Najlepszy program do telefonu vr box. Aplikacje do okularów wirtualnej rzeczywistości

Programy do okularów wirtualnej rzeczywistości umożliwiają korzystanie z tego urządzenia na urządzeniach z systemem operacyjnym Android. Rzućmy okiem na 5 najlepszych takich aplikacji.

1. Odtwarzacz wideo VR firmy VaR

Ten program okularów 3D zyskał ogromną popularność w sklepie z aplikacjami. Tutaj możesz oglądać różne filmy i zdjęcia, które są specjalnie zaprojektowane do wirtualnej rzeczywistości.

W odtwarzaczu wideo VR VaR śledzenie głowy jest dobrze wykonane, ruch odbywa się w czasie rzeczywistym.

Warto też zwrócić uwagę na możliwość dostosowania niektórych parametrów, np. jasności, kontrastu, nasycenia i tak dalej. Jeśli kupiłeś okulary 3D, koniecznie skorzystaj z tego programu.

Oto kilka jego funkcji:

  • obsługa ogromnej liczby formatów;
  • własna biblioteka wideo;
  • wybierz tryb widoku.

To jedna z najfajniejszych bibliotek multimedialnych na Androida. Zawiera informacje o ogromnej liczbie obiektów we wszechświecie - planetach, gwiazdach, galaktykach, gromadach i tym podobnych.

Obraz jest bardzo gładki i urzekający. Jednocześnie obiekty można nie tylko oglądać, ale także czytać informacje o nich, porównywać je ze sobą, a wszystko to do dynamicznej muzyki. Prawdziwa podróż w głąb kosmosu!

Oto dlaczego nadal warto pobrać Titans of Space® Cardboard VR:

  • biblioteka obiektów jest stale aktualizowana;
  • cała „wycieczka” trwa 50 minut;
  • imponujące widowisko i to jest najważniejsze.

Ryż. nr 2. Titans of Space® Cardboard VR

Ten sam YouTube, tylko w 3D. Warto zauważyć, że w iPlayIT dla YouTube VR Player możesz oglądać wszystkie filmy, które znajdują się w pamięci, a nie tylko te, które są do tego przeznaczone i przystosowane do VR.

Program bez problemu dzieli ekran na dwie części i odtwarza wideo. Więc właściciele punktów będą mieli coś do roboty.

Ryż. Nr 3. iPlayIT dla odtwarzacza YouTube VR

To już fajniejsza rzecz, która nie tylko dzieli wideo na dwie części, ale działa również z grami i innymi programami. W związku z tym istnieją nie tylko filmy z biblioteki YouTube, ale ogólnie absolutnie każdy film, który użytkownik może znaleźć.

Możesz nagrać film w aparacie telefonu, a następnie obejrzeć go w rzeczywistości wirtualnej. Jednocześnie możesz obracać głową, jak chcesz - obsługiwany jest tryb 360o.

Funkcje gier i filmów w aplikacjach 360TUBE-VR:

  • sterowanie dotykowe;
  • własne kanały tematyczne;
  • ciągłe aktualizacje i ulepszenia.

Ryż. Nr 4. Gry i filmy z aplikacjami 360TUBE-VR

Jest to pełnoprawna gra w wirtualnej rzeczywistości. Jest to dość proste, ale dzięki temu działa bez zakłóceń i ma dobrą grafikę.

Użytkownik może samodzielnie sterować samolotem lub obserwować, jak słynnie robi to komputer - to wciąż widok! W takim przypadku immersja następuje natychmiast po rozpoczęciu gry.

Kilka ciekawszych punktów dotyczących VR X-Racer - Aero Racing Games:

  • jest taka historia - przybyło UFO i trzeba ratować ludzi;
  • niekończące się wyścigi;
  • duży zestaw oszałamiających efektów wizualnych.

Ryż. Nr 5. VR X Racer — gry wyścigowe w powietrzu

Napisz w komentarzach, którą aplikację VR lubisz najbardziej.

Rzeczywistość wirtualna jest tworzona za pomocą środki techniczne oraz świat oprogramowania, zanurzając się w którym użytkownik doświadcza doznań jak najbardziej zbliżonych do tych, które towarzyszą mu w realnym świecie. Im większy stopień zanurzenia, tym silniejsze poczucie realności wszystkiego, co się dzieje. Trwa rozwój technologii wirtualnej rzeczywistości (VR). Można powiedzieć, że pierwszym przykładem tego zjawiska były filmy nieme. Dla widzów tamtych lat obraz wydawał się niezwykle realistyczny. Dziś do zanurzania się w wirtualnym świecie wykorzystywane są różne gadżety, wśród których szczególne miejsce zajmują okulary VR.

W ostatnie lata Rzeczywistość wirtualna coraz bardziej przenika do naszego życia. Teraz niewiele osób może być zaskoczonych okularami wideo, które nabyło wielu aktywnych użytkowników. Najprostszy i oryginalne rozwiązanie zostało zaproponowane przez Google. Niezwykle popularne stały się okulary kartonowe, które są przeznaczone do używania smartfona jako ekranu. Dziś takie systemy stworzyła już większość producentów gadżetów mobilnych. W konsekwencji rozwoju technologii rośnie również liczba programów przeznaczonych do VR. Gry na okulary wirtualnej rzeczywistości na Androida lub iOS można już pobrać na prawie każdy model nowoczesnego urządzenia.

Po posiadaniu okularów wirtualnej rzeczywistości do smartfona kolejnym krokiem jest zadbanie o dostępność odpowiednich aplikacji i gier. W tym artykule przyjrzymy się najciekawszym i najbardziej popularnym programom, dzięki którym można doświadczyć najżywszych emocji za pomocą technologii wirtualnej rzeczywistości.

