विस्मरण गुण। टीईएस IV: विस्मरण, पुस्तिका, चरित्र गुण

सामान्य तौर पर, "विशेषता" शब्द का उपयोग केवल मुख्य विशेषताओं को संदर्भित करने के लिए किया जाता है, न कि उनके डेरिवेटिव के लिए। उदाहरण के लिए, Fortify विशेषता प्रभाव केवल आधार विशेषताओं को संशोधित करता है; व्युत्पन्न विशेषताओं पर लागू होने वाले अलग Fortify Health, Fortify Mana, और Fortify सहनशक्ति प्रभाव हैं।

मुख्य गुण

विस्मरण में 8 प्राथमिक गुण और 4 गौण गुण होते हैं। आप उनकी परिभाषाएँ नीचे पा सकते हैं:

  1. चपलता - आपकी कुल थकान, रंगे हुए हथियारों से हुई क्षति और युद्ध में आपके लचीलेपन को प्रभावित करता है।
  2. धीरज - जैसे-जैसे आप ऊपर उठते हैं, आपकी कुल थकान, साथ ही आपके प्रारंभिक स्वास्थ्य और आपके स्वास्थ्य पर असर पड़ता है।
  3. इंटेलिजेंस - आपके संपूर्ण जादू को प्रभावित करता है।
  4. भाग्य आपके हर काम को प्रभावित करता है।
  5. आकर्षण - एनपीसी से जानकारी और बेहतर मूल्य प्राप्त करने की आपकी क्षमता को प्रभावित करता है।
  6. गति - गति की गति और छलांग की लंबाई को प्रभावित करती है।
  7. ताकत - आपके कुल भार, आपकी कुल थकान और हाथापाई के हमलों से हुई क्षति को प्रभावित करता है।
  8. इच्छाशक्ति - मन के पुनर्जनन की दर को प्रभावित करती है, साथ ही आपकी कुल थकान को भी।

इनमें से प्रत्येक विशेषता का आधार मूल्य और वास्तविक मूल्य होता है। आधार मान बिना किसी प्रभाव के गुणों का निरपेक्ष मान है। ऐसे सभी संशोधकों को ध्यान में रखने के बाद वास्तविक मूल्य वह मूल्य है। यदि वर्तमान मान आधार मान से भिन्न है, तो आपके लॉग में इसका मान रंगीन होगा (हरा बढ़ा हुआ है, कम हुआ है तो लाल)।

प्रत्येक विशेषता का आधार मान आमतौर पर 0 से 100 तक हो सकता है। हर बार जब आपका चरित्र स्तर ऊपर होता है, तो आपके पास तीन विशेषताओं के मान को स्थायी रूप से बढ़ाने की क्षमता होती है। पुरस्कार के रूप में विशेषता बोनस प्राप्त करने के लिए सीमित अवसर भी हैं। इनमें से कुछ बोनस (विशेषकर ओघमा इनफिनियम) सीधे आधार विशेषता मान बदलते हैं। अन्य को Fortify विशेषता प्रभाव के साथ क्षमताओं के रूप में लागू किया जाता है। क्योंकि उनके पास मानक मंत्रों या मंत्रों के बजाय क्षमताएं हैं, इन बोनस को प्रभावी ढंग से माना जाता है जैसे कि वे आपके चरित्र के आधार विशेषता मूल्यों को बदल रहे थे। किसी विशेषता के आधार मान को अस्थायी रूप से बदलने के लिए क्षमता ही एकमात्र तरीका है।

एक विशेषता का वर्तमान मान 100 से अधिक बढ़ाया जा सकता है, और 100 से अधिक मूल्यों के लिए कई विशेषता लाभ बढ़ते रहते हैं। खेल के अधिकांश पहलू विशेषता के वर्तमान मूल्य पर आधारित होते हैं।

माध्यमिक गुण

इन विशेषताओं के मूल्य मुख्य विशेषताओं से प्राप्त मूल्य हैं। सामान्य तौर पर, कोई भी प्रत्यक्ष या अप्रत्यक्ष रूप से इन व्युत्पन्न मूल्यों को जादुई रूप से बदल सकता है।

स्वास्थ्य वह कुल क्षति है जो आप मरने से पहले उठा सकते हैं।
मन जादुई ऊर्जा है जिसका उपयोग मंत्रों के लिए किया जाता है।
थकान आपका शारीरिक ऊर्जा भंडार है।
भार उन वस्तुओं का द्रव्यमान है जिन्हें आप ले जा सकते हैं।

एनपीसी गुण

सभी एनपीसी में खिलाड़ी के चरित्र के समान आधार और व्युत्पन्न विशेषताएं होती हैं, हालांकि इन विशेषताओं की गणना और उपयोग के तरीके में कुछ अंतर हैं, जैसा कि एनपीसी सांख्यिकी में बताया गया है।

इसके अलावा, एनपीसी के लिए विशिष्ट कुछ विशेषताएं हैं जो उनके व्यवहार को निर्धारित करती हैं:

  • आक्रामकता - आप पर हमला करने के लिए एनपीसी की इच्छा।
  • आत्मविश्वास - यह निर्धारित करने में मदद करता है कि एनपीसी के हमले या युद्ध में भाग जाने की कितनी संभावना है। 100 कॉन्फिडेंस वाला NPC कभी नहीं चलेगा, जबकि 0 कॉन्फिडेंस वाला NPC हमेशा चलेगा।
  • स्वभाव - आप एनपीसी (या अन्यथा) को कितना पसंद करते हैं।
  • ऊर्जा स्तर - यह निर्धारित करता है कि वांडर एआई पैकेज के निष्पादन के दौरान एनपीसी (या प्राणी) कितनी बार एक नए स्थान पर जाता है। टीईएससीएस विकी में इस विशेषता के विवरण के अनुसार, यह उस दूरी को भी बदल सकता है जिसे एनपीसी (या प्राणी) अपने और अभिनय अभिनेता के बीच जमा करने की अनुमति देगा।
  • कर्तव्य - एक एनपीसी द्वारा चुने गए विकल्पों को नैतिकता कितना प्रभावित करती है।

सामान्य तौर पर, एनपीसी विशेषताएँ खेल में खिलाड़ी को दिखाई नहीं देती हैं। मुख्य अपवाद खिलाड़ी की ओर NPC का स्थान है, जो बार्टरिंग और स्पीचक्राफ्ट संवादों से दिखाई देता है; जब आप युद्ध में होते हैं तो दुश्मन के स्वास्थ्य को होने वाली क्षति का प्रतिशत भी दिखाई देता है। अन्य मान प्राप्त करने के लिए, आपको कंसोल (उदाहरण के लिए, SetDebugText पैरामीटर का उपयोग करके) या निर्माण सेट का उपयोग करना होगा। इस तरह से प्राप्त मूल्यों को खेल में सभी नामित और अनाम पात्रों के लिए अलग-अलग प्रविष्टियों में सूचीबद्ध किया गया है।

विशेषता जादू प्रभाव

गुणों पर जादू प्रभाव लागू किया जा सकता है। इस:

