स्किरिम मैजेस गिल्ड। स्किरिम - कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड वॉकथ्रू

द मैजेस गिल्ड इन द एल्डर स्क्रॉल 5: स्किरिम का प्रतिनिधित्व द कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड द्वारा किया जाता है। प्रत्येक स्वाभिमानी जादूगर यहाँ एक रोमांचक और खतरनाक प्रशिक्षण से गुजरने और जादुई शक्तियों का वास्तविक स्वामी बनने के लिए बाध्य है।

जैसा कि आप अनुमान लगा सकते हैं, कॉलेज की इमारत उत्तर में विंटरहोल्ड में स्थित है। रसातल पर एक नाजुक लेकिन विश्वसनीय पुल द्वारा कॉलेज शहर से जुड़ा हुआ है।

मैं आपको बताऊंगा कि कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में कैसे शामिल हों और खोजों को कैसे पूरा करें। हम पुल के पास पहुंचते हैं, जहां फेरल्डा हमसे मिलता है और हमें जादूगरों के गिल्ड में शामिल होने का पहला काम देता है।

पहला पाठ

खोज में पहला पाठ"(पहला पाठ) हमें आगे बढ़ने के लिए जादुई क्षमता के प्रदर्शन की आवश्यकता है। पसंद के समय, हमें आपकी पसंद के जादू के किसी भी स्कूल से कोई एक मंत्र देना चाहिए। मंत्र स्वयं आपके स्तर पर निर्भर करेगा।

आप यह भी दिखा सकते हैं कि आप एक ड्रैगनबोर्न हैं और जादू के बजाय इसका उपयोग करें।

यह ध्यान रखना महत्वपूर्ण है कि आपकी पसंद कॉलेज ऑफ मैज में बिक्री के लिए पुरस्कारों और मंत्रों की श्रेणी को प्रभावित करेगी।

उसके बाद, आपको जादूगरों के गिल्ड के प्रमुख मिराबेल एर्विन के साथ बात करने का कार्य मिलेगा, जो आपको जादू के स्कूल की आपकी पसंद के आधार पर एक बागे देंगे और आपको कॉलेज का एक छोटा दौरा देंगे।

फिर वह हमें टॉल्फ़दिर के पास भेज देगा, जो छात्रों को जादू से सुरक्षा सिखाता है। वह आपको अभ्यास में दिखाने के लिए कहेगा कि स्कूल सुरक्षा मंत्र का उपयोग कैसे करें।

और फिर आप सभी अभियान में भाग लेने के लिए सारथल जाएंगे।

सारथली की गहराइयों में

हमें खोज मिलती है सारथली की गहराइयों में”(सारथल के तहत), जिसे हम सभी को मिलकर एक्सप्लोर करना है। आप वहां टॉल्फ़डिर और कंपनी के साथ जा सकते हैं, या बस अपने पैरों पर।

हम अर्नील गेन को मौके पर पाते हैं और उनके अनुरोध पर, हम विभिन्न कलाकृतियों की तलाश शुरू करते हैं। बस खोज मार्करों का पालन करें और सही ट्रिंकेट चुनें। हालांकि ताबीज मिलने के बाद वापसी का रास्ता काट दिया जाएगा।

हम इसे लगाते हैं और किसी भी जादू को उस स्थान पर डालते हैं जहां से हमने इसे हटाया था। यह दीवार को नष्ट कर देगा और एक मार्ग खोल देगा। हम कालकोठरी को आगे बढ़ाते हैं, रास्ते में हम स्तंभों के साथ दो पहेलियों से मिलेंगे। वांछित चित्र वहीं स्तंभों के पीछे खींचे जाते हैं।

जटिलता केवल दूसरी पहेली हो सकती है, जहां एक कॉलम पर पैटर्न बदलना उन्हें उसी तरह बदल देता है जैसे पड़ोसी पर। समाधान काफी सरल है, हम इसे सही क्रम में रखते हैं: पहला, वाई-इन फिश, एस-इन स्नेक, वाई-डब्ल्यू हॉक और एस-जेड फिश। लब्बोलुआब यह है कि यह पता लगाना है कि कौन से कॉलम सबसे अधिक दूसरे कॉलम को घुमाते हैं और उन्हें बारी-बारी से डालते हैं - सबसे बड़े से सबसे छोटे तक।

