monety), bardzo zabawne. Nie zapomnij dodać do bulionu ostatniego składnika - korzenia patelni. Ponieważ będziemy analizować zabijanie cesarza zatrutym jedzeniem, a nie niczym innym, zdecydowanie radzę dodać korzeń kosza, w przeciwnym razie zadanie pójdzie w drugą stronę (czyli będziesz musiał zabić cesarza ręcznie) . Po przygotowaniu rosołu idziemy za Gianną do cesarskiego stołu i zatruwamy Tytusa Mid II (a także czerpiemy wiele przyjemności z tego, co widzimy). Możesz zabrać cesarskie ubrania. Po śmierci Tytusa zabijamy Penitus Okulatus i uciekamy z Zamku przez drzwi w sali, w której zginął Tytus (za stołem). Przy wyjściu z zamku czeka nas niespodzianka. Zostaliśmy wrobieni i oszukani. Niszczymy Penitus Okulatus i biegniemy na sam dół wieży, strażnicy będą na nas czekać, ale możemy go wykupić lub po prostu uciec. Po wyjściu z Samotności wracamy do schronienia Mrocznego Bractwa.

Wcielenie śmierci 9:

W pobliżu schronu czekają na nas Penitus Okulatus, niszczymy ich, biedny Festus został ostrzelany i przybity do drzewa. Wchodzimy do schronu. Wszystko jest wypełnione olejem. W pierwszym pokoju Vizara leży zakrwawiony i rozebrany, w następnym Arnbjorn walczy, ale niestety nie można go uratować. Zabijamy Arcturusa, Penitus Okulatusa, który zaatakował Nazira. Rozmawiamy z Nazirem. Po rozmowie biegniemy do mamy nocy i chowamy się w jej trumnie. Po chwili odnajdują nas... Babette i Nazir uciekli. Po tym wszystkim, czego doświadczyliśmy, dowiadujemy się od Matki Nocy, że Astrid żyje, idziemy do niej i widzimy, co z niej zostało. Rozmawiamy z nią, a po rozmowie bierzemy ostrze żalu, zabijamy ją i stajemy się głową mrocznego bractwa. Powrót do Matki Nocy.

Chwała Sithisowi! 10:

Prawdziwy cesarz musi zostać zabity! Kontrakt Amona Motierre'a musi zostać zrealizowany. Chodźmy porozmawiać z Nazirem. Po rozmowie z Nazirem musimy odnaleźć Amona Motierre'a w „Rozbrykanej Klaczy”, znajdującej się w Białej Grani. Po znalezieniu Amona dowiadujemy się od niego o Imperatorze, a także o Komandorze Maronie (doda dodatkowe zadanie „Zabij Maron”). Po rozmowie z Motierre udajemy się do portu Solitude. Maron jest w porcie, będzie bardzo zaskoczony naszą wizytą i w szoku będzie próbował nas zabić. Po zabiciu Marona szukamy statku cesarza, a raczej kierujemy się w stronę znacznika na mapie.

A oto majestatyczny cesarski pancernik Kataria. Możesz dostać się do Katarii przez otwór kotwiczny za pomocą łańcucha.

Po przedostaniu się na statek możemy zastosować zarówno taktykę skradania się, jak i szturmu. W każdym razie wewnątrz statku jest kilka głównych drzwi, które należy otworzyć. Pierwsze drzwi to drzwi poziomu eksperta na drugim piętrze (tam, gdzie znajdują się klatki). Za drzwiami będzie kajuta porucznika Salvara, który będzie miał na ciele klucz główny od Katarii, za pomocą którego otworzysz komnaty cesarza, zamknięte zamkiem z poziomu Mistrza. Generalnie przeciwnicy na statku są dość słabi i nie jest trudno ich pokonać. Gdy już w komnatach cesarza rozmawiamy z Tytusem Mede II, staramy się wykorzystać pierwszą opcję dialogu w rozmowie z nim, biorąc pod uwagę, że poprosi cię o spełnienie jego umierającej prośby o zabicie jego pracodawcy w duchu amerykańskim. filmy. W komnatach cesarza znajduje się wiele cennych przedmiotów, takich jak broń wykonana z drogich materiałów czy hebanowe buty.

Po zabiciu Imperatora wracamy do Białej Grani do Amona Motierre'a, dowiadujemy się, gdzie otrzymaliśmy nagrodę i - jeśli przyjęliśmy ostatnią prośbę Imperatora Titusa Mid II - zabijamy Amona Motierre'a. Spełniłem prośbę zmarłego władcy. Na ciele Amona Motierre'a można znaleźć kilka drogich klejnotów. W końcu jedziemy do Volundrud, nordyckiego kurhanu, w którym po raz pierwszy spotkaliśmy Amona Motierre'a. W kopcu znajduje się urna z naszą nagrodą, w której znajduje się 20 000 cesarskich septymów. Wracamy do Nazira w schronieniu Mrocznego Bractwa w Dunstar.

Dodatkowe zadania

Gdzie powiesić głowę wroga:

Zadanie zleca nam Nazir po powrocie do Azylu Mrocznego Bractwa Dunstar, po wykonaniu zadania „Chwała Sithisowi!”. Musimy odnowić i przywrócić Sanktuarium Mrocznego Bractwa Gwiazdy Zarannej. Wszystkie niezbędne ulepszenia Sanktuarium Gwiazdy Zarannej można kupić u Delvina Mallory'ego w Ragged Flask znajdującej się w Riften. Całkowity koszt wszystkich ulepszeń to 19 000 septimów (otrzymaliśmy 20 000 septimów wykonując zadanie „Chwała Sithisowi!”). Po pełnym ulepszeniu sanktuarium zadanie dobiegnie końca.

Mroczne Bractwo na zawsze:

Są to losowe zadania zlecane przez matkę nocy. Celem zadań jest wykonanie umowy losowego pracodawcy.

Przybliżona chronologia wydarzeń związanych z misją:

  1. Rozmawiamy z Matką Nocy i ustalamy lokalizację klienta.
  2. Otrzymujemy cel od klienta.
  3. Wyeliminuj cel.

Nagrody za zadania różnią się w zależności od poziomu słuchacza:
600 septimów, 750 septymów, 1000 septymów, 1200 septymów.

Odzyskaj ukryty skarb:

Po zakupieniu pokoju tortur od Delvina Mallory'ego pojawi się w nim czterech więźniów. Obniżając zdrowie jeńców, możesz dowiedzieć się, gdzie znajdują się cztery ukryte skarby. Każdy skarb zawiera około 1000 do 2000 septimów, co pozwala odzyskać koszty zakupu sali tortur.

Powrót Cycerona

UWAGA: Aby nie zepsuć swojego wrażenia z gry, nie zaleca się rozpoczynania czytania tego wpisu przed rozpoczęciem zadań „Lekarstwo na szaleństwo” lub „Chwała Sithisowi!”.