पुनर्स्थापना विशेषता - एक विशेषता को दूषित होने के बाद ही पुनर्स्थापित किया जा सकता है। एक विशेषता वृद्धि को पुनर्स्थापित करना उस विशेषता के मान को उस विशेषता के आधार मान से बढ़ाता है; यदि Fortify Attribute प्रभाव सक्रिय है, तो यह अपने मूल मान को पार कर सकता है।
Fortify विशेषता - इस विशेषता के मान को आधार मान से ऊपर अस्थायी रूप से बढ़ाता है; यह अस्थायी वृद्धि 100 के अधिकतम मूल्य से अधिक हो सकती है।
विशेषता रीसेट - विशेषता के आधार मान के नीचे एक विशेषता को अस्थायी रूप से कम करता है। विशेषता को पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता है और इसके बजाय इसके मूल मान पर सेट किया जाएगा। हालांकि विशेषता को पुनर्स्थापित नहीं किया जा सकता है, लेकिन रिसाव का कारण बनने वाली किसी भी चीज़ को हटाकर (वर्तनी के मामले में) या उपचार (ज़हर के मामले में) इसे अपने मूल मूल्य पर वापस किया जा सकता है।
एट्रीब्यूट डैमेज - किसी एट्रीब्यूट को डैमेज, एट्रीब्यूट को तब तक कम करता है जब तक कि उसे रिस्टोर नहीं किया जाता।
लक्ष्य विशेषता - एक निश्चित राशि से रीसेट करता है। ढलाईकार पर वही विशेषता फिर उतनी ही मात्रा से मजबूत होती है।

कौशल के साथ गुणों की सहभागिता

केवल एक विशेषता है जो कौशल को प्रभावित नहीं करती है। और वह अपवाद भाग्य है, जो अदृश्य रूप से इक्कीस कौशल स्तरों (एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर प्रत्येक) में से उन्नीस को बदल देता है। हालांकि चरित्र के जर्नल पेज लक के कारण मूल्यों में बदलाव नहीं दिखाते हैं, लेकिन लक को 50 से ऊपर बढ़ाने से प्रभावशीलता के उच्च स्तर होंगे, जिन्हें हथियार क्षति और मन लागत जैसे कारकों की गणना करते समय ध्यान में रखा जाता है। प्रत्येक कौशल की अधिकतम अधिकतम 100 होती है। इसलिए, जब आपके कौशल मास्टर के करीब होते हैं तो उच्च स्तर का भाग्य कम उपयोगी हो जाता है।

भाग्य अंतरिक्ष-समय की एक विशेष संपत्ति है, वास्तविक दुनिया में एक रहस्यमय चीज है। चूंकि रोल-प्लेइंग गेम डेवलपर्स वास्तविक जीवन को अनिवार्य रूप से दोहराने की कोशिश करते हैं, भाग्य अक्सर कई कंप्यूटर रोल-प्लेइंग गेम में एक चरित्र के कौशल या क्षमताओं के बीच प्रकट होता है। कुछ चरित्र पैरामीटर हैं जिन्हें समझाना और समझना आसान है, और नायक के कौशल या क्षमताओं पर उनका प्रभाव कमोबेश स्पष्ट है। यह स्पष्ट है कि शारीरिक शक्ति का कई सैन्य गुणों पर सकारात्मक प्रभाव पड़ता है: हाथापाई हथियारों के कब्जे का स्तर, लोहार का कौशल, वार का प्रतिरोध, ढाल के साथ ब्लॉक। उत्तरजीविता के साथ, सब कुछ भी अपेक्षाकृत समझा जाता है, अधिक उत्तरजीविता - नायक के लिए अधिक जीवन। स्वास्थ्य की पर्याप्त आपूर्ति किसी भी नायक के लिए उपयोगी होती है, लेकिन यह केवल उस चरित्र के लिए आवश्यक है जिसने तलवार या हथौड़े का रास्ता चुना है। खेल की बड़ी स्क्रॉल श्रृंखला में भाग्य एक असामान्य और अद्वितीय पैरामीटर है, भाग्य चरित्र के सभी कार्यों को प्रभावित करता है, लेकिन एक समझ से बाहर और कोई विशिष्ट निर्भरता नहीं है।

परिवर्तन द एल्डर स्क्रॉल्स में रोल-प्लेइंग सिस्टम 5, जो अनिवार्य रूप से घटित होगा, चरित्र के कई मुख्य मापदंडों को प्रभावित कर सकता है, जिसमें सर्वोत्तम तरीके से नहीं भी शामिल है। इससे पहले, साइट पर मेरे स्किरिम लेखों में, मैंने खेल में पात्रों के कौशल, मापदंडों और विशेषताओं की प्रणाली में आने वाले कुछ परिवर्तनों के बारे में बात की थी। कई परिवर्तनों का सार यह है कि स्किरिम में कौशल की भूमिका का प्रभाव काफी बढ़ जाएगा, विस्मरण की तुलना में। द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला में एक नवाचार जिसे डेवलपर्स ने फॉलआउट 3 से लिया था। लेकिन, खेलों की इस लोकप्रिय श्रृंखला के विपरीत, स्किरिम भत्तों को स्वाभाविक रूप से एक कौशल से जोड़ा जाता है, जिनमें से प्रत्येक, विकास के एक निश्चित स्तर पर, भत्तों (विशेष क्षमताओं) की एक पूरी आकाशगंगा तक पहुंच खोलेगा। वैसे, भत्तों और कौशलों को नक्षत्रों के रूप में डिज़ाइन किया गया है, जो एक बार फिर उनके घनिष्ठ संबंधों पर जोर देता है। लेकिन चरित्र के मुख्य मानदंड, जैसे शक्ति, निपुणता, धीरज, इच्छा, भाग्य, इसके विपरीत, सरलीकरण के अधीन होंगे। यह अत्यधिक संभावना है कि उन्हें पूरी तरह से समाप्त कर दिया जाएगा या किसी और चीज़ में बदल दिया जाएगा। साथ ही, कुछ कौशल पैरामीटर फ़ंक्शंस का हिस्सा ले सकते हैं। हालांकि यह बहुत तार्किक नहीं है, क्योंकि इसके विपरीत, कौशल मुख्य मापदंडों पर निर्भर करते हैं, किसी भी मामले में, वे द एल्डर स्क्रॉल श्रृंखला के पिछले भागों में निर्भर थे। विस्मरण और मोरोविंड की भूमिका निभाने वाली प्रणालियों के बारे में अधिक जानकारी के लिए, कृपया बेथेस्डा के इन रोल-प्लेइंग गेम के अनुभागों में साइट को पढ़ें। सरलीकरण की प्रवृत्ति को देखते हुए, एक अच्छा मौका है कि हम स्किरिम में भाग्य के रूप में ऐसा कोई पैरामीटर नहीं देखेंगे, अधिक सटीक रूप से, हम चरित्र मापदंडों की सूची में भाग्य नहीं देखेंगे। यह विशेषता डेवलपर्स के लिए आधुनिक खिलाड़ियों के लिए बहुत जटिल और समझ से बाहर हो सकती है। हां, भाग्य को 1 के अधिकतम संशोधक के साथ विस्मरण में पंप किया गया था, हालांकि, चोर के नक्षत्र को चुनने से इस समस्या को आंशिक रूप से हल किया गया था, शुरुआत में हमें निपुणता के लिए 10 अंक, गति के लिए 10 अंक, भाग्य के लिए 10 अंक का बोनस मिला था। . सामान्य तौर पर, स्किरिम के रोल-प्लेइंग सिस्टम में बदलाव से मुझे कुछ चिंता होती है, क्योंकि डेवलपर्स खिलाड़ियों, या खरीदारों के बड़े दर्शकों को आकर्षित करने के लिए खेल को और सरल बनाने का रास्ता अपना सकते हैं। यह मत भूलो कि स्किरिम न केवल कंप्यूटर पर, बल्कि गेम कंसोल पर भी जारी किया गया है, जो एल्डर स्क्रॉल के अगले भाग के गेमप्ले में कुछ समायोजन भी करता है।