1. Tektura Google

Jedna z najlepszych aplikacji stworzonych przez Google. Program przeznaczony jest dla początkującego użytkownika i wspiera pracę z akcesoriami takimi jak Google Cardboard i podobne modele. Aplikacja posiada szereg wbudowanych usług, takich jak Google Earth, wygodny odtwarzacz wideo, fotosfera. Dostępne są również wersje demonstracyjne niektórych obiektów 3D. Dodatkowo aplikacja posiada wbudowany katalog gier i aplikacji, co znacznie ułatwia użytkownikowi wyszukiwanie nowych treści.

2. Kinowy odtwarzacz wideo AAA VR

Aplikacja AAA VR Cinema to odtwarzacz wideo na smartfony z systemem Android, za pomocą którego można oglądać treści multimedialne VR zapisane w pamięci urządzenia. Zaletą programu jest prosty i przystępny interfejs. Wystarczy wgrać film 3D na kartę pamięci smartfona, po czym można go oglądać za pomocą tego odtwarzacza.

Zaimplementowano obsługę oprogramowania dla wideo 180 i 360 stopni, a także śledzenie położenia głowy użytkownika, co pozwala uzyskać obraz najwyższej jakości. Aplikacja jest dystrybuowana całkowicie bezpłatnie, co pozwala każdemu przetestować ją w pracy.

3. Aparat kartonowy

Aplikacja Cardboard Camera to kolejna aplikacja gogli VR na Androida, którą każdy miłośnik VR powinien zainstalować. Korzystając z funkcjonalności tej aplikacji i aparatu smartfona, możesz samodzielnie robić zdjęcia i nagrywać filmy w 3D. Następnie te treści multimedialne można oglądać za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości.

Aplikacja posiada prosty i intuicyjny interfejs, co pozwala na korzystanie z niej nawet przez niedoświadczoną osobę. Aby pracować z oprogramowaniem, nie musisz się rejestrować, program jest dystrybuowany całkowicie bezpłatnie. Wystarczy pobrać go z oficjalnej usługi Google Play i zainstalować w pamięci smartfona.

4. Wyprawy

Aplikacja „Ekspedycja” pozwoli Ci zmaksymalizować ciekawa forma poznaj świat dzikiej przyrody i środowiska. Można powiedzieć, że jest to swego rodzaju encyklopedia stworzona w oparciu o technologię wirtualnej rzeczywistości.

Pobierając i instalując aplikację otrzymujesz możliwość wyjazdu na setki ekspedycji, uczenia się z własnego doświadczenia poruszania się w terenie, badania ukształtowania rzeźby terenu i wirtualnego zwiedzania wielu ciekawych miejsc. Aplikacja obsługuje widok 360 stopni dookoła, a ta opcja może działać nawet bez kasku wirtualnej rzeczywistości podłączonego do smartfona.

5. Pełne nurkowanie VR

Aplikacja to rozbudowany katalog treści multimedialnych VR o różnej tematyce. Tutaj znajdziesz zdjęcia i filmy, klipy i filmy. Z pomocą programu dostaniesz niepowtarzalną okazję doświadczyć efektu maksymalnego zanurzenia w wirtualnym świecie. Oprócz ogromnej ilości wszelkiego rodzaju treści, katalog aplikacji zawiera również podsekcje z katalogami najpopularniejszych i ekscytujące gry stworzony przy użyciu technologii wirtualnej rzeczywistości.

6. Sztuka i kultura Google

Google Arts and Culture to świetna aplikacja, która obsługuje kaski i gogle wirtualnej rzeczywistości. Program jest wirtualnym przewodnikiem, z którym zwiedzisz najwięcej interesujące miejsca na planecie. Katalog aplikacji zawiera ekspozycje setek muzeów, licznych zabytków, zabytków kultury i architektury. A wszystko to można zobaczyć w najbardziej realistyczny sposób, bez wychodzenia z domu!

Instalując aplikację w pamięci swojego urządzenia, uzyskasz również możliwość szczegółowego przestudiowania różnych dzieł sztuki, dokonania wyboru według okresu powstania, przynależności do określonych kategorii itp.

7. Widok ulicy Google

Aplikacja Google Street View jest oparta na popularnym i dobrze znanym zasobie Google Maps. Różnica polega na wsparciu technologii wirtualnej rzeczywistości. Program pozwala odbyć wirtualną podróż po prawdziwych ulicach miast na całym świecie, zajrzeć w ciekawe miejsca bez wychodzenia z domu czy krzesła w biurze.

Taka okazja może być również niezwykle przydatna dla tych, którzy wybierają się w miejsce, w którym wcześniej nie byli. Za pomocą programu możesz zwiedzić okolicę, zaplanować trasę swojej prawdziwej podróży. Aplikacja umożliwia także dodawanie własnych treści do katalogu oraz przeglądanie zdjęć wykonanych przez innych użytkowników.

8. Tytani kosmosu

Aplikacja okularów wirtualnej rzeczywistości Titans of Space pomoże Ci poznać model tak wyraźnie, jak to możliwe Układ Słoneczny. Zanurzony w wirtualnym świecie możesz swobodnie wykonywać loty kosmiczne między planetami. W kosmosie towarzyszyć będzie przyjemna muzyka.

Specyfiką korzystania z aplikacji jest to, że darmowa wersja dostępna przed pobraniem ma tylko podstawową funkcjonalność. Dodatkową zawartość należy zakupić osobno, aby z niej korzystać.

9. Odtwarzacz wideo VR firmy VaR

Jeden z najpopularniejszych odtwarzaczy do odtwarzania treści w formacie wirtualnej rzeczywistości. Aplikacja VR Video Player firmy VaR umożliwia odtwarzanie filmów VR, które obsługują zarówno odtwarzanie w zakresie 180 stopni, jak i 360 stopni.

