Zdolności rasowe w The Elder Scrolls Online. The Elder Scrolls Online, historia, rasy i sojusze Rasowe premie w starszym zwoju online
Jedną z cech klas jest to, że nie ograniczają graczy do określonych zachowań, umiejętności i wyposażenia. Dzięki temu możesz stworzyć niepowtarzalną postać, niezależnie od tego, do jakiego gatunku należy. Nawet najbardziej wymagający i zniewalający użytkownik będzie mógł znaleźć dla siebie oryginalną postać, za pomocą której odkryje niezapomniany świat męstwa i bitew w TES Online.
Jak wybrać rolę?
Pierwszą rzeczą, jaką gracz będzie musiał zdecydować, jest rola jego postaci w bitwach:- Czołg. Główną zaletą jest ogromny zapas zdrowia, a kombinacja ze Smoczym Rycerzem będzie najbardziej udaną kombinacją. Dla postaci, która jest wytrzymała, najlepszym wyposażeniem byłaby ciężka zbroja, tarcza i miecz.
- Lekarz. Nacisk na magię - jej objętość i zdolność do szybkiego powrotu do zdrowia. Jeśli chodzi o idealne dopasowanie do klasy, nie ma wątpliwości, że templariusz byłby najlepszą opcją. Zbroja dla uzdrowiciela powinna być lekka, a jako broń najskuteczniejsza jest laska lecznicza.
- Zadane obrażenia (DD). Rozwój umiejętności zależy od tego, jaką siłę ataku wybierze gracz - fizyczną czy magiczną. Pomimo ogromnej liczby opcji wyposażenia dla DD nadal istnieją pewne ograniczenia. Podczas podnoszenia zbroi musisz zatrzymać się na lekkim lub średnim - ciężki nie zadziała. Możesz wybrać kostur w połączeniu z lekkim ekwipunkiem i łukiem lub opcję do walki wręcz w połączeniu ze średnio-ciężkim pancerzem. Każda z klas dobrze pasuje do tej roli, ale Czarownik i Ostrze Nocy pasują trochę bardziej niż pozostałe.
Jak wybrać styl gry?
Styl gry, który wydaje się najbliższy graczowi, może pomóc w określeniu klasy:- Wojownik z dobrą zbroją. Nadaje się do zbiorników. Polega na noszeniu ciężkiej zbroi, co ma swoje plusy i minusy. Z zalet można wymienić odporność na uszkodzenia, a wady sztywność w doborze przerzutek, prowadząca do niemożności zadawania poważnych uszkodzeń. Wojownik będzie musiał ograniczyć się do tarczy i miecza. Klasą dla tego wariantu może być Smoczy Rycerz.
- Mag, który nakłada negatywne efekty. DD jest dokładnie taką rolą, która pasuje do tego stylu gry. Wyposażenie może być różne, ale jeśli mówimy o skutecznych kombinacjach, to należy wybrać lekką zbroję i laskę lub średnią, ale połączyć z łukiem lub bronią do walki wręcz. Pamiętaj, że Dragon Knight i Nightblade, którzy posiadają magię, mają największą ilość negatywnych efektów, które mogą zastosować na wrogu.
- Czarodziej walczący z magią. Rolą postaci będzie zadawanie obrażeń. Lekka zbroja jest dla niego odpowiednia, bo tylko ona daje bonus do magii. Powinien być uzupełniony laską zniszczenia, nie jest to konieczne, ale będzie to najlepsza opcja. Nightblade jest dalekie od magicznych umiejętności, więc niepożądane jest dawanie mu pierwszeństwa.
- Wojownik, który potrafi przyzywać stworzenia. DD jest najbardziej odpowiedni dla myśliwca. Ekwipunek może być inny, jedyne czego należy unikać to laska lecząca i ciężka zbroja. Ponieważ tylko Sorcerers mają możliwość przyzywania stworzeń, tylko ta klasa pasuje do tego stylu gry.
- Rabuś uzbrojony w sztylety. Jego rolą jest zadawanie obrażeń. Dla niego musisz podnieść średnią zbroję, która daje bonus do siły i podwójnej broni. W tym przypadku klasa Nightblade jest idealna.