Jeśli nie zabijesz Cicerona w zadaniu Cure for Madness, po wykonaniu zadania Chwała Sithisowi pojawi się on, gdy opuścimy Sanktuarium Gwiazdy Zarannej przed wejściem i rozpoczniemy z nami rozmowę. W rozmowie będzie żartował bardzo ostro, ale nie przejmuj się, jest nam wdzięczny za własne życie i zdecyduje się do nas dołączyć, a także będzie dostępny jako wesoły i pomocny towarzysz. Pozostawienie Cycerona przy życiu to słuszna i mądra decyzja, biorąc pod uwagę kolejne kroki Astrid, o których dowiadujemy się pod koniec zadania Śmierć Imperium. Cyceron nie jest zdrajcą.

Żegnaj Mroczne Bractwo

Alternatywna historia Mrocznego Bractwa. W tej historii musimy zniszczyć tę frakcję. Możesz rozpocząć zadanie tylko podczas zadania wprowadzającego „Z takimi przyjaciółmi…”, zabijając w nim Astrid w momencie, gdy każe zabić jednego z trzech jeńców. Po zabiciu Astrid zadanie „Z takimi przyjaciółmi...” zakończy się niepowodzeniem, ale rozpocznie się zadanie „Pożegnanie, Mroczne Bractwo”.

Po rozpoczęciu questu będzie można uwolnić jeńców. Po wyjściu z budynku udajemy się do dowolnego miasta i mówimy strażnikom, że zabiliśmy przywódcę Mrocznego Bractwa, a potem zostaniemy wysłani do Komandora Marona na Smoczym Moście. Informujemy go, że zniszczyliśmy głowę Mrocznego Bractwa. Po przekazaniu informacji Maronowi, Maron wyśle ​​nas do sanktuarium Mrocznego Bractwa, abyśmy zabili wszystkich członków gildii zabójców.

Musimy znaleźć wejście do sanktuarium Mrocznego Bractwa. Po znalezieniu czarnych drzwi nazywamy je hasłem „Cisza mój bracie” i wchodzimy do środka, a w środku wszystko jest zgodnie z wypracowanym schematem… Zabijamy wszystkich. Wracamy do Marona i słuchamy jego żałosnej przemowy, a potem dostajemy za pracę 3000 septymów. Zadanie jest niezwykle liniowe i nie musisz w nim dużo myśleć.

Udaj się na południe od Samotni do Magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej. Twoim celem jest kapitan statku, który tylko od czasu do czasu opuszcza port Skyrim. Zasadniczo „Szkarłatna fala” znajduje się w dokach. Jeśli jej nie złapiesz, po prostu poczekaj lub przejdź na razie do innych rzeczy. Kiedy wejdziesz na statek, zobaczysz czterech lub pięciu marynarzy. Ale nie zaatakują cię, zgłoszą tylko, że nie są szczęśliwi, że cię widzą. Omiń ich i po prostu zabij Sophię. Zadanie wcale nie jest trudne, najważniejsze jest dobicie celu pierwszym strzałem, aby żeglarze nie zauważyli hałasu. Tak więc zrealizowałeś ostatnie zamówienie. Udaj się do Nazira i odbierz nagrodę za ukończenie Skyrim.

Dopóki śmierć nas nie rozerwie

Teraz przechodzisz do głównego zadania od Astrid, którym jest zabicie Vittorii Vici, kuzynki Imperatora. Aby ukończyć grę Skyrim, musisz wykonać zamówienie na jej ślubie. Najpierw udaj się do kryjówki i porozmawiaj ze wszystkimi tam. Wśród wielu rozmów usłyszysz dwie wskazówki. Pierwsza będzie od Gabrieli, która zrelacjonuje świetne miejsce na strzał - mały balkon. Nawiasem mówiąc, przygotowała już dla ciebie kilka elfich strzał i łuk. Babette da ci drugą wskazówkę. Opowie ci o występie twojego celu na balkonie oraz o luźnym posągu nad nim, który będzie dość łatwy do zrzucenia. Udaj się do Samotni i poczekaj na noc. Łatwiejszą opcją jest ukończenie tej misji Skyrim z pomocą posągu. Aby otrzymać nagrodę bonusową, będziesz musiał poradzić sobie z Vittorią podczas jej przemówienia do gości.

Zaraz po morderstwie zobaczysz Vizarę z Astrid, która wysłała ci pomoc. Wiedziała, że ​​strażnicy nie będą zadowoleni z tego, co się stało. A goście będą urażeni. Wracając do Astrid, będziesz mógł otrzymać nagrodę w postaci zaklęcia, za pomocą którego możesz przywołać słynnego Wojownika Mrocznego Bractwa z legend. A ona da ci bonusową nagrodę za ukończenie gry Skyrim 750 monet. Astrid wyśle ​​cię wtedy na spotkanie z Gabrielą. Pomoże ci w przemyśleniu kolejnego zamówienia.

Wrażliwe miejsce

Tutaj Astrid poprosi cię o popełnienie zabójstwa Gaiusa Marona. Jest synem komandora Marona, który przewodzi Penitus Okulatos (osobistej straży przybocznej Imperatora). Następnie będziesz musiał umieścić notatkę z kompromitującym dowodem, że planuje zamach na Imperatora. Tutaj będziesz miał wybór - ze Smoczego Mostu możesz podążać jego śladem lub ostrożnie przedrzeć się do siedziby Penitus Okulatos. Stamtąd musisz ukraść jego zapisy dotyczące kolejności sprawdzania miasta, a następnie poczekać na niego w jakimś mieście.

Zgodnie z listą, Guy Maron będzie się poruszał nieprzerwanie, dopóki nie otrzyma telefonu od swojego ojca. A właściwie zanim go zabiłeś. Aby uzyskać dodatkowy bonus, musisz rozprawić się z nim w dużym mieście, gdzie zostanie szybciej wykryty. Guy jest zawsze strzeżony przez żołnierzy, więc będzie ci ciężko, gdy zorientują się, że syn głównego przywódcy, Penitus Okulatos, został zabity. Możesz ukryć się przed nimi lub zabić ich wszystkich. Wracając do schronu otrzymasz 750 monet i amulet. To prawda, że ​​trzeba to przekazać wróżbitowi mieszkającemu w Białej Grani. Nawiasem mówiąc, uświadomisz sobie również, że sprawy tam nie układają się zbyt dobrze.

Lekarstwo na szaleństwo

Teraz przejście gry Skyrim na zlecenie Gabrieli będzie kontynuacją poszukiwań Cycerona. Musisz się z nim rozprawić, a także odnaleźć Arnbjorna. Vizara został zraniony przez obłąkanego błazna, który również próbował zabić Astrid, a potem uciekł nie wiadomo gdzie. Więc teraz musisz być detektywem. Udaj się do jego pokoju i znajdź pięć części pamiętnika. Przeczytaj je wszystkie. Wtedy dowiesz się o kolejnej kryjówce Mrocznego Bractwa w Skyrim, gdzie zbieg musiał się udać. Powiedz o tym Astrid. Zwróci się do Ciebie z prośbą o udanie się do Cycerona, a po drodze odnalezienie jej męża. Poszedł dogonić błazna. Astrid dostarczy ci również czerwonookiego konia Tenegriv.