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और अगर आप अपने पात्रों को अधिकतम स्तर तक पंप करना पसंद करते हैं, तो यह लेख निश्चित रूप से आपके लिए उपयोगी होगा। खेल आपके चरित्र को उन्नत करने के कई तरीकों से भरा हुआ है। बेशक, आप हमेशा ओब्लिवियन में कौशल के लिए चीट कोड पा सकते हैं, लेकिन गेम के अंदर छिपे बग्स और ट्रिक्स का उपयोग करना मजेदार है।

प्रवाह कहाँ से शुरू होता है?

हम अपना चरित्र और उसका लिंग चुनते हैं। चुनाव इस बात पर निर्भर करता है कि आप किसे खेलना चाहते हैं, जो आपके करीब होगा: हाथापाई का मुकाबला, जादू का उपयोग, या क्या आप चोरी और धनुष पसंद करते हैं? बेशक, खेल आपको सभी वर्गों के कौशल को जमा करके एक सुपरकैरेक्टर बनने का अवसर देता है। ओब्लिवियन में कौशल के लिए चीट हैं, लेकिन उनका उपयोग अक्सर विभिन्न बग और गड़बड़ियों की उपस्थिति को प्रभावित कर सकता है, जिन्हें ठीक करना मुश्किल होगा।

एक योद्धा का उन्नयन

विस्मरण में, आपको योद्धाओं के लिए ताकत, धीरज, निपुणता, भाग्य और गति जैसी विशेषताओं में कौशल बढ़ाने की आवश्यकता है। गौरतलब है कि किस्मत सभी के लिए महत्वपूर्ण होती है। इस प्रकार, एक योद्धा के लिए एक मजबूत और साहसी दौड़ का चयन करना बेहतर होता है। सबसे अच्छा विकल्प नर नॉर्ड, ओआरसी या रेडगार्ड होगा। यह तुरंत लिंग के संबंध में आरक्षण करने लायक है। निम्नलिखित कथन हमेशा सत्य होता है: अधिक स्त्रैण लक्षण, जैसे कि चपलता और गति, महिलाओं में निहित हैं। पुरुष लिंग अपनी ताकत और धीरज से प्रतिष्ठित है।

यदि आप ठंड से बचाव करना चाहते हैं तो नॉर्ड लिया जा सकता है. Orcs में एक उत्कृष्ट निडर मंत्र है, जिसके कारण आप दिन में एक बार बहुत मजबूत और कठोर बन सकते हैं, हालाँकि, बहुत अधिक निपुणता खो देते हैं। बेशक, ओआरसी उन लोगों के लिए बेहतर है जो नायक की उपस्थिति पर ध्यान नहीं देते हैं।

रेडगार्ड चुनना एक अच्छा समाधान होगा। उसके पास उत्कृष्ट विशेषताएं और एक उत्कृष्ट कौशल है: दिन में एक बार, गति, चपलता, सहनशक्ति और ताकत में 60 सेकंड के लिए 50 अंक की वृद्धि होती है। एक मिनट आपके लिए काफी होगा कि आप अपने ऊपर चीजों का एक गुच्छा फेंक दें और गुफा से बाहर निकल जाएं या अपने दुश्मनों से अच्छी बातचीत करें।

मार्गदर्शक सितारा

आपको नायक के साथ आने वाले नक्षत्र का चयन करने की आवश्यकता है। विस्मरण में कौशल का स्तर काफी समय के लिए बढ़ाया जा सकता है। हालाँकि, सभी विशेषताओं को ध्यान से पढ़ने के बाद, हम यह निष्कर्ष निकाल सकते हैं कि सबसे अधिक लड़ने वाला नक्षत्र एक योद्धा, एक चोर और एक घोड़ा है।

घोड़ा +20 गति देता है। यह गति पंप करने के लिए उपयोगी है, हालांकि यह एक योद्धा के लिए सबसे महत्वपूर्ण क्षमता नहीं है।

योद्धा का नक्षत्र शक्ति और सहनशक्ति में +10 अंक जोड़ता है। यह एक बहुत ही उपयोगी कौशल है।

चोर का नक्षत्र +10 चपलता, भाग्य और गति में जोड़ता है। बेशक, एक योद्धा के लिए चपलता और गति प्राथमिक कौशल नहीं हैं, लेकिन भाग्य बहुत उपयोगी है! खेल में इसे पंप करने के लिए, आपको इस पर 10 स्तर की वृद्धि खर्च करने की आवश्यकता है। समतल करने पर शक्ति और सहनशक्ति +5 अंक बढ़ जाती है, और भाग्य केवल एक से।

ध्यान से सोचें कि आपके नायक के साथ कौन सा नक्षत्र सबसे अच्छा रहेगा।

कौन सा वर्ग सबसे उपयुक्त होगा?

अब सबसे महत्वपूर्ण बात पर चलते हैं - अपने चरित्र की कक्षा का चयन करना। प्रारंभ में, खेल में आपके लिए बड़ी संख्या में कक्षाएं प्रस्तुत की जाती हैं: बार्ड, जिज्ञासु, दुष्ट, और इसी तरह। उनमें से प्रत्येक की अपनी अनूठी क्षमताएं और विशेषताएं हैं। हालांकि, हमने एक योद्धा लेने का फैसला किया, इसलिए हम उसे चुनते हैं।

कौशल चयन

अब हमारे पास सबसे महत्वपूर्ण चीज है - उन कौशलों को चुनना जो चरित्र के लिए बुनियादी माने जाएंगे। विस्मरण में अपने कौशल को बढ़ाने से आपको दुश्मनों की भीड़ से आसानी से लड़ने में मदद मिलेगी। बुनियादी कौशल शुरू से ही दूसरों की तुलना में +25 अंक अधिक हैं और स्तर बहुत तेज है। यह मत सोचिए कि आपको उन कौशलों को लेने की जरूरत है जिनका आप सबसे अधिक बार उपयोग करेंगे। विस्मरण में स्तर प्राप्त करने के अर्थ को समझना महत्वपूर्ण है।

उदाहरण के लिए, आपने मुख्य कौशल को कुल मिलाकर 10 अंक बढ़ा दिए हैं। यह बहुत अच्छा लगेगा, लेकिन एक बात है। प्रत्येक विशेषता, जैसे शक्ति या सहनशक्ति, के साथ तीन और कौशल जुड़े होते हैं। उदाहरण के लिए, हाथ से हाथ का मुकाबला, ब्लेड और कुंद हथियार ताकत के लिए उपयुक्त हैं। ब्लेड से +10 या ब्लेड से +5 और हाथ से हाथ का मुकाबला करने के लिए +5, या ब्लेड से +3, हाथों को +5, और कुंद हथियारों के लिए +2 मिला। तो, शक्ति संकेतक के स्तर में वृद्धि के साथ, हमें +5 मिलता है। यदि हम इस बात को ध्यान में रखते हैं कि स्तर तक पहुँचने के लिए आप तीन विशेषताओं को बढ़ाना चुन सकते हैं, तो यह पता चलता है कि आपको इन विशेषताओं से संबंधित कौशल को कुल 30 गुना बढ़ाने की आवश्यकता है। लेकिन इन तीस में से केवल 10 ही प्रमुख कौशल होने चाहिए।