टॉल्फ़डीर के आपके साथ जुड़ने के बाद, जिसके साथ आपको ज्यरिक गॉलडरसन से लड़ना है। सबसे पहले, वह किसी भी क्षति के प्रति प्रतिरक्षित होगा, लेकिन फिर टॉल्फ़डीर उसे कमजोर कर देगा और हम उसे हराने में सक्षम होंगे।

किसी भी मामले में, हम किताबें उठाते हैं और वापस उरग ग्रो-शुब पर लौटते हैं।

अच्छे इरादे

अगली खोज को कहा जाता है " अच्छे इरादे" (अच्छे इरादे)। हम टॉल्फ़डिर से बात करते हैं, जो पहले ही आई ऑफ मैग्नस ला चुके हैं, पूरी बात के बारे में। लेकिन आपको एंकानो द्वारा बाधित किया जाएगा, जो आपको सूचित करेगा कि कोई हमारे पास आया है।

हम उसके साथ जाते हैं और एक रहस्यमय जादूगर से मिलते हैं जो समय के आसपास रुक जाता है और खुद को सबसे पुराने साइजिक ऑर्डर से क्वारनिर के रूप में पेश करता है। किंवदंती के अनुसार, यह उनसे था कि भविष्य में जादूगरों के गिल्ड का गठन किया गया था।

और वह आई ऑफ मैग्नस के कारण आया, जो कि, जैसा कि यह निकला, बहुत खतरनाक है। और जितनी देर वह यहां रहता है, उतना ही बड़ा खतरा हर किसी का इंतजार करता है, इसलिए आपको उसे बेअसर करने की जरूरत है। ऐसा करने के लिए, आपको डनलेन के ऑगुर को खोजने की आवश्यकता है।

हम इस बारे में टॉल्फ़दिर से बात करते हैं और वह हमें मिडन भेजते हैं, जो सीधे कॉलेज के नीचे स्थित है। हम हैच के माध्यम से नीचे जाते हैं और एक बंद कमरा ढूंढते हैं, उसमें घुसते हैं और खुद को ऑगुर के बगल में पाते हैं।

वह मैग्नस के स्टाफ को खोजने की सलाह देता है, जो आंख को बेअसर करने में मदद करेगा। हम सावोस लौटते हैं, जो हमें मिराबेला पर पुनर्निर्देशित करता है।

अदृश्य की खोज

खोज प्राप्त करें अदृश्य की खोज» (अनदेखी का खुलासा)। यहाँ हम Mzulft के ड्वामर खंडहर में जाते हैं। प्रवेश द्वार पर आपको धर्मसभा के सदस्यों में से एक मिलेगा, जो आपकी बाहों में मर जाएगा। हम चाबी लेते हैं और इस बड़े कालकोठरी से गुजरते हैं।

हम बॉस से ओकुलरियम और फोकसिंग क्रिस्टल की कुंजी ढूंढते हैं। हम पैराटस डेसिमियस से बात करते हैं और उनके निर्देशों का पालन करते हैं।

हमें क्रिस्टल पर स्कूल से फ्रोस्टबाइट या फ्लेम स्पेल का उपयोग करके केंद्र में तीन बीमों पर ध्यान केंद्रित करने की आवश्यकता है। यदि किरणें नहीं हैं, तो सुनिश्चित करें कि यह दिन के बाहर है।

केवल सबसे नौसिखिए मंत्रों का प्रयोग करें, अन्यथा आप लेंस को सही ढंग से फोकस करने में सक्षम नहीं होंगे।

हम पारत के साथ फिर से बात करते हैं, नक्शे को देखते हैं और पता लगाते हैं कि कर्मचारी कहाँ स्थित है - यह भूलभुलैया है।