Dodatkową zaletą tego programu jest to, że obsługuje on odtwarzanie strumieniowego wideo z zasobów stron trzecich online. Interfejs aplikacji zapewnia wirtualny panel sterowania, za pomocą którego można przełączać się między filmami podczas odtwarzania bez zdejmowania okularów wirtualnej rzeczywistości.

10. YouTube

Ta aplikacja jest instalowana na wszystkich urządzeniach z systemem Android. Nowe możliwości jego wykorzystania dają okulary wirtualnej rzeczywistości. Chcesz zanurzyć się w atmosferze koncertu ulubionego artysty? Bez problemów! Zobacz najnowszą dystrybucję filmów w trójwymiarowym obrazie? Za pomocą tej aplikacji i okularów wirtualnej rzeczywistości jest to łatwe.

Wybór smartfona do VR

Bez względu na to, jakie aplikacje do okularów wirtualnej rzeczywistości pobierzesz na swój telefon, bez względu na to, jakie akcesoria kupisz, smartfon pozostaje najważniejszym elementem. Jego moc i wydajność, jakość i rozdzielczość ekranu, a także dostępność wolnej pamięci decydują o tym, jak realistyczna będzie rzeczywistość wirtualna podczas odtwarzania filmów lub gier. Jakie są najważniejsze wymagania dla gadżetu mobilnego, który będzie obsługiwany za pomocą okularów wirtualnej rzeczywistości? Szczególną uwagę należy zwrócić na:

    rozmiar i rozdzielczość ekranu

    moc i wydajność procesora (w tym akcelerator graficzny)

    ilość pamięci RAM i pamięci wewnętrznej.

Jeśli planujesz pracować z przesyłaniem strumieniowym wideo online, wymagana jest obsługa szybkiej sieci danych 4G.

Te wymagania są całkiem możliwe. Każdy flagowy model od wiodącego producenta doskonale poradzi sobie z zadaniami. Ale to rozwiązanie będzie Ci odpowiadać tylko wtedy, gdy masz budżet na zakup smartfona w wysokości kilkudziesięciu tysięcy rubli. Co zrobić dla tych, którzy chcą zaoszczędzić pieniądze, ale jednocześnie uzyskać wydajne i wydajne nowoczesne urządzenie? Właściwie jest wyjście. Polecamy zwrócić uwagę na ofertę młodego brytyjskiego producenta smartfonów Wileyfox.

Firma po raz pierwszy wprowadziła swoje produkty w październiku 2015 roku. W krótkim czasie urządzenia, na których tylnym panelu nałożono obraz pyska uroczego lisa, zaczęły być poszukiwane wśród użytkowników. Zwrócili na nie również uwagę eksperci rynkowi. Sukces młodej firmy tłumaczy się tym, że każde urządzenie z linii Wileyfox otrzymało dokładnie taką funkcjonalność i opcje, które są włączone ten moment cieszą się największym popytem na rynku. Zwracając uwagę na szczegóły, Wileyfox dostarczył swoim produktom potężny sprzęt, stylowy, atrakcyjny design i najbardziej przystępne ceny.

Doskonałym wyborem dla fanów wirtualnej rzeczywistości będzie flagowy model Wileyfox Swift 2 X. W tej chwili, dzięki prowadzonej przez firmę kampanii, koszt urządzenia na oficjalnej stronie to tylko 10 990 rubli.

Wileyfox Swift 2 X

Smartfon Wileyfox Swift 2 X ma stylowy nowoczesny design, doskonałe parametry techniczne i przystępną cenę. Model otrzymał duży, wysokiej jakości wyświetlacz Full HD o przekątnej 5,2 cala. Ekran zapewnia jasność na poziomie 530 cd/m2, a dzięki technologiom IPS i ONCELL Full Lamination zapewnione są szerokie kąty widzenia bez utraty jakości obrazu. Pozwala to na uzyskanie najwyższej jakości obrazu podczas oglądania wideo w trybie wirtualnej rzeczywistości.

Osobno warto podkreślić, że pomimo dość imponującego rozmiaru ekranu, praca z urządzeniem jedną ręką jest dość wygodna. Urządzenie nie wygląda na nieporęczne. Ułatwiają to gładkie linie metalowego korpusu i lekko zakrzywione krawędzie ekranu 2.5D. Stop aluminium, z którego wykonano korpus, zapewnia przyjemne wrażenia dotykowe dzięki metalicznemu chłodowi i przyjemnej ciężkości.

Skupmy się na głównym Specyfikacja techniczna modele. Wydajny procesor Qualcomm 430 i akcelerator graficzny Adreno 505 gwarantują płynną i stabilną pracę podczas odtwarzania najdłuższych i najbardziej intensywnych filmów. Dzięki 3 GB pamięci RAM nie będziesz mieć problemów z ładowaniem aplikacji intensywnie korzystających z zasobów, a 32 GB pamięci wewnętrznej i możliwość korzystania z chipsetu microSDXC do 128 GB zapewniają użytkownikowi praktycznie nieograniczony dostęp do ulubionych filmów w pamięci urządzenia.

Przeglądanie treści multimedialnych online jest możliwe dzięki temu, że oba gniazda kart SIM, w które wyposażone jest urządzenie, obsługują sieci 4G LTE. Wystarczy, że w menu smartfona wskażesz slot, z którego chcesz połączyć się z siecią WWW.

Jako dodatkowy miły bonus - wysokiej jakości 16-megapikselowy aparat z autofokusem z detekcją fazową i podwójną lampą błyskową LED, modułem NFC i skanerem linii papilarnych, obsługą technologii szybkiego ładowania baterii Quick Charge 3.0 oraz nowoczesnym portem USB TYPE-C 2.0.

