친구의 생일 퀘스트. 보야드 요새 스타일의 생일 스크립트 퀘스트

류보프 니콜라에바

6-8세의 어린이가 휴가에 참여했으므로 작업의 복잡성 수준이 다릅니다.

우리는 1층에 살고 있고 남편의 서류"열쇠"는 아파트와 거리에 숨겨져 있습니다.

준비 탐구: 과제를 출력하여 단계별로 배치 탐구. 장비: 가슴 선물, 게임 "마을", 7 풍선, 친절한 놀라움의 인형.

우리는 남편과 함께 축하했습니다. 아이들은 기뻐했습니다!

그래서 우리는 시작했습니다!

안녕하세요 여러분! 오늘 우리 모두는 매우 중요한 행사에 모였습니다. 키릴의 생일! 오늘도 모두 건강하세요 재미우리는 당신을 초대합니다 재미있는 모험! 준비가 된?

그래서 게임은 « 재미있는 선물 찾기» . 오늘 당신은 모두 한 팀입니다. 당신의 목적: 시도에서 7개의 힌트를 얻습니다. 7가지 힌트 - 7가지 도전 과제. 각 키는 당신을 위해 편지의 잠금을 해제합니다. 받은 7개의 편지 중에서 단어를 만들어야 합니다. 보물 상자를 찾을 위치를 알려줍니다.

시험에 성공적으로 대처하기 위해 무엇이 필요하다고 생각하십니까? (이상하게도 아이들은 즉시 말했다. "우정"! 나이가 들면 다 어디로 가나?

함께 해야만 이길 수 있기 때문에 한 팀이 되어 함께 하는 것이 중요합니다. 그리고 우리는 당신을 도울 것입니다! 그러려면 다시 만나자. 여러분 각자는 자신의 이름과 그가 가장 사랑하는 것과 할 줄 아는 것의 이름을 지을 것입니다! 결국, 당신의 기술은 열쇠를 위한 싸움에서 당신을 도울 것입니다!

힌트 1

단풍은 첫 번째 키를 숨깁니다.

새들이 둥지를 틀고 있는 곳입니다. (나무)

그래서 어디있을 수 있습니까? 열쇠를 얻기 전에 열쇠가 걸려 있는 나무를 찾아서 제거해야 합니다. 모두가 나무를 골라 찾아보고, 찾으면 소리를 지르면 우리가 쓰러뜨리려고 합니다. 누가 나무를 잘 오르는가?

그들은 제비를 뽑았습니다 - 성냥 - 부러진 짧은 것이 있는 사람은 올라갑니다.

편지가 든 봉투를 찾습니다. 아이비드 신비:

나는 파란색, 철, 벽에 매달려 있습니다. 두 번째 단서는 내 안에 저장되어 있습니다. (사서함)

힌트 2

상자에는 편지, 해적 알파벳 및 암호 단어가 있습니다 "벤치"

벤치 아래의 키: 편지와 수수께끼가 든 봉투.

이 말은 귀리를 먹지 않는다

바퀴가 2개입니다

그는 사슬에 앉지 않고,

사슬이 있고, 그는 그것을 가지고 달리고,

안장과 두 개의 페달이 있습니다.

방향타가 달린 말을 아십니까? (자전거)

힌트 3

자전거 가방에 봉투: 문자 + 단어 십자말풀이 "옷장"

힌트 4

화장대 위에서: 키 + 퍼즐 "세탁기"

힌트 5

세탁기 키 + 게임에서 "마을"우리는 그림을 7 번 쓰러 뜨리고 다른 열쇠를 얻습니다.

힌트 6

여섯 번째 키는 무작위로 얻어야 ​​합니다. 우리는 7개의 공을 팝니다. 그들 중 하나는 열쇠를 가지고 있습니다.

힌트 7.

7개의 피규어가 방에서 발견되면 열쇠가 발급됩니다. 앵그리 버드

받은 문자 키에서 단어 추가 "침대"

침대 위에는 상품이 든 상자가 있습니다.

저는 경품으로 어린이용 시계를 선택했습니다. 기쁜!

생일은 성공적! 힘들었지만 그만한 가치가 있습니다!

맘 행정부는 십자말풀이와 해적알파벳이 있는 자료를 허락하지 않았습니다(. 관심있으시면 개인메일로 보내드릴 수 있습니다.

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안녕하세요 :) 제 이름은 Olya입니다. 저는 24살입니다. 저는 시스템 분석 대학원생이자 후배 연구원입니다.
하지만 몇 시간 후에는 게임과 게임과 관련된 모든 것을 좋아하기 때문에 내 생일을 축하하기 위해 친구들을 위해 도시 주변에서 퀘스트를 주선했습니다. ^_^ 2015년 6월 20일 크라스노야르스크에서 일어난 일입니다.
컷 아래에는 62장의 사진, 내 친구, 임의의 행인 및 많은 재미가 있습니다.

나는 오랫동안 퀘스트를 조직하려고 노력했지만 좋은 기회가 생겼습니다. 친구를 자신의 생일에 초대하면 모든 사람이 할 수 있습니다. 그들은 늦지 않고 일반적으로 당신에게 순종합니다. D

1. 새벽 3시까지 퀘스트에 필요한 건 다 끝내고 10시에 일어났다. 여기에 시계 사진을 넣는 것이 관례인 것 같습니다. (아니요, 과시하지 않습니다. 공식적으로 내 Windows Phone은 화면의 스크린샷을 찍을 수 없으며, 이 시계를 정말 좋아하고 항상 가지고 다니는 것입니다.)

2. 샤워를 하고 자신을 단정해 보이게 하는 것부터 시작하십시오. 네, 저는 24살이고 일반 치약을 싫어합니다. 따라서 스파이더맨이 있는 것과 콜라 맛이 있는 것: 3

3. 그 후, 나는 아침을 먹고 동시에 세계에서 가장 큰 불의를 시정합니다. 그들은 곡물과 곡물 패키지에 과일을 그렸지만 넣지 않았으므로 직접해야합니다.]<

4. 저녁에 다들 오기 때문에 최대한 청소를 한다. 필요한 물건들이 잔뜩 쌓여 있는 짐은 아무데도 가지 않는다.

5. 퀘스트를 위해 사람들을 두 팀으로 나눕니다. 내가 한 팀을 이끌고 두 번째 팀은 내 동생입니다. 따라서 나는 우리를 위해 필요한 작업과 재료가있는 패키지를 준비하고 있습니다.

6. 퀘스트의 주 목적은 머키를 찾아서 구하는 것이므로 그는 상자에 앉아 긴 투옥을 준비합니다 ...

7. 나는 또한 재미있는 것들, 모자, 가면, 칼과 다른 것들을 요리합니다. 내가 이 모든 것을 그들에게 입히고 도시의 거리를 걷게 하겠다. 이 후에 얼마나 많은 친구가 남게 될까요? :)

8. 그런 다음 모든 고통에 대한 주요 보상이 준비되는 방을 장식합니다 - 음식 X) 그러나 가족은 이미 그것을 배치 할 책임이 있습니다.

9. 글쎄, 마지막 터치 - 우리는 스스로 준비하고 있습니다. 결국 언제쯤 낯설게 입을 기회가 생기겠지만 무엇보다 평범해 보이겠죠? :)

10. 2시 30분, 30분이나 늦어서 금방 다 찼어요.

11. 우리는 트렁크에 산 물건을 넣고 지역 주민 - Arkady의 파란색 여행 가방을 밀었습니다 :)

12. 우리는 가게에 가서 모자, 비눗방울, 헬륨풍선을 몇 개 더 삽니다. 그들이 없는 곳! 차를 타고 가는 길에 집으로 스시와 피자를 주문합니다.