Gdy dotrzesz do schronu, przy wejściu zobaczysz swojego psa, a także rannego Arnbjorna, który zgłosi, że błazen również jest ranny - pękła tętnica. Aby ukończyć grę Skyrim, zacznij ścigać błazna dopiero po powrocie męża Astrid do domu. Drzwi zadają ci pytanie: „Jaka jest największa iluzja życia?”. I powinieneś był przeczytać hasło we wspomnianym wcześniej pamiętniku ("Niewinność, mój bracie"). Drzwi powiedzą Ci „Witamy w domu” i przepuszczą Cię. Zobaczysz krwawe ślady, podążaj za nimi (wg Arnbjorna). Uważaj na pułapki. Wyprostuj lub przekradnij się obok wszystkich napotkanych przeciwników. Nawiasem mówiąc, Cicero będzie Ci cały czas towarzyszył swoimi śmiesznymi frazesami. Prędzej czy później znajdziesz błazna i wtedy będziesz mógł zdecydować, czy go zabić, czy nie. Nadal jest zabawny, ale nie normalny. A poza tym wkroczył na twoich współpracowników. Przejście gry Skyrim pozostawia wybór Tobie.

Możesz już powrócić do kryjówki Astrid. Będzie ci bardzo szczęśliwa i wdzięczna. W końcu nadal uratowałeś jej męża. Ona da ci Tenegriv i zleci kolejny rozkaz.

Zabójczy przepis

Astrid poprosi cię o zajęcie się Smakoszem i odebranie mu świadectwa tożsamości. Będziesz miał do czynienia z najlepszym kucharzem w Skyrim, a nawet Tamriel. Ponadto Gurman napisał książkę kucharską. Jednak tutaj przejście gry Skyrim nie będzie łatwe. najpierw musisz dowiedzieć się, kto to jest, znaleźć go, wyeliminować, a następnie udawać, że jesteś smakoszem.

Aby zrozumieć, z kim będziesz miał do czynienia. Udaj się na spotkanie z Festusem, który przekaże ci księgę smakosza. Podarował go kucharzowi z Markarty, Antonowi Viranowi. Musi znać tego smakosza. Więc idź do niego. Nawiasem mówiąc, Festus poradził, abyś po przesłuchaniu poradził sobie z Viranem, aby nie pozostawić zbędnych śladów. Więc przejdź do Understone Fortress w Markarth do Antona. Jest tam szefem kuchni.

Po rozmowie z nim dowiesz się, że Smakosz jest orkiem. I mieszka w tawernie „Nocna Brama”. Teraz możesz iść do celu. Jednak wcześniej nie zapomnij poradzić sobie z Viranem. Ale nie będzie łatwo zaczaić się na niego, bo nie wychodzi z kuchni. Będziemy musieli wymyślić, żeby popełnić to morderstwo. Aby ukończyć grę Skyrim, udaj się do wspomnianej karczmy i porozmawiaj z karczmarzem. W rezultacie uświadomisz sobie, że potrzebny Ci ork prawie cały czas spędza w swoim pokoju, tylko sporadycznie schodzi na dół po wino do piwnicy, a także idzie nad jezioro. A elf ze schronu właśnie poradził, aby schować szczątki zmarłych w wodzie. W południe możesz złapać orka na jeziorze. Stanie na moście i będzie podziwiać widok. Morderstwo możesz popełnić w dowolny dogodny dla siebie sposób. Ale nie zapomnij ukryć ciała i wyjąć list z kieszeni. Teraz nikt nie może wątpić, że jesteś Smakoszem, bo nikt nie wie, jak on wygląda. To wszystko, wróć do schronu i zdaj raport z wykonanej pracy Festusowi. W tym celu da ci Pierścień Tkacza Nocy i monety. Ponadto przeprosi za zwątpienie w ciebie.

Śmierć Imperium!

Fragment gry Skyrim zachęca Cię do udawania, że ​​jesteś Smakoszem i wyeliminowania Imperatora na rozkaz Festus Krex. Na chwałę Sithisa przejdź do najważniejszej części swojej misji, zabójstwa Imperatora! Udaj się do Samotności. Pokaż list komandorowi Maronowi. Wtedy otworzy dla ciebie wejście do kuchni. Powinieneś już zapoznać się z książką dla smakoszy.

Więc załóż czapkę szefa kuchni i zacznij gotować. Powinieneś powiedzieć Giannie, jakie składniki ma wypełnić danie, i nie zapomnij dodać swojego specjalnego składnika na końcu. Król musi być zadowolony. Dokończ przygotowywanie zupy. A potem zabierz wszystkie składniki, które znalazłeś z kuchni i idź za Gianną do refektarza. Po prostu stoisz tam, kiedy ona podaje zupę. Poczekaj i przygotuj się do biegu. Wreszcie Cesarz spróbuje twojej zupy i zacznie chwalić Smakosza za jego talent i pyszne danie. Wtedy umrze, nie zdając sobie nawet sprawy z tego, co się stało. Jednak nie spiesz się, aby się radować, nadal musisz się ukryć. Zacznij biec przez drzwi i przez most. Ale wtedy komandor Maron i jego legioniści zablokują ci drogę. Okazuje się, że rozprawiłeś się z sobowtórem Cesarza! Okazuje się, że wiedzieli o zamachu. I okazuje się, że ktoś z Bractwa jest zdrajcą. Ten ktoś zawarł porozumienie z Maronem, na którym dowódca nie przejmował się i będzie miał do czynienia zarówno z wami osobiście, jak iz wszystkimi członkami Bractwa. Jego ludzie już zaczęli szturmować kryjówkę. Aby ukończyć grę Skyrim, musisz pilnie wrócić. Najpierw jednak rozpraw się z przeciwnikami przed tobą (trzema legionistami). Zabij ich i natychmiast przejdź do osłony. Po drodze spotkasz jeszcze legionistów. Rozpraw się ze wszystkimi i przejdź do inspekcji schronu w poszukiwaniu ocalałych.

Wcielenie śmierci

Przejście gry Skyrim da ci to zadanie automatycznie, gdy zbliżysz się do schronu. Musisz odnaleźć wszystkich ocalałych z oblężenia.