नतीजतन, यदि आप ब्लेड को अपने मुख्य कौशल के रूप में चुनते हैं, तो आपको ताकत, चपलता और धीरज के आवश्यक पैरामीटर को +5 अंक बढ़ाने के लिए आधे गेम के लिए कुंद हथियारों या यहां तक ​​​​कि मुट्ठी के साथ इधर-उधर भागना होगा। और यदि आप ब्लेड के साथ दौड़ते हैं, तो आपको सभी +5 की ताकत मिलेगी, लेकिन बाकी को +1, अधिकतम +2। आप लंबे समय तक कौशल का अध्ययन कर सकते हैं, अपनी पसंद के सभी पेशेवरों और विपक्षों पर विचार कर सकते हैं और उनका वजन कर सकते हैं।

उदाहरण के लिए, आप विस्मरण में कौशल को सफलतापूर्वक बढ़ाने के लिए निम्नलिखित सेट को चुन सकते हैं।

  • कीमिया। बुद्धि को प्रभावित करता है। बेशक, यह शायद ही कभी योद्धाओं के लिए उपयोगी होगा, लेकिन यह चोट नहीं पहुंचाएगा।
  • माया। आप जो भी वर्ग चुनते हैं, जादू अभी भी खिलाड़ी के लिए उपलब्ध होगा, लेकिन आप इस क्षमता का उपयोग केवल तभी करेंगे जब आपको इसकी आवश्यकता होगी।
  • प्रकाश कवच। वे गति को प्रभावित करते हैं।
  • रहस्यवाद। उपयोगी लेकिन शायद ही कभी जादू की जरूरत है।
  • बंदूकधारी। एक उपयोगी कौशल जो उपकरणों की मरम्मत करना संभव बनाता है, जिससे सहनशक्ति बढ़ती है।
  • मंगलाचरण। फिर से जादू जो शायद ही कभी इस्तेमाल किया जाएगा।
  • काम दायरे में दो लोगो की लड़ाई। शक्ति संकेतकों को प्रभावित करता है। यदि आप +5 शक्ति प्राप्त करना चाहते हैं, तो आपको केवल अपनी मुट्ठी प्राप्त करने और अपने विरोधियों को समाप्त करने की आवश्यकता है।

नतीजा यह है कि आप ब्लेड से सुरक्षित रूप से लड़ सकते हैं, अपने भारी कवच ​​​​को नुकसान पहुंचा सकते हैं, ब्लॉक वार कर सकते हैं और समय से पहले बिना किसी धनुष के साथ शूट कर सकते हैं। लेकिन आप शांति से सभी गुणकों को +5 विशेषता तक बढ़ा देंगे।

एक उदाहरण पर विचार करें: हम तलवार से लड़ते हैं और ब्लेड से +7 प्राप्त करते हैं। अगला, हम कवच को नुकसान पहुंचाते हैं, धीरज कौशल को +6 तक बढ़ाते हैं। हम बस दौड़ते हैं, जिससे गति +7 बढ़ जाती है, और अब हम ओब्लिवियन गेम में बुनियादी कौशल को पंप करना शुरू कर सकते हैं।

हम कुछ प्रकाश डालते हैं या बस लगातार कूदते हैं, जिससे हल्के कवच या कलाबाजी को +3 पर पंप किया जाता है, और बस। हमारे लिए आवश्यक पैरामीटर +5 से बढ़ते हैं - ये ताकत, गति और धीरज हैं। हम विस्मरण में हाथ से हाथ का मुकाबला कौशल बढ़ाते हैं, ताकत बढ़ाकर +3 करते हैं, और आपके उपकरणों की मरम्मत के लिए धन्यवाद, हम धीरज को +4 तक बढ़ाते हैं।

दाना पंप करने का आधार

जादूगरों के साथ, एक दौड़ और प्रारंभिक रणनीति चुनना अधिक दिलचस्प है, क्योंकि उनके पास एट्रोनैच का एक दिलचस्प नक्षत्र है, जो निम्नलिखित बहुत उपयोगी गुण देता है।

  • सोने या प्रतीक्षा करने के बाद, समय के साथ मन पुन: उत्पन्न नहीं होगा। बेशक, यह कोई फायदा नहीं है।
  • 50% मंत्र जो हमें प्रभावित करेंगे, वे नुकसान नहीं पहुंचाएंगे, बल्कि इसके विपरीत, हम उन्हें मन में संसाधित करेंगे। आप सशर्त रूप से आग के गोले और बिजली खाएंगे जो विरोधी आप पर फेंकेंगे।
  • एट्रोनैच में अन्य की तुलना में 150 अधिक प्रारंभिक मान हैं। इसके लिए धन्यवाद, जादू के बाद के स्तरों पर, बहुत शक्तिशाली मंत्र बनाना संभव होगा जिसके लिए जादूगरों के अन्य नक्षत्रों के पास आवश्यक संसाधन नहीं होंगे।

परिणाम के रूप में हमें क्या मिलता है: इन मंत्रों को अवशोषित करने और उन्हें मन में बदलने की क्षमता के साथ-साथ 150 अतिरिक्त मन बिंदुओं के साथ सभी मंत्रों के खिलाफ प्रारंभिक 50% भेद्यता। यदि खेल के दौरान आपको 50 अंक के लिए जादू को अवशोषित करने की क्षमता वाली अधिक कलाकृतियां मिलती हैं, तो आपका एट्रोनैच किसी भी जादू के खिलाफ पूरी तरह से अजेय हो जाएगा। इस प्रकार, विस्मरण में कौशल पंप करना बहुत आसान हो जाएगा।

यदि आप इस नक्षत्र को लेने का निर्णय लेते हैं, तो सबसे अच्छा विकल्प महिला उच्च कल्पित बौने की दौड़ का चयन करना होगा। इस दौड़ में दूसरों की तुलना में अधिक मन है (100 अंकों से), जिसके परिणामस्वरूप खेल की शुरुआत से +250 मन होता है। हालांकि, वे विभिन्न जादू के लिए 25% की कमजोरी के अधीन हैं। उदाहरण के लिए, जैसे बिजली, ठंड और आग। हालांकि, एट्रोनैच नक्षत्र चुनने से आप आग के गोले और अन्य जादू को अवशोषित कर सकेंगे, जिससे आपकी कमजोरी दूर हो जाएगी।

