Atrybuty zapomnienia. TES IV: Oblivion, Podręcznik, Atrybuty postaci

Ogólnie termin „atrybut” odnosi się tylko do głównych atrybutów, a nie ich pochodnych. Na przykład efekt Wzmocnij atrybut modyfikuje tylko atrybuty podstawowe; istnieją oddzielne efekty Wzmocnij zdrowie, Wzmocnij manę i Wzmocnij wytrzymałość, które mają zastosowanie do atrybutów pochodnych.

Główne atrybuty

W Oblivionie istnieje 8 atrybutów podstawowych i 4 atrybuty drugorzędne. Ich definicje znajdziesz poniżej:

  1. Zwinność - wpływa na twoje całkowite zmęczenie, obrażenia zadawane bronią dystansową i odporność w walce.
  2. Wytrzymałość - wpływa na całkowite zmęczenie, a także początkowe zdrowie i zdrowie w miarę zdobywania kolejnych poziomów.
  3. Inteligencja - wpływa na twoją ogólną magię.
  4. Szczęście wpływa na wszystko, co robisz.
  5. Urok - wpływa na zdolność zdobywania informacji i lepszych cen od NPC.
  6. Szybkość - wpływa na szybkość poruszania się i długość skoków.
  7. Siła - wpływa na całkowite obciążenie, całkowite zmęczenie i obrażenia zadawane przez ataki wręcz.
  8. Siła woli - Wpływa na tempo regeneracji many, a także na całkowite zmęczenie.

Każdy z tych atrybutów ma wartość bazową i rzeczywistą. Wartość bazowa to bezwzględna wartość atrybutów bez żadnych efektów. Wartość rzeczywista to wartość po uwzględnieniu wszystkich takich modyfikatorów. Jeśli aktualna wartość różni się od wartości bazowej, jej wartość w logu będzie pokolorowana (zielona, ​​jeśli zwiększona, czerwona, jeśli zmniejszona).

Podstawowa wartość każdego atrybutu zwykle waha się od 0 do 100. Za każdym razem, gdy twoja postać awansuje, masz możliwość stałego zwiększenia wartości trzech atrybutów. Istnieje również ograniczona liczba możliwości otrzymania premii atrybutów jako nagród. Niektóre z tych bonusów (szczególnie Oghma Infinium) bezpośrednio zmieniają wartości podstawowych atrybutów. Inne są implementowane jako zdolności z efektem Wzmocnienia Atrybutu. Ponieważ mają umiejętności, a nie standardowe zaklęcia lub zaklęcia, te bonusy są skutecznie traktowane tak, jakby zmieniały podstawowe wartości atrybutów twojej postaci. Umiejętności to jedyny sposób, aby tymczasowo zmienić podstawową wartość atrybutu.

Aktualna wartość atrybutu może zostać zwiększona powyżej 100, a wiele korzyści atrybutów nadal wzrasta przy wartościach większych niż 100. Większość aspektów gry opiera się na bieżącej wartości atrybutu.

Atrybuty drugorzędne

Wartości tych atrybutów to wartości uzyskane z atrybutów głównych. Ogólnie rzecz biorąc, można magicznie zmienić te wartości pochodne bezpośrednio lub pośrednio.

Zdrowie to całkowite obrażenia, które możesz otrzymać przed śmiercią.
Mana to magiczna energia używana do zaklęć.
Zmęczenie to twoje fizyczne rezerwy energii.
Obciążenie to masa przedmiotów, które możesz unieść.

Atrybuty NPC

Wszyscy NPC mają te same atrybuty podstawowe i pochodne, co postać gracza, chociaż istnieją pewne różnice w sposobie obliczania i używania tych atrybutów, jak wyjaśniono w Statystykach NPC.

Ponadto istnieją pewne atrybuty charakterystyczne dla NPC, które określają ich zachowanie:

  • Agresja - chęć zaatakowania Cię przez NPC.
  • Pewność siebie — pomaga określić prawdopodobieństwo, że NPC zaatakuje lub ucieknie w walce. NPC z poziomem pewności 100 nigdy nie będzie działał, podczas gdy NPC z poziomem pewności 0 zawsze będzie działał.
  • Usposobienie - jak bardzo lubisz NPC (lub inaczej).
  • Poziom energii - określa, jak często NPC (lub stworzenie) przenosi się do nowej lokalizacji podczas wykonywania pakietu Wander AI. Zgodnie z opisem tego atrybutu w TESCS Wiki, może on również zmienić odległość, jaką NPC (lub stworzenie) pozwoli na zgromadzenie między sobą a aktorem.
  • Obowiązek - jak bardzo moralność wpływa na wybory dokonywane przez NPC.

Ogólnie rzecz biorąc, atrybuty NPC nie są widoczne dla gracza w grze. Głównym wyjątkiem jest położenie NPC względem gracza, widoczne z dialogów Handel i Retoryka; Procentowe obrażenia na zdrowie wroga są również widoczne podczas walki. Aby uzyskać inne wartości, musisz użyć konsoli (na przykład używając parametrów SetDebugText) lub zestawu konstrukcyjnego. Uzyskane w ten sposób wartości są wymienione w osobnych wpisach dla wszystkich nazwanych i nienazwanych postaci w grze.

