自分の手で大きなキンダーサプライズ。 仕事に必要な設備と材料:より親切な張り子のサプライズの作り方

貧しいルーマニアの家族はのためにプラスチックのおもちゃを作らなければなりません チョコレートの卵フェレロはほとんど何もありません。 就業日は13時間続き、従業員は1時間22ペンス(約17.5ルーブル)を受け取ります。 千キンダーサプライズのおもちゃの場合、同社は20ルーマニアレイ(約300ルーブルまたは3.77ポンド)を支払います。 小さな子供でも一生懸命働きます。 労働者の一人であるクリスチャン・ジョルジュは、そのような労働条件を奴隷制と呼んだが、これは家族が英国に移住するためにお金を稼ぐ唯一のチャンスであるとサンは報じた。

Georgesファミリーには、製菓大手のFerrero RomexaSAのサプライヤーの下請け業者であるProlegisからプラスチック部品を含むチョコレートの卵が供給されています。 その後、製品はルーマニア北西部のキャリーにある工場に輸送されます。 小売店でのチョコレートの卵1個のコストは80ペンス(約63ルーブル)です。


誰もがクリスチャン・ジョルジュ家で働いています-彼自身、彼の妻ティマ、彼らの11歳の息子パトリックと6歳の娘ハンナ。
「これは奴隷労働ですが、どうしたらよいか、選択の余地はありません。 あなたは私たちがどのように生きているかを見るでしょう。 英国への移住は私たちの夢です」と家族の長は言いました。


「フェレロのボスがルーマニアで何が起こっているのかを知ると、心臓発作を起こすでしょう」と会社の代表はコメントしました。

Romexa SAの地域マネージャーは、彼が雇われた労働者について知らなかったと新聞に語った。 次に、フェレロの報道機関は、工場での児童労働は禁止されていると述べた。 彼らによると、すべての労働者は少なくとも最低賃金を支払われています。 ジョージ家の話がマスコミに広まった後、会社は監査を組織します。

おもちゃの作り方キンダーサプライズから?

キンダーサプライズのチョコレートの卵から別のおもちゃを取り出して、同じおもちゃがどのように作られているのか、何度も疑問に思ったことはありませんか? これを知っている人はほとんどいませんし、インターネットで長い間答えを検索しても、事実上何の情報も得られません。 では、実際にはどのように作られているのでしょうか。

この問題について秘密のベールを少し持ち上げてみましょう-この短い記事では、 キンダーサプライズからワンピースのシリアルフィギュアを作る方法"。 行け…

チョコレートエッグ用のソリッドフィギュア「キンダーサプライズ」の新シリーズの開発と製作には、約2年かかる長い道のりがあります。 従来、それは6つのステップに分けることができます-新しいユニークなコレクションの誕生の6つの主要な段階。

ステップ1:アイデア
もちろん、アイデアなしに新しいシリーズの話をすることはできません。 アイデアは、デザイナーの長い計画の結果として生まれるか、完全に自発的に生まれるかもしれませんが、これからも成功することがわかります。

そのため、たとえば、一連のカバを作成するというアイデアは、台湾に設置された大きなカバの像を見た瞬間に、フェレロ社の開発部門の責任者に思い浮かびました。 同じ監督が展示会の1つでポップデュオのマリアンナとミハイルのパフォーマンスを見たとき、彼は再び、偶然に「ベアーズミュージシャン」という名前が付けられたシリーズを作成するというアイデアを思いつきました(」トップテンテディ」1995)。

ステップ2:スケッチ
最初のステップでおもちゃを考案する瞬間を近づける第2段階は、個々のキャラクターの絵を作成することです。 新しいコレクション。 無形の考えとは対照的に、図面は、シリーズのアイデアそのものがどれほど成功しているか、そしてそれをどのように最もよく実現できるかを理解することを可能にします。


シリーズの作業図 " ベヒーモス-スターウォーズ»(«Das Hipperium spielt verruckt»)2002


以前は、未来の置物の各スケッチが手で描かれ、詳細な説明が提供されていましたが、現在はデザイナーの仕事がコンピューター化されています:図面は専用のグラフィックエディターで作成され、おもちゃの説明は特別なファイルに記録されます-いわゆる「プロファイル」。