हम खंडहरों को छोड़ते हैं और एक दृष्टि प्राप्त करते हैं जिसमें नेरियन जल्द से जल्द कॉलेज जाने के लिए कहता है। वहां हम पाते हैं कि एंकानो ने आंख को एक अभेद्य अवरोध से घेर लिया है और वहां उसके साथ कुछ कर रहा है।

हम विनाश की आग जलाकर बाधा को दूर करने में मदद करते हैं। हम एंकानो के पास जाते हैं, लेकिन वह आपको फिर से वापस फेंक देता है।

साफ - सफाई

खोज में साफ - सफाई»(कंटेनमेंट) आंख पर अधिक भार डालने के बाद साफ करना होगा। हम आर्कमेज ढूंढते हैं, उससे बात करते हैं और दस विसंगतियों को नष्ट करने के लिए खुद विंटरहोल्ड जाते हैं।

हम मीराबेला के साथ बात करने के बाद और एक कर्मचारी के लिए भूलभुलैया में जाते हैं।

मैग्नस के कर्मचारी

खोज प्राप्त करें मैग्नस के कर्मचारी»(मैग्नस का स्टाफ) और अब हम भूलभुलैया में प्रवेश कर सकते हैं। यह काफी सीधी-सादी कालकोठरी है जिसमें एक मोरोकी रहता है। इसके अलावा यहां आप एक ड्रैगन के एनिमेटेड कंकाल और ड्रग्स के भूतिया नेता से मिलेंगे।

समय-समय पर, जैसा कि हम भूलभुलैया के साथ आगे बढ़ते हैं, हम मोरोकी के वाक्यांशों को सुनेंगे, जिसके परिणामस्वरूप जादू की आपूर्ति भस्म हो जाएगी। तो अगर आप जादूगरनी का किरदार निभा रहे हैं तो सावधान हो जाइए।

विंटरहोल्ड कॉलेज जादूगरों का एक विशाल स्कूल है, जो स्किरीम के उत्तरपूर्वी भाग में मोरोविंड की सीमा के पास स्थित है। यह इस स्थान पर है कि स्किरिम की विभिन्न रहस्यमय कलाओं का अध्ययन किया जाता है। कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड के जादूगर अपना पूरा दिन मंत्रों का अभ्यास करने और पुस्तकालय की किताबें पढ़ने में बिताते हैं। विंटरहोल्ड के निवासी खुद को "इसे हल्के ढंग से रखने के लिए" जादूगरों की स्थानीय अकादमी को बहुत पसंद नहीं करते हैं, और इसके कारण हैं - पचास साल पहले, शहर का आधा हिस्सा एक विशाल लहर से बह गया था, लेकिन कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड किसी तरह चमत्कारिक रूप से जीवित रहने में कामयाब रहे।

आर्कमेज बनने के लिए आपको कोई जटिल जादू सीखने की जरूरत नहीं है - बस शुरुआती मंत्र ही काफी हैं। इसके आधार पर, कॉलेज ऑफ मैजेस की सड़क किसी भी शुरुआती और अजनबी के लिए उपलब्ध है।

पहला पाठ

न केवल एक अच्छा जादूगर बनने के लिए, बल्कि एक महान जादूगर बनने के लिए, आपको कॉलेज ऑफ मैजेस में जाना होगा, जो विंटरहोल्ड में स्थित है। स्किरीम प्रांत के निवासियों के अनुसार: "यहाँ बहुत जादू है।" लेकिन इससे पहले कि आप इस प्रतिष्ठित संस्थान में अपनी पढ़ाई शुरू करें, आपको कुछ सरल मंत्रों में महारत हासिल करने की जरूरत है।

सलाह:जितनी जल्दी हो सके कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड का दौरा करना सबसे अच्छा है - यदि आप बाद में जाते हैं, तो "परिचयात्मक" परीक्षण जिन्हें फराल्ड को पास करने की आवश्यकता होती है, उन्हें पहले से ही मूल रूप से आवश्यकता से बहुत अधिक मन की आवश्यकता हो सकती है, इसलिए आपके पास करने के लिए कुछ भी नहीं बचा है अपने वर्तमान मन को पंप करें।