Magiczne efekty atrybutów

Do atrybutów można zastosować efekty magiczne. Ten:

Atrybut przywracania — atrybut można przywrócić tylko po jego uszkodzeniu. Przywrócenie atrybutu zwiększa jego wartość do wartości bazowej tego atrybutu; może przekroczyć swoją wartość bazową, jeśli efekt Wzmocnienia Atrybutu jest aktywny.
Wzmocnij atrybut - tymczasowo zwiększa wartość tego atrybutu powyżej wartości bazowej; ten tymczasowy wzrost może przekroczyć maksymalną wartość 100.
Resetowanie atrybutu — tymczasowo obniża atrybut poniżej wartości bazowej atrybutu. Atrybutu nie można przywrócić i zamiast tego zostanie ustawiony na jego pierwotną wartość. Chociaż atrybut nie może zostać przywrócony, można go przywrócić do pierwotnej wartości, rozpraszając (w przypadku zaklęcia) lub lecząc (w przypadku trucizny) wszystko, co powoduje wyciek.
Obrażenia atrybutu - Obrażenia atrybutu zmniejszają atrybut, dopóki nie zostanie przywrócony.
Target Attribute - resetuje się o określoną wartość. Ten sam atrybut rzucającego jest następnie wzmacniany o tę samą wartość.

Interakcja atrybutów z umiejętnościami

Jest tylko jeden atrybut, który nie wpływa na umiejętności. A tym wyjątkiem jest szczęście, które w niewidoczny sposób zmienia dziewiętnaście z dwudziestu jeden poziomów umiejętności (każdy z wyjątkiem lekkoatletyki i akrobatyki). Mimo, że strony dziennika postaci nie pokazują zmian wartości wynikających ze Szczęścia, zwiększenie Szczęścia powyżej 50 będzie skutkowało wyższymi poziomami skuteczności, które są brane pod uwagę przy obliczaniu takich czynników, jak obrażenia od broni i koszt many. Każda umiejętność ma absolutne maksimum 100. Dlatego wysoki poziom szczęścia staje się mniej przydatny, gdy twoje umiejętności są bliskie mistrzostwa.

Szczęście to szczególna właściwość czasoprzestrzeni, tajemnicza rzecz w prawdziwym świecie. Ponieważ twórcy gier fabularnych starają się zasadniczo odtworzyć prawdziwe życie, szczęście często pojawia się wśród umiejętności lub zdolności postaci w wielu grach komputerowych. Istnieje kilka parametrów postaci, które są łatwe do wyjaśnienia i zrozumienia, a ich wpływ na umiejętności lub zdolności bohatera jest mniej lub bardziej oczywisty. Oczywiste jest, że siła fizyczna ma pozytywny wpływ na wiele cech militarnych: poziom posiadania broni białej, umiejętności kowala, odporność na ciosy, blok tarczą. Z przeżywalnością wszystko jest również względnie zrozumiałe, większa przeżywalność - więcej życia dla bohatera. Spory zapas zdrowia przyda się każdemu bohaterowi, ale jest po prostu niezbędny dla tej postaci, która wybrała drogę miecza lub młota kowalskiego. Szczęście w serii gier Elder Scrolls jest parametrem nietypowym i unikalnym, szczęście wpływa na wszystkie poczynania postaci, jednak w sposób niezrozumiały i nie ma tu konkretnych zależności.

Zmiany system fabularny w The Elder Scrolls 5, co nieuchronnie nastąpi, może wpłynąć na wiele głównych parametrów postaci, w tym nie w najlepszy sposób. Wcześniej w moich artykułach Skyrim na stronie mówiłem o niektórych nadchodzących zmianach w systemach umiejętności, parametrów i cech postaci w grze. Istotą wielu zmian jest to, że wpływ roli umiejętności w Skyrim znacznie wzrośnie w porównaniu do Oblivion. Innowacja w serii The Elder Scrolls, którą twórcy przejęli od Fallouta 3. Ale w przeciwieństwie do tej popularnej serii gier, profity Skyrim są nieodłącznie powiązane z umiejętnością, z których każda, na pewnym poziomie rozwoju, otworzy dostęp do całej galaktyki profitów (umiejętności specjalne). Nawiasem mówiąc, profity i umiejętności są zaprojektowane w formie konstelacji, co po raz kolejny podkreśla ich bliski związek. Ale główne parametry postaci, takie jak siła, zręczność, wytrzymałość, wola, szczęście, wręcz przeciwnie, zostaną uproszczone. Jest wysoce prawdopodobne, że zostaną całkowicie zniesione lub przekształcone w coś innego. Ponadto niektóre umiejętności mogą przejąć część funkcji parametrów. Choć nie jest to zbyt logiczne, skoro wręcz przeciwnie, umiejętności zależą od głównych parametrów, w każdym razie zależały one od poprzednich części serii The Elder Scrolls. Więcej informacji na temat systemów RPG w Oblivion i Morrowind można znaleźć na stronie w sekcjach tych gier fabularnych firmy Bethesda. Biorąc pod uwagę trend w kierunku uproszczeń, jest duża szansa, że ​​takiego parametru jak szczęście w ogóle nie zobaczymy w Skyrim, a dokładniej, szczęścia nie zobaczymy na liście parametrów postaci. Ta cecha może wydawać się zbyt skomplikowana i niezrozumiała dla współczesnych graczy dla programistów. Tak, szczęście było pompowane w Oblivionie z maksymalnym modyfikatorem 1, jednak wybór gwiazdozbioru złodzieja rozwiązał częściowo ten problem, już na starcie otrzymaliśmy bonus 10 punktów do zręczności, 10 punktów do szybkości, 10 punktów do szczęścia . Ogólnie rzecz biorąc, zmiany w systemie RPG w Skyrim budzą pewne obawy, ponieważ deweloperzy mogą równie dobrze obrać ścieżkę dalszego uproszczenia gry, aby przyciągnąć sporą publiczność graczy, a raczej kupujących. Nie zapominajmy, że Skyrim jest wydany nie tylko na komputer, ale także na konsole do gier, co również wprowadza pewne poprawki do rozgrywki w kolejnej części Elder Scrolls.