Wniosek

Technologia wirtualnej rzeczywistości pozwala doświadczyć nowych, niezapomnianych wrażeń podczas oglądania specjalnie przygotowanych treści. Ale do tego potrzebny jest wydajny, produktywny smartfon z doskonałym ekranem, okularami wirtualnej rzeczywistości i oczywiście odpowiednimi aplikacjami.

Miłej podróży do wirtualnego świata!

W tym artykule porozmawiamy o najlepszych aplikacjach VR na Androida. Jeśli stałeś się szczęśliwym posiadaczem urządzenia do wirtualnej rzeczywistości, ale nadal nie wiesz, które aplikacje zainstalować i w co najpierw zagrać, powinieneś zapoznać się z wyborem najbardziej znanych i popularnych aplikacji, aby całkowicie zanurzyć się w świecie VR . Na tej liście przyjrzymy się przydatnym narzędziom, a także aplikacjom do gier, które pozwolą Ci w pełni uwolnić potencjał Twojego wirtualnego urządzenia.

Najlepsza Aplikacje i narzędzia VR dla Androida

Tektura Google

Jedną z najważniejszych aplikacji VR, którą powinien zainstalować każdy użytkownik pracujący na urządzeniu z Androidem, jest Google Cardboard. Ten program zawiera cały pakiet funkcji, które pozwalają oglądać panoramiczne filmy, zdjęcia, a także podziwiać planetę Ziemię za pomocą Google Earth. Dzięki Google Earth użytkownik będzie mógł odwiedzić dowolny kraj na świecie i spacerować po ulicach różnych miast i miasteczek.

Oprócz przydatnych narzędzi program zawiera cały sklep z aplikacjami do wirtualnej rzeczywistości. Dlatego każdy posiadacz nawet najprostszego urządzenia będzie mógł wybrać odpowiednią grę, wideo lub inne przydatne narzędzie, a także treści VR.

Pełne nurkowanie VR

Zgodnie ze standardową aplikacją do pełnego wykorzystania wszystkich możliwości urządzeń VR, powinieneś zainstalować wygodne narzędzie Fulldive VR. Jak sama nazwa wskazuje, program ten rozszerza świat wirtualnej rzeczywistości i pozwala osiągnąć maksymalne zanurzenie. Aplikacja składa się w formie sklepu internetowego, który zawiera: duża ilość ciekawa treść.

Na stronach Fulldive VR można znaleźć ciekawe filmy oraz zdjęcia panoramiczne stworzone specjalnie do użytku z kaskiem wirtualnej rzeczywistości. Dodatkowo aplikacja posiada wiele ciekawych gier z recenzjami użytkowników, więc jeśli chcesz dostać duża liczba ekscytujące treści, koniecznie zainstaluj bezpłatne narzędzie Fulldive VR.

Tytani Przestrzeni

Nie przegap wirtualnej aplikacji Titans of Space Cardboard VR. Instalując Titans of Space będziesz mógł podróżować w kosmosie i odkrywać Układ Słoneczny. Dzięki temu narzędziu możesz latać do wszystkich zakątków naszego Układu Słonecznego i podziwiać widoki różnych planet. Technologie VR pozwalają zobaczyć Słońce na własne oczy, ocenić wielkość gwiazdy, jej wielkość. Reszta planet też jest na swoich miejscach, jak sam widzisz :)

Projekt nie wymaga dodatkowych gamepadów ani urządzeń peryferyjnych. Podczas wirtualnej wycieczki gracz w pełni kontroluje ruch za pomocą wbudowanego w smartfon żyroskopu i akcelerometru. Z aplikacji można również korzystać bez urządzeń VR, jednak wersja zwykła wyraźnie traci na rozrywce wersji VR.

Kolejka górska VR

Wirtualne atrakcje stały się jedną z najpopularniejszych aplikacji na smartfony. Wynika to z kilku parametrów. Po pierwsze są kolorowe i efektowne. Po drugie, takie aplikacje można łatwo uruchomić na prostych urządzeniach z Androidem. I wreszcie takie gry są tworzone tylko do oglądania, to znaczy nie trzeba w nich wykonywać żadnych czynności, a jedynie cieszyć się wirtualną podróżą po popularnych atrakcjach. Jedną z najlepszych aplikacji tego typu jest Roller Coaster VR, w której gracz pełni rolę gościa parku rozrywki.

Gra jest odpowiednia dla wszystkich fanów ekstremalnych rollercoasterów. Gracz po prostu wsiada do wózka i rozpoczyna podróż po niesamowitych lokacjach, przez które układana jest kolejka. Ponieważ aplikacja ma charakter rozrywkowy, jest idealna dla graczy w każdym wieku.

Inteligencja VR

Dobre i wysokiej jakości aplikacje na urządzenia wirtualnej rzeczywistości nadal zachwycają zwykłych użytkowników. Masz ochotę na niesamowitą przygodę przez ludzkie ciało? W Inmind VR gracz będzie mógł dostać się do najgłębszych zakamarków mózgu, a także zbadać budowę neuronów oraz funkcje innych procesów zachodzących podczas pracy kory mózgowej.

Gracz będzie mógł wcielić się w badacza, który został zredukowany do mikroskopijnych rozmiarów. Gra wykonana jest w formie wirtualnej wycieczki, więc lista akcji jest bardzo ograniczona. Jednak struktura wewnętrzna ludzki mózg po prostu hipnotyzujący

Youtube

Najpopularniejszy serwis wideo YouTube wypuścił swoją aplikację na urządzenia wirtualnej rzeczywistości. Dzięki tej aplikacji widz będzie mógł docenić wszystkie możliwości oglądania filmu 360 stopni. W tej chwili wiele kanałów publikuje panoramiczne filmy, które idealnie pasują do każdego hełmu rzeczywistości wirtualnej. Polecamy obejrzenie nowego klipu Gorillaz, który ma pełny widok we wszystkich kierunkach.