- Łucznik. DD pasuje do takich postaci. Aby uzyskać premię w postaci rezerwy siły, musisz zatrzymać się na średnim zbroi, ale o broni wszystko jest jasne - najlepszy jest łuk. Łucznik jest najbardziej harmonijnie połączony z Nightblade.
- Wojownik walczący bronią białą. Ta opcja jest połączona z obrażeniami. Ekwipunek dla niego może być średnio-ciężkim ekwipunkiem, a broń – każdym rodzajem nadającym się do walki wręcz, z wyjątkiem tarczy i miecza. Nadaje się dla absolutnie każdego bohatera.
- Uzdrowiciel. Rola dla tego stylu gry jest bardzo przewidywalna – uzdrowiciel. Postać uzdrowiciela ma ograniczony ekwipunek, lekką zbroję i wystarczą laski leczące. Najbardziej optymalną klasą byłby Templariusz, Czarodziej też jest dobry, ale wciąż mniej skuteczny.
Jak wybrać klasę i rasę?
To ważny krok, który nieco ułatwia fakt, że The Elder Scroll Online ma tylko cztery opcje:- Smoczy rycerz;
- Nocne ostrze;
- Czarodziej;
- Templariusz.
- czołg będzie pasował do rasy imperialów lub nordów;
- osoba zadająca obrażenia powinna uważać na Dunmerów, Bretonów, Wysokie Elfy. Dunmers nadają się również do tanków, ponieważ mają bonusy nie tylko do magii, ale także do siły fizycznej.
Jedno z pytań, które wciąż się pojawia, brzmi: „Jaka jest najlepsza rasa i klasa w The Elder Scrolls Online?” To naprawdę zależy od klasy i roli, którą chcesz grać. Jeśli chcesz naprawdę krótkiej odpowiedzi, ten post jest dla Ciebie.
Klasa | Magica DPS | Wytrzymałość DPS | Wzgórze | Czołg |
---|---|---|---|---|
Smoczy rycerz | Dunmer | Khajiit | bretoński | północ |
Miecz Nocy | Altmer | Khajiit | bretoński | argoniański |
czarownik | Altmer | Khajiit | bretoński | bretoński |
templariusz | Altmer | Khajiit | bretoński | cesarski |
Bramkarz | Altmer | Khajiit | bretoński | północ |
Wybór rasy nie ma wpływu na twoją konfigurację, to „twoje umiejętności, czas spędzony w grze i ciągłe doskonalenie. Jednak za tymi wyborami rasowymi kryje się trochę matematyki i wpłyną one na twoją grę. Na koniec wybierz to, co lubisz, podczas gdy ma to znaczenie, nie spowoduje to ani uszkodzenia Twojej konstrukcji.
UWAGI:
- Jeśli chodzi o magiczny DPS, Altmer vs Dunmer to bardzo kontrowersyjny wybór. Zasadniczo zadajesz nieco więcej obrażeń (w Dunmer) i lepiej regenerujesz zasoby w Altmer. We wszystkim wolę Altmera.
- W przypadku czołgów Nord zyskuje teraz wytrzymałość w aktualizacji ESO 2.5, mają już zdrowie i potężną redukcję obrażeń, dzięki czemu są dostępne dla większości czołgów. Imperialni są również dobrym wyborem ze względu na ogromne statystyki i elastyczność, jeśli grasz inne role, podczas gdy Argonian Nightsword to potężny czołg.
- Jeśli chodzi o czyste uzdrowienie, nadal kocham Bretonów, chociaż Altmer może być wyborem.
- Jeśli chodzi o PvP, uwielbiam wytrzymałość Khajiita za zasadzki, a Orka za szybkość. W przypadku magicznych buildów wolę Bretona z Altmerem do odporności na czary, co pomaga, jeśli grasz wampirem.
Najlepszy wybór pod względem elastyczności, Dunmer, Imperials, Argonianie.
Kombinacje klas z rasą:
Smoczy rycerz
DPS Dunmer Dragon Knight (lub PvP)
Północny Rycerz Czołgowy
Redgard lub Khajiit dla wytrzymałości DPS
Ork do solo PvP jest koniecznością!