Powrót do strony gry


czołgi - kody bonusowe - FAQ - mody

kup - pobierz - opis przejścia - FAQ - mody

A jeśli lubisz pompować swoje postacie do maksymalnego poziomu, ten artykuł z pewnością ci się przyda. Gra jest pełna wielu sposobów na ulepszenie twojej postaci. Oczywiście zawsze możesz znaleźć kody do umiejętności w Oblivionie, ale fajnie jest korzystać z błędów i sztuczek, które są ukryte w grze.

Gdzie zaczyna się przepływ?

Wybieramy naszą postać i jego płeć. Wybór zależy od tego, w kogo chcesz grać, który będzie Ci bliższy: walka w zwarciu, użycie magii, czy wolisz kradzież i łuk? Oczywiście gra daje możliwość zostania superpostacią poprzez kumulowanie umiejętności wszystkich klas. W Oblivionie istnieją kody do umiejętności, ale ich użycie często może wpłynąć na pojawienie się różnych błędów i usterek, które będą trudne do naprawienia.

Ulepszanie wojownika

W Oblivionie musisz podnieść umiejętności wojowników w takich cechach jak siła, wytrzymałość, a następnie zręczność, szczęście i szybkość. Warto zauważyć, że szczęście jest ważne dla każdego. Dlatego dla wojownika lepiej wybrać silną i wytrzymałą rasę. Najlepszym wyborem byłby męski Nord, Ork lub Redgard. Warto od razu dokonać rezerwacji dotyczącej płci. Zawsze prawdziwe jest następujące stwierdzenie: kobiety mają więcej cech kobiecych, takich jak zwinność i szybkość. Płeć męska wyróżnia się siłą i wytrzymałością.

Nord można wziąć, jeśli chcesz mieć odporność na zimno. Orki posiadają doskonałe zaklęcie Berserk, dzięki któremu raz dziennie możesz stać się bardzo silny i wytrzymały, jednak stracić sporo zręczności. Oczywiście ork jest lepszy od tych, którzy nie zwracają uwagi na wygląd bohatera.

Świetnym rozwiązaniem byłoby wybranie redgarda. Ma doskonałe cechy i doskonałą umiejętność: raz dziennie prędkość, zwinność, wytrzymałość i siła są zwiększane o 50 punktów na 60 sekund. Wystarczy minuta, aby rzucić na siebie kilka rzeczy i wybiec z jaskini lub pogadać z wrogami.

Gwiazda przewodnia

Po tym, jak musisz wybrać konstelację, która będzie towarzyszyć bohaterowi. Poziomy umiejętności w Oblivionie można zwiększać przez dłuższy czas. Jednak po uważnym przeczytaniu wszystkich cech, możemy stwierdzić, że najbardziej walczącą konstelacją jest wojownik, złodziej i koń.

Koń daje +20 prędkości. Przydaje się to do pompowania prędkości, chociaż nie jest to najważniejsza umiejętność dla wojownika.

Constellation of the Warrior dodaje +10 punktów do siły i wytrzymałości. To bardzo przydatna umiejętność.

Constellation of the Thief dodaje +10 do Zwinności, Szczęścia i Szybkości. Oczywiście dla wojownika zwinność i szybkość nie są podstawowymi umiejętnościami, ale szczęście bardzo się przydaje! Aby wpompować go w grze, musisz wydać na niego 10 podwyżek poziomu. Siła i wytrzymałość wzrastają o +5 punktów podczas awansu, a szczęście tylko o jeden.

Zastanów się dokładnie, która konstelacja najlepiej będzie towarzyszyć Twojemu bohaterowi.

Jaka klasa byłaby najlepiej dopasowana?

Przejdźmy teraz do najważniejszej rzeczy - wyboru klasy postaci. Początkowo w grze prezentowana jest duża liczba klas: bard, inkwizytor, łotrzyk i tak dalej. Każdy z nich ma swoje unikalne zdolności i cechy. Postanowiliśmy jednak wziąć wojownika, więc go wybieramy.

Wybór umiejętności

Teraz najważniejsza rzecz - wybrać umiejętności, które będą uważane za podstawowe dla postaci. Zwiększanie swoich umiejętności w Oblivionie pomoże ci z łatwością walczyć z hordami wrogów. Umiejętności podstawowe są +25 punktów wyższe od innych od samego początku i znacznie szybciej awansują. Nie myśl, że musisz wziąć te umiejętności, z których będziesz korzystać najczęściej. Ważne jest, aby zrozumieć samo znaczenie zdobywania poziomów w Oblivionie.