तो, बिंदु पर और अधिक। स्किरिम के सबसे अच्छे जादूगरों के साथ अपना प्रशिक्षण शुरू करने के लिए, आपको पहले विंटरहोल्ड जाना होगा, और फिर एक बड़े पत्थर के पुल पर जाना होगा, जो सीधे कॉलेज ऑफ मैज की ओर जाता है। पुल के ठीक पास आप फरालदा नाम की एक लड़की से मिलेंगे - वह नए छात्रों को स्वीकार करने में व्यस्त है।

फरालदा द्वारा पूछे जाने पर, आपको पास होने दो, वह आपको एक छोटी जादू की परीक्षा पास करने की पेशकश करेगी, या यदि आपने वाक्पटुता विकसित की है, तो आप उसे समझा सकते हैं कि आप कॉलेज ऑफ मैजेस के लिए बेहद उपयोगी होंगे। यदि प्रेरक के साथ सब कुछ स्पष्ट है, तो परीक्षण के बारे में अभी तक कुछ भी ज्ञात नहीं है। इस परीक्षा का सार यह है कि आपको अपनी जादुई क्षमता दिखाने की आवश्यकता होगी - यानी कई मंत्र दिखाएं। जैसे ही आप वह करते हैं जो वह आपसे कहती है, तो वह आपको कॉलेज ऑफ मैजिशियन के अंदर मीराबेला इरविन तक ले जाएगी। मिराबेला, बदले में, आपको इस जगह का एक छोटा दौरा देगी, जिसके बाद वह आपको टॉल्फ़दिर के शुरुआती लोगों के लिए एक भाषण सुनने के लिए भेजेगी।

एक बार जब आप पुराने जादूगर का भाषण सुनेंगे, तो छात्रों को अभ्यास की आवश्यकता होगी। इस बिंदु पर, टॉल्फ़डीर पूछेगा कि अभ्यास इसके लायक है या नहीं। पर क्यों नहीं? आइए कॉलेज ऑफ मैजिशियन के अन्य छात्रों का समर्थन करें। सबसे पहले, पुराना टॉल्फ़डीर आपको सुरक्षात्मक जादू का उपयोग करने की क्षमता पर परीक्षण करेगा। आपको संकेतित स्थान पर खड़े होने की आवश्यकता होगी, फिर मंत्र को सक्रिय करें और इसे कुछ समय के लिए रोक कर रखें। आप "छोटा आकर्षण" नामक मंत्र का उपयोग कर सकते हैं। जैसे ही आप अपना बैरियर लगाते हैं, टॉलडिर एक बार आप पर एक आग का गोला फेंक देगा, जिसके बाद अभ्यास समाप्त हो जाएगा।

नोट: प्रशिक्षण शुरू होने से पहले बचत करना सबसे अच्छा है, क्योंकि बग संभव है यदि आप प्रशिक्षण के दौरान आग का गोला नहीं पकड़ते हैं, तो कार्य बस "छड़ी" हो सकता है।

इसके अलावा, टॉल्फ़दिर सभी छात्रों को सूचित करता है कि सारताल नामक स्थान के पास इकट्ठा होना आवश्यक होगा, जहां कॉलेज ऑफ मैजेस खुदाई कर रहा है। इस स्तर पर, कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड में शामिल होना समाप्त हो गया है और आपके लिए निर्दिष्ट स्थान पर जाने का समय आ गया है।