13. 우리는 오랫동안 나를 기다리고 있었던 주문을 픽업하기 위해 들렀지만 거기에는 중요한 것이 있습니다. 티셔츠를 포함하여 더위에 하루 종일 갈아 입어야합니다. 34. 예, Krasnoyarsk, 예, 여기는 시베리아입니다. 예, 젠장, +34!

14. 그리고 이제 마지막으로 전체 모임에서 필요한 모든 것을 수집하고 가능한 모든 것을 예측한 후 친구를 만날 것입니다. 늦으면 엄한 벌칙에 대해 오랜만에 글을 썼는데 우리는 5분 늦게 도착 :) 생일이라 용서받아서 다행 X) 자, 15시 5분 가자.

15. 나는 차에 친구들을 모으고, 풍선, 모자 및 기타 모든 것을 나누어주고, 누가 어느 팀에 올 것인지 이야기합니다. 분할은 문제를 제기했지만 권력의 평등을 위해 신중하게 계획되었습니다. 다른 사람들은 다른 작업에 더 빨리 대처할 것입니다(그런 다음 그들은 누군가가 imba라는 버그 보고서를 나에게 보낼 것입니다: D) 글쎄, 나는 모두의 사진을 함께 찍습니다: 3

16. 우리 팀은 이점이 있습니다. 스폰지 밥이 그들을 도와줍니다 :) 우리는 첫 번째 장소로 이동합니다. 비행은 정상입니다.

17. 그들이 외모에 익숙해지고 몇 명의 지인을 만날 시간이 있는지, 의지가 어디에 있는지, 나와 더 의사 소통 할 가치가 있는지 여부를 정신적으로 계산하는 동안 나는 규칙을 말합니다.
- 그들은 12개의 주요 임무를 가지고 있으며, 그 다음 만남의 장소를 찾고 다른 팀과의 장대한 전투를 합니다.
- 다음 작업의 수는 주사위와 동전을 던지는 방식으로 무작위로 결정됩니다.
- 스쿼트, 팔굽혀펴기, 라운드 댄스, 행인을 위한 기차 걷기, 전체 시 낭송으로 금을 얻을 수 있습니다. 행인을 설득하면 지급액이 두 배로 늘어난다. 금으로 그들은 인터넷을 사용할 권리, 힌트, 예 또는 아니오 대답, 삽, 알파벳, 냅킨, 친구에게 전화를 걸거나 나쁜 사진을 제거할 수 있는 권리를 살 수 있습니다.

18. 그들에게 주어진 첫 번째 과제는 시 형식의 수수께끼였습니다.

"너무 붐비는 대도시에서
많은 얼굴들 사이에서 사랑을 찾는 것은 행운이다
하지만 우리는 이유가 필요하지 않습니다
시냇물 소리 아래 함께 앉아… "

이 시는 불행히도 누군가의 결혼식으로 채워진 연인들의 벤치로 이어집니다. 장소에 도착한 남자들은 아직 젊고 신선하며 에너지가 넘치는 동안 추가 돈을 벌기로 결정합니다. :)

19. 다음 수수께끼는 매머드의 노래 "엄마가 듣게 해주세요..."에 피라미드가 있는 비디오 시리즈였습니다. :3
지역 전설 박물관으로 가는 길(외부 이집트 스타일로 꾸며져 있지만 내부에는 진짜 매머드가 있음), 해적과 사냥꾼은 X와 싸울 수 있었습니다.

20. 그러나 박물관 사진은 없을 것입니다. 겸허히 사과드립니다. 그것은 쏟아지는 태양의 자비에 전적으로 의존했으며 우리가 기억하는 바와 같이 온도는 +34이고 태양에서는 당신이 shishlychoook인 것 같습니다. ) .

21. 세 번째 작업으로 '프리허그(Free Hugs)' 포스터를 들고 10분 동안 서있어야 했다 :)

22. 그런 다음 그들의 행운은 끝나지 않았고 같은 그늘에서 퀴즈를 맞추는 직업을 얻었지만 그곳의 작업은 어려웠고 나에게서 많은 답을 사야했습니다. 그러나 어디에서나 플러스가 있습니다-다리의 근육을 펌핑 :)

샘플 질문:
최초의 헐리우드 컬러 영화의 이름은 무엇입니까?
가가린이 비행하는 동안 배의 최대 높이는 몇 도였습니까?
고대 그리스의 어떤 여신이 음악 예술을 후원했습니까?

그리고 그 중 22개가 있었는데, 각 답변에 대해 1개의 편지를 받았고, 거기에서 "변태 나비 정원"이라는 단어를 추가했습니다.

23. 나비정원으로 가는 길에 이런 화장실을 발견했습니다 o_O 도무지 이해할 수 없는 상황에서 사진을 찍습니다.

24. 우리는 모스 부호로 된 메모를 해독하는 다음 작업을 수행하는 장소에 도달했습니다. 그러나 그들은 또한 알파벳을 얻었습니다. 그때까지 그들은 이미 90 스쿼트를 했으므로 운문에서 :)

25. 나는 그들이 어떻게 퍼즐을 풀고 팝콘을 먹는지 지켜본다. D 말로 표현할 수 없는 기분이지만 사진을 찍는 동안 나는 그것을 붙잡아 주었다.

26. 우리는 다음 장소(세계의 상점)로 이동하여 길을 따라 더 많은 금을 얻습니다. 특별한 것은 없으며 보행자 뒤에있는 공원의 기차 일뿐입니다.

27. 우리는 가게 복도의 바닥에 앉아서 퍼즐을 조립합니다. 또 다른 생일을 위해 떠나야 하는 4번째 팀원 대신 내가 그들과 함께 플레이한다.

28. 퍼즐을 뒤집습니다. 그동안 많은 사람들이 지나갔지만 낮 동안 우리는 단순한 진실을 깨달았습니다. 이상한 일이라도 자연스럽고 정상적인 것처럼하면 아무도 의심하지 않을 것입니다. 경비병도 미니언과 함께 퍼즐을 질투했고 내 눈으로 보았습니다. 3

29. 성공적으로 뒤집혔기 때문에 이 카드가 가리키는 곳이 바로 알 수 있습니다. :)

30. 공원에 도착하면 주사위를 다시 굴립니다. 그들은 아이스크림을 먹는 작업에 대해 무작위의 신에게 희망하고기도 할 때마다 첫 번째 작업이었던 두 번째 팀에서 그것에 대해 배웠습니다. :)

31. 그러나 다시, 아니요, 나는 그들에게 1분에 1개의 시를 주었습니다. 그들은 모두 푸쉬킨의 펜에 속했지만 즉시 명확하지 않습니다. 수수께끼를 풀고 그들은 푸쉬킨 기념비로 가지만 이것은 결국 아이스크림이 아닙니다.< так что 지치고 슬픈

32. 도중에 두 번째 팀을 만나 아직 이 작업을 수행하지 않은 경우 장소를 제안하지 않도록 조심스럽게 길 건너편으로 이동합니다. 나는 그들이 볼 때까지 그들의 사진을 찍었다.

33. 그리고 이제 수 킬로미터, 셀 수 없이 많은 리터가 아무리 추워도 큐브에 대망의 숫자가 떨어지고 우리는 아이스크림을 먹을 수 있습니다!