Dwóch legionistów stoi przy drzwiach do kryjówki. Mówią o likwidacji Mrocznego Bractwa i tamtejszym pożarze. Zabij ich i pospiesz się. Tam znowu spotkasz legionistów. Zniszcz je i przejdź przez dym i płomienie. Znajdź Arnbjorna, który w tej chwili walczy z wrogiem. Spróbuj go uratować, ale nie będziesz miał czasu. Zabije go łucznik. Przed sobą spotkasz Nazira, również w walce z wrogiem. Uratuj go i pilnie opuść schron, inaczej zginiesz w pożarze. Tutaj jednak napotkasz problem - wyjścia już nie ma, jest zamknięty blokadą. Wtedy Matka Nocy odezwie się do ciebie i poprosi, abyś ją przytulił. To twoja ostatnia szansa na ocalenie. Wejdź do trumny i przytul ją. Wtedy trumna się zatrzaśnie, wyleci przez witraż, a potem wpadnie prosto do wody. Tutaj usłyszysz szept Matki Nocy „Sen”. Wtedy naprawdę zaśniesz, tuląc szczątki Matki Nocy w jej trumnie.

Kiedy się obudzisz, usłyszysz głos Babette. Pospieszy z Nazirem, by jak najszybciej wyciągnąć z tobą trumnę z wody. W tym momencie ponownie usłyszysz Nocną Matkę, która poprosi Cię o rozmowę z Astrid w kryjówce. Ucieszysz się na wiadomość, że wciąż żyje. Pospiesz się do pokoju. A tam czeka na Ciebie niespodzianka - Astrid będzie leżała naga i pokryta krwią, poza tym otoczona świecami. W pobliżu zobaczysz sztylet i psiankę.

Teraz wszystko staje się dla ciebie jasne. Astrid była zdrajczynią. Spiskowała z Maronem i zdradziła cię w zamian za pokój Mrocznego Bractwa. Jednak czekała ją zdrada i aby zadośćuczynić za swój błąd, wykonała na sobie mroczny rytuał. Teraz nie masz wyboru, musisz zabić ją Ostrzem Nieszczęścia i wrócić z powrotem do Matki Nocy, która potwierdzi, że wszystko idzie normalnie i wszystko jest w porządku. Jednak twoje istnienie dowodzi, że Bractwo nie zostało zniszczone. A to oznacza, że ​​przejście gry Skyrim trwa, a rozkaz dla cesarza musi zostać wykonany.

Chwała Sithisowi!

Nocna Matka zleci Ci zadanie - ostatecznie rozprawić się z Cesarzem. Opowiedz Nazirowi o swoich planach. Powie ci, że udaje się do kryjówki w Gwiazdę Zaranną. Podczas naszej pracy z zakonem jedzie z Babette, aby przenieść tam Matkę Nocną. Udaj się do Whiterun do tawerny o nazwie Rozbrykana Klacz. Przy okazji, po drodze możesz poznać swój los. Po wyjściu z bramy na pierwszym zakręcie skręć w prawo. Dodatkowo otrzymasz w zestawie zbroję cienia. Motierre będzie bardzo szczęśliwy, że przeżyłeś i zamierzasz dokończyć zamówienie. Opowie ci o planach Imperatora, by popłynąć swoim statkiem o nazwie „Kataria” z powrotem do Imperium. Zdecydowanie musisz się nim zająć. Nawiasem mówiąc, Maron będzie na statku i możesz się na nim zemścić.

Zrób dwie rzeczy za jednym zamachem

Najpierw udaj się na południe od Samotni do Magazynu Kompanii Wschodniocesarskiej. Znajdź Marona i zabij go. Następnie udaj się na statek (na wschód w Samotni). Możesz wspiąć się na statek za pomocą łańcucha na kotwicy. Udaj się na dolny pokład. Teraz idź powędrować wzdłuż statku i poszukaj Imperatora. Zabij wszystkich wrogów, których widzisz. Aby ukończyć grę Skyrim, znajdź cesarską chatę. Wtedy dowiadujesz się, że czekał na ciebie od dawna.

„Spóźniony pogrzeb”
(Opóźniony Pogrzeb)

Jeszcze przed dołączeniem do Mrocznego Bractwa możesz wykonać zadanie "Spóźniony pogrzeb" zlecone przez jednego z jego członków. Na drodze na północ od Białej Grani znajduje się rozbity wóz, obok którego krąży Cyceron. Na podstawie swojej historii zabiera ciało matki do nowej krypty, ale wóz się zepsuł, a właściciel najbliższej farmy odmówił pomocy. Cicero wyśle ​​cię na farmę Loreius, która znajduje się niedaleko drogi, i poprosi cię o przekonanie Vantusa Loreiusa do pomocy. Za usługę zapłaci ci 400-600 sztuk złota (w zależności od poziomu).

Notatka: jeśli nie chcesz pomagać Cyceronowi i wspierać właściciela farmy, a także informować strażników, to po dołączeniu do Mrocznego Bractwa, odwiedzając farmę, zastaniesz jej właścicieli zabitych.

„Zagubiona niewinność”
(Niewinna strata)

Aby dołączyć do Mrocznego Bractwa w Skyrim, musisz wykonać jedno zadanie. Aby rozpocząć, wystarczy posłuchać szeptów mieszkańców miasta lub poprosić kogoś o świeże plotki. Tak czy inaczej, ale dowiesz się, że pewien chłopiec z Windhelm (Windhelm) o imieniu Aventus Aretino (Aventus Aretino) grozi wykonaniem Mrocznego Sakramentu i przywołaniem Mrocznego Bractwa. Rozpocznie to zadanie Innocence Lost. Rzeczywiście, kiedy wejdziesz do jego domu (zamek ma minimalne trudności, ale będziesz potrzebować kluczy głównych), zobaczysz dziecko wykonujące ponury rytuał. Aventus będzie zachwycony twoim przybyciem, myląc cię z przedstawicielem Mrocznego Bractwa. Zaakceptuj jego zadanie i idź do wykonania.
Z rozmowy z chłopcem okaże się, że jest sierotą. Po śmierci matki Aventus trafił do sierocińca w Riften, ale wkrótce stamtąd uciekł. Powodem był Grelod the Kind (Grelod the Kind) – opiekun sierot, który w każdy możliwy sposób dręczy jej podopiecznych. Będzie musiała zostać zabita.
Grelod spędza cały czas w sierocińcu, czasami zamykając się w swoim małym pokoju. Tam najlepiej będzie go zlikwidować; sieroty będą zachwycone tym, co zrobiły. Wróć do Aventusu, który również ucieszy się na Twój widok i zapłaci za usługę rodzinnym skarbem - talerzem o wartości 100 monet =).

"Z takimi przyjaciółmi..."
(Z takimi przyjaciółmi...)