सारथली की गहराइयों में


सारतल नामक स्थान पर जाने के बाद, आप अंततः इस रहस्यमय स्थान के प्रवेश द्वार के पास पुराने टॉल्फ़दिर से मिलते हैं। बाकी छात्रों (यदि आवश्यक हो) की प्रतीक्षा करने के बाद, सभी इस मकबरे के अंदर जाएं। टॉल्फ़डीर हर किसी को कलाकृतियों की खोज शुरू करने का आदेश देता है जो किसी भी तरह से कॉलेज ऑफ मैजेस के लिए उपयोगी हो सकते हैं, लेकिन वह अभी भी इन खोजों के दौरान कुछ खत्म नहीं करता है। यदि आप टॉल्फ़दिर से पूछते हैं कि आप क्या करना चाहते हैं, तो वह आपको अर्नेल गीन के पास भेज देगा, जो अब कुछ जादुई कलाकृतियों को खोजने में मदद से आहत नहीं होंगे। खैर, चलिए अब अर्नेल गीन की ओर चलते हैं। इस एनपीसी में पहुंचने पर, वह आपको बताता है कि आपको मकबरे के उत्तरी भाग के कमरों का निरीक्षण करने की आवश्यकता है। वहां आपको चार निर्दिष्ट आइटम खोजने होंगे।

नोट: इस कार्य में, जब आप अपने आप को सारथल में पाते हैं, तो कभी भी अपने पीछे के दरवाजे बंद न करें, क्योंकि टॉलडिर इतना पुराना है कि वह भूल जाता है कि उन्हें पता है कि उन्हें कैसे खोलना है।

अर्नेल के बाईं ओर एक बंद मार्ग होगा, जिस पर एक अजीब और स्पष्ट रूप से प्राचीन ताबीज तय किया जाएगा। तो, इस छोटी सी चीज को हटा दें और आपकी सूची में आपके पास सारथल का ताबीज होगा। कुछ बिंदु पर, जाली आपके पीछे बंद हो जाएगी और परिणामस्वरूप, आप अपने आप को एक तरह के जाल में पाएंगे। जल्द ही टॉल्फ़डीर आपके पास दौड़ता हुआ आता है - उससे बात करें। वह आपको बताता है कि जाल से बाहर निकलने के लिए, आपको किसी तरह पाए गए ताबीज का उपयोग करना होगा। इस ताबीज को अपने ऊपर रखो और एक बार बंद दरवाजा समझ से बाहर जादू बिखेरने लगता है।

इस स्तर पर, टॉल्फ़डिर फिर से आपको अपने सुझावों के साथ निर्देश देना जारी रखता है। इस बार वह आपसे कहता है कि हो सकता है कि आपने कुछ नई क्षमताएं हासिल कर ली हों। अब बंद दरवाजे पर अपने ज्वाला मंत्र का उपयोग करने का समय आ गया है। अंत में इस जादू के हमले में दीवार गिर जाती है और रास्ता खुल जाता है। आगे बढ़ो और सुरंग के माध्यम से आगे बढ़ो। टॉल्फ़दिर आपका अनुसरण करेगा। जैसे ही आप अपने आप को हॉल में पाते हैं, जल्द ही नेरियन नाम का एक अनजान व्यक्ति आपके सामने प्रकट होता है। साथ ही आपके आस-पास की हर चीज की जगह ब्लैक एंड व्हाइट कलर ले लेते हैं। इस समय, नेरियन नाम का एक अज्ञात व्यक्ति आपके पास आता है और कहता है कि वह एक बहुत ही प्राचीन साईजिक ऑर्डर से है और हर कोई बहुत खतरे में है, लेकिन उसका पूरा आदेश आप पर विश्वास करता है, कि आप सभी को भविष्य के खतरे से बचा सकते हैं। अंत में, यह अज्ञात गायब हो जाता है। आपकी दृष्टि, लंबी अवधि के बावजूद, वास्तव में पूरी तरह से अदृश्य थी, इसलिए बूढ़ा टॉल्फ़दिर कुछ भी नहीं देख सकता था, बहुत कम सुन सकता था, इसलिए उसे अभी जो हुआ उसके बारे में बताना होगा।