आप जादूगर का एक और संस्करण बना सकते हैं, कम चरम। यह ब्रिटिश हो सकता है। उसके पास +50 मान और जादू के खिलाफ प्रतिरोध 50 है। जर्नीमैन के बजाय दाना नक्षत्र चुनें, क्योंकि 100 अतिरिक्त मन 100% जादुई भेद्यता के साथ आता है, जिसकी हमें आवश्यकता नहीं है। यदि उपस्थिति इस खेल में आपकी अधिक रुचि नहीं रखती है, तो आप अपने दाना के लिए एक अंधेरे योगिनी, शाही और अन्य जातियों का चयन कर सकते हैं, लेकिन हम पहले ही सबसे अच्छे विकल्प के बारे में बात कर चुके हैं।

विस्मरण में, एक जादूगर के लिए कौशल को उसी सिद्धांत के अनुसार पंप करने की आवश्यकता होती है जैसे एक योद्धा के लिए। केवल एक चीज यह है कि अधिक गैर-जादुई क्षमताओं को मुख्य कौशल में रखना सबसे अच्छा है, जैसे कि धनुष, वाक्पटुता, और इसी तरह। जादूगरों के लिए प्राथमिकता इच्छाशक्ति है, लेकिन एट्रोनैच के लिए नहीं। बुद्धि के साथ-साथ सहनशक्ति और उच्च स्वास्थ्य सभी पात्रों के लिए वांछनीय है।

विस्मरण का सबसे सफल चोर

चोर सबसे व्यवहार्य वर्ग नहीं है, क्योंकि आपको गुमनामी की दुनिया में किसी न किसी तरह से लड़ना होगा। चोर को एक छोटी तलवार या धनुष से लैस एक हल्के योद्धा के रूप में देखा जाता है।

इसके लिए सबसे अच्छी दौड़ खजीत, आर्गोनियन या वुड एल्वेस होगी।

लकड़ी के कल्पित बौने पहली पसंद नहीं हैं क्योंकि उनके पास कम से कम कहने के लिए बहुत बेकार नस्लीय क्षमताएं हैं, हालांकि उनके पास धनुष के लिए एक प्रवृत्ति है।

Argonians में बीमारी के लिए 75% प्रतिरक्षा है, जहर के लिए पूरी तरह से प्रतिरोधी हैं, और आसानी से पानी के नीचे सांस लेते हैं। इस दौड़ में और कुछ खास नहीं है, हालांकि, एक चोर के लिए, सिद्धांत रूप में, कोई भी जाति, यहां तक ​​​​कि एक orc, उपयुक्त हो सकती है।

खाजित। एक चोर के लिए इस दौड़ के लगभग सभी कौशल शुरू में उच्च होते हैं। ये एथलेटिक्स, स्टील्थ, हैकिंग और लाइट आर्मर हैं। हमारे चोर के लिए अपनी यात्रा शुरू करना बहुत आसान हो जाएगा।

नक्षत्र चोर

मुख्य नक्षत्र के रूप में, यह चोर को लेने लायक है, न कि छाया को। दिन में एक बार, अदृश्य हो जाना, इसे हल्के ढंग से रखना, व्यर्थ है। टावर भी प्राथमिकता नहीं है, क्योंकि दिन में एक बार मध्यम कठिनाई का ताला खोलने की क्षमता इतनी उपयोगी नहीं होगी।

अपनी कक्षा बनाते समय, चुनें कि सबसे अधिक चपलता को क्या प्रभावित करता है, फिर सहनशक्ति और गति। हमें दुश्मनों से दूर भागने के लिए गति चाहिए, समय-समय पर उन पर धनुष से गोली चलाना। धीरज की जरूरत है, अन्य सभी नायकों की तरह, और चपलता धनुष द्वारा किए गए नुकसान को काफी बढ़ा सकती है।

उदाहरण के लिए, आप एक चोर के लिए विस्मरण में उसके कौशल को उन्नत करने के लिए निम्नलिखित कौशल ले सकते हैं।

  • कीमिया। ज़हर बनाने के लिए एक उपयोगी कौशल, हालांकि आप इसे बहुत बार उपयोग नहीं करेंगे।
  • माया। आंशिक रूप से या पूरी तरह से अदृश्य होने की क्षमता देता है, जो कभी-कभी उपयोगी होता है।
  • भारी कवच। बेशक, आप फेफड़ों में दौड़ेंगे और उन्हें नुकसान पहुंचाएंगे, इसलिए आप बहुत जल्दी ऊपर नहीं उठेंगे।
  • रहस्यवाद। यह उस तरह का जादू है जिसका आप खेल के दौरान बहुत अधिक उपयोग नहीं करेंगे।
  • बंदूकधारी। सभी वर्गों के लिए उपयोगी कौशल, जो अक्सर उपयोग नहीं किया जाता है।
  • मंगलाचरण। जादू जिसे आप शायद ही कभी इस्तेमाल करेंगे।
  • सेंध लगाना। आमतौर पर इस्तेमाल किया जाने वाला कौशल, चोर के लिए बेहद उपयोगी। इसकी मदद से आप अपनी निपुणता में सुधार करेंगे।

यह पता चला है कि आपका चोर एक धनुष के साथ दूर से गोली मार देगा, खंजर या छोटी तलवार के साथ निकट सीमा पर लड़ेगा, वह हैकिंग और धनुष, एथलेटिक्स, हल्के कवच, उपकरण की मरम्मत और ब्लॉकिंग वार के लिए अपने सभी मुख्य मापदंडों को पंप करेगा।

कौशल कौन सिखा सकता है?

खेल में, आप ऐसे पात्रों से मिल सकते हैं जो आपके पैसे जुटाने में आपकी मदद करेंगे। पैसे के लिए, बिल्कुल। 21 कौशलों में से प्रत्येक के लिए 5 शिक्षक हैं। उनमें से दो आपको कौशल को 40 के स्तर तक पंप करने की अनुमति देंगे, दो और आपको 70 के स्तर तक पहुंचने में मदद करेंगे, और केवल एक शिक्षक आपको शिल्प के सभी रहस्यों को अनलॉक करने में मदद करेगा जो आपकी रुचि रखते हैं। इसके साथ, आप 100 के स्तर तक पहुंच सकते हैं। मास्टर सलाहकार निश्चित रूप से अपनी सेवाओं के लिए बहुत अधिक शुल्क लेते हैं।

हालाँकि, गुरु से सीखना बिल्कुल भी आसान नहीं है। सबसे पहले आपको 70 के स्तर तक पहुंचने और अपने विशेषज्ञ शिक्षक से एक रेफरल प्राप्त करने की आवश्यकता है। तब तक, गुरु अन्य लोगों से अलग नहीं होंगे जिनसे आप इस विशाल दुनिया में मिलेंगे। लेकिन निर्देश मिलने के बाद भी गुरु आपको तुरंत प्रशिक्षित नहीं करेंगे। सबसे पहले, वह आपको एक छोटा सा काम देकर आपके कौशल का परीक्षण करेगा।

अन्य सभी शिक्षक तुरंत प्रशिक्षण शुरू कर सकते हैं। हालाँकि, यहाँ भी सब कुछ इतना सरल नहीं है, क्योंकि शिक्षक को अभी भी खोजने की आवश्यकता है। वे अलग-अलग शहरों में रहते हैं, और कुछ तो साधुओं का जीवन जीना भी पसंद करते हैं। यह याद रखने योग्य है कि शुरुआती चरणों में इस तरह के प्रशिक्षण की लागत आपके लिए बहुत बड़ी होगी। एक नए कौशल स्तर पर जाने के लिए, आपको कई सौ सेप्टिम देने होंगे। और आपका स्तर जितना ऊंचा होगा, आपको शिक्षकों को उतना ही अधिक सोना देना होगा। आप प्रति स्तर केवल 5 पाठ सीख सकते हैं।

विस्मरण में, कौशल शिक्षक और उनकी नियुक्ति बहुत भिन्न होती है। बेशक, आप उनमें से कई से साइरोडिल में मिलेंगे, क्योंकि यह कई उपयोगी परिचितों की राजधानी है। हालाँकि, अन्य स्वामी अधिक दूरस्थ शहरों में या यहाँ तक कि जंगल में अधिक बार हो सकते हैं।

आपको शिल्पकार कहां मिल सकते हैं?