Na przykład podniosłeś w sumie główne umiejętności o 10 punktów. Wydawałoby się to świetne, ale jest jedna rzecz. Z każdym atrybutem, takim jak siła czy wytrzymałość, powiązane są jeszcze trzy umiejętności. Na przykład walka wręcz, ostrza i broń obuchowa są odpowiednie dla siły. Otrzymano +10 do ostrzy lub +5 do ostrzy i +5 do walki wręcz, lub +3 do ostrzy, +5 do rąk i +2 do obuchowej broni. Tak więc wraz ze wzrostem poziomu do wskaźnika siły otrzymujemy +5. Jeśli weźmiemy pod uwagę, że do osiągnięcia danego poziomu można zdecydować się na zwiększenie trzech atrybutów, to okaże się, że trzeba zwiększyć łącznie 30-krotność umiejętności, które odnoszą się do tych atrybutów. Ale z tych trzydziestu wzlotów tylko 10 powinno być głównymi umiejętnościami.

W rezultacie, jeśli jako główną umiejętność wybierzesz ostrza, będziesz musiał biegać z tępymi broniami lub nawet z pięściami przez pół gry, aby podnieść wymagany parametr siły, zwinności i wytrzymałości o +5 punktów. A jeśli biegasz z ostrzami, to dostaniesz wszystkie +5 do siły, ale +1 do reszty, maksymalnie +2. Możesz uczyć się umiejętności przez długi czas, rozważać i rozważać wszystkie wybrane przez siebie zalety i wady.

Na przykład możesz wybrać następujący zestaw, aby skutecznie zwiększać umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Wpływa na inteligencję. Oczywiście rzadko przyda się wojownikom, ale nie zaszkodzi.
  • Iluzja. Niezależnie od wybranej klasy, magia nadal będzie dostępna dla gracza, ale będziesz używać tej umiejętności tylko wtedy, gdy jej potrzebujesz.
  • Lekka zbroja. Wpływają na prędkość.
  • Mistycyzm. Przydatna, ale rzadko potrzebna magia.
  • Rusznikarz. Przydatna umiejętność, która umożliwia naprawę sprzętu, zwiększając tym samym wytrzymałość.
  • Wezwanie. Znowu magia, która będzie rzadko używana.
  • Walka wręcz. Wpływa na wskaźniki siły. Jeśli chcesz zyskać +5 siły, wystarczy, że weźmiesz pięści i wykończysz przeciwników.

W rezultacie możesz bezpiecznie walczyć ostrzami, odnosić obrażenia ciężkiej zbroi, blokować ciosy i strzelać z łuku bez przedwczesnego awansowania. Ale spokojnie podniesiesz wszystkie mnożniki do atrybutu +5.

Rozważmy przykład: walczymy mieczem i dostajemy +7 do ostrzy. Następnie otrzymujemy obrażenia zbroi, zwiększamy umiejętność wytrzymałości do +6. Po prostu biegamy, zwiększając tym samym prędkość o +7, a teraz możemy zacząć pompować podstawowe umiejętności w grze Oblivion.

Zakładamy coś lekkiego lub po prostu ciągle skaczemy, tym samym pompując lekką zbroję lub akrobacje do +3 i to wszystko. Niezbędne dla nas parametry rosną o +5 - są to siła, szybkość i wytrzymałość. Zwiększamy umiejętność walki wręcz w Oblivionie, zwiększając siłę do +3, a dzięki naprawie twojego ekwipunku zwiększamy wytrzymałość do +4.

Podstawa pompowania Maga

W przypadku magów o wiele ciekawiej jest wybrać rasę i początkową taktykę, ponieważ posiadają ciekawą konstelację Atronach, która daje następujące bardzo przydatne cechy.

  • Mana nie będzie się regenerować z czasem, po spaniu lub oczekiwaniu. Oczywiście nie jest to zaletą.
  • 50% zaklęć, które nas uderzą, nie zada obrażeń, a wręcz przeciwnie, przetworzymy je na manę. Warunkowo będziesz jadł kule ognia i błyskawice, którymi rzucają w ciebie przeciwnicy.
  • Atronach ma 150 początkowej many więcej niż pozostali. Dzięki temu na późniejszych poziomach magii możliwe będzie tworzenie bardzo potężnych zaklęć, do których inne konstelacje magów nie miałyby odpowiednich zasobów.

W efekcie otrzymujemy: początkową 50% podatności na wszystkie zaklęcia z możliwością absorbowania tych zaklęć i zamiany ich w manę, a także 150 dodatkowych punktów many. Jeśli w trakcie gry znajdziesz więcej artefaktów z możliwością pochłaniania magii za 50 punktów, Twój Atronach stanie się całkowicie niewrażliwy na wszelką magię. W ten sposób pompowanie umiejętności w Oblivionie będzie znacznie łatwiejsze.

Jeśli zdecydujesz się na tę konstelację, najlepszą opcją będzie wybór rasy żeńskich wysokich elfów. Ta rasa ma więcej many niż inne (o 100 punktów), co daje +250 many od początku gry. Są jednak podatni na 25% słabość do różnych rodzajów magii. Na przykład takie jak elektryczność, zimno i ogień. Jednak wybór konstelacji Atronach pozwoli ci wchłonąć kule ognia i inną magię, co wyeliminuje twoją słabość.

Możesz stworzyć inną wersję maga, mniej ekstremalną. Może być brytyjski. Ma +50 many i odporność na magię 50. Wybierz konstelację Maga zamiast Czeladnika, ponieważ 100 dodatkowej many daje 100% podatności na magię, której nie potrzebujemy. Jeśli wygląd nie interesuje Cię zbytnio w tej grze, możesz wybrać dla swojego maga mrocznego elfa, imperialną i inne rasy, ale już rozmawialiśmy o najlepszej opcji.