बेशक, इस तरह की खबर के बाद, टॉल्फ़डीर को बहुत आश्चर्य होता है, क्योंकि किसी ने भी काफी लंबे समय तक साइजिक ऑर्डर के बारे में कुछ नहीं सुना है। एक बार जब आप अपना ज्ञान साझा कर लेते हैं, तो आगे बढ़ते रहें। किसी बिंदु पर, आप कब्रों के साथ एक हॉल में ठोकर खाते हैं जहां मरे नहींं आप पर हमला करते हैं। आपको उनकी पुरानी हड्डियों को थोड़ा फैलाना होगा, इसलिए उन्हें थपथपाएं। जैसे ही वे समाप्त हो जाते हैं, आपके लिए एक मार्ग खुल जाता है - इसके माध्यम से जाओ। आप अपने आप को एक गोल कमरे में पाएंगे जिसमें ड्रगर आप पर हर तरफ से हमला करेगा। जैसे ही आप उन्हें हराते हैं, हॉल के विपरीत दिशा में, दो चेन लीवर को सक्रिय करें जो कि जाली के किनारों पर स्थित हैं और उसके बाद, आपके लिए खोले गए मार्ग में जाएं। अब सारथल के "दिल" के दरवाजे आखिरकार खुले हैं, इसलिए जल्दी और गहराई में जाइए। उसी समय, टॉल्फ़डीर अपने "महत्वपूर्ण" व्यवसाय पर कहीं छोड़ देता है।

आगे का रास्ता लगातार आप पर हमला करने वाले ड्रगर द्वारा बाधित होता है, लेकिन वे आपके जितने मजबूत नहीं हैं, इसलिए उन्हें आपके लिए समस्या नहीं होनी चाहिए। लोहे के दरवाजों पर जाएँ जो छाती के पास स्थित हैं। आगे, आप जल्द ही एक मार्ग देख पाएंगे जो एक जाली और पास के लीवर द्वारा अवरुद्ध है। ऐसे कॉलम भी होंगे जिन पर जानवरों का चित्रण किया जाएगा। इन स्तंभों पर संकेत हैं जो आपकी मदद कर सकते हैं। यदि आप लीवर को बाईं ओर देखते हैं, तो निम्नलिखित चित्रलिपि सेट करें: पक्षी, सांप और मछली। दाईं ओर होगा: मछली, पक्षी और पक्षी। अब आप लीवर को खींच सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं। अंत में लोहे के दरवाजों के माध्यम से अपना रास्ता बनाएं और ड्रग के दूसरे पैक को मारें, फिर लॉग सीढ़ियों पर जाएं। द्वार होंगे - प्रवेश। फिर दाईं ओर मुड़ें और फिर बेहद सावधान रहें, क्योंकि फर्श पर जादुई और बहुत खतरनाक जाल हैं!

किसी बिंदु पर, आप एक रहस्य के साथ एक नई जाली पर ठोकर खाएंगे। इस बार सब कुछ थोड़ा अधिक जटिल होगा, क्योंकि जब आप कुछ स्तंभों को घुमाएंगे, तो अन्य स्तंभ भी घूमेंगे, लेकिन फिर भी, हमेशा की तरह, सब कुछ एक विशेष सिद्धांत के अनुसार काम करता है: जो स्तंभ बाईं ओर स्थित है वह स्तंभों को घुमाएगा दाहिने तरफ़; बाईं ओर एक अन्य स्तंभ - अन्य तीन स्तंभों को घुमाएगा; दाईं ओर का स्तंभ (पहला) - एक घूमेगा, यानी यह दूसरों से नहीं चिपकेगा; दाईं ओर दूसरा कॉलम - पहले कॉलम को दाईं ओर घुमाएगा। अब यह सुनिश्चित करने का समय आ गया है कि सभी कॉलम सही क्रम में घूमें। आदेश इस प्रकार है: पहले दाईं ओर मछली को बाईं ओर रखें, फिर सांप को बाईं ओर, फिर पक्षी को दाईं ओर और अंत में, मछली को दाईं ओर दाईं ओर रखें .