विस्मरण में, एथलेटिक्स कौशल शिक्षक एनविल सिटी में रूसिया ब्रैडस हैं।

ब्राविल के एक घर में रहने वाले एंड्रागिल द्वारा ब्लॉक करना सिखाया जाता है।

कुंद हथियार आपको आइरीन मेट्रिक द्वारा दिखाया जाएगा, जो इंपीरियल सिटी में एल्वेन गार्डन में स्थित है।

ब्लेड को उत्कृष्ट रूप से एलिक्स लेनकोलिया द्वारा संचालित किया जाता है, जो फ़ारेगिल सराय में बैठता है।

मास्टर वेपनस्मिथ जिन-वुलम है, जो इंपीरियल सिटी ट्रेड डिस्ट्रिक्ट में बेटर डिफेंस में काम करता है।

हाथ से हाथ का मुकाबला आपको ब्रूमा में रहने वाले हेलवियस सिसिया को दिखाएगा।

भारी कवच ​​​​प्रणाल द्वारा सिखाया जाता है, जो रॉक्सी सराय में बैठता है।

कलाबाजी आपके लिए थोरबर्न द्वारा खोली जाएगी, जो कि एरिन शिविर में स्थित है।

हैकिंग की शिक्षा जे "बाना द्वारा दी जाती है, जो इंपीरियल जेल क्षेत्र में घूमता है।

राजधानी में मंदिर जिले में एक के मंदिर में रहने वाले तांडिलवी द्वारा वाक्पटुता की शिक्षा दी जाएगी।

हल्का कवच मास्टर जे "बारी द्वारा सिखाया जाता है, जो लेयाविन में एक घर में है।

इंपीरियल सिटी के टेंपल डिस्ट्रिक्ट के एक घर में रहने वाले माराना रियान द्वारा आपको चुपके से पढ़ाया जा सकता है।

विस्मरण में, शूटिंग कौशल शिक्षक अलावेन है, जो ट्रोल मोमबत्ती शिविर में पाया जा सकता है।

ट्रेडिंग की व्याख्या पालोनिरिया द्वारा की जाएगी, जो राजधानी के मार्केट डिस्ट्रिक्ट में स्थित "डिवाइन एलिगेंस" में स्थित है।

कीमिया को सिंडरियन द्वारा पढ़ाया जाता है, जो सिंडरियन के तहखाने में बैठता है, जो कि स्किनग्राद शहर में पश्चिमी वेल्ड सराय में स्थित है।

रिकवरी आपको अकातोश चैपल में ओलेट का अध्ययन करने में मदद करेगी।

यदि आप ब्राविल से उत्तर की ओर जाते हैं तो परिवर्तन सी टूथ सिखाता है जो नदी पर रहता है।

साइरोडिल की राजधानी में आर्केन विश्वविद्यालय के मार्टिन फ्लोरियस द्वारा भ्रम पढ़ाया जाता है।

जादू टोना मास्टर ओलिन सेरन द्वारा सिखाया जाता है, जो मोलाग बल के अभयारण्य में रहता है।

रहस्यवाद को लेयाविन मैजेस गिल्ड में डागेल के साथ सीखा जा सकता है।

विनाश आपको बताएगा कि ब्रालसा एंडारेन, जो किनारेथ के अभयारण्य में रहता है, यह चोरोल के दक्षिण-पश्चिम में स्थित है।

विस्मरण में कौशल के लिए चीट कोड

खेल खेलने के हमेशा कई तरीके होते हैं। आप आवश्यक विशेषताओं में सुधार करने के लिए बहुत समय व्यतीत कर सकते हैं या जल्दी से सुधार करने के लिए रहस्यों का उपयोग कर सकते हैं।

बेशक, विस्मरण में कौशल के लिए धोखा हैं। आप कंसोल को टिल्ड से खोल सकते हैं और प्लेयर.सेटव (कौशल नाम) (नंबर) टाइप कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप अपने भाषण कौशल को 55 तक बढ़ाने के लिए खिलाड़ी.सेटव स्पीचक्राफ्ट 55 दर्ज कर सकते हैं।

यदि आप अपनी ताकत, सहनशक्ति और अन्य विशेषताओं में सुधार करना चाहते हैं, तो कोड modpca (विशेषता नाम) (मान) का उपयोग करें। उदाहरण के लिए, चरित्र की बुद्धि में 150 अंक जोड़ने के लिए modpca इंटेलिजेंस 150 दर्ज करें।

AdvLevel कोड चरित्र के स्तर को 1 तक बढ़ाने में मदद करेगा। AdvSkill कौशल स्तर को एक इकाई बढ़ाता है।

प्रत्येक विशेषता का आधार मान और वर्तमान मान होता है। विशेषता आधार मानकिसी भी सक्रिय जादू, जादुई प्रभाव, बीमारियों, या अन्य अस्थायी परिवर्तनों के बिना इसका मूल्य है। वर्तमान मूल्यउपरोक्त सभी क्रियाओं को ध्यान में रखते हुए विशेषता का मान है। यदि वर्तमान मान आधार मान से भिन्न है, तो लॉग (F1 टैब) में यह आंकड़ा बढ़ने पर हरा और घटने या क्षतिग्रस्त होने पर लाल रंग का होगा।

खेल की शुरुआत में, एक चरित्र बनाते समय, एक जाति और लिंग चुनने के बाद, आपको कुछ शुरुआती विशेषताएँ प्राप्त होंगी, जिनमें जन्म के संकेतों के बोनस जोड़े जा सकते हैं।

साथ ही, एक वर्ण वर्ग चुनते समय, दो और विशेषताएँ बढ़ाई जाएंगी।

ओघमा इनफिनियम पुस्तक को पढ़ने से आपकी पसंद की दो विशेषताओं में से प्रत्येक में 10 अंक जुड़ जाएंगे:

  • गति और शक्ति
  • चपलता और गति
  • बुद्धि और इच्छाशक्ति।
  1. निर्दयी न्याय का पैमाना, इन्वेंट्री में रहते हुए, ताकत, चपलता और बुद्धिमत्ता को 2 से बढ़ा देगा, जबकि करिश्मा को 2 से भी कम कर देगा।
  2. एक पिशाच की आड़ में चरित्र के रहने की अवधि के लिए, गति, शक्ति और इच्छाशक्ति में वृद्धि होगी।
  3. आधिकारिक शूरवीरों के नौ प्लगइन को पूरा करने के बाद, आप आठ विशेषताओं में से एक को 5 इकाइयों तक बढ़ा सकते हैं।