Za kilka dni odnajdzie Cię posłaniec, który przekaże notatkę ze znakiem Czarnej Ręki i napisem „Wiemy”. Po jego otrzymaniu idź spać - przebudzenie nie będzie przyjemne i rozpocznie się zadanie „Z takimi przyjaciółmi ...”. Opamiętasz się w starym opuszczonym domu na północy Skyrim. Spotka Cię Astrid - przedstawicielka Bractwa i powie, że postąpiłeś nie do końca uczciwie - odebrali kontrakt należący do Mrocznego Bractwa. I ten dług, który musisz odpracować właśnie tutaj: Astrid przyprowadziła trzy powiązane ofiary i zaproponowała, że ​​wybierze jedną do zabicia. Nie ma znaczenia, kogo wybierzesz: Vasha to zuchwały Khajiit, który według niego nie po raz pierwszy wpada w takie kłopoty; Alea Quintus jest samotną, nerwową i wygadaną matką; Fultheim Nieustraszony to najemnik, któremu w swoim życiu udało się wysłać wiele dusz do innego świata*. Zabij kogokolwiek, a twój dług zostanie darowany. Jednak Astrid nie spieszy się, aby cię puścić: zaoferuje, że dołączy do jej rodziny - Mrocznego Bractwa. Gdy się zgodzisz, przekaże ci hasło i skieruje do kryjówki.

Ostatnia kryjówka Mrocznego Bractwa w Skyrim znajduje się w Sosnowym Lesie niedaleko miasta Falkreath, ukryta jest w kamieniach tuż przy drodze. Drzwi, zgodnie ze starą tradycją, zadają pytanie „Jaka jest muzyka życia?”, Na które musisz odpowiedzieć „Cisza mój bracie”. Astrid będzie na ciebie czekać w środku. Opowie ci o sobie, a także zaproponuje spotkanie z jej rodziną. Po spotkaniu skontaktuj się z Nazirem (Nazir), najczęściej można go spotkać albo w świetlicy, albo w jadalni. To on da ci pierwsze zadania.

*Właściwie Astrid też możesz zabić. Ale wtedy droga do Mrocznego Bractwa będzie dla ciebie zamknięta. Są jednak tacy, którzy chcą wiedzieć o jej śmierci. Po zabójstwie udaj się do dowolnego strażnika i zgłoś, co się stało. Zostaniesz skierowany do dowódcy Legionu Cesarskiego, Marona, zaprzysiężonego wroga Mrocznego Bractwa. Mieszka w osadzie Dragon Bridge, która znajduje się niedaleko Samotni. Komandor Maron będzie w niewypowiedziany sposób, kiedy będziesz miał wieści, a także podzieli się, że niedawno odkrył ich schronienie i wysłał swoich ludzi, aby je szturmowali. I zaproponuje ci dołączenie do tej operacji ...

„Kontrakty Nazira”
Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zleconą ofiarę. Możesz wykonywać je zarówno na raz, jak i każdy z osobna.

(Beitild) – właściciel kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz jest z nim w konflikcie i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) - żebrak, który mieszka na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, a ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.

"Żegnaj miłości"
(Żałoba nigdy nie nadchodzi)

Astrid da ci kolejny kontrakt. Musisz odnaleźć młodego Bretona Muiri, który opowie ci szczegóły kolejnego zadania. Muiri mieszka w Markarth i pracuje w sklepie alchemicznym The Hug's Cure. Dziewczyna powie ci, że chce zemścić się na swoim byłym kochanku (Alain Dufont), który uwiódł ją, by obrabować jej zaprzyjaźnioną rodzinę Shattered Shield.
W rzeczywistości Alain Dufont jest rabusiem, który wraz ze swoim gangiem ukrywa się w dwemerskich ruinach Raldbthar (Raldbthar). Jego obóz znajduje się w środku niedaleko wejścia, korytarze patrolują strażnicy, a samą ofiarę otacza kilku bojowników. Dokładnie nad nimi będzie półka z nieruchomymi dwemerskimi kuszami wycelowanymi w gang. Możesz spróbować zastrzelić całą ich grupę.
Ale Muiri prosi cię także o świadczenie innej usługi za dodatkową nagrodę - zabicie (Nilsine Shatter-Shield). Oszukana rodzina ogłosiła Muiri zdrajczynią i porzuciła ją, więc dziewczyna tak subtelnie postanowiła się na nich zemścić. Nilsi mieszka w zachodniej części miasta Windhelm, dom jest zamknięty na zamek na poziomie "eksperckim", ale ofiara opuszcza go już o 6 rano, jej droga będzie przebiegać przez opustoszały miejski cmentarz.

Za wykonanie kontraktu z dodatkowym zadaniem otrzymasz pokaźną nagrodę pieniężną, a także specjalny prezent od Muiri - zaklęty pierścień zwiększający skuteczność tworzonych mikstur.

"Szepty w ciemności"
(Szepty w ciemności)

Przybycie Opiekuna Trumny Matki Nocy, Cycerona, wywróciło do góry nogami życie kryjówki Mrocznego Bractwa. Astrid podejrzewa, że ​​planował zdradę przeciwko Mrocznemu Bractwu, a nawet zdołał pozyskać kogoś na swoją stronę, ponieważ co jakiś czas słychać z jego pokoju przytłumioną rozmowę. Musisz dowiedzieć się, co iz kim kombinuje Cicero. Najlepszym miejscem na obserwację jest sama trumna Matki, wejdź do niej i poczekaj. Wkrótce przybędzie Cyceron, ale nic ciekawego nie powie. Zamiast tego przemówi do ciebie Nocna Matka. Powie, że wybrała Cię na Słuchacza, a teraz wyrazisz jej wolę. A jej pierwszą będzie rozmowa z Amaundem Motierre w grobowcu Volundruda.
Czas wyjść z trumny i ogłosić się Cyceronowi. Na początku ci nie uwierzy, ale powiedz sekretne zdanie, które wyszeptała ci Matka: „Ciemność przychodzi wraz ze śmiercią w ciszy”, a on cię rozpozna. Jednak ta wiadomość nie ucieszy Astrid. Powinna pomyśleć o sytuacji, ale w międzyczasie wyśle ​​cię do Nazira po nowe kontrakty.

„Kontrakty Nazira”

Nazir da ci dwa zlecenia - na zabicie Norda (Hern) i Orka (Lurbuk).
jest wampirem, który mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hert w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są podatne na ogień i mogą cię zarazić podczas walki.
- Bard orków z Morthal (Marthal), który mieszka w lokalnej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.

„Ze śmiercią milczenia”
(Cisza została przerwana)

Astrid rozważyła twoją rozmowę i dała zgodę na rozmowę z Amonem Motierre. Udaj się do grobowca Volundrud, który znajduje się niedaleko Białej Grani (Białej Grani). Nie musisz się wspinać daleko - Amon wraz ze swoim strażnikiem znajduje się dosłownie w sąsiednim pomieszczeniu, niedaleko wejścia. Breton powie, że jego rozkaz nie jest taki prosty, ale otrzymasz za to przyzwoitą nagrodę. Ofiarą jest sam cesarz Tamriel (Titus Mede II). Na dowód powagi swojego rozkazu Amon dostarczył list i cenny amulet. Zanieś je Astrid, która waha się, czy od razu udzielić odpowiedzi, więc wyśle ​​cię do Pękniny do Delvina Mallory'ego, aby ocenić prawdziwą wartość amuletu. Delvin znajduje się w tawernie Rat Hole na niższym poziomie miasta. Najprawdopodobniej nie będziesz tam mile widziany, ale w tawernie nikt cię nie dotknie. Delvin powie ci, że takie amulety noszą członkowie Rady Starszych i nie rozstają się z nimi tak po prostu. Zgadza się kupić amulet i daje pokwitowanie dla Astrid.