W Oblivionie umiejętności maga muszą być napompowane na tej samej zasadzie, co u wojownika. Jedyną rzeczą jest to, że najlepiej jest umieścić więcej niemagicznych zdolności w głównych umiejętnościach, takich jak łuki, elokwencja i tak dalej. Priorytetem dla magów jest siła woli, ale nie dla Atronacha. Inteligencja, a także wytrzymałość i wysokie zdrowie są pożądane dla wszystkich postaci.

Najbardziej udany złodziej w Oblivionie

Złodziej nie jest najbardziej opłacalną klasą, ponieważ w taki czy inny sposób będziesz musiał walczyć w świecie Obliviona. Złodzieja najlepiej postrzegać jako lekkiego wojownika wyposażonego w krótki miecz lub łuk.

Najlepszymi rasami do tego będą Khajiici, Argonianie lub Leśne Elfy.

Leśne elfy nie są pierwszym wyborem, ponieważ mają co najmniej bezużyteczne zdolności rasowe, choć mają skłonność do łuków.

Argonianie mają 75% odporności na choroby, są całkowicie odporne na trucizny i łatwo oddychają pod wodą. Rasa ta nie ma nic szczególnego, jednak dla złodzieja w zasadzie odpowiednia może być każda rasa, nawet ork.

Khajiit. Prawie wszystkie umiejętności tej rasy dla złodzieja są początkowo wysokie. Są to lekkoatletyka, skradanie się, hakowanie i lekka zbroja. Naszemu złodziejowi będzie znacznie łatwiej rozpocząć podróż.

Złodziej konstelacji

Jako główną konstelację warto wziąć Złodzieja, a nie Cień. Raz dziennie stawanie się niewidzialnym, delikatnie mówiąc, nie ma sensu. Wieża też nie jest priorytetem, bo możliwość otwarcia zamka o średnim stopniu trudności raz dziennie nie będzie już tak przydatna.

Tworząc swoją klasę, wybierz to, co najbardziej wpływa na zwinność, a następnie wytrzymałość i szybkość. Potrzebujemy szybkości, aby uciekać przed wrogami, co jakiś czas strzelając do nich z łuku. Wytrzymałość jest potrzebna, jak wszyscy inni bohaterowie, a zwinność może znacznie zwiększyć obrażenia zadawane przez łuk.

Na przykład, możesz wziąć złodzieja następujące umiejętności, aby ulepszyć swoje umiejętności w Oblivionie.

  • Alchemia. Przydatna umiejętność do robienia trucizn, choć nie będziesz jej używać zbyt często.
  • Iluzja. Daje możliwość częściowego lub całkowitego stania się niewidzialnym, co czasami jest przydatne.
  • Ciężka zbroja. Oczywiście będziesz biegać w płucach i odnosić w nich obrażenia, więc nie awansujesz zbyt szybko.
  • Mistycyzm. Jest to rodzaj magii, której nie będziesz używać zbyt wiele podczas gry.
  • Rusznikarz. Umiejętność przydatna dla wszystkich klas, która nie jest tak często używana.
  • Wezwanie. Magia, której prawie nigdy nie użyjesz.
  • Włamywać się do. Bardzo często używana umiejętność, niezwykle przydatna dla złodzieja. To z jego pomocą poprawisz swoją zręczność.

Okazuje się, że twój złodziej będzie strzelał z dystansu z łuku, walczył na bliskim dystansie sztyletami lub krótkim mieczem, pompuje wszystkie swoje główne parametry dzięki hakowaniu i łukowi, atletyce, lekkiej zbroi, naprawie sprzętu i blokowaniu ciosów.

Kto może uczyć umiejętności?

W grze możesz spotkać postacie, które pomogą ci zebrać pieniądze. Oczywiście za pieniądze. Dla każdej z 21 umiejętności jest 5 nauczycieli. Dwa z nich pozwolą ci napompować umiejętność do poziomu 40, dwa kolejne pomogą ci osiągnąć poziom 70, a tylko jeden nauczyciel pomoże ci odkryć wszystkie sekrety interesującego cię rzemiosła. Dzięki niemu możesz osiągnąć poziom 100. Mentorzy-mistrzowie z pewnością pobierają wysokie opłaty za swoje usługi.

Jednak nauka od mistrza wcale nie jest łatwa. Najpierw musisz osiągnąć poziom 70 i otrzymać skierowanie od swojego nauczyciela specjalisty. Do tego czasu mistrz nie będzie się różnił od innych ludzi, których spotkasz w tym rozległym świecie. Ale nawet po otrzymaniu wskazówek mistrz nie przeszkoli cię od razu. Najpierw przetestuje twoje umiejętności, dając ci małe zadanie.

Wszyscy pozostali nauczyciele mogą natychmiast rozpocząć szkolenie. Jednak nawet tutaj nie wszystko jest takie proste, ponieważ nauczyciela wciąż trzeba znaleźć. Mieszkają w różnych miastach, a niektórzy nawet wolą żyć życiem pustelników. Warto pamiętać, że na początkowych etapach koszt takiego szkolenia będzie dla Ciebie bardzo duży. Aby przejść na nowy poziom umiejętności, będziesz musiał zapłacić kilkaset septimów. A im wyższy masz poziom, tym więcej złota musisz dać nauczycielom. Możesz nauczyć się tylko 5 lekcji na poziom.