ओघमा इनफिनियमविशेषताओं के आधार मूल्यों को सीधे बदलता है। अन्य बोनस एक विशेषता बढ़ावा प्रभाव के साथ क्षमताओं के रूप में लागू किए जाते हैं। वर्तमान विशेषता मान को 100 से ऊपर उठाया जा सकता है, और गुणों द्वारा दी गई चरित्र की क्षमताओं में से कई (हालांकि किसी भी तरह से नहीं) 100 से अधिक मूल्यों पर वृद्धि जारी है।

व्युत्पन्न विशेषताओं के मूल्य मुख्य के मूल्यों पर निर्भर करते हैं। उन्हें जादुई रूप से बदला जा सकता है, या तो सीधे (उदाहरण के लिए, जादू - जादू बढ़ाने के लिए जादू के साथ), या परोक्ष रूप से, नियंत्रित करने वाली मुख्य विशेषता को बढ़ाकर (उदाहरण के लिए, वही जादू - बुद्धि बढ़ाने के लिए)।

गुणों और कौशल के बीच संबंध। इस तथ्य के बावजूद कि भाग्य को छोड़कर सभी गुण, तीन "अधीनस्थ" कौशल को नियंत्रित करते हैं, वे सीधे चरित्र के कौशल स्तर को प्रभावित नहीं करते हैं। केवल भाग्य अदृश्य रूप से सभी कौशल (एथलेटिक्स और कलाबाजी के अपवाद के साथ) को बदल देता है। यद्यपि पत्रिका भाग्य के कारण कौशल परिवर्तन नहीं दिखाएगी, हालांकि, 50 से ऊपर उसकी वृद्धि उनकी वृद्धि का कारण है, जिसे हथियार क्षति की गणना करते समय और कास्टिंग करते समय जादू की लागत को ध्यान में रखा जाता है। चूंकि सभी कौशल 100 पर छाया हुआ है, उच्च भाग्य कम उपयोगी हो जाता है क्योंकि चरित्र के कौशल महारत हासिल करने लगते हैं।

कुछ विशेषताएँ अप्रत्यक्ष रूप से आपके चरित्र के कौशल में सुधार करती हैं। विशेष रूप से, ताकत बढ़ने से ब्लेड, कुंद हथियार और मुट्ठी से होने वाले नुकसान में वृद्धि होगी, जबकि चपलता बढ़ने से धनुष से होने वाले नुकसान में वृद्धि होगी। हालांकि, बुद्धि में वृद्धि से बनाई गई औषधि की विशेषताओं में बदलाव नहीं होता है, साथ ही मंत्रों की ढलाई करते समय जादू की लागत भी नहीं बदलती है। दूसरी ओर, कौशल का विकास परोक्ष रूप से विशेषताओं को प्रभावित करता है - एक कौशल के लगातार उपयोग से संबंधित विशेषता को समतल करते समय एक बड़ा बोनस प्राप्त करने की अनुमति मिलती है।

उन सभी के मुख्य गुण 8 हैं:

  • बुद्धि
  • इच्छाशक्ति की ताकत
  • चपलता
  • गति,
  • धैर्य
  • आकर्षण
  • भाग्य

ताकत

चरित्र द्वारा किए गए कार्गो की अधिकतम मात्रा, उसकी सहनशक्ति और हाथापाई के हथियारों और मुट्ठी से होने वाले नुकसान को प्रभावित करता है। कौशल का प्रबंधन करता है: ब्लेड (ब्लेड), कुंद हथियार (कुंद) और हाथ से हाथ का मुकाबला (हाथ से हाथ)। तीनों कौशल मुकाबला हैं, और चूंकि वे विनिमेय हैं, इसलिए उनके स्तर को नियंत्रित करना आसान है।

ध्यान दें: 100 से ऊपर की ताकत बढ़ाने से हाथापाई के हथियारों और मुट्ठी से होने वाले नुकसान में वृद्धि नहीं होती है, हालांकि, भार और चरित्र की सहनशक्ति में वृद्धि होगी।

संकलप शक्ति

चरित्र के जादू और उसकी सहनशक्ति की वसूली की दर को प्रभावित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: परिवर्तन (परिवर्तन), विनाश (विनाश) और बहाली (बहाली), जिससे वसूली बहुत धीरे-धीरे पंप हो जाती है।

स्पीड

चरित्र की गति की गति निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: कलाबाजी (एक्रोबेटिक्स), एथलेटिक्स (एथलेटिक्स) और लाइट आर्मर (लाइट आर्मर)। एथलेटिक्स और एक्रोबेटिक्स को पहले तो बहुत तेज़ी से पंप किया जाता है, और अंत में बहुत धीरे-धीरे; इसलिए प्रारंभिक स्तरों पर गति को विकसित करना आसान है। और इसकी उपेक्षा न करें - एक तेज चरित्र आसानी से कष्टप्रद भेड़ियों, ट्रोल्स, कबीले और अन्य लोगों से दूर हो सकता है।

ध्यान दें:यदि आप गति को कम करने वाले मंत्र या जहर की मदद से प्रतिद्वंद्वी की गति को नुकसान पहुंचाने के प्रभाव से शून्य कर देते हैं, तो वह आगे बढ़ना बंद नहीं करेगा, लेकिन, जैसा कि था, जीने की इच्छा खो देगा - वह उदासीनता में गिर जाएगा और अपना बचाव नहीं करेगा। इस सुविधा का उपयोग किया जा सकता है और किया जाना चाहिए, विशेष रूप से धीमे ओग्रेस (आसान!)

आकर्षण (व्यक्तित्व)

आपके चरित्र के प्रति NPCs और जीवों का स्थान निर्धारित करता है, इसे करिश्मा के प्रत्येक 4 बिंदुओं के लिए 1 से बढ़ाता है। कौशल को नियंत्रित करता है: व्यापार (व्यापारी), वाक्पटुता (भाषण) और भ्रम (भ्रम)। इनमें से, इल्यूजन सबसे आसानी से समतल (और उपयोगी, मेरी राय में) है, और व्यापार एक क्रूर रूप से कठिन-से-स्तर का कौशल है।

ध्यान दें:करिश्मा को 100 से ऊपर बढ़ाने से आपके आस-पास के लोगों का पक्ष अभी भी बढ़ेगा। लेकिन सिद्धांत रूप में, आकर्षण के विकास के लिए कोई विशेष कारण नहीं हैं, क्योंकि यह भ्रम को प्रभावित नहीं करता है और आसानी से एक जादू मंत्र द्वारा प्रतिस्थापित किया जाता है, इसके अलावा, बड़ी मात्रा में आकर्षण पैदा कर सकता है नमिरा की खोज को पूरा करने में कठिनाइयाँ।

बुद्धि

एक चरित्र के जादू की मात्रा को प्रभावित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: कीमिया (कीमिया), जादू टोना (संयोजन) और रहस्यवाद (रहस्यवाद)। तीनों कौशल बहुत जल्दी विकसित होते हैं। बुद्धिमत्ता जादू की लागत को प्रभावित नहीं करती है, लेकिन शक्तिशाली मंत्रों को डालने में सक्षम होने के लिए उच्च बुद्धि आवश्यक हो सकती है।