Żaba VR

Czy chciałbyś wcielić się w rolę zwierzęcia? dzika natura? Dzięki aplikacji Froggy VR stało się to możliwe. Wejdź w skórę małej żabki, która wybrała się na przygodę w ogrodzie, aby jeść robaki i skakać po krzakach.

Projekt wykonany w formie symulatora życia zwykłej żaby. Gracz może po prostu śledzić poczynania zwierzęcia, rozglądać się dookoła lub osobiście przejąć nad nim kontrolę i pomóc płazowi przejść przez ulicę lub zdobyć pożywienie. Froggy VR ma zabawną kreskówkową grafikę, a ścieżka dźwiękowa nie znudzi wszystkich miłośników komiksów.

Wymienione powyżej najlepsze aplikacje VR na Androida znacznie ułatwiają pracę z urządzeniami VR. Oprócz wielu przydatnych funkcji, niektóre narzędzia zawierają wiele interesujących treści, które pomogą właścicielowi urządzenia VR głębiej zanurzyć się w niesamowity świat wirtualnej rzeczywistości.

Fani wirtualnej rzeczywistości i najnowszych technologii doskonale wiedzą, jak trudno jest znaleźć naprawdę wysokiej jakości treści VR. Muszą spędzić dużo czasu na szukaniu odpowiedniej aplikacji w Google Play i App Store, aby w końcu zanurzyć się w świat niesamowitej wirtualnej rzeczywistości. Ale co powiesz na wszystkie naprawdę dobre doświadczenia VR w jednym miejscu i nie trzeba ich długo szukać? Odpowiedzią na to pytanie jest platforma Desirium firmy Fibrum.

Ilja Len, CEO firma Fibrum, uprzejmie zgodziła się odpowiedzieć na pytania VRGeek dotyczące nowej platformy VR i podnieść zasłonę tajemnicy nad tym, czego można się spodziewać po nowości rosyjskiej firmy VR.

Dima: Jak kochamy, zacznijmy od pomysłu! Jak narodził się pomysł na Desirium?

Ilja: Przeanalizowaliśmy większość statystyk naszych gier i aplikacji. W trakcie tego zdaliśmy sobie sprawę, że VR nie idzie do przodu, ponieważ nie ma jeszcze wszechobecnego wykorzystania technologii w społeczeństwie. Ludzie kupują jakiś kask, grają 2 razy i rzucają na odległą półkę. Co to jest i co powoduje ten problem? Odpowiedź na to pytanie jest dość prosta: gry VR zwykle zajmują najwyżej 2-3 godziny. I nie każdy nie-hardcore'owy gracz jest gotowy na podnoszenie dziwnych kontrolerów, rozumienie tego wszystkiego i zawracanie sobie głowy czymkolwiek innym.

Jednocześnie pierwotnym celem VR było umożliwienie człowiekowi odwiedzenia miejsc, w których nigdy nie był, lub odczucia emocji niedostępnych w prawdziwe życie. Jesteśmy przyzwyczajeni do grania na komputerach i telefony komórkowe. A nawet gramy w VR. Problem polega jednak na tym, że nie cały rynek lubi grać w gry, a treści wysokiej jakości jest bardzo mało. Innym czynnikiem jest bardzo kosztowny pojedynczy punkt wejścia do branży dla konsumenta.

Dlatego konsument chce treści, w których może się naprawdę zanurzyć i do których będzie wracał. Ludzie potrzebują emocji, które nie są dla nich dostępne w prawdziwym życiu. Wszystkie marzenia użytkowników można zrealizować za pomocą lekkich, krótkich i wysokiej jakości doświadczeń VR. To na tej idei opiera się nasza misja: dawać ludziom możliwość doświadczania w wirtualnej rzeczywistości tych emocji, których nie można doświadczyć w prawdziwym życiu.

Nieustannie analizujemy naszą 20-milionową publiczność, komunikujemy się ze społecznością. Wiemy, jakich treści chcą.

W pierwszym etapie chcemy stworzyć naszą platformę, na której będziemy dodawać treści, a następnie otworzyć platformę Desirium dla deweloperów z całego świata, aby mogli rozwijać dla nas doświadczenia VR

Dima P: Kiedy wpadł na ten pomysł?

Ilja: Ten pomysł przyszedł do naszego zespołu w lutym-marcu. Potem wszyscy razem zasiedliśmy do stołu negocjacyjnego i zaczęliśmy dyskutować nad pomysłem stworzenia unikalnych treści, które sprawią, że publiczność będzie wracać raz za razem. I wtedy przyszedł do nas pomysł na stworzenie Desirium.

Dima: Wyjaśnij naszym czytelnikom, jakie emocje i wrażenia masz na myśli?

Ilja: W moim rozumieniu wrażenie to wyrażone uczucie, którego dana osoba chce doświadczyć.

Dima: Czy wszystkie Twoje doświadczenia VR są realistyczne? Czy dana osoba może doświadczyć wszystkich tych emocji w prawdziwym życiu?

Ilja: Nie możemy szczegółowo opisać np. życia sławni ludzie ze wszystkimi szczegółami. Dlatego wszystko to odbywa się z domieszką ironii, sarkazmu i rysunkowości. Na przykład mamy symulator zderzenia, w którym zachowujesz się jak szalona osoba z tatuażami. Widać więc, że nie wszyscy mieli wypadek, a naszym użytkownikom dajemy doświadczyć tych wrażeń nie bez ironii.

Dima: Technicznie rzecz biorąc, jak wygląda to doświadczenie? Czy to jest film 360?