34. 우리는 벤치에 앉아 쉬고 동시에 다음 작업을 해결했습니다. Surikov 부동산 박물관을 가리키는 그림의 인쇄된 이미지로 그의 작품이 많이 보관되어 있습니다. 이 박물관에서 멀지 않은 곳에서 그들은 다른 작업을 위한 조용한 장소를 찾았습니다. 분필로 남자 중 한 명에 동그라미를 치고 다른 사람들이 두려워하지 않도록 태양 / 공 / 꽃을 그립니다. :)

35. 그들은 넓은 원을 그리며 결국 마시멜로가 나왔습니다. D 글쎄, 태양, 고슴도치, 구름, 전혀 무섭지 않은

36. 다음으로 간단한 질문에 동의할 20명을 찾아야 했습니다. 그리 어렵지는 않은 것 같았습니다. 축제에서 물감으로 얼룩진 꽤 많은 젊은이들이 우리를 향해 왔습니다. :) 어떤 사람들은 심지어 칼로 사진을 찍어달라고 요청했습니다.

37. 질문이 이상해서 사람들이 웃었습니다. D
자신을 연상시키는 동화/만화 캐릭터는 무엇입니까?
a) 신데렐라 b) 인어공주 c) 백설공주 d) 라푼젤 e) 벨 e) 메리다(용감한)
예, 남성 영웅은 없습니다. 예, 이것은 의도된 것입니다.

38. 아침에 뭐 먹었어? 태양계에서 가장 좋아하는 행성은 무엇입니까?

39. 집에 구멍 뚫는 기계가 있습니까? 저를 한마디로 표현해주세요. "Wonderful"은 꽤 인기있는 답변입니다 :)

40. 글쎄, 나는 밀봉 왁스 봉투에 12 번째 작업을주고 있습니다. 왜냐하면 그것은 첫 번째로 계획되었으며 무작위 선택의 변형이 나중에 나타났습니다. 여기에는 다음과 같은 시가 포함되어 있습니다.

"콘크리트 숲의 덤불 사이
그리고 그것은 당신을 위한 놀라움을 포함합니다.
이 힌트를 이해할 수 없는 경우 -
길이 멀기 때문에 안개를 걷어내라"

41. 사람들은 우리가 공원에 대해 이야기하고 있다는 것을 즉시 이해하고 나머지 금을 설명에 사용하고 길을 떠났습니다. 그들이 그 자리에서 그것을 알아내기로 결정한 것은 얼마나 놀라운 일입니까? 그리고 걷다 보니 거기에 앉아서 포즈를 취하고 있는 사람들을 만났고, 그 옆에 10명 정도가 서서 카메라를 들고 촬영을 하고 있었습니다.

42. 이미 공원에서 그들은 명소 목록을 읽고 그러한 "서프라이즈"가 있음을 기억합니다. :)

43. 음, 주요 12개 작업은 다른 팀과 거의 동시에 성공적으로 완료되었습니다. 언니와 나는 같은 길을 가고 있는지 확인하고 서로에게 문자를 보내고 전화를 걸었다. 각 문자가 일부 기호로 대체되는 메모를 해독하는 마지막 작업을 제공합니다. 암호화 재능, 그들에게 힘을 주십시오!

44. 기어가 삐걱삐걱 소리를 내며 빠르게 도망가는 모습을 사진에 담는다. 그들이 그것을 해독하면 그들은 어디로 가야하는지 즉시 이해할 것입니다 (다행히 각 팀에는 1 대의 차가 있었기 때문에 나는 그들에게 버스를 타라고 조언했습니다). 즉, 언니와 나는 이미 거기에 있어야하며 Murky를 묻고 옷을 갈아 입어야합니다. 전투에 필요한 모든 것을 준비하십시오.

45. 우리는 비누 방울과의 거대한 서사시 전투를 계획하고 있습니다. D 따라서 가슴의 냅킨은 건강의 지표로 지정됩니다. 젖을 때 부상을 입습니다. :) 우리는 그것을 고정하고 무기를 가져갑니다. 이론상으로는 냅킨을 추가로 사서 스스로 갑옷을 만들자고 제안했지만 금을 가진 사람이 아무도 없었고 하루에 스쿼트 횟수가 합리적인 횟수를 초과했습니다.

46. ​​팀이 나란히 서서 전투를 준비하세요!

47. 각 팀에는 거대한 버블이 있는 주 데미지 딜러와 일반 버블이 있는 딜러가 있습니다.

48. 달리고 공격하는 모습이 참 웃기네요 ^_^ 뒤에서 누군가 몰래 들어오고, 거품을 엄청나게 불어서 누군가는 그냥 방어만 하고 있어요 :)

49. 거품은 마법 같다: 3

50. 이미 득점한 분들도 계시고 그냥 만족스러워요 :) 거기엔 5세 정도 된 여자아이도 신나게 뛰어서 한팩씩 줘서 누군가의 팀으로 들어왔어요 :)

51. 우리 팀이 승자로 선언되었고 보상으로 머키를 구하는 보너스 퀘스트를 받습니다. 그들은 다시 삽을 위해 금을 모아서 기뻐했고, 이것은 이미 수백 번의 스쿼트를 한 후였습니다. 그러나 일부는 춤으로 벌었으므로 그렇게 나쁘지 않습니다.

52. 그래서 그들은 삽을 들고 일몰을 찾아갑니다. 지도를 잃어버려서 무작위로 검색했습니다:D

53. 깨끗한 흙과 수상한 언덕이 있는 곳을 발견, 파기%)

54. 결국, 나는 고백한다 - 나는 그를 차 트렁크에 있는 물건들 사이에 "매장"했다: D 그리 오래지 않아 그것들로부터 도망치기 위해, 나는 당신에게 내 생일과 내가 일반적으로 너무 귀엽다는 것을 상기시킨다: 3

55. 영광을 위해 조롱 한 후 7 시간의 퀘스트 후 마침내 음식이 우리를 기다리고있는 나에게 갈 수 있습니다 ...

56. 집에 꽤 많은 종류의 보드 게임이 있습니다. 여기 내뿐만 아니라 친구도 있습니다. 어쨌든 우리는 항상 나와 함께합니다.

57. 그런데 다들 너무 피곤해서 주사위를 던지는 것조차 게을러서 마피아를 한다. 나는 도시가 잠든 동안 사진을 찍었습니다, 나는 그것을 사랑합니다<3

58. 리더의 역할을 옮겨 앉아 쉬기도 한다. 하루 종일 시간이 없었기 때문에 지금 시간을 수정합니다 - 23:49

59. 많은 사람들이 점차 흩어지고 있지만 우리 중 다섯 명이 가장 끈기 있습니다. 우리는 충분한 휴식을 취했기 때문에 오늘 받은 새 게임을 마스터하기로 결정했습니다. 그것은 미친 과학자에 관한 것입니다 ^___^ Bugagashenka)

60. 안드로이드, 로봇 고양이 또는 마인드 컨트롤 위성을 만드는 것이 가능한 곳이 거의 없기 때문에 이 게임은 매우 흥미로웠습니다. "편집증이 아니야. 내 비니는 어디 있지?" :디

61. 그리고 새벽 3시에 눈에 띄지 않게 들어 와서 마지막 손님이 떠납니다. 나는 모든 것을 복도의 큰 더미에 버리고 내일 정리하도록 남겨두고 부패하기 쉬운 음식을 모두 치우십시오.

62. 샤워와 취침 시간. 구출된 머키와 행복한 스폰지밥과 함께 :)

어린 시절에는 모든 사건이 생생한 감정을 유발합니다. 아이는 주변 세계에서 동화를 보고 종종 환상을 꿉니다. 가장 오랫동안 기다려온 휴일은 물론 이름의 날입니다.