ध्यान दें: 100 से अधिक इंटेलिजेंस बढ़ने से अभी भी चरित्र का जादू बढ़ेगा।

चपलता

तीरंदाजी से होने वाले नुकसान को बढ़ाता है, चरित्र की सहनशक्ति, छिपने की उसकी क्षमता, ताले को चुनना आसान बनाता है और दुश्मन के हमलों से डगमगाने की संभावना को कम करता है। कौशल का प्रबंधन करता है: शूटिंग (मार्क्समैन), हैकिंग (सुरक्षा) और चुपके (चुपके)। यदि आप एक अच्छी तरह से लक्षित शूटर लाना चाहते हैं, तो बुनियादी कौशल में शूटिंग करना बेहतर है।

ध्यान दें:निपुणता को 100 से ऊपर बढ़ाने से तीरंदाजी से होने वाले नुकसान में वृद्धि नहीं होती है, लेकिन यह फिर भी दुश्मन के हमले से डगमगाने की संभावना को कम करता है, छिपाने की क्षमता में सुधार करता है और सहनशक्ति को बढ़ाता है।

धैर्य

चरित्र के स्वास्थ्य, स्तर-अप स्वास्थ्य लाभ, सहनशक्ति को निर्धारित करता है, कौशल को नियंत्रित करता है: अवरुद्ध (ब्लॉक), बंदूकधारी (कवच) और भारी कवच ​​​​(भारी कवच)। यदि स्तर-अप के दौरान चरित्र की सहनशक्ति बढ़ जाती है, तो स्वास्थ्य का आधार मूल्य एक साथ पुनर्गणना और इसकी वृद्धि होती है, इसलिए यदि आप शुरू से ही सहनशक्ति विकसित करते हैं, तो आप सबसे मजबूत चरित्र प्राप्त कर सकते हैं।

ध्यान दें:सहनशक्ति को 100 से ऊपर बढ़ाने से चरित्र के स्वास्थ्य और सहनशक्ति में भी वृद्धि होगी। चूंकि एनपीसी के स्वास्थ्य की गणना एक चरित्र के स्वास्थ्य से अलग तरीके से की जाती है, इसलिए उन पर मंत्रों और ज़हरों से प्रभाव डालने का कोई मतलब नहीं है जो सहनशक्ति को कम/क्षतिग्रस्त करते हैं।

भाग्य

यह किसी भी कौशल को नियंत्रित नहीं करता है (इसलिए समतल करते समय भाग्य के लिए कोई बोनस नहीं है - हमेशा 1 इकाई प्रति स्तर), लेकिन यह चरित्र के साथ होने वाली हर चीज को प्रभावित करता है (अखाड़ा में दांव, मेहरून्स के रेजर के साथ सफल हिट ...) . 50 से अधिक भाग्य आपके चरित्र के पक्ष में तराजू, और इसके खिलाफ कम भाग्य का सुझाव देता है। भाग्य अदृश्य रूप से सभी कौशल को बदल देता है (एथलेटिक्स और कलाबाजी को छोड़कर), लेकिन भत्तों का उपयोग करने की क्षमता के बिना।

ध्यान दें:भाग्य को 100 से ऊपर बढ़ाने से सभी चरित्र कौशल भी बढ़ेंगे (जब तक वे 100 तक नहीं पहुँच जाते, कोई लाभ नहीं)।

व्युत्पन्न गुण

स्वास्थ्य- यह दर्शाता है कि आपका चरित्र मरने तक कितना नुकसान उठा सकता है। सहनशक्ति के आधार पर प्रत्येक नए स्तर के साथ यह विशेषता बढ़ती जाती है। वर्तमान स्वास्थ्य मूल्य चरित्र के स्तर और सहनशक्ति के साथ-साथ मंत्रमुग्ध वस्तुओं, औषधि और मंत्रों के सक्रिय प्रभावों से निर्धारित होता है।

सहनशक्ति को नुकसान (केवल खिलाड़ी के लिए, एनपीसी के लिए नहीं) स्वास्थ्य को नुकसान पहुंचाता है। आप निम्न तरीकों से स्वास्थ्य को बहाल कर सकते हैं:

  • औषधि, मंत्र और स्क्रॉल बहाल करना;
  • दुश्मनों के स्वास्थ्य को मंत्र, स्क्रॉल और मंत्रमुग्ध हथियारों से अवशोषित करना;
  • आराम के दौरान, प्रतीक्षा, तेज यात्रा;
  • चैपल में तीर्थस्थलों और वेदियों पर प्रार्थना (अच्छे पात्रों के लिए);
  • डीप्सकॉर्न हॉलो (बुरे पात्रों के लिए) में सिथिस का आशीर्वाद।

सहनशक्ति (थकान)- चरित्र के कार्यों की प्रभावशीलता को निर्धारित करता है। सहनशक्ति की मात्रा संख्यात्मक रूप से शक्ति, धीरज, चपलता और इच्छाशक्ति के मूल्यों के योग के बराबर होती है।

लड़ाई के दौरान (हाथ से या हथियारों के उपयोग के साथ), साथ ही साथ कूदने के दौरान सहनशक्ति कम हो जाती है। यदि जादू या अन्य प्रभावों के कारण आपकी सहनशक्ति नकारात्मक हो जाती है, तो आपका चरित्र जमीन पर गिर जाएगा। आराम, प्रतीक्षा, औषधि और मंत्र आपकी सहनशक्ति को बहाल करने में मदद करेंगे।

जादूवह जादुई ऊर्जा है जिसका उपयोग मंत्रों को करने के लिए किया जाता है।

चरित्र का जादू समय के साथ स्वयं-पुनर्जीवित होता है (जब तक कि जमे हुए जादू प्रभाव से प्रभावित न हो), पुनर्जनन दर मुख्य रूप से इच्छाशक्ति की मात्रा से निर्धारित होती है।

जादू को बढ़ाने के लिए आप बढ़ते जादू और बुद्धि के प्रभाव से मंत्र, औषधि और मंत्रमुग्ध वस्तुओं का उपयोग कर सकते हैं, जिनमें से पारलौकिक सिगिल पत्थरों (+50 से जादू) से मुग्ध वस्तुओं को सबसे अच्छा विकल्प माना जाता है।

- यह वस्तुओं का कुल भार है जिसे चरित्र ले जा सकता है, यह बल के वर्तमान मूल्य के 5 से गुणा के बराबर है। यदि भार अधिकतम है, तो वह हिलता नहीं है। कार्यभार (विशेषकर यदि चरित्र कवच पहने हुए है, और उनके पहनने का कौशल बहुत विकसित नहीं है) आंदोलन की गति को बहुत प्रभावित करता है। पंख के जादुई प्रभाव और ताकत में वृद्धि की मदद से भार बढ़ाया जा सकता है।

  • मैं तुरंत ध्यान देना चाहता हूं कि कौशल और इतने पर विशेषताओं का वर्णित प्रभाव केवल यथार्थवादी स्तर और केएसई के बिना खेलते समय सबसे अधिक प्रासंगिक है !!!
  • इन मॉड्स के साथ खेलते समय विशेषताओं, विशेषताओं और कौशलों को आपस में कैसे जोड़ा जाता है, इसके बारे में अधिक जानने के लिए, आप इन मॉड्स के विवरण पढ़ सकते हैं, जो डेटा / डॉक्स फ़ोल्डर में स्थित हैं।
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