Miecz Nocy
Altmer Nightsword dla DPS
Argoniański Miecz Nocy dla czołgów
Miecz Nocy Khajiit dla PvE DPS lub PvP
czarownik
Ork za wytrzymałość w PvP i Khajiit za PvE DPS
Czarodziej magii wysokich elfów dla PvE i/lub Breton Dunmer dla PvP
templariusz
Templariusze Breton dla uzdrowiciela (lub Argonian dla uzdrowiciela PvP)
Dunmer za czystą magię DPS lub Altmer za wsparcie
Czołg imperialny ze względu na ogromną tarczę niszczącą (płonąca tarcza)
Redguard za uporczywą wytrzymałość DPS, Khajiit za próby PvE i Ork za wytrzymałość solo PvP
W Elder Scrolls Online, podobnie jak w grach dla jednego gracza z tej serii, każda rasa ma swoje unikalne bonusy, więc jeśli chcesz zmaksymalizować wydajność swojej postaci, wybierz rasę zgodnie z wybranym stylem gry, klasą i rolą. Możesz też zrobić odwrotnie - wybierając rasę, zgodnie z jej premiami rasowymi, wybierz klasę, rolę i styl gry, który jej odpowiada.
Każdy wyścig ma 4 bonusy:
Wyścig | Premia 1 | Premia 2 | Premia 3 | Premia 4 |
Altmer | Zwiększa doświadczenie zdobywane dzięki umiejętności Staff of Destruction o 15 %. Zwiększa doświadczenie zdobyte przez 1 %. | Zwiększa regenerację magicki o %. | %. | Zwiększa obrażenia od ognia, mrozu i szoku o %. |
Bosmer | Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Łucznictwo o 15 %. Zmniejsza obrażenia od upadku o 1 %. | %. | [x]. | %. |
Khajiit | Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Średni pancerz o 15 %. Zwiększa szansę na udaną kradzież kieszonkową o 1 %. | Zwiększa regenerację zdrowia o % i przywracanie wytrzymałości do %. | Zmniejsza promień wykrywania ciebie podczas ukrycia o m. Zwiększa zadawane przez ciebie obrażenia w trybie ukrycia o %. | Zwiększa wskaźnik trafień krytycznych broni o %. |
Orsimer | Zwiększa zdobywane doświadczenie w ciężkim pancerzu o 15 %. Zwiększa inspirację rzemieślniczą otrzymywaną przez 10 %. | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie i wytrzymałość o %. | Zwiększa leczenie otrzymywane przez %. | Zwiększa obrażenia od ataku wręcz o %. Zmniejsza koszty sprintu o % i zwiększa prędkość sprintu o %. |
Bretończycy | Zwiększa szybkość zdobywania doświadczenia w umiejętności Lekki pancerz o 15 %. Zwiększa otrzymane punkty sojuszu przez 1 %. | %. | Zwiększa odporność na zaklęcia o [x]. | Zmniejsza koszt magii umiejętności o %. |
redgard |
15 %. Wydłuża czas trwania efektów każdego zjedzonego pokarmu 15 min. |
Zwiększa regenerację wytrzymałości o %. |
Zwiększa maksymalną magię o %. | Twoje ataki wręcz przywracają się % jednostek rezerwa siły. Ochłonąć: 5 Z. |
Dunmer | Zwiększa doświadczenie zdobywane w umiejętności Podwójna broń o 15 %. Zmniejsza obrażenia od przebywania w lawie o 50 %. | Zwiększa maksymalną Magickę i Wytrzymałość o %. | Zwiększa maksymalną Magickę o % i ognioodporność włączona [x]. | Zwiększa obrażenia od ognia o %. (Od rangi 2) Zwiększa obrażenia od mrozu i od błyskawic o %. |
Wikingowie | Zwiększa zdobywanie doświadczenia w broni dwuręcznej o 15 %. Wydłuża czas trwania każdego napoju spożywanego przez 15 minuty. | Zwiększa maksymalną wytrzymałość o % i regeneracja zdrowia za %. | % i odporność na mróz włączony [x]. | Zmniejsza otrzymywane obrażenia %. |
Argonianie | Zwiększa doświadczenie zdobyte z Personelem Restauracji o 15 %. Zwiększa prędkość pływania o 50 %. | Zwiększa maksymalną Magickę o %. Wypicie mikstury przywraca % maksymalnego zdrowia, magii i wytrzymałości. | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o % i odporność na trucizny i choroby wg [x]. | Zwiększa ilość leczenia, które zadajesz i otrzymujesz przez %. |
Imperialni | Zwiększa zdobywanie doświadczenia w broni jednoręcznej i tarczy o 15 %. Zwiększa otrzymywane złoto o 1 %. | Zwiększa twoje maksymalne zdrowie o %. | Zwiększa twoją maksymalną wytrzymałość o %. | W walce wręcz masz: 10 % szans na wyzdrowienie % twojego maksymalnego zdrowia. |
O rasowych „zdolnościach” w grze.