생일을위한 어린이 퀘스트- 이것은 발명된 동화 같은 세계를 현실로 간단히 바꾸는 좋은 방법입니다. 준비된 의상 콘테스트, 대회, 게임은 휴일 동안 점점 더 인기를 얻고 있습니다. 손님 수와 연령에 관계없이 모든 취향에 맞는 시나리오를 선택할 수 있습니다.

의무적인 보상과 선물이 포함된 흥미로운 모험은 스스로 조직하거나 전문 이벤트 대행사에서 주문할 수 있습니다.

어린이 파티를 조직하는 수많은 회사에서 훈련된 배우 및 애니메이터 그룹, 다채로운 의상 및 액세서리를 제공할 것입니다. 다양한 음모, 인터넷의 팁을 사용하여 실제로 자신의 손으로 요리하십시오. 개별 어린이 생일 퀘스트. 가장 중요한 것은 그러한 축하가 잊을 수없고 독창적이며 모든 어린이 회사에 깊은 인상을 줄 것이라는 것입니다.

어린이를위한 생일 퀘스트 : 휴가의 본질

퀘스트 란 무엇입니까? 이것은 독창성과 독창성 덕분에 선물이나 상을받을 수있는 게임 인 저자의 교활한 아이디어입니다. 특정 순서로 모든 장애물을 극복한 후에야.
그러한 축하를 조직하는 중요한 시작은 생일 남자와 그의 친구들에 대한 분석이 될 것입니다.

미래 퀘스트의 줄거리는 좋아하는 영화, 애니메이션 또는 컴퓨터 게임의 이야기를 기반으로 생각할 수 있습니다. 처음부터 마지막 ​​작업까지 좋은 퀘스트는 흥미를 유발하고 참가자를 즐거운 긴장 상태로 유지해야 합니다.


연령 특성과 취향은 소년과 소녀의 다양한 취미와 마찬가지로 매우 중요합니다. 따라서 전문가의 유용한 조언 없이 퀘스트를 통과하는 모든 단계를 유능하게 결합하는 것은 쉽지 않습니다.

  • 휴일 테마를 선택하는 것이 중요합니다. 좋아하는 영웅이나 보물 찾기 또는 다른 동화의 전체 이야기가 될 것입니다. 미래 휴가의 색상과 스타일을 결정하는 것이 중요합니다. 추가 디자인은 주요 분위기의 영향을 받기 때문에;
  • 대회를 계획할 때 대회의 미래 장소의 규모를 알아야 합니다. 아파트, 별장, 카페 등 다양한 소품과 의상으로 꿈을 이룰 수 있습니다.
  • 어린이와 성인의 수, 그룹 또는 팀으로 나눌 필요성을 고려하는 것을 잊지 마십시오.
  • 생일 소년과 그의 친구들의 나이는 작업의 복잡성과 수에 영향을 미칩니다. 더 큰 아이들은 한두 시간 동안 QR 코드와 숫자 퍼즐을 다루는 데 관심을 가질 것입니다. 유아에게는 더 간단하고 짧고 다양한 작업이 필요합니다. 몇 가지 퍼즐은 작업과 번갈아 진행되어야 합니다.
  • 소녀와 소년의 선호도는 덜 중요한 요소입니다. 휴일 주제 선택, 대회 수 및 유형, 방 또는 홀 디자인은 이것에 달려 있습니다.
  • 모든 세부 사항을 고려하기 위해 추가 준비를 위한 충분한 시간이 필요합니다. 그리고 모든 손님이 동시에 올 수 있는 것은 아니므로 게임 시작 전 시간을 사용해야 합니다. 따라서 재미있는 어린이 회사를위한 추가 엔터테인먼트가 준비되어 있어야합니다.
  • 모든 참가자에게 충분한 수의 상금, 인센티브 및 선물을 기억해야 합니다. 물론 생일을 맞은 소년은 큰 선물을 받게 되지만 작은 장신구, 과자 또는 기념품으로 행사에 축제 분위기와 마법 같은 분위기를 더할 수 있습니다.

적절한 스타일의 방 디자인과 같은 세부 사항은 중요한 역할을합니다. 하나의 파티 테마를 선택하기 어렵다면 간단한 색 구성표(파티 그린 또는 골드)로도 가능합니다. 가장 중요한 것은 칼붙이부터 모든 손님에게 선택한 색상을 입도록 제안하는 것까지 모든 것입니다.


테이블의 요리는 가장 단순하고 수제이지만 원래 장식되어 있습니다. 이모티콘과 하트, 비유적으로 조각된 샌드위치와 쿠키가 모두를 응원합니다.

이른 손님의 경우 나머지 게임이 모이는 동안 2-3개의 게임을 비축할 수 있습니다. 누구나 자신의 손으로 간단한 기념품을 추가하거나 만들 수 있는 생일자를 위한 대형 콜라주 카드. 먼저 다음과 같은 경우에 필요한 모든 것을 준비해야 합니다.

  1. 보드나 냉장고에 종이 한 장을 붙이고 모두를 위해 크레파스를 붙입니다.
  2. 기념품을위한 DIY 블랭크 (구슬, 몰드, 나무 모델);
  3. 누구나 준비하고 고를 수 있는 의상과 장신구(퀘스트가 의상을 계획 중인 경우).

아이들의 생일 퀘스트, 대본

아이의 생일 선물을 선택하는 것은 퀘스트의 미래 시나리오에서 중요한 역할을 합니다.. 본상 검색 시 선행 질문 및 과제는 선물 자체에 따라 구성됩니다.

인터넷에서 대회 및 어린이 프로그램을 위한 기성 스크립트에 액세스하면 다양한 기회가 열립니다. 참석한 모든 사람이 프로그램에 참여할 수 있으며 6세 미만의 어린이는 부모와 함께 수수께끼를 풀 수 있습니다.

이 계획에 따라 가장 인기있는 어린이 생일 퀘스트가 구축됩니다.:

  1. 다음 작업에 대한 힌트가 숨겨져 있는 초기 작업의 발급 등
  2. 모든 단계 통과, 수수께끼 풀기;
  3. 마지막은 생일 선물입니다.

주제는 매우 다양할 수 있습니다. 메모, 편지, SMS를 통해 작업을 해결하는 과정에서 돕고 제안하고 집안에 마법의 분위기를 조성하는 만화 및 게임의 좋아하는 캐릭터.

사용 가능한 모든 통신 수단(전화, 컴퓨터, 인터넷)을 사용하는 것이 가장 좋습니다. 배경 음악을 사용합니다. 과제와 단서가 숨겨질 장소는 참가자들에게 잘 알려져 있어야 합니다. 이들은 가구, 문과 벽, 램프 및 장식 품목입니다.

이상적인 기간은 한 게임에 대해 4-5개의 레벨 또는 작업입니다. 참가자가 6세 이하인 경우 3단계를 수행하고 피곤한 아이들을 테이블에 앉히는 것으로 충분합니다. 더 큰 어린이의 경우 콘테스트 및 대회가 2시간 동안 계속될 수 있습니다. 퀘스트 중 간식은 매우 유용하며 요리를 더 맛있게 만듭니다.

자신이 선택한 퀘스트 시나리오는 환상적인 비행을 위한 공간을 제공합니다. 아무도 이 이야기나 저 이야기를 새로운 모험으로 보완하는 데 간섭하지 않을 것입니다. 아이가 다양한 캐릭터에 매료된다면 여러 동화를 하나로 합쳐보는 건 어떨까요? 그래서 디즈니 공주들은 해적 보물 찾기와 공존할 수 있습니다. 스크립트는 미리 준비해야 합니다.