将来の姿を最も正確に把握するには、その色をプロファイルに書き込む必要があります。 さらに、「青」または「ピンク」だけでなく、特定の色合いのコード英数字指定。 さらに、プロファイルは、フィギュアに取り付けられた個々の部品または付属品の存在、それらの番号を示します。

重要なポイントおもちゃの説明で特に注目されているのはそのサイズです。 チョコレートの卵に入れられたプラスチックのカプセルには、その中の空きスペースの存在に厳しい制限があることを誰もが理解しているからです。 このため、デザイナーの仕事はより複雑になります-面白くて詳細なだけでなく、コンパクトなフィギュアを開発する必要があります。

ステップ3:ライセンス
このステップはオプションであり、シリーズがキンダーサプライズ自身のデザイナーの作品である場合はスキップされます。 ただし、 昨年私たちはますますお気に入りのチョコレートの卵の中にライセンスされたコレクションを見つけるようになっています。これは、この段階は言うまでもなく、大きな間違いであることを意味します。
だから計画する前に 新シリーズ、玩具会社は、著作権者からキャラクターデザインを使用するためのライセンスを購入し、玩具会社から完成したフィギュアを承認する必要があります。

ライセンスを購入するには、開発者の代表者が専門の見本市を訪れたり、新しいアニメーション映画の所有者(たとえば)が協力を提供したりできます。これは、双方にとって相互に有益であり、同時に新しい映画の興行収入とキンダーサプライズの販売。

事前合意後、将来の数値に関するすべてのグラフィックおよびテキスト情報がライセンス所有者に提供されます。 同じ段階で、新シリーズの名前が考えられます。

ライセンシーが提示されたもののいずれにも同意しない場合は、作業文書に適切な変更が加えられます。 シリーズのわずかな変更があった場合、その(ライセンス)所有者の同意なしにライセンスが拒否される可能性があることに注意してください。

興味深い事実:ロードオブザリングシリーズでは、映画の各俳優が自分のキャラクターのスケッチを個人的に承認しました。

ステップ4:バージョンのプレゼンテーション
両者に合った(ライセンスシリーズの場合)、またはデザイナーを満足させるフィギュアの外観について合意に達した後、「プロトタイプ」が作成されます。これは、将来のおもちゃのモデルが数倍に拡大されたものです。 これは、新しいコレクションを実際に評価し、画像だけに焦点を当てて行うのが難しい詳細と比率を決定できるようにするために行われます。 さらに、同じ文字を一度にいくつかのわずかに異なるモデルで表すことができます(最終的に、それらから1つのオプションのみが選択されます)。





前のステップと同様に、おもちゃはライセンシーによって批判または承認されるため、プレゼンテーションはライセンスシリーズにとって特に重要です。 また、スケッチ承認の段階と同様に、ここで変更を加えることができます。 外観将来の置物。
プレゼンテーション用に作成された拡大されたプロトタイプは、これまでのところそれらに関する情報が事実上ないため、破壊される可能性があります。

ステップ5:最近の変更
この段階は、おもちゃが生産される前に最終承認が行われるときに、将来の数字の提示が成功した後の段階です。 通常、この期間中に変更が加えられた場合、それらは小さくて重要でない詳細に関係します。 その後、ライセンス所有者の最終スタンプが押され、おもちゃの外観の作業が完了したと見なされ、生産が開始されます。 これが何らかの理由で発生しない場合、キャラクター開発プロセスは再び数ステップ戻ることができます。

ステップ6:生産
生産は、キンダーサプライズからおもちゃの新しいコレクションを作成するプロセスの最終段階であり、おそらく最も重要な段階です。 量産を開始するために、フィギュアを鋳造するための特殊な型が作られています。 一見、完成したおもちゃはしっかりしているように見えますが、実際には、接着剤の継ぎ目の存在から明らかなように、ほとんどの場合、少なくとも2つの部分で構成されています。 したがって、鋳造用の型の数は、置物の部品の数に対応します。





最初に、おもちゃの小さな試用バッチが作成されます。 制作過程で何かがうまくいかなかったり、デザイナーの意図どおりにうまくいかなかったりした場合は、フィギュアの外観を再度変更することができます(今回)。