Informacje ogólne
Wszystkie drzewka umiejętności w rasach mają taką samą liczbę umiejętności pasywnych; postać ma początkowo pierwszą z nich: jest to 15% bonus do doświadczenia zdobytego za używanie określonego rodzaju broni lub zbroi - dzięki temu gracz szybko opanuje odpowiednią linię umiejętności.
Ta rasowa zdolność jest powiązana z tradycją serii. Stare zwoje, z historią rasy oraz jej tradycjami wojennymi i kulturowymi. Jednak przy wyborze rasy nierozsądnie byłoby skupić się na pierwszym pasywnym: ostatecznie każdy gracz będzie mógł maksymalnie ulepszyć pożądaną broń lub zbroję - po prostu zajmie to więcej czasu bez bonusu. Tak więc tzw. premia rasowa ma pewną wartość tylko w początkowych fazach gry - ale nie na dłuższą metę.
Oprócz premii rasowej istnieją trzy pasywne umiejętności, z których każdą można rozwinąć, inwestując w nią punkty doświadczenia. Te umiejętności rasowe nie odblokowują się natychmiast.
Harmonogram otwierania dostępu do umiejętności rasowych(informacje dotyczące poziomu 20 i wyższego wymagają potwierdzenia):
- Początkowo - 15% bonusu do doświadczenia w linii określonego rodzaju broni lub zbroi
- Poziom 5 — Umiejętność bierna nr 1, Ranga 1
- Poziom 10 — Pasywny #2, Ranga 1
- Poziom 15 — Umiejętność bierna nr 1, Ranga 2
- Poziom 20 - umiejętność pasywna #2, ranga druga (dalej - wymaga potwierdzenia)
- Poziom 25 Pasywny #3 Poziom 1
- Poziom 30 — Umiejętność bierna nr 1, Ranga 3
- Poziom 35 Pasywny #3 Poziom 2
- Poziom 40 Pasywny #2, Ranga 3
- Poziom 50 Pasywny #3 Poziom 3
Z każdą nową rangą zwiększa się efekt odpowiadającej jej umiejętności biernej.
Umiejętności rasowe
Altmer
Talent Zniszczenia, dostępna 1 ranga - O 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Kostur Zniszczenia.
Spellcharge, 3 poziomy - Zwiększa regenerację many o 3% / 6% / 9% w walce.
Talent Żywiołów, 3 poziomy - Zwiększa obrażenia zadawane przez zimno, ogień i błyskawice o 2% / 4% / 6%.
Bosmer
Archery Expertise, 1 stopień - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Łuk.
Resist Affliction, Ranga 3 - Zwiększa odporność na trucizny i choroby; zwiększa maksymalną wytrzymałość o 1% / 2% / 3%.
Khajiit
Biegłość w noszeniu średniego pancerza (Medium Armor Expertise), jest 1 ranga - 15% szybciej gromadzi doświadczenie w linii umiejętności „Medium Armor.
Skradanie się (ukrywanie się), 3 stopnie - Zwiększa promień ukrycia o 1/2/3 metry; Zwiększa obrażenia zadawane podczas ukrycia o 3% / 6% / 9%.
Carnage, 3 stopnie - Zwiększa ocenę krytyczną dla ataków wręcz o 1% / 2% / 3% i zwiększa obrażenia pomyślnego trafienia krytycznego o 5% / 10% / 15%.
bretoński
Light Armor Expertise, dostępna 1 ranga - o 15% szybciej zdobywa doświadczenie w linii umiejętności Lekki pancerz.
Gift of Magnus, ranga 3 - Zwiększa maksymalną manę o 4% / 7% / 10%.