부모는 근처에 있으면서 이벤트 진행을 방해하지 않고 제어할 수 있습니다. 그 중 한 명이 리드 또는 메인 어드바이저가 될 수 있습니다. 보다 다채롭고 수준 높은 공연을 위해서는 의상과 약간의 풍경이 필요합니다.

대규모 퀘스트는 혼자서 준비할 수 있지만 매우 어렵습니다. 전문가로 돌아가면 세부 사항에 대해 걱정할 필요가 없으며 만들어진 인상을 즐길 수 있습니다.

퍼즐

퀘스트의 시나리오는 수수께끼를 기반으로 합니다. 첫 번째 문제를 해결하면 두 번째와 세 번째 작업이 모든 작업을 해결하고 대망의 상품이 나타날 때까지 나타납니다.
수수께끼는 모든 연령대의 어린이들이 좋아합니다. 그들의 내용은 휴일 주제, 어린이 그룹의 연령 및 관심사와 관련이 있어야 합니다.

질문에 대한 올바른 대답을 하기 위해서는 논리적 사고와 상상력이 필요합니다. 아이가 독립적으로 올바른 솔루션을 추측하면이 정보를 훨씬 빨리 기억합니다. 작업에 익숙하지 않은 구문이 포함된 경우 해당 단어의 의미를 즉시 설명해야 합니다. 아이들은 퀘스트의 간단한 작업을 해결함으로써 많은 새로운 것을 배웁니다.


수수께끼를 통해 세상에 대해 배울 수 있도록 아이들의 호기심을 격려하고 도와야 합니다. 이것은 사고력과 독창성을 개발하는 가장 인기 있는 방법 중 하나입니다.
수수께끼는 참가자의 연령에 따라 달라야 합니다.

  • 10년, 트릭이 있는 수수께끼, 정답을 결정하려면 똑똑하고 논리적이어야 합니다. 예를 들어, 토끼는 산책을 나갔고 토끼의 발은 ... (5 개가 아니라 4 개) 등-코에 이름 날, 우리는 구웠습니다 ... (소시지가 아니라 케이크 );
  • 8년, 수수께끼가 더 간단하지만 독창성 없이는 할 수 없지만 답을 이해하는 데 덜 좋은 훈련이 제공됩니다.
  • 7년, 모두에게 유용한 간단한 수수께끼. 언뜻 단순해 보이지만 수수께끼는 놀라움과 유머로 판명될 수 있습니다. 다른 각도에서 상황을 보는 법을 배웁니다.
  • 5세, 수수께끼가 항상 인식되는 것은 아니지만 재미있고 눈에 거슬리지 않는 방식으로 정보를 분석하고 주의력, 기억력 및 집중력을 개발할 수 있는 좋은 방법입니다.
  • 4세 이하의 적극적인 부모는 수수께끼를 풀 것이며, 가장 중요한 것은 아이들에게 전달될 밝고 즐거운 분위기를 조성하는 것입니다.

숨겨진 놀라움을 찾고

생일 선물은 휴일이나 저녁 중 가장 오랫동안 기다려온 순간입니다. 아이들을 위한 생일퀘스트를 통해 즐거운 기대효과를 높일 수 있습니다..

선물 검색은 회사의 나이와 성격에 따라 달라질 수 있는 단서를 기반으로 합니다. 단순한 작업은 더 복잡한 논리적 퍼즐과 혼합되어 더 잘 인식됩니다. 예를 들어 메모는 우유로 쓴 다음 열의 영향을 받는 종이에 현상 덕분에 읽을 수 있습니다. 압축된 텍스트는 용지를 음영 처리하여 만들 수 있습니다.


탐색 과정에서 이야기의 주인공의 형태로 리더나 발표자는 참가자들이 메인 플롯에서 주의를 산만하게 하지 않도록 해야 합니다. 회사가 5-6 세 어린이로 구성된 경우 모든 사람이 우승자처럼 느낄 수있는 특별 대회가 필요합니다. 이 나이에 모든 아이들은 성과에 관계없이 보상을 받아야 합니다.

숨겨진 선물을 적극적으로 찾는 것은 식욕을 돋우는 데 도움이 될 것입니다. 퀘스트를 진행하는 동안 간단한 간식을 준비할 수 있습니다.

오래된 상자나 낡은 상자에 원래 방식으로 놀라움을 숨겨야 합니다. 다락방이나 옷장은 최종 경쟁을위한 좋은 장소입니다. 흥미로운 아이디어는 아파트를 나와 가장 가까운 슈퍼마켓의 감방에서 상품을 찾는 것입니다. 가장 중요한 것은 연중 시간과 외부 온도를 고려하는 것입니다. 초콜릿은 여름 더위에 녹을 것이고 물총은 겨울에 피하는 것이 가장 좋습니다.

집이나 국가에서 개인 음모에 대한 퀘스트

어린이의 생일을 조직하고 축하하기에 자주 그리고 아마도 가장 좋은 장소입니다. 집에서 휴가를 꽤 잘 보낼 수 있지만 여름 별장이나 개인 음모의 자연과 훌륭한 분위기와 비교할 수는 없습니다. 숨겨진 녹색 모서리가있는 게임, 대회, 릴레이 경주는 재미 있고 독창적입니다.

집 근처의 덤불은 일시적으로 "마법의 동굴" 또는 "비밀의 미궁"이 될 수 있습니다.

자연에서 퀘스트를 하기 위한 중요한 조건은 좋은 날씨입니다. 그러한 휴가에는 한 명의 지도자로 충분합니다. 어린이 그룹이 크면 모든 성인이 퀘스트 중에 어린이를 구성하는 데 도움을 줄 수 있습니다.
자연 속에서 능동적으로 시간을 보낼 수 있는 절호의 기회로 페이스 페인팅이나 페이스 페인팅을 할 수 있습니다.


더운 날씨에 쏟아지는 물과 재미있는 활동적인 게임을 활용하세요. 나무에 매달린 시스템, 연 날리기, 활발한 경기 및 국가의 릴레이 경주가 우선합니다. 아파트나 홀에서는 수수께끼나 퍼즐과 같은 수동적인 작업이 사용되어야 합니다.

해적이나 시간 여행자, 또는 공룡과 닌자의 테마는 흥미로운 얼굴 화장과 단순한 의상의 사용을 권장합니다. 이들은 망토 또는 가벼운 거품 검이 될 수 있습니다. 크라운, 와이어 윙 및 기타 동화 캐릭터 의상의 사용 가능한 특징 요소.

게임이 끝나면 이벤트의 주인공은 자신이 원하는 선물을 찾고 모든 조수는 인센티브 상품을받습니다.

생일에 아이들을위한 해적 퀘스트

소년뿐만 아니라 소녀에게도 인기있는 주제이자 가장 좋아하는 모험은 해적과 보물 찾기입니다. 바다 모험과 바다 깊이에 숨겨진 금과 관련된 모든 것을 스크립트에서 사용할 수 있습니다. 수석 해적이나 선장은 단서를 제공하거나 생일 소년과 그의 친구들을 방해합니다. 부모 중 한 명이 Jack Sparrow의 이미지를 호스트로 사용해 볼 수 있습니다.