Ilja: Nie, przede wszystkim zajmujemy się teraz całkowicie grafiką komputerową. Kiedy wymyślaliśmy tę historię, od samego początku byliśmy przeciwni wideo 360 stopni. Każde doświadczenie na platformie Desirium powinno być wypełnione historią, projektem gry, muzyką, scenariuszem. Każda sekunda w VR wymaga przemyślenia.

Dima: Co odróżnia Cię od konkurencji? Nie jest tajemnicą, że takie doświadczenia są niezwykle powszechne. Jaka jest wartość Twoich produktów?

Ilja: Nasza wartość polega na tym, że tworzymy jeden punkt wejścia do dostarczania wysokiej jakości treści, skupiając się na krótkich, żywych wrażeniach, które nie są dostępne w prawdziwym życiu. W atrakcjach, grach i innych odmiennych treściach, które są wbijane w różne miejsca, nie ma nic wysokiej jakości i zaskakującego. Na naszej platformie planujemy dokonać kontroli jakości, rzeczywiście dobierzemy treści. A pobierając nasz produkt Deisirum, użytkownik może mieć pewność, że otrzyma wysokiej jakości i wyselekcjonowane treści, bez względu na to, z jakiej platformy korzysta.

Dima: Wspomniałeś, że aplikacja będzie dostępna na wiele platform. Okazuje się, że będzie wieloplatformowy i dostępny dla każdego?

Ilja: Raczej wieloplatformowy. Użytkownicy będą mogli korzystać z aplikacji zarówno na dużych konsolach, jak i urządzeniach mobilnych. Na początku planujemy rozpocząć współpracę z Google Play, Daydream, GearVR i App Store. Ponadto planujemy dostosować nasze treści do kasków typu „wszystko w jednym” (Oculus Go, Nibiru, Pico VR, Idealens, Vive focus). Oznacza to, że obejmujemy te platformy, które nie są podłączone do komputera. Wierzę, że rok 2018 będzie dla takich urządzeń.

Dima: Jakie numery już masz w tej chwili? Może liczba pobrań?

Ilja O: Nie, jeszcze nie wprowadziliśmy produktu. Uruchomimy go w pierwszym kwartale przyszłego roku, a wersję demo zaprezentujemy w styczniu na targach CES w Las Vegas. Planujemy zaprezentować około 15 doświadczeń VR stworzonych w oparciu o grafikę komputerową. Zaprezentujemy również unikalne treści w postaci wysokiej jakości wyświetleń w formacie wideo 360 z interaktywnymi treściami.

Dima: Powiedz nam więcej o tym, czym są treści interaktywne i jak je sobie wyobrażasz?

Ilja: Treść interaktywna różni się od prostego przeglądania tym, że umożliwia interakcję z otaczającym środowiskiem wirtualnym, podczas gdy proste przeglądanie pozwala tylko spojrzeć z boku na bok.

Naszym celem nie jest tworzenie długotrwałych doświadczeń VR. Dostarczamy naszemu klientowi krótkie, ale bardzo emocjonalne historie, które trwają od 3 do 7 minut. Naładują Cię emocjami i żywymi wspomnieniami; podczas gdy cały proces będzie tak przejrzysty i fajny, jak to tylko możliwe, z przemyślanym interfejsem i interaktywnym. Czy w naszym asortymencie będziemy mieli nieinteraktywne doświadczenia VR? Być może. Ale wciąż myślimy o tym problemie. Ponieważ czasami ludzie nadal lubią nieinteraktywne, ale wysokiej jakości treści, na przykład podróże po trudno dostępnych zakątkach naszej pięknej planety.

Dima: Kiedy mówimy o rynku masowym, zawsze myślimy, że to „buty jednego rozmiaru dla wszystkich”. Jak planujesz rozwiązać ten problem i tworzyć treści naprawdę dla wszystkich?

Ilja: Po pierwsze mamy już analitykę, która została zebrana na podstawie analizy milionów użytkowników, dodatkowo otrzymaliśmy informację zwrotną z wydarzeń. Po prostu wiedzieliśmy, czego chcą ludzie. We wszystkich ankietach, które przeprowadziliśmy, pierwszą odpowiedzią zawsze było to, że ludzie chcą odwiedzać wirtualną rzeczywistość, a lot w kosmos był szczególnie poszukiwany. W końcu wielu marzyło o zostaniu astronautami w dzieciństwie.

W oparciu o te standardowe pragnienia, tworzymy już bazę danych 50 aplikacji, które mogą zapewnić użytkownikom doświadczenia, których nie mogą doświadczyć w prawdziwym świecie ze względu na swoje możliwości.

Dima: Czy mówiąc o „ludziach” obejmujemy zarówno starszych, jak i młodszych odbiorców?

Ilja: TAk. Zarówno dzieci jak i dorośli. Treść zostanie podzielona na różne kategorie. Na pierwszym etapie zostaną zaprezentowane nasze treści, następnie dodamy wrażenia od naszych bliskich zaufanych partnerów. A w 2-3 kwartale 2018 roku otworzymy dostęp do platformy dla deweloperów z całego świata. Do tego czasu będziemy dysponować danymi analitycznymi, które jasno wykażą, że ludzie logują się do naszej aplikacji Desirium co tydzień.

Nawiasem mówiąc, monetyzacja to jeden z problemów VR. Dzięki nam, na przykład, użytkownicy mogą oglądać reklamy i otrzymywać wewnętrzną walutę platformy Desirium, aby kupować doświadczenia, których chcą doświadczyć z naszego katalogu wewnątrz doświadczenia, dzięki czemu zarabiamy na niepłacących odbiorcach, umożliwiając im uzyskanie wysokiej jakości treści bez żadnych kosztów. Będziemy mieli również możliwość zakupu wewnętrznej waluty przez inaps i wydania jej na doświadczenia.