Odporność na czary, 3 stopnie - Zwiększa odporność na czary o 32/64/96.
Magicka Mastery, 3 stopnie - Zmniejsza koszt rzucania zaklęć o 1% / 2% / 3%.
Ork
Ekspert w dziedzinie ciężkiego pancerza, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Ciężki pancerz.
Potężny (Brawny), ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Szybki (Swift), 3 stopnie - zmniejsza koszt sprintu o 4% / 8% / 12%; zwiększa prędkość biegu o 3% / 6% / 9%.
redgard
Powinowactwo tarczy, dostępna 1 ranga - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Jednoręczny + Tarcza.
Niestrudzona (Wigor), 3 stopnie - zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9% w walce.
Kondycjonowanie, 3 stopnie - Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 4% / 7% / 10%.
Adrenaline Rush, Ranga 3 - Przywraca 1/2/3 wytrzymałości podczas zadawania wrogowi obrażeń w walce wręcz (co najmniej 3-sekundowe przerwy).
argoniański
Restoration Expertise, dostępna 1 ranga - zdobywa doświadczenie o 15% szybciej w linii umiejętności Staff of Restoration.
Amfibia, ranga 3 - Zwiększa prędkość pływania o 50%; zwiększa efekt mikstur o 5% / 10% / 15%. w walce zwiększa regenerację wytrzymałości o 3% / 6% / 9%.
Argonian Odporność, ranga 3 - Zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3%; zwiększa odporność na trucizny i choroby o 7 / 14 / 21.
Quick to Mend, Ranga 3 - Zwiększa nadchodzące leczenie o 2% / 4% / 6%.
Dunmer
Oburęczność (dostępna 1 ranga) - Zyskuje 15% szybciej doświadczenia w linii umiejętności Duala.
Dynamic (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną manę i wytrzymałość o 2% / 4% / 6%.
Resist Flames, 3 stopnie - Zwiększa odporność na ogień o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalną manę o 1% / 2% / 3.
Talent Płomień, 3 stopnie - Zwiększa moc twoich zaklęć ognia o 1/2/3.
północ
Wiedza o broni dwuręcznej, dostępna ranga 1 - 15% szybsze zdobywanie doświadczenia w linii umiejętności Broń dwuręczna.
Solidny, ranga 3 – Zwiększa regenerację zdrowia o 5% / 10% / 15% w walce.
Resist Frost, 3 stopnie - Zwiększa odporność na mróz o 10 / 20 / 30; zwiększa maksymalne zdrowie o 1% / 2% / 3.
Ruggid, 3 stopnie - Zwiększa ocenę pancerza o 2 / 4 / 6.
cesarski
zdolności rasowe są nieznane.
Role w walce
Nawet powierzchowne spojrzenie na zdolności rasowe sprawia, że łatwo zauważyć, że niektóre ludy Tamriel są bardziej przystosowane do pełnienia określonej roli w walce niż inne. Mianowicie:
Najlepsze czołgi
redgard: zwiększona regeneracja wytrzymałości, od której zapasów zależą bloki, rolki, przerwanie kontroli.
Wikingowie: Wyższe maksymalne zdrowie, premia do oceny pancerza i regeneracji zdrowia.
Orkowie: Podobnie jak Nordowie, mają dobre umiejętności odzyskiwania zdrowia, a także mają zwiększone zdrowie i wytrzymałość.
Najlepsi komentatorzy
Altmer: Zwiększona regeneracja many i many, dodatkowe obrażenia od żywiołów.
Bretończycy: Zwiększona mana, zmniejszony koszt rzucania zaklęć. Jeśli Altmer, ze względu na zwiększone obrażenia od żywiołów, bardziej nadaje się do roli atakującego maga, to Bretoni mogą stać się niezastąpionymi uzdrowicielami.
Dunmer: Zdecydowanie są mistrzami w rzucaniu zaklęć „ognistych”, a przynależność do klasy Dragon Knight i ognisty Staff of Destruction mogą jeszcze bardziej zwiększyć i tak już imponujące obrażenia od ognia; zwiększona mana jest również bardzo przydatna w tej roli.