테스트의 시작은 예상치 못한 오래된 해적 지도의 등장입니다. 도화지를 인위적으로 노화시키려면 가장자리를 따라 종이에 약간 불을 붙이고 수채화, 차 또는 커피로 착색할 수 있습니다. 지도에는 아파트 또는 교외 지역의 계획과 작업을 완료해야 하는 장소가 표시되어야 합니다.

카드를 4-6 부분으로 나누고 완료된 작업에 따라 조각을 줄 수 있습니다. 마지막 부분은 전체 퍼즐을 수집하고 보물을 가리킵니다. 그것은 모두를 위한 초콜릿으로 만든 금화일 수 있고 생일 남자에게는 별도의 상품이 될 수 있습니다.

해적을 테마로 퀘스트가 진행될 방을 꾸미는 것을 제안합니다. 벽에 깃발 형태의 해골과 배, 앵무새 및 고대 무기의 요소 - 모든 것이 가볍고 안전해야합니다. 어린이 회사의 깃발과 모자는 미리 만들거나 구입할 수 있습니다. 빨간 두건이나 머리띠는 빠르고 쉽게 만들어집니다.

해적단의 메뉴와 테이블 장식은 전체적인 분위기와 조화를 이루어야 합니다. 이국적인 요리를 사용할 필요가 없으며 돛이 달린 배 모양의 간단한 샌드위치나 검은색 표시가 있는 피자를 만들 수 있습니다.

해적 생일 퀘스트는 오랫동안 아이들에게 가장 밝고 잊을 수없는 이벤트가 될 것입니다. 여름 별장이나 넓은 방에서 해적의 모험을 조직하는 것이 편리합니다.

생일 선물 고르기

책임감있게 주요 상품 구매에 접근해야합니다. 미래의 생일 남자의 소원을 고려하지 않는 것은 불가능합니다. 아마도 그 아이는 몇 달 동안 특정한 것을 기다리고 있었을 것입니다. 다가오는 퀘스트에 따르면, 생일 선물 고르기주제와 관련이 있어야 합니다. 좋은 대본을 미리 작성해 두면 원하는 것과 최종 상금을 조합할 수 있습니다.

좋은 선물은 기능적이어야하므로 해적 테마를 좋아하는 사람들은 매듭이나 바다의 비밀이있는 새 책을 기꺼이 연구 할 것입니다. 바느질 키트는 여성스러운 회사에서 불필요하지 않습니다.

다양한 어린이 용품으로 모든 취향에 맞는 선물을 선택할 수 있습니다. 교육 및 교육용 게임, 책, 장난감 및 키트는 밝은 감정을주고 퀘스트가 끝나면 가치있는 상이 될 것입니다.

소년을 위한 퀘스트

생일에 어린이 회사가 일반적으로 혼합되어 있기 때문에 매우 조건부로 소년을위한 특별 퀘스트를 선택할 수 있습니다. 소년들이 좋아하는 현대 동화 캐릭터는 소녀들도 좋아할 수 있습니다. 구현 가능한 주요 테마 소년에 대한 탐구- 그것:
— 보물 찾기, 해적 테마;
- 미로와 시간 여행
- 공룡과 이국적인 동물
- 외계인과 우주, 스타워즈 및 기타 은하계;
- 슈퍼 영웅, 영웅적인 구조, 닌자, 경주.

퀘스트 형태의 프로그램이 있는 생일 파티에 있어야 하므로 일련의 수수께끼와 과제를 풀어야 합니다. 소년들은 이메일, 비디오 링크, 전화 및 태블릿 사용에 매우 관심이 있을 것입니다. 활성 작업을 생략해서는 안 됩니다. 아이들의 에너지는 사업에 써야 합니다.


좋은 일: 나무에 오르거나, 여름 별장에서 먼 거리를 달리거나, 평범한 작은 방에서 밧줄 하나에 부딪히지 않고 밧줄 그물을 통과하십시오. 그 과정에서 모두가 상품과 기념품을 받게 됩니다. 그리고 생일 소년은 오랫동안 기다려온 가장 큰 선물을 찾을 것입니다!

소녀들을 위한 퀘스트 스크립트

어린 생일 소녀를 위한 흥미로운 휴가를 위한 첫 번째 아이디어는 레이스와 통풍이 잘 되는 스타일에서 발생합니다. 소녀들을 위한 퀘스트 대본은 다양한 주제로 가능하지만, 물론 디즈니 공주들이 최전선에 있을 것입니다.
소녀를 찾는 과정에서 이벤트가 진행되면 최고의 드레스와 액세서리를 입을 수 있는 좋은 기회가 됩니다.

특정 어린이의 취향에 따라 모든 캐릭터를 함께 사용하거나 하나의 동화를 기본으로 삼을 수 있습니다.

방과 후속 퀘스트를 이스트와 알라딘 스타일로 구성하면 모니터 화면의 램프를 사용하여 보이지 않는 지니를 찾는 데 도움이 되는 작업을 수행할 수 있습니다.
소녀들은 수중 세계에서의 모험을 좋아할 것이며 인어 공주와 친구들의 도움으로 사악한 Ursula와 싸우게 될 것입니다.


팬들에게 가장 인기 있는 엘사와 안나의 이야기는 냉장고 속 답을 찾는 흥미진진한 퀘스트와 아이스크림 케이크 형태의 인상적인 놀라움으로 바뀔 수 있다.

소년들은 종종 휴가를 위해 소녀에게 오기 때문에 작업과 퀘스트 경연 대회는 모두에게 흥미로울 것입니다.

선물을 찾는 퀘스트. 생일

이상한 나라의 앨리스 이야기는 다양한 연령대의 소년 소녀들이 함께 하는 생일 파티의 보편적인 주제가 될 수 있습니다.

어린이를위한 생일 퀘스트 - 비디오

휴가가 시작되기 전에 다가오는 모든 즐거움의 사진이나 비디오를 찍을 중요한 세부 사항을 잊어서는 안됩니다.
실내는 작은 방이든 홀이든 저택이든 상관없이 포토존을 구성해야 합니다.

그것은 공과 구불구불한 또는 세련된 태피스트리 또는 가짜 형태의 단순한 측근일 수 있습니다. 이곳은 아름다운 차림새나 이미 구겨진 모든 사람이 있는 중요한 장소이지만 만족한 손님은 기념 사진을 찍고 싶어할 것입니다.


퀘스트 테마에 주인공이 있다면 해당 캐릭터의 전신 사진을 찍을 수 있습니다. 모든 어린이는 Luntik, Yasmine 공주 또는 Spider-Man을 껴안고 사진을 찍는 것을 기뻐할 것입니다.

휴가가 시작되기 전에 사진 및 비디오 촬영 책임자를 지정해야합니다. 이것이 전문적인 마스터가 아니라면 조수에게 지시를 내리는 것이 나쁠 것은 없습니다.

적극적인 행동이 시작되기 전에 촬영하는 것이 바람직합니다. 엄마는 준비 중이고 아빠는 미래 퀘스트를 위해 액세서리를 작업 중입니다. 그러면 이 장면이 그다지 흥미롭지 않을 것입니다.
아마도 많은 손님이 비디오를 만들어 기억에 남는 훌륭한 콜라주를 만들 수 있는 최고의 장면을 수집할 것입니다.

소련의 먼 년에 아이들은 개척자 캠프, Cossacks-robbers 및 Zarnitsa에서 게임을 좋아했습니다. 그들은 콘테스트를 퀘스트라고 부르지 않았지만 아이디어는 동일했습니다. 재미있는 아이디어는 약간의 상상력을 보여주고 시간을 보내면 실현될 수 있습니다.