したがって、たとえば、将来、完成したフィギュアを手動でペイントするよりも、最初に色付きのプラスチックを型に流し込む方が簡単であることが判明した場合、このニュアンスはプロジェクトドキュメントに反映され、生産ラインが再構成されます。 。

トライアルバッチは、製造プロセスをデバッグし、結果のシリーズを評価することを目的としていますが、それからのおもちゃが販売に浸透することがあります(プロジェクトと実際の実装の違いが重要でない場合)。いわゆるバリアントフィギュアを処分します。

将来のおもちゃのブランクが鋳造された後、それらは着色のために移され、次に指示と挿入物とともにプラスチックカプセルに包装されます。

興味深いことに、生産自体はアジアで行われています。これは、手作業がはるかに安いためです(キンダーサプライズのワンピースのおもちゃは手描きであることに注意してください)。 そしてここで重要なことは、おもちゃの製造とチョコレートの卵自体の製造を混同しないことです。 チョコレートは製菓工場のスペシャリストの作品です フェレロ「その駐在員事務所と工場は世界の多くの都市と国にありますが、2004年8月から同社はおもちゃを開発しています。」 MPG» (« マジックプロダクショングループ»).

すべての作業が完了すると、おもちゃの入ったカプセルは菓子工場の1つに「行き」、そこでチョコレートの殻に溶かされ、ホイルに詰められ、箱に詰められ、私たちを喜ばせるために店に運ばれます。キンダーサプライズの。

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1.商標はイタリアの会社Ferreroに属しています。 この会社によるチョコレートの卵の生産は1974年に始まりました。


2.「キンダーサプライズ」の発明者は、スイスのデザイナー、ヘンリー・ロスでした。彼は、驚きを与えるチョコレートギフトを作成するというアイデアを思いつきました。


3.キンダーサプライズは、60か国の5大陸で売買されています。


4.子供向けのフェレロ製品の全製品ラインはキンダーという名前で呼ばれています。 「キンダー」(キンダー)という言葉がチョコレートの卵の名前の不可欠な部分であるのはこのためです。 しかし、名前の2番目の部分である「サプライズ」という単語は、販売されている国に応じて、その類似語に翻訳されます。 したがって、ドイツのフェレロのチョコレートの卵は、イタリアとスペインでは「キンダーサプライズ」と呼ばれ、ポルトガルとブラジルでは「キンダーソルプレサ」、スウェーデンとノルウェーでは「キンダーサプライズ」、イギリスでは「キンダーサプライズ」と呼ばれます。そしてロシアでは-キンダーサプライズ。


5.暑い気候の国では、おもちゃが入ったキンダーサプライズの卵がフェレロによってキンダージョイと呼ばれる「溶けにくい」バージョンで生産されています。


6.これまで、「キンダーサプライズ」は子供だけでなく、これらの卵からおもちゃを集める大人にも人気があります。 収集は非常に深刻になっています。 オンラインオークションでは、珍しい種類のおもちゃの価格が1,000ユーロを超える場合があります。 2007年2月、eBayオークションでは、90,000個のおもちゃのコレクションが30,000ユーロで販売されました。


7.ロシアでは、4〜50歳の人口の93%がキンダーサプライズについて知っています。


8.キンダーサプライズに加えて、フェレロ社はお菓子、糖衣錠、ケーキ、ペースト、チョコレート、バーを製造しています:フェレロ、ラファエロ、フィエスタ、ヌテラ、デュプロ、ティックタックなど...


9.キンダーサプライズチョコレートエッグは、1938年の連邦法により、食べられないものを食品に入れることが禁止されている米国での販売が禁止されています。


10.卵の総重量は約35グラムです。


15.キンダーサプライズの存在の30年間で、300億個のチョコレートの卵が販売されました。

有名なチョコレートの卵 思いがけない贈り物長い間、世界中の子供たちのお気に入りのお土産になっています。 キンダーサプライズがどのように作られるかという質問は、彼らの多くから尋ねられます。 核となるのは、シンプルですが非常に独創的なアイデアです。チョコレートの卵の中に、小さなおもちゃや素敵なお土産が入ったプラスチックの容器があります。

ギフトのアイデア

キンダーサプライズがどのように作られているのかを理解していただくために、この謎のベールを少し開けます。 実際、これはかなり長くて長い旅であり、合計で約2年かかります。 すべてはアイデアから始まります。