W Oblivionie nauczyciele umiejętności i ich umiejscowienie są bardzo różne. Oczywiście wielu z nich spotkasz w Cyrodiil, bo to stolica z wieloma przydatnymi znajomymi. Jednak inni mistrzowie mogą częściej przebywać w bardziej odległych miastach lub nawet w lesie.

Gdzie można znaleźć rzemieślników?

W Oblivionie nauczycielką umiejętności Lekkoatletyki jest Rusia Bradus w Anvil City.

Blokowania uczy Andragil, która mieszka w domu w Bravil.

Broń tępą pokaże ci Irene Metric, która znajduje się w Ogrodach Elfów w Cesarskim Mieście.

Ostrza są po mistrzowsku władane przez Alix Lenkolia, która siedzi w tawernie Faregil.

Mistrzem Zbrojowni jest Jin-Vulm, który pracuje w Better Defense w Dzielnicy Handlowej Imperial City.

Walka wręcz pokaże ci Helviusa Sisię, który mieszka w Brumie.

Ciężkiej zbroi uczy Pranal, który siedzi w tawernie Roxy.

Akrobatykę otworzy ci Thorburn, który znajduje się w obozie Eirin.

Hakowania uczy J „Bana, który spaceruje po terenie Imperialnego Więzienia.

Elokwencji po mistrzowsku nauczy się Tandilvi, który mieszka w Świątyni Jedynego w Dzielnicy Świątynnej w stolicy.

Lekkiej zbroi uczy mistrz J "bari, który przebywa w domu w Leyawiin.

Ukrycia może cię nauczyć Marana Rian, która mieszka w domu w Dzielnicy Świątynnej Cesarskiego Miasta.

W Oblivionie nauczycielem umiejętności strzelania jest Alaven, którego można znaleźć w obozie Troll Candle.

Handel wyjaśni Paloniria, która znajduje się w „Boskiej elegancji”, znajdującej się w Dzielnicy Targowej stolicy.

Alchemii uczy Sinderion, który siedzi w piwnicy Sinderiona, która znajduje się w tawernie Western Weld w mieście Skingrad.

Odzyskiwanie pomoże ci studiować Oleta w Kaplicy Akatosh.

Zmiana uczy Zęba Morskiego, który żyje nad rzeką, jeśli wyruszysz na północ od Bravil.

Iluzje są nauczane przez Martina Floriusa z Arcane University w stolicy Cyrodiil.

Magii uczy mistrz Olin Seran, który mieszka w Sanktuarium Molag Bal.

Mistycyzmu można się nauczyć u Dagaila w Gildii Magów Leyawiin.

Zniszczenie powie ci Bralsa Andaren, która mieszka w Sanktuarium Kynareth, które znajduje się na południowy zachód od Chorrol.

Kody do umiejętności w Oblivionie

W grę zawsze można grać na wiele sposobów. Możesz poświęcić dużo czasu na ulepszanie niezbędnych cech lub użyć sekretów, aby szybko się ulepszyć.

Oczywiście w Oblivionie są kody do umiejętności. Możesz otworzyć konsolę za pomocą tyldy i wpisać player.setav (nazwa umiejętności) (liczba). Na przykład możesz wpisać player.setav Speechcraft 55, aby zwiększyć swoją umiejętność Retoryki do 55.

Jeśli chcesz poprawić swoją siłę, wytrzymałość i inne atrybuty, użyj kodu modpca (nazwa atrybutu) (wartość). Na przykład wpisz modpca Intelligence 150, aby dodać 150 punktów do inteligencji postaci.

Kod AdvLevel pomoże podnieść poziom postaci o 1. AdvSkill zwiększa poziom umiejętności o jedną jednostkę.

Każdy atrybut ma wartość podstawową i wartość bieżącą. Wartość podstawowa atrybutu jest jego wartość bez aktywnych zaklęć, magicznych efektów, chorób lub innych tymczasowych zmian. Aktualna wartość jest wartością atrybutu, biorąc pod uwagę wszystkie powyższe działania. Jeżeli aktualna wartość różni się od wartości bazowej, to ta wartość w logu (zakładka F1) będzie pokolorowana na zielono przy zwiększeniu i na czerwono przy zmniejszeniu lub uszkodzeniu.

Na początku gry, podczas tworzenia postaci, po wybraniu rasy i płci, otrzymasz określone atrybuty startowe, do których można dodać premie ze znaków urodzenia.

Również przy wyborze klasy postaci zostaną zwiększone dwa dodatkowe atrybuty.

Zapoznanie się z książką Oghma Infinium doda 10 punktów do każdego z dwóch wybranych atrybutów:

  • szybkość i siła
  • zwinność i szybkość
  • inteligencja i siła woli.
  1. Łuski bezlitosnej sprawiedliwości znajdujące się w ekwipunku zwiększają siłę, zwinność i inteligencję o 2, jednocześnie zmniejszając Charyzmę o 2.
  2. Na czas przebywania postaci w przebraniu wampira zwiększa się szybkość, siła i siła woli.
  3. Po ukończeniu oficjalnej wtyczki Knights of the Nine możesz zwiększyć jeden z ośmiu atrybutów o 5 jednostek.