생일을 축하하는 방법

모스크바 어린이의 원래 생일

Fort Boyard 스타일의 생일 파티: 놀라운 어린이 파티를 위한 흥미롭고 역동적인 프로그램. 유명한 TV 프로그램을 기반으로 한 이 팀 게임은 어느 회사든 사로잡을 것이며, 다양한 과제를 통해 각 참가자는 자신의 강점을 보여주고 예상치 못한 면에서 마음을 열 수 있습니다. 2-3 시간 지속되는 퀘스트는 자연과 모든 방에서 수행 할 수 있습니다.

"Fort Boyard"퀘스트 참가자

6-15-20명의 선수가 2-4개의 혼합 팀으로 나뉩니다.

위치

자연 속의 깨끗한 장소: 도시 공원, 전용 안뜰, 숲, 숲, 경기장, 해변.

구내: 넓은 엔터테인먼트 센터, 어린이 교육 및 놀이 시설, 카페 홀, 문화 기관 회의장, 버려진 실내 건물, 아파트.

여행 시간: 2-3시간.

게임 퀘스트 "FortBoyard"의 규칙

  • 플레이어는 추첨을 통해 서로 경쟁하는 팀으로 나뉩니다.
  • 각 팀은 자체적으로 이름과 좌우명을 생각해 냅니다.
  • 각 팀은 가능한 한 많은 키를 기록해야 합니다.
  • 키는 팀이 정해진 시간에 작업을 올바르게 완료한 경우에만 발급됩니다.
  • 플레이어는 수호자가 암호화한 단어를 추측할 때만 보물 상자를 받게 됩니다.
  • 우승자의 칭호는 가장 많은 열쇠를 수집하고 보물 상자를 가장 먼저 열 수 있는 권리를 얻은 팀에게 주어집니다.
  • 휴일을 기념하여 상자의 보물은 퀘스트의 모든 참가자가 공유합니다.

요새: 플레이어가 숨겨진 열쇠를 얻기 위해 완료해야 하는 많은 퀘스트와 도전이 있는 지역. 게임의 영웅은 발표자, 장로 Fura 및 참여 팀의 구성원입니다.

게임은 다음과 같이 단계로 나뉩니다.

  1. 수수께끼: 각각을 맞추는 데 최대 2분이 주어집니다.
  2. 재미있는 질문: 답변은 최대 2분 동안 제공됩니다.
  3. "강하고, 민첩하고, 재능있는": 대회 시간이 다릅니다.
  4. 요새의 파수꾼의 비밀: 장로 Fura.

각 단계를 통과하는 데 일정한 시간이 주어집니다. 참가자가 지정된 시간을 충족하지 않으면 작업이 완료되지 않은 것으로 간주되고 팀에 키 또는 힌트가 발급되지 않습니다. 다만, 일정보다 앞서 작업이 완료되면 팀은 다음 단계를 통과할 때 절약한 시간을 보너스로 사용할 수 있다.

퀘스트 인벤토리

중요한 것은 충분한 키 세트입니다. 그들은 실제 일 수도 있고 판지 또는 즉석 재료로 잘라낼 수도 있습니다. 또한 다음이 필요합니다.

  • 풍선 풍선;
  • 마커;
  • 마커;
  • 종이 시트;
  • 여행 가방 또는 여행 가방;
  • 모자, 스카프, 운동화 또는 운동화, 셔츠;
  • 스코트랜드 인;
  • 투명한 컵;
  • 유색 음료;
  • 퍼즐 세트.

모든 인벤토리는 각 경우의 플레이어 및 팀 수에 따라 수량적으로 필요합니다.

작업이 있는 퀘스트 시나리오

인사, 선수와 게임 규칙 알기, 팀 구성

호스트는 게임 참가자를 열렬히 환영하고 생일 남자를 축하합니다. 퀘스트의 각 참가자를 차례로 초대하여 지인과 간단한 설명을 듣습니다. 그런 다음 그는 팀으로 분해할 것을 제안합니다. 이를 위해 예를 들어 로또의 형태로 복권이 개최됩니다. 결성된 팀은 이름과 짧은 좌우명을 생각해냅니다. 진행자는 팀에게 게임의 규칙을 소개합니다.

경쟁 1. 수수께끼

가장 많은 수수께끼를 푸는 팀이 열쇠를 얻습니다.

Kostya는 서류 가방에 공책을 가지고 있습니다.
그거 안에 뭐가 있나요? 지금까지 미스터리
학생이 그 안에 숫자를받을 자격이있게하십시오.
그리고 저녁에 집에서 보여줄 것입니다 ...

대답:다이어리.

날카로운 코를 날카롭게
다채로운 그림 그리기:
잔디, 바다, 하늘, 해변...
뭘 들고 있어?

대답:연필.
그녀는 낮에 직장에서
이후: 아빠의 아내,
휴일이 숙녀가 된다면,
나는 대답할 것이다: 그것은...

대답:어머니.

없이는 세상에 아무것도
어른도 아이도 살기 힘든가요?
누가 우리와 항상 함께 있습니까, 친구?
우리의 친절한…

대답:가족.

이리로 오세요, 친구.
하나: 나는 천장으로 날아가고 있어요.
그리고 세 번의 공중제비!
모두가 기적의 그리드로 달려갑니다.
"점프" 발사체: ...

대답:트램폴린.

나무로 만든 두 마리의 말
그들은 나를 눈 속으로 데려갑니다.
손에 막대기를 들고
그러나 두들겨 패는 것이 아닙니다. 유감입니다.
내 속도를 높이려면
나는 그들과 함께 눈을 만집니다.

대답:스키.

현이 울리고 그녀는 노래한다
그리고 그 노래는 영혼에 스며들 것입니다.
자유롭게 얽힌 여섯 개의 현
결국, 도구는 영원히 유행입니다.
그는 뮤지션에게 기적의 커플,
악기 이름이 뭔가요?

대답:기타.

나는 황혼의 무대로 간다
우아한 드레스 코트에.
나는 마술 지팡이를 흔든다.
그리고 바이올린이 터졌다.
하프 연주자는 쉽게 현을 뜯고,
그리고 파이프가 부서지고 있습니다.
모두 아주 좋은 소리입니다!
오케스트라에서 내가 제일 중요해!

대답:지휘자.

경쟁 2. 재미있는 질문

가장 많은 질문에 답한 팀에게 열쇠가 주어집니다.

  1. 자동차가 움직일 때 어느 바퀴가 회전하지 않습니까? 대답:여분의.
  2. 말이 구속되면 어떻게 되겠습니까? 대답:젖은.
  3. 어떤 달이 다른 달보다 짧습니까? 대답: 5월(글자수에 따름).
  4. 어떤 잔부터 마시지 말아야 합니까? 대답:빈에서.
  5. 우리는 무엇을 요리하지만 먹지 않습니까? 대답:수업.
  6. 우리는 눈을 감고 무엇을 보는가? 대답:꿈.
  7. 어떤 메모를 먹을 수 있습니까? 대답:콩.
  8. 더 무거운 것은 무엇입니까 - 1 킬로그램의 건초 또는 킬로그램의 손톱은 무엇입니까? 대답:같은 무게.
  9. 2월 30일에 무슨 일이? 대답: 2월에는 30일이 없습니다.
  10. 고양이가 야옹거리는 이유는? 대답:그는 말을 할 수 없기 때문입니다.

경쟁 3. "강하고 기민하며 재능있는"

열쇠는 각 대회에서 얻을 수 있습니다.