Najlepsza walka wręcz
Khajiit mają najbardziej odpowiednie umiejętności do tej roli: zwiększony wskaźnik krytyczny dla ataków w zwarciu, zwiększone obrażenia od pomyślnego trafienia krytycznego. Zwiększone obrażenia z ukrycia i zwiększona regeneracja zdrowia również się przydają.
czerwoni: Tak, znowu są. Imponujące zdolności regeneracji wytrzymałości są niezwykle ważne w walce wręcz, gdyż pozwalają na sprawne posługiwanie się bronią białą.
Najlepsi strzelcy
Khajiit: Ich umiejętności wymienione powyżej również się przydadzą: dostępne premie do trafień krytycznych czynią Khajiitów lepszymi strzelcami niż Bosmerami. Jeśli jednak Zenimax Online usunie wpływ rasowych umiejętności Khajiitów na łuk, wtedy oczywiście Bosmerowie staną się „mistrzami”.
Oczywiście zauważyłeś, że Bosmerowie, Argonianie i Imperialni nie są wymieniani wśród „ras mistrzowskich” za pełnienie określonej roli bojowej.
Bosmer nie znalazły się na liście „ulubionych” rozgrywki bojowej, ponieważ zostały całkowicie przyćmione przez Khajiitów, którzy mają prawie podobne, ale bardziej imponujące bonusy.
Argonianie- doskonały wybór dla roli gracza, ale nie mają żadnych umiejętności, które czynią przedstawicieli tej rasy niezastąpionymi w walce grupowej. (Oczywiście możliwe jest, że w czasie pozostałym do premiery twórcy nieco zrewidują i dostosują skuteczność wyścigów.)
Dotyczący imperiale, jak dotąd można jedynie spekulować o ich rasowych zdolnościach. Jednym z nich jest to, że ich bonusy będą dotyczyły głównie zdrowia, many i wytrzymałości - czyli szybkości regeneracji.
Oferuję krótkie informacje o wyścigach. Informacje były obecne na różnych stronach, więc trudno jest ustalić mistrzostwa. Lekko wzmocniony i lekko ozdobiony.
Po pierwsze, musisz rozumieć podstawową strukturę zdolności rasowych w TESO. Każda rasa otrzymuje taką samą liczbę możliwych rasowych „pasywnych”, z których pierwsza jest natychmiast przyznawana każdej nowej postaci. Pierwsza umiejętność to 15% premia do doświadczenia zdobywanego podczas awansowania określonej linii umiejętności broni lub zbroi. Umiejętność ta jest zgodna z tradycją i preferencjami wizerunkowymi i kulturowymi rasy, ale nie będzie to istotny czynnik w określaniu „najlepszej” rasy dla ciebie. Na dłuższą metę każdy otrzyma 50 punktów w każdej linii umiejętności broni i zbroi. Tak więc, chociaż jest to przydatna przewaga w zdobywaniu poziomów, pasywne umiejętności poziomu 1 nie są cenne na dłuższą metę.
Każda z trzech kolejnych umiejętności pasywnych ma trzy stopnie, które stają się potężniejsze w miarę inwestowania w nie punktów umiejętności. Nie wszystkie rasowe umiejętności pasywne można odblokować jednocześnie. W rzeczywistości twoja postać w TESO ma całą „rasową” linię umiejętności, która rozwija się w miarę zdobywania kolejnych poziomów. Począwszy od poziomu 5, dostępna będzie tylko pierwsza ranga pierwszej umiejętności pasywnej. Struktura rozwoju umiejętności biernych będzie następująca:
Poziom 0 — Premia darmowych PD
Poziom 5 — Pasywny 1, ranga 1
Poziom 10 — Pasywny 2, ranga 1
Poziom 15 — Pasywny 1, ranga 2
Poziom 20 — Pasywny 2, ranga 2
Poziom 25 – Pasywny 3, ranga 1
Poziom 30 — Pasywny 1, ranga 3
Poziom 35 – Pasywny 3, ranga 2
Poziom 40 — Pasywny 2, ranga 3
Poziom 50 — Pasywny 3, ranga 3
Każda dodatkowa ranga rasowych pasywów zwiększa skuteczność powiązanych z nimi premii. W tej chwili (ze względu na limit 1-15 poziomów w becie) możemy dokładnie określić tylko pierwszą rangę każdej z pasywnych umiejętności. Siłę kolejnych rang w tej chwili można odgadnąć tylko na podstawie tego, jak pasywny 1 ewoluuje do rangi 2 na poziomie 15.