Oghma Infinium bezpośrednio zmienia podstawowe wartości atrybutów. Inne bonusy są implementowane jako zdolności z efektem wzmocnienia atrybutów. Obecna wartość atrybutu może wzrosnąć powyżej 100, a wiele (choć bynajmniej nie wszystkie) zdolności postaci przyznawane przez atrybuty nadal wzrasta do wartości powyżej 100.

Wartości atrybutów pochodnych zależą od wartości atrybutów głównych. Można je zmienić magicznie, albo bezpośrednio (np. magia - zaklęciem zwiększającym magię), albo pośrednio, zwiększając główny atrybut kontrolujący (np. ta sama magia - zwiększająca inteligencję).

Związek między atrybutami a umiejętnościami. Pomimo tego, że wszystkie atrybuty, z wyjątkiem szczęścia, rządzą trzema „podległymi” umiejętnościami, nie wpływają one bezpośrednio na poziom umiejętności postaci. Tylko szczęście w niewidoczny sposób zmienia wszystkie umiejętności (z wyjątkiem lekkoatletyki i akrobatyki). Chociaż dziennik nie pokaże zmian umiejętności z powodu szczęścia, to jednak jej wzrost powyżej 50 jest powodem ich wzrostu, co jest brane pod uwagę przy obliczaniu obrażeń broni i kosztu magii podczas rzucania. Ponieważ wszystkie umiejętności są ograniczone do 100, szczęście staje się mniej przydatne, gdy umiejętności postaci zaczynają zbliżać się do mistrzostwa.

Niektóre atrybuty pośrednio poprawiają umiejętności twojej postaci. W szczególności zwiększenie Siły zwiększy obrażenia zadawane przez ostrza, tępe bronie i pięści, podczas gdy zwiększenie Zwinności zwiększy obrażenia zadawane przez łuki. Jednak wzrost inteligencji nie zmienia właściwości tworzonych mikstur, ani kosztu magii podczas rzucania zaklęć. Z drugiej strony rozwój umiejętności pośrednio wpływa na atrybuty - częste używanie umiejętności pozwala na uzyskanie przez odpowiedni atrybut większej premii podczas awansowania.

Główne atrybuty wszystkich z nich to 8:

  • Inteligencja
  • Siłą woli
  • Zwinność
  • Prędkość,
  • Wytrzymałość
  • Czar
  • Szczęście

Wytrzymałość

Wpływa na maksymalną ilość ładunku przewożonego przez postać, jego wytrzymałość oraz obrażenia zadawane bronią białą i pięściami. Zarządza umiejętnościami: ostrzami (Blade), bronią obuchową (Blunt) i walką wręcz (Hand to Hand). Wszystkie trzy umiejętności to walka, a ponieważ są one wymienne, łatwo jest kontrolować ich poziomowanie.

Notatka: Zwiększenie siły powyżej 100 nie zwiększa obrażeń zadawanych przez broń białą i pięści, jednak zwiększa się obciążenie i wytrzymałość postaci.

Siła woli

Wpływa na tempo regeneracji magii postaci i jego wytrzymałości, kontroluje umiejętności: alteration (Alteration), destrukcji (Destruction) i resturacji (Restoration), z których bardzo powoli pompowana jest regeneracja.

Prędkość

Określa prędkość poruszania się postaci, steruje umiejętnościami: akrobatyka (Akrobatyka), lekkoatletyka (Atletyka) i lekki pancerz (Light Armor). Lekkoatletyka i akrobatyka są na początku pompowane bardzo szybko, a pod koniec szalenie powoli; dlatego prędkość łatwiej jest rozwijać na wczesnych poziomach. I nie zaniedbuj tego - szybka postać może łatwo oderwać się od irytujących wilków, trolli, klanfearów i innych.

Notatka: Jeśli zniweczysz prędkość przeciwnika za pomocą zaklęcia redukującego prędkość lub trucizny z efektem zadawania mu obrażeń, to nie przestanie się poruszać, ale niejako straci wolę życia - popadnie w apatię i nie będzie się bronił. Ta funkcja może i powinna być używana, szczególnie przeciwko powolnym ogrów (łatwe!)

Urok (Osobowość)

Określa położenie NPC i stworzeń w stosunku do twojej postaci, zwiększając je o 1 za każde 4 punkty Charyzmy. Rządzi umiejętnościami: handel (Mercantile), elokwencja (Speechcraft) i iluzja (Iluzja). Spośród nich Iluzja jest najłatwiejsza do wypoziomowania (i moim zdaniem przydatna), a Handel jest umiejętnością brutalnie trudną do wypoziomowania.

Notatka: Zwiększenie charyzmy powyżej 100 nadal zwiększy przychylność osób wokół ciebie. Ale w zasadzie nie ma specjalnych powodów do rozwoju Uroku, ponieważ nie wpływa on na iluzję i można go łatwo zastąpić zaklęciem zaklinającym, ponadto duża ilość Uroku może stworzyć trudności w wykonaniu zadania Namiry.

Inteligencja

Wpływa na ilość magii jaką posiada postać, kontroluje umiejętności: alchemia (Alchemia), czary (Zaklinanie) i mistycyzm (Mistycyzm). Wszystkie trzy umiejętności rozwijają się bardzo szybko. Inteligencja nie wpływa na koszt magii rzucania zaklęcia, ale wysoka inteligencja może być konieczna, aby móc rzucać potężne zaklęcia.

Notatka: Zwiększenie Inteligencji powyżej 100 nadal zwiększy magię postaci.