  1. 작업 "캥거루처럼 점프".팀 선수들이 출발선에 줄을 섭니다. 첫 번째 선수는 멀리뛰기를 하고 서 있는 동안 지도자가 나타나서 점퍼의 신발 발가락을 따라 이어지는 선을 분필로 표시합니다. 다음 플레이어가 와서 1위와 교환하므로 두 번째 플레이어의 신발이 코팅된 라인에 닿게 됩니다. 이 기능은 그에게 출발선이 될 것입니다. 그는 또한 가능한 한 가장 긴 점프를 합니다. 그래서 팀의 각 플레이어는 차례로 점프합니다. 최종 코팅된 라인이 가장 멀리 있는 팀이 승리합니다.
  2. 작업 "준비 완료."작업을 위해 여행 가방(여행 가방), 운동화, 셔츠, 스카프, 모자를 꺼냅니다. 각 팀에 대해 하나의 인벤토리가 있어야 합니다. 각 팀이 옷 세트와 함께 닫힌 여행 가방을 넣기 전에. "시작"명령에서 플레이어는 가방을 속도로 열고 옷을 꺼내 스스로 착용하고 모든 단추, 패스너를 조이고 끈을 묶습니다. 선수가 준비되면 박수를 치고 자신이 입었던 모든 것을 벗어 조심스럽게 다시 여행 가방에 넣습니다. 첫 번째 참가자가 작업을 완료하면 두 번째 참가자가 게임에 입장합니다. 그리고 각 팀의 마지막 멤버까지 계속됩니다. 승리와 열쇠는 임무를 더 빨리 완료한 팀이 받습니다.
  3. "당신은 편지를 가지고 있습니다."출발선에서 일정 거리에 귀환 지점을 결정하는 표시가 있습니다. 게임은 각 팀에서 한 명의 플레이어로 시작됩니다. 플레이어는 손바닥이 위로 향하게 한 손을 펼치고 호스트는 손바닥 위에 종이 한 장(노트북 또는 A-4 형식)을 놓습니다. 당신은 종이를 잡을 수 없습니다. "시작" 명령에서 플레이어는 표시를 향해 이동하기 시작하여 도달한 후 돌아서 다시 시작 위치로 이동합니다. 종이 조각이 바닥에 떨어졌다면 플레이어는 멈추고 집어 들고 손바닥에 다시 놓아야 하며 대회는 계속됩니다. 시작에 도달하면 종이 시트를 팀의 다음 구성원의 뻗은 손바닥으로 옮겨야하며 그 후에 그는 대회 참가를 시작합니다. 먼저 작업을 완료하는 팀이 경쟁에서 승리하고 키를 얻습니다.
  4. "탐욕스러운 쇠고기"작업.완료 시간: 5분 바닥에 부풀려진 작은 풍선이 많이 있어야 합니다. 이 경우 볼의 꼬리에서 긴 실이 없어야합니다. 플레이어는 가능한 한 많은 공을 수집하고 보유해야 합니다. 옷 아래에 놓고 치아로 "꼬리"를 잡고 팔과 다리 사이에 공을 끼울 수 있습니다. 5분 안에 가장 많은 공을 모은 팀이 승리하고 또 다른 열쇠를 얻습니다.
  5. 작업 "아티스트, 나를 그려주세요 ..."완료 시간: 10-15분. 팀 번호별 앨범 시트가 벽에 붙어 있습니다. 진행자는 각 팀에게 특정 그림을 그리도록 과제를 부여합니다. 정확히 무엇을 묘사해야 하는지 팀원을 제외하고는 누구도 알 수 없습니다. 플레이어는 각자가 그리는 이미지의 일부에 동의합니다. 첫 번째 플레이어는 "이젤"에 접근하고 펠트 펜으로 주어진 캐릭터를 묘사하기 시작합니다. 자신의 역할을 마친 그는 이젤 근처에서 팀의 다음 선수에게 양보합니다. 할당된 시간이 지나면 플레이어는 펠트 펜을 치워두고 권위 있는 발표자가 "그림"을 평가합니다. 최대한 정확하게 작업을 완료한 팀이 다음 키를 받습니다.
  6. 미션 "아브라카다브라".진행자는 잘 알려진 많은 혀 트위스터를 말할 것을 제안합니다. 전체 성과가 가장 좋은 팀이 키를 얻습니다.
  7. 퀘스트 "하나를 위한 ...".완료 시간: 10분. 이 대회에서는 퍼즐 그림을 조립하는 것이 제안됩니다. 팀은 모두를 위해 핵심 선수를 위해 싸울 한 명의 선수를 선택합니다. 호스트는 플레이어에게 동일한 퍼즐 세트를 제공합니다. 할당된 시간 내에 플레이어는 완성된 그림을 제출해야 합니다. 돼지 저금통의 열쇠는 대표가 가능한 한 완전히 또는 정확하게 줄거리를 수집 한 팀이 가져옵니다.

경쟁 4. 요새의 파수꾼의 비밀: 장로 Fura.

퀘스트의 마지막 단계에서 요새의 수호자가 참가자들에게 나옵니다: 장로 Fura. 그는 마음, 손재주, 팀의 단합을 존경합니다. 그러나 팀을 보물에 맡기기 전에 그는 웅변, 기억력 및 주의력이 필요한 작업에서 그와 경쟁할 것을 제안합니다.



모피의 작업:

  1. 플레이어는 팀 전체가 열쇠를 가지고 결승선에 도달하는 데 도움이 된 서로의 긍정적인 특성을 가능한 한 많이 기억하고 이름을 지어야 합니다.
  2. 참여하는 모든 어린이는 가족 구성원이 태어난 날짜를 제공해야 합니다: 부모 및 기타 가까운 친척.
  3. 각 팀은 독창적인 생일 인사말을 만들도록 초대됩니다.
  4. Fur의 테이블에는 각 팀의 음료(주스, 차, 설탕에 절인 과일)가 담긴 컵이 있습니다. 모든 음료를 마신 후 팀은 단어를 구성해야 하는 각 컵 바닥의 글자를 읽을 수 있습니다. 마커). 올바른 단어를 들은 후에야 Keeper가 플레이어에게 보물 상자를 줄 것입니다.

승리한 팀은 자신의 손과 치마 외에 다른 아이템을 사용하지 않고 1분 안에 최대한 많은 보물을 상자에서 모을 수 있는 기회를 얻은 후 다른 팀에게도 같은 기회를 주어야 합니다. "보물"은 과자나 작은 기념품으로 사용할 수 있습니다. 게임의 TV 버전에서와 같이 계량 과정을 시뮬레이션하거나 수집한 상품을 동일한 투명 용기에 넣어 부피를 비교할 수 있습니다.

퀘스트가 끝나면 만족한 참가자들은 웃고 만족한 후라 장로님과 함께 사진을 찍을 수 있습니다.

Fort Boyard 스타일의 생일 스크립트 퀘스트http://website/wp-content/uploads/2017/04/fort-boyard.jpghttp://website/wp-content/uploads/2017/04/fort-boyard-150x150.jpg 2017-04-19T17:49:19+00:00 대지생일 시나리오"Fort Boyard" 스타일의 생일: 놀라운 어린이 파티를 위한 흥미롭고 역동적인 프로그램. 유명한 TV 프로그램을 기반으로 한 이 팀 게임은 어느 회사든 사로잡을 것이며, 다양한 과제를 통해 각 참가자는 자신의 강점을 보여주고 예상치 못한 면에서 마음을 열 수 있습니다. 2~3시간 퀘스트 완료...대지 [이메일 보호됨]관리자 파티를 위한 모든 것
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