チョコレートの卵のおもちゃを作るためのアイデアは、さまざまな方法で生まれます。 デザイナーのハードで骨の折れる作業の結果であるものもあれば、完全に自発的なものもありますが、これは彼らをそれほど面白くしません。

突然の良いアイデアの典型的な例は、有名なカバのおもちゃのシリーズの作成です。 彼女は彼が台湾に旅行に行った瞬間に会社「フェレロ」の部門の責任者に現れました。 彼に対するそのような印象は、この国の中心都市の1つに設置されたカバの巨大な像によってなされました。

彼はポピュラー音楽のデュエットのコンサートで別のアイデアを思いつきました。 そこでシリーズ「ミュージシャンベアーズ」が登場。

おもちゃのスケッチ


次の段階は、発明されたおもちゃのデザインと特定のスケッチを作成することです。これは、キンダーサプライズの卵に入れられます。 通常、お土産は大規模なコレクションですぐに作成されます。 最初の図面が表示された後、最初のアイデアが成功したかどうか、それをうまく実装できるかどうかが明確になります。

キンダーサプライズの制作が始まったばかりの70年代、スケッチは紙に手で描かれていました。 常に図面の下に残します 詳細な説明。 今日、進歩はおもちゃの開発に達しました。 すべてがコンピューター上で行われます。このため、数十の専用グラフィックエディターがあります。

将来のおもちゃのスケッチを評価する人は、色の濃淡に至るまで、それらがどのように見えるかについて完全な考えを持っています。 それらは、特別な英数字の指定を使用して登録されます。 また、フィギュアに必要な部品や付属品の存在も示しています。

おもちゃの大きさも注目に値します。 結局のところ、キンダーサプライズの卵は非常に小さく、内部に配置されたプラスチック容器に余分なスペースはありません。

ライセンスの問題


このステップは、すべてのシリーズのおもちゃに付随するわけではなく、おとぎ話、映画、または漫画の有名なキャラクターの使用に関連するものだけに付随します。

デザインを開発する前であっても、メーカーは特定の画像を作品に使用するためのライセンスを取得する必要があります。 次に、キャラクターの著作権の所有者と、結果の図についても同意する必要があります。 これは彼らが有名なキャラクターに優しい驚きを与える方法です。 もちろん、これにより組織の懸念がさらに高まり、 経済的費用、しかし結果はすべての損失を正当化します。

キャラクターの著作権所有者がキャラクターの描写方法に不満を持っている場合、必要に応じて変更を加える権利があります。 たとえば、映画「ロードオブザリング」に捧げられたコレクションをリリースするとき、各俳優は彼のキャラクターで置物を承認しました。

おもちゃのプレゼンテーション


おもちゃのデザインがみんなで合意した後、彼らは作ります プロトタイプ。 最終的な数字の数倍の大きさです。 このおもちゃは工場でより親切な驚きを与えるので、大きくすることが重要です。そのため、おもちゃの新しいモデルを評価し、すべての詳細、付属品、および必要な比率について話し合う必要があります。

ライセンスされた一連の新しいおもちゃがリリースされたときにプレゼンテーションを行うことは特に重要です。 結局のところ、それらはキャラクターの著作権所有者によって承認されなければなりません。 スケッチを作成する段階とプロトタイプについて話し合うときの両方で変更が加えられます。

キンダーサプライズがどのように行われるかについての未発見の秘密の1つは、プレゼンテーション用に準備されている拡大されたプロトタイプの運命に関係しています。 これについて具体的なことは何も知られていない、おそらく、それらは単に破壊されている。

おもちゃの発売

最も重要な最終段階は、おもちゃ自体の製造です。 新しいコレクションごとに、特別なフォームが開発され、その助けを借りて大量リリースを整理することができます。 この形では、それぞれの置物が鋳造されます。

ほとんどの場合、頑丈に見えるおもちゃはいくつかの部品で構成されています。 少なくとも2つか3つ。 これは、図に示されている接着による継ぎ目によって簡単に識別できます。 これは、鋳造用の型の数が、図を作成する部品の数に対応することを意味します。 これは、より親切な驚きが作られる方法です。