Dima O: Na przykład jestem konsumentem. Dlaczego powinienem kupić twój produkt? Jaka jest dla mnie główna motywacja?

Ilja: Pozycjonujemy Desirium jako produkt VR na rynek masowy, który jest dostępny dla absolutnie każdego, z minimalnym progiem wejścia. Użytkownik nie musi długo się zastanawiać, kupuj kontrolery. Wystarczy pobrać aplikację i jesteś gotowy do gry. Podsumowując - lekki, czysty i prosty produkt z krótkimi, ale super ekscytującymi doświadczeniami.

Odpowiadając na pytanie „dlaczego my”. To w Desirium zbierane będą wszystkie wysokiej jakości, sprawdzone treści, skupione nie na grach, ale na wrażeniach. Aby doświadczyć emocji i przeżyć, użytkownik nie musi opuszczać środowiska VR; cała zawartość jest dostępna w ramach jednej aplikacji.

Naszym celem jest uczynienie Desirium swego rodzaju odpowiednikiem Netflixa, zapewniając tym samym skojarzenie z wysokiej jakości wirtualną masą na rynku masowym pod tą nazwą.

Dima: Mówiąc o konkurentach, kogo uważasz za takiego?

Ilja: Nie tak dawno poznaliśmy LittleStar. Specjalizują się wyłącznie w treściach 360 stopni. Zebrali wszystkie filmy sferyczne w jednym miejscu, dzieląc je na kategorie. Chciałbym je zaznaczyć.

Zaznaczam, że nie konkurujemy z App Store czy Google Play. Po prostu tworzymy punkt wysokiej jakości treści w postaci pojedynczej aplikacji, przyciągając masową publiczność, która jest bardziej skupiona na mobilnej VR.

Dima: Jak planujesz zarobić na swoim rozwiązaniu?

Ilja: Mamy kilka rodzajów monetyzacji. Pierwszym z nich jest nabycie waluty platformowej Desirium. Jednocześnie na samym początku zostanie rozdana pewna ilość monet, co pozwoli wypróbować kilka aplikacji VR. Następnie będziesz mógł kupować monety za prawdziwą walutę.

Drugi to reklama. Jesteśmy strategicznym partnerem Google w tej kwestii, współpracujemy też z kilkoma dużymi firmami specjalizującymi się w reklamie w VR.Użytkownik ogląda reklamy w 360 stopniach i otrzymuje monety, które ponownie może przeznaczyć na zakup pożądanego doświadczenia. Ta metoda jest przeznaczona dla tych użytkowników, którzy nie są gotowi wydawać prawdziwych pieniędzy na treści.

Trzeci to abonament. W III kwartale 2018 planujemy wprowadzić abonament. Gdy nasza platforma ma ponad 50 doświadczeń VR, planujemy skorzystać z tego systemu monetyzacji. Wykupując subskrypcję, użytkownik otrzyma wszystkie prezentowane tam treści całkowicie za darmo.

Dima: Ile kosztowało opracowanie Desirium i jakie są Twoje oczekiwania dotyczące przychodów?

Ilja: Wiesz, trudno powiedzieć o planach dochodowych, bo rynek zmienia się każdego dnia. Poczekaj i zobacz!

Dima O: Ale wszyscy kochają liczby rzeczywiste.

Ilja: Wszystko zależy od tego, jak publiczność odbierze nasz projekt. Naszym głównym zadaniem jest zwiększenie zaangażowania i powrotu odbiorców, a przez to podniesienie dotychczasowego skromnego ARPU (Revenue per User) w segmencie VR na zupełnie nowy poziom.

Dima: Ile osób było zaangażowanych w tworzenie Desirium?

Ilja: Zespół Fibrum składa się z około 25 osób. I wszyscy brali udział w rozwoju platformy.

Opracowanie składało się z dwóch części. Pierwsza to możliwość ładowania innych aplikacji przez serwer. Stworzyliśmy unikalne rozwiązanie klient-serwer, które pozwala nie restartować samego klienta Desirium, ale jednocześnie zdalnie aktualizować zawartość w programie.

Drugi to rozwój wrażeń początkowych. W momencie premiery Desirium będzie miało 15 doświadczeń w różnych gatunkach.

A propos liczb, opracowanie jednego wrażenia kosztowało nas od 20 000 do 50 000 dolarów.

Dima: Jak długo to zajęło?

Ilja Odp.: Jeden wycisk powstaje w ciągu 2-3 miesięcy.

Dima: A ile czasu zajęło stworzenie samego klienta?

Ilja: Ponad pół roku.

Dima: Czy można już gdzieś oglądać Desirium?

Ilja: Pełną wersję demo pokażemy tylko w Las Vegas. Po uruchomieniu aplikacja będzie dostępna w Google Play i App Store. Ponadto obecnie negocjujemy z firmą Oculus, aby być jedną z pierwszych osób, które uruchomią naszą aplikację na Oculus Go.

Dima: Ilya, bardzo dziękuję za interesujący i pouczający wywiad. Nie możemy się doczekać wprowadzenia Desirium na rynek masowy, aby cieszyć się naprawdę wysokiej jakości zawartością.

VRGeek zaprasza do nowej sekcji poświęconej wspólnemu projektowi z Fibrum i platformą Desirium!

Więcej o Desirium można dowiedzieć się pod adresem.

Do niedawna wszystkie wyświetlacze noszone na głowie (HMD (Head-Mounted Display) - czy to hełmy, okulary, jak lubicie to nazywać, zapewniały podczas oglądania głównie stereoskopowy obraz 3D. Poza bardzo egzotycznymi projektami, zastosowanie takie pokazy sprowadzały się głównie do oglądania różnych stereoskopowych filmów, klipów i reklam, a także do możliwości maksymalnego zanurzenia się w grze 3D.