Altmer
Talent Zniszczenia (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Kostur Zniszczenia o 15%.
Spellcharge (3 poziomy) - Zwiększa regenerację magii w walce o 3/6/9%.
Talent Żywiołów (3 poziomy) - Zwiększa obrażenia od zimna, ognia i szoku o 2/4/6%
Bosmer
Archery Expertise (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Łuk o 15%.
Resist Affliction (3 stopnie) - Zwiększa odporność na trucizny i choroby o 14.07.21. Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 1/2/3%
Khajiit
Medium Armor Expertise (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Medium Armor o 15%.
Stealthy (3 poziomy) - Zwiększa zasięg ukrycia o 1/2/3 metra. Zwiększa obrażenia zadawane podczas niewidzialności o 3/6/9%
Carnage (3 poziomy) - Zwiększa szansę na krytyczne uderzenie w zwarciu o 1/2/3% i obrażenia od udanych trafień krytycznych o 5/10/15%
Bretończycy
Light Armor Affinity (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Light Armor o 15%.
Gift of Magnus (3 stopnie) - Zwiększa maksymalną magię o 4/7/10%
Odporność na czary (3 stopnie) - Zwiększa odporność na czary o 32/64/96
Magicka Mastery (3 poziomy) - Zmniejsza koszt magii zaklęć o 1/2/3%
Orkowie
Heavy Armor Expertise (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Ciężki pancerz o 15%.
Brawny (3 poziomy) - Zwiększa maksymalne zdrowie i maksymalną wytrzymałość o 2/4/6%.
Robust (3 poziomy) - Zwiększa regenerację zdrowia w walce o 5/10/15%
Swift (3 poziomy) - Zmniejsza koszty pracy o 4/8/12%, zwiększa prędkość o 3/6/9%
redgard
Shield Affinity (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Shield o 15%.
Vigor (3 stopnie) - Zwiększa regenerację wytrzymałości w walce o 3/6/9%
Conditioning (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 4/7/10%
Adrenaline Rush (3 poziomy) - Przywraca 1/2/3 wytrzymałości graczowi podczas zadawania wrogowi obrażeń w walce wręcz. Efekt nie może aktywować się częściej niż raz na 3 sekundy
Argonianie
Restoration Expertise (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Restoration Staff o 15%.
Amfibia (3 poziomy) - Szybkość pływania jest zwiększona o 50%, a moc mikstury zwiększona o 3/6/9%.
Argonian Odporność (3 poziomy) - Zwiększa maksymalne zdrowie o 1/2/3% oraz odporność na trucizny i choroby o 14.07.21
Quick to Mend (3 poziomy) - Zwiększa otrzymywane leczenie o 2/4/6%
Dunmer
Ambidedexterity (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Dual Weapon o 15%.
Dynamic (3 poziomy) - Zwiększa Max Magicka i Stamina o 2/4/6%
Resist Flame (3 stopnie) - Zwiększa odporność na ogień o 10/20/30. Zwiększa maksymalną magię o 1/2/3%
Talent Flame (3 poziomy) - Zwiększa moc zaklęć dla efektów ognia o 1/2/3
Wikingowie
Ekspertyza w broni dwuręcznej (Ranga 1) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Broń dwuręczna o 15%.
Robust (3 poziomy) - Zwiększa regenerację zdrowia w walce o 5/10/15%
Resist Frost (3 stopnie) - Zwiększa odporność na mróz o 10/20/30. Zwiększa maksymalne zdrowie o 1/2/3%
Wytrzymały (3 stopnie) - Zwiększa ocenę pancerza o 2/4/6
Imperialni
Shiled Affinity (1 ranga) - Zwiększa doświadczenie zdobywane w linii umiejętności Jednoręczna Tarcza o 15%.
Tough (3 poziomy) - Zwiększa maksymalne zdrowie o 4%.
Conditioning (3 poziomy) - Zwiększa maksymalną wytrzymałość o 4%.
Czerwony diament (3 stopnie) - Każdy atak wręcz ma 10% szansy na przywrócenie 2 zdrowia