試用委託


新しいコレクションからのおもちゃの試用バッチが必ず発行されます。 目標は、制作プロセスをデバッグし、キャラクターのすべての専門家と著作権所有者の評価に耳を傾けることです。 プロトタイプとは異なり、トライアルバッチの循環ははるかに大きくなります。 したがって、そこからの標本が市場に浸透することはめったにありません。 その後、私たちは人形の変種の所有者になり、アーティストの考えがどのように変化したかを個人的に観察することができます。

キンダーサプライズがどのようにパッケージ化されているかも重要です。 指示と特別な挿入物は、プラスチックカプセルに入れることが義務付けられています。

安いので 肉体労働おもちゃの主な生産地はアジアにあります。 すべての頑丈なおもちゃは手描きです。 同時に、世界の菓子市場のリーダーの一人であるフェレロは、チョコレートの卵の生産に従事しています。 彼らの工場はいくつかの大陸の多くの国にあります。

最終段階では、おもちゃの入った容器が菓子工場の1つでチョコレートの殻に詰められ、卵はホイルで包まれて箱に詰められます。

キンダーサプライズ

ビッグキンダーサプライズはどんな子供にとっても夢です。 やり方を教えてあげます 巨大なTheKinder自分の手でサプライズ。 実際、それを作るのは非常に簡単であり、そのようなキログラムの睾丸の喜びに制限はありません。 そして最も重要なことは、あなたはあなたの幼稚園に興味があるであろうそれらのおもちゃやお菓子で卵を満たすことができます!

また、この卵をベースに、自分の手で子供たちを驚かせながら、さまざまなイースターエッグを簡単に作ることができます。 大きく着色するだけで十分です イースターエッグお祝いの飾りを付けた子供へのプレゼント付き。

ですから、自分の手でキンダーサプライズを作るには、普通のプリンター用紙、コーンスターチ(ジャガイモまたは小麦粉)、ガッシュペイント、風船が必要です。

まず、紙(約10〜12枚)を細かく切り、でんぷんペーストを作ります。

コーンスターチはペーストを作るのに最適です。 大さじ1を繁殖させます。 大さじ2杯のでんぷんをスプーン一杯。 冷たい水のスプーン。 0.5カップの沸騰したお湯を加え、小さな火をつけ、ペーストが濃くなり始めるまでずっとかき混ぜます。 接着剤をかき混ぜて冷まします。

膨らませる バルーン、これを紙の層で貼り付けます。 張り子の卵を作りましょう。

最初のレイヤーは次のようにします。紙片を水に浸し、少し重ねてボールに適用します。 今、幅の広いブラシで、そして 手でより良い、ペーストを集めて最初の層をよく潤滑し、しわを滑らかにします。

第2層と第3層:もう水は必要ありません。一枚の紙を取り、それをボールに置き、接着剤で塗り、次の紙を塗り、塗ります。


全部で3層の紙があります。 子供が見えないところに糸でボールをぶら下げて、朝まで乾かします))。


翌日、飾り付けを始めます。 鉛筆で波を描き、キンダーサプライズの下部を赤いペンキで塗ります。


白いペンキでキンダーサプライズの上部。


今、それは碑文を作るために残っています。 カラーと白黒で投稿しますが、カラープリンターがない場合はカラー化できます。 サイズを調整します。



碑文は、各単語を別々に切り抜く必要があります。 だから、それはよりよくくっつき、剛毛にはなりません。

次に、ボールを取り外します。 穿刺部位を持って慎重に穴を開け、徐々に吹き飛ばす必要があります。

次に、上部(尾があった場所)でいくつかのカットを行う必要があります 熱気球)そして、結果として生じる穴に、実際の驚きをロードします:お菓子とおもちゃ。


以前と同じ方法で、紙で穴を塞ぎます。 PVA接着剤を使用してください。 次に、このパッチを白く塗り、乾くまで待つ必要があります。

巨大なキンダーサプライズの準備が整いました。 中身と一緒にキログラムの卵をもらいました。 これは、オリジナルと自家製のキンダーサプライズのサイズを比較するための写真です。

子供はそのような贈り物に喜ぶと思います!

自分の手で張り子で作られたビッグキンダーサプライズ。

これが私のマスタークラスで読者が自分の手で作った作品の例です。

キンダーサプライズの写真を提出してください。喜んでここに公開します。

アレクサンドラからの最初のキンダーサプライズ:


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