"Dopóki śmierć nas nie rozerwie"
(Związani aż do śmierci)

Wreszcie Astrid postanawia wypełnić kontrakt. Aby wyeliminować Imperatora minimalnym kosztem, należy spełnić szereg warunków. Pierwszym z nich jest zabicie (Vittoria Vici), która jest szefową Wschodniej Kompanii Handlowej w Samotni, a także kuzynką cesarza, czyli reprezentuje interesy Imperium. Wkrótce ma wyjść za mąż za Asgeira Snow-Shod, który ma powiązania z Gromowładnymi, więc to małżeństwo może być krokiem w kierunku pokoju między walczącymi frakcjami. Jeśli jednak Vittoria Vici zostanie zabita, jej śmierć najprawdopodobniej zostanie przypisana Gromowładnym, a ten incydent zmusi Imperatora do odwiedzenia Skyrim.
Udaj się do Samotności, wesele trwa. Nowożeńcy siedzą przed publicznością pod małym balkonem, na który co jakiś czas będą się wspinać, aby wygłosić uroczyste przemówienie. Aby otrzymać bonus musisz zabić Vittorię w samym momencie występu. Istnieją dwie możliwości wykonania tego zadania w sposób niewidoczny:
1. Gabriella opowie ci o parapecie, który znajduje się naprzeciwko balkonu. Ponadto troskliwa siostra zostawiła ci fajny prezent - na samym parapecie znajdziesz zaklęty łuk, kilka strzał i miksturę zwiększającą obrażenia zadawane przez łuk.
2. Babette opowie Ci o innym sposobie rozwiązania problemu. Tuż nad balkonem wisi masywny kamień i bardzo stary posąg. Przy odpowiednim wysiłku posąg może spaść prosto na głowę ofiary. Aby dostać się do ściany, z której można zrzucić posąg, wejdź po schodach, które znajdują się obok Ponurego Zamku.
Aby jeszcze bardziej ułatwić sobie zadanie, weź ze sobą miksturę niewidzialności lub zaklęcie o tym samym działaniu. Z należytą wprawą strażnik cię nie zauważy.
Po wykonaniu zadania Veezara przyjdzie ci z pomocą, wysłany przez Astrid, by odwrócić uwagę strażników od ciebie. Podczas gdy jaszczurka przyjmuje cios, wybiegnij z miasta.
Oprócz należnych pieniędzy jako bonus otrzymasz przywołanie ducha legendarnego zabójcy, który będzie walczył u twego boku (w tym duchu rozpoznasz starego znajomego z Mrocznego Bractwa Cyrodiil).

Notatka: Na ciele Vittorii Vici znajdziesz strój ślubny, w skład którego wchodzą suknia ślubna, sandały i wianek z kwiatów, a także klucz do domu zmarłego.

„Wrażliwe miejsce”
(Naruszenie bezpieczeństwa)

Twoim następnym celem jest (Gaius Maro), syn kapitana Marona i agent cesarskiej służby bezpieczeństwa. Guy został wysłany do miast Skyrim, aby ocenić sytuację i przygotować się na przybycie cesarza. Gdy ofiara nie żyje, konieczne jest umieszczenie na jej ciele fałszywego listu, który będzie wskazywał na jego udział w spisku przeciwko cesarzowi. Astrid wierzy, że nadszarpnięte imię jej syna uchroni kapitana Marona przed kolejnymi próbami usunięcia Titusa Mede II.

W kryjówce porozmawiaj z Gabriellą (Gabriella), a otrzymasz od niej wszystko, czego potrzebujesz do wykonania zadania. Cel rozpocznie swoją podróż z placówki Pentius Okulatus, która znajduje się w osadzie Dragonbridge. Aby otrzymać premię za jej wykonanie, będziesz musiał zabić agenta znajdującego się w granicach dowolnego z odwiedzanych przez niego miast. Informacje o jego trasie znajdują się w harmonogramie, który można ukraść w tej samej placówce:

Morndas - Samotność (Solitude) - cesarska wieża, wieczór - Ponury zamek.
Tirdas - Windhelm - pałac królewski, wieczorem - koszary.
Middas - Riften - Twierdza Mistveil.
Turdas - Whiterun (Whiterun) - Dragon Limit, wieczorem - tawerna "Rozbrykana Klacz".
Fredas - Markarth - Forteca Understone, wieczór - miasto.
Lordas i Sandas - według uznania celu.

Jako bonus otrzymasz talizman Olavy, który rozpocznie dodatkowe zadanie (więcej o tym później).

„Lekarstwo na szaleństwo”
(Lekarstwo na szaleństwo)

Coś się stało Ciceronowi podczas twojej nieobecności. Według naocznych świadków zaatakował Astrid i zranił Vizarę, a następnie uciekł. Arnbjorn poszedł za nim, ale nikt nie wie, dokąd poszedł. Astrid wysyła cię na poszukiwanie wskazówek w pokoju uciekiniera. Poszukaj ostatniej części jego pamiętnika. Zawierać będzie notatki Cycerona o opuszczonej kryjówce Mrocznego Bractwa w Gwieździe Zarannej, a także hasło do drzwi: „Niewinność, mój bracie”. Powiedz o tym Astrid. Zleci ci odnalezienie i zabicie Cicerona, a także odnalezienie Arnbjorna, może potrzebować pomocy. Co więcej, na szybką podróż szef schronienia zapewni ci konia zrodzonego z samej Otchłani - Shadowmere, znanego nam również z poprzedniej części Elder Scrolls.

Wilkołak usiądzie tuż przed drzwiami kryjówki. Wyślij go do domu, a sam wyruszysz na poszukiwanie Cycerona w ślad za krwią na podłodze. Mówi się, że Sanktuarium Gwiazdy Zarannej jest pierwszą kryjówką Mrocznego Bractwa w Skyrim, ale zostało opuszczone od ponad stu lat. Wewnątrz znajdziesz niespokojne duchy, które nie będą zadowolone z twojego wtargnięcia, a także kilka pułapek. Ogromny i silny troll Udurfrukte (Uderfrykte) wędruje po lodowym labiryncie. Gdy dotrzesz do Cycerona, będzie już mocno osłabiony. Będziesz miał wybór, czy go zabić, czy pozwolić mu żyć i okłamać Astrid.