Jeszcze kilka lat temu sytuacja z goglami do kasku zaczęła się diametralnie zmieniać. Najpierw o tym rozmawialiśmy Wirtualna rzeczywistość(Virtual Reality, VR), a hełm Oculus Rift nagle stał się jej najbardziej znanym symbolem. Wtedy, gdy fala zainteresowania Rozszerzona Rzeczywistość(Augmented Reality, AR), projekt Google Glass, obecnie złożony komercyjnie, ale wciąż rozwijany w laboratorium, zrobił furorę.

Wreszcie całkiem niedawno zaczęli mówić o wideo z widokiem 360 stopni, a potem nawet o tak egzotycznych rzeczach jak dodano wirtualność(Augmented Virtuality, AV) lub po prostu rzeczywistość mieszana(Mixed Reality, MR), której sensownej definicji nikt jeszcze nie wymyślił. A na dodatek do całej tej różnorodności pojawia się spora liczba różnych czujników, przetworników i kontrolerów zaprojektowanych do nawigacji w całej tej wirtualności i/lub do zwiększenia zanurzenia w różnych zmysłach.

Z kolei rzeczywistość wirtualna to całkowicie cyfrowy świat, cyfrowe trójwymiarowe środowisko, które z takim samym powodzeniem może imitować zarówno rzeczywistość, jak i nierzeczywistość.

Jednak nawet to proste rozróżnienie ma wyjątek: jeśli „zainstalujesz” wirtualną kamerę z widokiem 360 stopni w cyfrowym świecie VR, a potem nagrasz np. rozgrywkę, to znowu porozmawiamy o teledysku 360, chociaż jest kręcony w wirtualnym środowisku.

2. Wideo 360 vs VR: trajektoria lub swobodny spadek

Oglądając nawet najprostszy film 360, widz ma możliwość odwrócenia głowy i zobaczenia, co się dzieje z góry na dół lub na boki.

Z kolei zanurzony w cyfrowym wirtualnym świecie użytkownik kasku VR ma wybór: kierunki ruchu, interakcja z środowisko i/lub postacie wirtualne i tak dalej.

3. Wideo 360 kontra VR: Niekończąca się historia VS Koniec filmu

Rolka 360 stopni ogranicza się do fabuły i osi czasu, które nagrywa operator kamery. Podoba ci się, chcesz więcej? Możesz odtworzyć wideo ponownie lub poczekać na następny odcinek.

W wirtualnym świecie, podobnie jak w strzelance FPS, możesz wędrować bez końca. Zmęczony? Przejdź do następnego poziomu.

4. Wideo 360 przeciwko VR: „A na dnie studni jest przepaść, jak na Bermudach – na zawsze”

Cokolwiek dzieje się na twoich oczach podczas oglądania filmu 360 stopni, widz nadal jest widzem, jak w zwykłym kinie, z wyjątkiem tego, że może odwrócić głowę w dowolnym kierunku i jednocześnie zobaczyć dodatkowe szczegóły.

Podróżując w wirtualnym świecie nie trzeba pozostawać w jednym miejscu. Możesz poruszać się fizycznie – przynajmniej dopóki nie uderzysz w prawdziwą ścianę lub dopóki jest wystarczająco dużo kabla, jeśli kask VR nie jest mobilny, ale „przywiązany” do komputera stacjonarnego.

5. Wideo 360 vs. VR: klasa ekonomiczna vs. kto wie co

Jaki jest koszt obejrzenia filmu 360 stopni w tej chwili? To bardzo proste: najprawdopodobniej masz już odpowiedni smartfon, urządzenie takie jak Google Cardboard można teraz kupić za bardzo małe pieniądze w dniu zamówienia lub w ciągu kilku dni.

Do obejrzenia są już tysiące filmów 360 stopni, ich liczba stale rośnie, a wśród filmów są już prawdziwe filmy.

Z rzeczywistością VR warto wspomnieć, jak dotąd, głównie ciasną. Większość nawet głośnych projektów VR z silnym finansowaniem i wyraźnym celem komercyjnym, takich jak Oculus Rift, SteamVR (HTC Vive) lub Sony Morpheus, jest wciąż w fazie rozwoju, a cała ta dobroć ma zostać sprzedana w najlepszym razie w następnym sześć miesięcy, a nawet wtedy nie wszystkie.

Pomimo potężnych prac przygotowawczych wielu firm programistycznych, w tym rosyjskich, z różnymi wirtualnymi światami, na początku również nie będzie to zbyt dobre. Nie wspominając o cenie w pierwszych latach i być może najbardziej bolesnym problemie: kompatybilności treści VR z różnymi platformami VR.

Podsumowanie: co teraz zrobić?

Do tej pory gogle VR i okulary VR do pełnoprawnej cyfrowej rzeczywistości wirtualnej są pokazywane głównie jako próbki na różnych wystawach, podczas gdy właściciele zestawów deweloperskich nadal tworzą i ulepszają nowe wirtualne światy. Minie trochę czasu, zanim pierwsze gadżety VR pojawią się w sprzedaży detalicznej, a potem jeszcze trochę czasu, aby ich ceny zaprzyjaźniły się ze zdrowym rozsądkiem.

Ale teraz możesz wziąć Google Cardboard lub coś wygodniejszego z tą samą zasadą działania, włożyć do niego swój ulubiony smartfon i już dziś cieszyć się stereoskopowymi filmami 3D, klipami, kreskówkami i filmami, a także, jeśli chcesz, okresowo „nurkować” w szybko rozwijający się świat wideo 360°. Co więcej, jest też niedrogi.

Podobał Ci się artykuł? Udostępnij to
Najlepszy