Zwinność

Zwiększa obrażenia zadawane przez łucznictwo, wytrzymałość postaci, jej zdolność do ukrywania się, ułatwia otwieranie zamków i zmniejsza ryzyko zachwiania się przez ataki wroga. Zarządza umiejętnościami: strzelanie (Strzelec), hakowanie (Bezpieczeństwo) i skradanie się (Skradanie). Strzelanie lepiej wybrać w podstawowych umiejętnościach, jeśli chcesz wychować dobrze celującego strzelca.

Notatka: Zwiększenie Zręczności powyżej 100 nie zwiększa obrażeń zadawanych przez łucznictwo, ale nadal zmniejsza szansę na zachwianie się po ciosie wroga, poprawia zdolność do ukrywania się i zwiększa wytrzymałość.

Wytrzymałość

Decyduje o stanie zdrowia postaci, zwiększaniu przyrostu zdrowia, kondycji, kontroluje umiejętności: blokowanie (Blok), rusznikarz (Pancerz) i ciężką zbroję (Ciężki pancerz). Jeśli Stamina postaci wzrasta podczas awansowania, to jednocześnie przeliczana jest podstawowa wartość zdrowia i jej przyrost, więc jeśli rozwiniesz Staminę od samego początku, możesz otrzymać najsilniejszą postać.

Notatka: Zwiększenie Staminy powyżej 100 zwiększy również zdrowie i wytrzymałość postaci. Ponieważ zdrowie NPC jest obliczane inaczej niż zdrowie postaci, nie ma sensu wpływać na nich zaklęciami i truciznami, które obniżają/niszczą Wytrzymałość.

Szczęście

Nie kontroluje żadnych umiejętności (więc nie ma premii do szczęścia przy awansowaniu - zawsze 1 jednostka na poziom), ale wpływa na wszystko, co dzieje się z postacią (zakłady na Arenie, udane trafienia Brzytwą Mehrunesa...) . Szczęście ponad 50 przechyla szalę na korzyść twojej postaci, a mniej szczęścia przeciwko niemu. Szczęście w niewidoczny sposób zmienia wszystkie umiejętności (z wyjątkiem lekkoatletyki i akrobatyki), ale bez możliwości korzystania z profitów.

Notatka: Zwiększenie Szczęścia powyżej 100 zwiększy również wszystkie umiejętności postaci (do momentu osiągnięcia 100, żadnych perków).

Atrybuty pochodne

Zdrowie- odzwierciedla ilość obrażeń, jakie twoja postać może przyjąć, dopóki nie umrze. Atrybut ten wzrasta z każdym nowym poziomem, w zależności od wytrzymałości. Aktualna wartość zdrowia zależy od poziomu i wytrzymałości postaci, a także aktywnych efektów zaklętych przedmiotów, mikstur i zaklęć.

Obrażenia wytrzymałości (tylko gracz, nie NPC) skutkują utratą zdrowia. Możesz przywrócić zdrowie na następujące sposoby:

  • Przywracanie mikstur, zaklęć i zwojów;
  • Pochłanianie zdrowia wrogów za pomocą zaklęć, zwojów i zaklętej broni;
  • Podczas odpoczynku, oczekiwania, szybkiej podróży;
  • Modlitwa przy kapliczkach i ołtarzach w kaplicach (o dobre postacie);
  • Błogosławieństwo Sithisa w Dolinie Deepscorn (dla złych postaci).

Wytrzymałość (Zmęczenie)- określa skuteczność działań postaci. Ilość wytrzymałości jest liczbowo równa sumie wartości siły, wytrzymałości, zwinności i siły woli.

Wytrzymałość spada podczas walki (wręcz lub z użyciem broni), a także podczas skoków. Jeśli twoja wytrzymałość stanie się ujemna z powodu magii lub innych efektów, twoja postać upadnie na ziemię. Odpoczynek, oczekiwanie, mikstury i zaklęcia pomogą przywrócić ci wytrzymałość.

magia to magiczna energia używana do rzucania zaklęć.

Magia postaci samoczynnie się regeneruje w czasie (chyba, że ​​ma na nią wpływ zamrożony efekt magii), szybkość regeneracji zależy głównie od siły woli.

Aby zwiększyć magię, możesz używać zaklęć, mikstur i zaklętych przedmiotów z efektem zwiększania magii i inteligencji, z których za najlepszą opcję uważane są przedmioty zaklęte za pomocą transcendentalnych kamieni pieczęci (+50 do magii).

- jest to całkowita waga przedmiotów, które postać może unieść, jest równa aktualnej wartości siły pomnożonej przez 5. Jeśli obciążenie jest maksymalne, nie ruszy się. Obciążenie pracą (zwłaszcza jeśli postać nosi zbroję, a jej umiejętności noszenia nie są bardzo rozwinięte) znacznie wpływa na szybkość poruszania się. Obciążenie można zwiększyć za pomocą magicznego efektu pióra i wzrostu siły.

  • Chcę od razu zauważyć, że opisany wpływ atrybutów na umiejętności i tak dalej jest najbardziej istotny tylko podczas gry bez Realistycznego Levelingu i KSE !!!
  • Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak cechy, atrybuty i umiejętności są połączone podczas gry z tymi modami, możesz przeczytać opisy tych modów, które znajdują się w folderze Data / Docs.
Podobał Ci się artykuł? Udostępnij to
Szczyt