Notatka: Przywołaj ducha legendarnego zabójcy i posłuchaj, co ci radzi. Duch Luciena Lachance'a powie, że Matka Strażnika Trumny Nocy to szczególne stanowisko, a jego morderstwo nie jest mile widziane przez Bractwo.
Jeśli zdecydujesz się pozwolić mu żyć, Cicero wkrótce spotka się z tobą przy wejściu do Sanktuarium Dunstar i zaproponuje, że zostanie twoim towarzyszem.

„Zabójczy przepis”
(Przepis na katastrofę)

Pozostaje ostatni krok w przygotowaniach do zamachu na cesarza – wyeliminowanie tzw. największego kucharza, który zostaje zaproszony na dwór w celu przygotowania potraw na stół Tytusa Mede II. Haczyk polega na tym, że nikt nie wie, kim naprawdę jest ten szef kuchni. Znana jest jednak tożsamość najbliższego przyjaciela Gurmana - jest to nadworny kucharz z Markarthu o imieniu (Anthon Virane). Znajduje się w Twierdzy Understone. Porozmawiaj z nim i grożąc Mrocznemu Bractwu dowiedz się, kim jest Smakosz. Następnie niepotrzebny świadek musi zostać zabity. Najlepiej zrobić to późno w nocy, kiedy dwóch jego asystentów idzie spać do sąsiedniego pokoju.
Smakosz okazuje się być orkiem (Bolagog gro-Nolob), który mieszka w Nightgate Inn. W nocy śpi w piwnicy, w dzień wychodzi nad rzekę. Dodatkowym zadaniem będzie wrzucenie martwego ciała do wody, ale wcześniej nie zapomnij zabrać z ciała listu, który przyda się w kolejnym zadaniu.

„Śmierć Imperium”
(Aby zabić imperium)

Wszystko gotowe do realizacji zamówienia. Porozmawiaj z Astrid, która opowie ci o kolejnych krokach, a także da ci specjalną truciznę - korzeń kociołka. Cesarz przybył już do Skyrim i znajduje się w Mrocznym Zamku Samotności. Czas wcielić się w rolę Smakosza. Idź do drzwi zamku, Maron będzie tam na ciebie czekał. Pokaż mu list zabrany z ciała Smakosza i wejdź do kuchni, aby ugotować Giannę (Giannę). Możesz od razu założyć jedną z czapek kucharskich leżących na półkach po lewej stronie, inaczej Gianna i tak cię o to poprosi. Podczas gotowania będzie co jakiś czas pytać, jakich składników użyć, więc na koniec nie zapomnij zaproponować jej wyrzucenia trującego korzenia, który dała ci Astrid. Gdy wszystko będzie gotowe, idź z kucharzem do jadalni. Poczekaj, aż cesarz skosztuje dania i upewniwszy się o wyniku, wbiegnij przez drzwi po drugiej stronie stołu (wygodnie jest od razu stanąć obok niego), Astrid powiedziała, że ​​„zgodziła się”, że nikt nie przeszkadzać w ucieczce.

Ale na moście nadal będziesz oczekiwany. Kapitan Maron i jego słudzy uwięzili cię: zamiast prawdziwego cesarza, okazuje się, że otrułeś sobowtóra; co więcej, Astrid cię zdradziła, sprzedając swoje życie za sanktuarium Penitus Oculatus. Jednak kapitan, rozgniewany śmiercią syna, nie zamierzał wywiązać się z warunków umowy, jego ludzie już szturmują schron. Uciekaj z Samotności, aby się ocalić i mieć czas na ocalenie schronienia w Sosnowym Lesie.

„Śmierć wcielenie”
(Wcielenie śmierci)

Schronisko w Sosnowym Lesie jest już oblężone, przed wejściem do środka będziesz musiał zabić kilku wojowników Penitus Okulatus. Odeprzyj atak napastników, aby znaleźć przynajmniej jednego z ocalałych. Niestety nie można uratować nikogo oprócz Nazira i Babette. Zadanie komplikuje fakt, że jaskinia, w której znajduje się schron stopniowo zapada się, blokując niemal wszystkie ruchy. Udaj się do jadalni, gdzie Nazir już odpiera ataki strażników i pomaga mu. Potem usłyszysz głos Matki Nocy, która zawoła Cię ponownie, ale tym razem po to, by Cię uratować. Idź do pokoju z jej trumną, wejdź do niego i przytul Matkę. Okiennice się zatrzasną, a zawalenie się nie zaszkodzi. Nieco później Nazir i Babette wyciągną trumnę. Schron zostanie prawie zapełniony, grzebiąc pod nim ciała zmarłych.

Nocna Matka znowu do ciebie przemówi. Wyśle cię do Astrid, która również cudem przeżyła i znajduje się w tej samej jaskini. Okazuje się, że dokonała na sobie Mrocznego Sakramentu, aby spróbować zaradzić tej sytuacji i jest bliska śmierci. Weź Ostrze Biada obok jej ciała i zabij Astrid na jej prośbę. Więc jej dusza otrzyma przebaczenie i pójdzie do Sithis.

„Chwała Sithisowi!”
(Witaj Sithisie!)

Nocna Matka znów chce z tobą porozmawiać. Kontrakt nie jest anulowany i musi zostać zabity. Porozmawiaj z Nazirem, który cię wesprze, a także poinformuje, że przeniesie się do schroniska Dawnstar z Babette, ponieważ przebywanie tutaj jest bezcelowe i niebezpieczne.
W międzyczasie udaj się do Amona Motierre'a, który przeniósł się z grobowca do Rozbrykanej Klaczy w Białej Grani. Ucieszy go wiadomość, że kontrakt nadal będzie wykonywany, a on poinformuje cię, że Imperator niedługo popłynie do Cyrodiil, jednak nadal masz szansę się do niego dostać. Statek „Kataria”, na którym pływa, nadal znajduje się w porcie Samotni. Również w porcie jest i, więc masz możliwość odwdzięczenia się mu. Zaopatrz się w cierpliwość, klucze główne i przejdź do realizacji zamówienia.

Po zabiciu kapitana, który stoi na molo magazynu Imperialnej Kompanii Handlowej, podpłyń bezpośrednio do statku, który stoi na wodzie na środku zatoki, wdrap się po łańcuchu kotwicy i wejdź do ładowni. Poczekaj, aż przeprowadzki skończą pracę i ukryj się w pokoju. Po drodze będziesz miał do dyspozycji jadalnię, w której znajduje się bard i jeden strażnik. Obaj usiądą plecami do schodów. Poczekaj, aż drugi strażnik ukryje się w kolejnym pomieszczeniu i biegnij do schodów. Przed tobą będą drzwi z zamkiem na poziomie eksperta i kolejne schody. Dalej - komnaty cesarza z zamkiem poziomu „mistrza”.
Cesarz już na ciebie czeka. Jest gotowy na śmierć, bo wie, że Mroczne Bractwo się nie wycofuje. Jednak przed śmiercią poprosi cię o zabicie tego, który mu kazał. Twoje prawo do spełnienia jego prośby lub nie.
Amon Motierre już wie o tym, co się stało, a twoja nagroda już czeka na ciebie tam, gdzie Motierre dokonał Mrocznego Sakramentu - w grobowcu Volundruda. W urnie zostanie ukrytych 20 000 sztuk złota.

„Gdzie powiesić głowę wroga”
(Gdzie wieszasz głowę wroga)

Nazir i Babette osiedlili się już w Sanktuarium Gwiazdy Zarannej, ale jego wygląd wciąż pozostawia wiele do życzenia. Nazir zaproponuje rozmowę ze znanym już Delvinem Mallory z Riften, który zgodzi się pomóc w zaistniałej sytuacji. Udaj się do Rat Hole i spotkaj się z Płotem. Oto jego stawki:

Nowe flagi - 1000 złota;
Sala tortur - 5000 złota;
Narożnik Truciciela - 5000 złota;
Tajne wejście - 5000 złota;
Sypialnia pana - 3000 złota.

Zanim przyjedziesz, wszystko będzie gotowe. Pokoje są umeblowane, ofiary jęczą w sali tortur, a Nazir znalazł już nowych ludzi.

„Mroczne Bractwo na zawsze”
(Mroczne Bractwo na zawsze)

Na tym kończy się główna linia zadań dla Mrocznego Bractwa. Ale Matka Nocy nadal będzie do Ciebie przemawiać, więc nie zapomnij jej odwiedzić, a ona zaopatrzy Cię w nowych klientów. Jeśli te pieniądze nie wystarczą, to Nazir, tak jak poprzednio, będzie miał proste kontrakty (jeśli jeszcze ich nie wykonałeś).

Dodatkowe zadania

« Kontrakty Nazira »


i

Więc Nazir dał ci pierwsze kontrakty. W każdym są po trzy, zgodnie z oczekiwaniami musisz zabić zleconą ofiarę. Możesz wykonywać je zarówno na raz, jak i każdy z osobna.


(Beitild) jest właścicielem kopalni w Dawnstar. Wcześniej prowadziła interesy z mężem, ale teraz kłóci się z nim i jest jego konkurentem.
(Ennodius Papius) - cesarz z Anga's Mill, a dokładniej mieszka trochę na wschód od samego młyna w namiocie nad rzeką.
(Narfi) to żebrak, który mieszka na obrzeżach Ivarstead. Czasami schodzi do rzeki.

Wszystkie trzy ofiary są niezwykle proste, a ich wyeliminowanie nie wymaga żadnej mądrości. Po wykonaniu kontraktów wróć do Nazira.



II

Nazir da ci dwa zlecenia - na zabicie Norda Herna (Hern) oraz orka Lurbuka (Lurbuk).


V
Imperium, które mieszka ze swoją wampirzą dziewczyną Hertem w młynie Half-Moon, na północ od kryjówki. Nie trzeba zabijać dziewczyny, ale też nie jest to zabronione. Nie zapominaj, że wampiry są podatne na ogień i mogą cię zarazić podczas walki.
Bard orków z Marthal, który mieszka w miejscowej tawernie. Mówią, że bard od niego jest bezużyteczny, a Nazir musiał nawet zorganizować dla klienta loterię. W nocy ork śpi w jednym z pokoi.


III

Poniższe kontrakty, dostępne po wykonaniu zadania „Ze śmiercią w ciszy”, nie znajdują się na liście wymaganych. Ich ukończenie może stać się dla ciebie dodatkowym źródłem dochodu, a także pomóc w zdobyciu szacunku ze strony Nazira.

(Deekus) - Argonianin, maruder. Utrzymuje się z tego, co znajduje na zatopionych statkach. Jego obóz znajduje się na północy Skyrim, nad brzegiem morza.
(Anoriath) – Bosmer z Białej Grani. Ma w mieście punkt handlowy i jest współwłaścicielem Pijanego Łowcy wraz ze swoim bratem Elrindirem. Czasami opuszcza miasto na polowanie.
(Ma „randru-jo) jest wykwalifikowanym magiem Khajiitów podróżującym z karawaną kupców między miastami Skyrim - Markarth i Whiterun.


(Helvard) - Nordycki wojownik z Folkreath. Mieszka w Długim Domu Jarla i jest jego podopiecznym. „Szukaj zabójcy z przeszłości”
(Zlokalizuj dawnego zabójcę)

To zadanie można otrzymać dopiero po ukończeniu zadania „Naruszenie bezpieczeństwa”. Ponadto musisz spełnić dodatkowy warunek. W nagrodę otrzymasz talizman Olavy, który umożliwia poznanie specjalnej przepowiedni.

Udaj się do Białej Grani i podaruj talizman Olava Słaby. Zrozumie, że pochodzisz od Gabrielli i powie ci, że niedługo będziesz musiał odnaleźć Mrocznego Brata - zabójcę z przeszłości, który znalazł spokój w jednym z grobowców w północno-zachodniej części Skyrim.
Twoim celem jest grobowiec Leśnej Twierdzy (Deepwood Redoubt), znajdujący się w górach w pobliżu osady Dragon Bridge. Loch na zewnątrz i wewnątrz jest wypełniony Wygnańcami, a także wszelkiego rodzaju pułapkami, jedne drzwi będą zamknięte na zamek z poziomu „mistrza”, jednak w najbliższym pomieszczeniu będzie jeden z Wygnańców, który ma klucz do to.

Grób będzie musiał przejść; z niej znajdziesz się w Leśnej Dolinie - przestronnym obozie dzikusów, otoczonym ze wszystkich stron skałami. Należy przejść przez ten obóz i wejść do kolejnego grobowca - Gniazda Wiedźmy (Hag's End). Wiedźmy i wróżki będą już tam na ciebie czekać, a do pułapek zostaną dodane magiczne runy. Nie musisz iść daleko: w jednym z pomieszczeń za tronem będą sekretne drzwi, które otwiera się za pomocą dźwigni na ścianie. Za drzwiami w małym pomieszczeniu będzie leżał ten sam zabójca.



„Wyszukaj pamięci podręczne”

Jeśli kupiłeś „pokój tortur” od Delvina Mallory'ego podczas przywracania Azylu Gwiazdy Zarannej Mrocznego Bractwa, otrzymasz kilka dodatkowych zadań z niezłą nagrodą. W celi będą cztery ofiary tortur, a więc tyle samo kryjówek, na które wskażą, aby powstrzymać tortury.

Pierwsza skrytka znajduje się w starym pniaku bagiennym na południe od Samotni.

Drugi znajduje się na północ od Windhelm w wydrążonym kamieniu.

Trzeci znajduje się w tundrze na zachód od Białej Grani (Białej Grani), również w wydrążonym kamieniu.

Czwarta skrytka, w której ukryte są skarby, znajduje się w wydrążonym pniu w pobliżu Riften.

Dziękuję za przeczytanie mojego artykułu. Myślę, że ją lubiłeś

Podobał Ci się artykuł? Udostępnij to
Szczyt