अब आप अंत में लीवर को खींच सकते हैं। ग्रेट खुलने के बाद, आगे बढ़ें और कुछ बिंदु पर पुराना टॉल्फ़डिर आपके साथ पकड़ लेता है। आगे लोहे के दरवाजे होंगे - उन्हें खोलो। जैसे ही आप उनके बीच से गुजरते हैं, आपको एक असामान्य तस्वीर दिखाई देती है: एक विशाल कताई क्षेत्र, जो यूरिक गोल्डरसन नामक एक बहुत मजबूत ड्रॉग द्वारा संरक्षित है। आपको इस बॉस को हराना होगा। सबसे पहले, सब कुछ इतना आसान नहीं होगा, क्योंकि साधारण हथियार उसे नुकसान नहीं पहुंचाते हैं, लेकिन किसी बिंदु पर टॉल्फ़डीर इस विशाल क्षेत्र पर एक अजीब जादू डालता है, जिसके बाद यह मजबूत ड्रगर हथियारों की चपेट में आ जाता है, इसलिए अब आप उसे आसानी से हरा सकते हैं। जैसे ही आप ड्रगर को मारते हैं, फिर गोल्डूर के ताबीज को उसके शरीर से हटा दें, साथ ही मुहर लगाने का पत्र भी। यदि आप इस पत्र को पढ़ते हैं, तो आप "निषिद्ध किंवदंती" नामक एक अतिरिक्त कार्य को सक्रिय करेंगे।

अंत में, आप इस उदास कालकोठरी से बाहर निकल सकते हैं। इस विशाल गोले के पास दरवाजे हैं जो आपको यहां से बाहर ले जाएंगे। साथ ही दीवार पर शक्ति का शब्द भी होगा, इसलिए इसका अध्ययन करना न भूलें। बाईं ओर के दरवाजों से बाहर निकलें। किसी बिंदु पर, आपको पहले बाईं ओर के हैंडल को दबाकर एक और जाली खोलनी होगी। अंत में, आप अपने आप को इस मकबरे की शुरुआत में पाते हैं। ताज़ी हवा में वापस आएँ और जल्दी से कॉलेज ऑफ़ मैजेस ऑफ़ विंटरहोल्ड में वापस जाएँ। कॉलेज में वापस आने पर, स्थानीय आर्कमेज के कक्षों में जाएँ और उसे बताएं कि सारथल में क्या हुआ था। एक बार सावोस एरेन आपकी बात ध्यान से सुन लेगा, तो वह आपको उरग ग्रो-शुब भेज देगा। इस स्तर पर, कार्य पूरा हो जाता है और अगला कार्य शुरू होता है।

पुस्तकालय की किताबें


उरग ग्रो-शुबू जाने का समय हो गया है, इसलिए आर्केनियम के लिए नीचे जाएं। इस orc के साथ बात करने के बाद, वह आपको बताएगा कि वह किसी भी तरह से मदद नहीं कर सकता, क्योंकि जिन पुस्तकों में आवश्यक जानकारी चुराई गई थी, उन्हें ऑर्थॉर्न नाम के एक छात्र ने चुरा लिया था। वह आपको यह भी सूचित करेगा कि यह चोर फेलगोलो नामक किले में भाग गया है।

खैर, इस चोर को खोजने का समय आ गया है और साथ ही चोरी की गई किताबें वापस कर दें। बाहर निकलने पर, आपको एंकानो नामक एक चरित्र द्वारा रोका जाता है - यह एक बहुत ही घमंडी और आत्मविश्वासी योगिनी है, इसके अलावा, वह आर्कमेज का सलाहकार भी है। सामान्य तौर पर, वह आपसे सारथल में जो हुआ उसके बारे में बहुत ही संदिग्ध सवाल पूछने लगता है।

सामान्य तौर पर, फेलग्लो किले पर जाएं। बाहर, आप कुछ बहुत ही गपशप करने वाले जादूगरों को देख सकते हैं। इन धर्मत्यागियों को मार डालो और कालकोठरी के अंदर अपना रास्ता बनाओ। अंदर जादूगर और जादूगर भी होंगे, इसलिए सावधान रहें। रास्ते में, आप पिशाच को भी छोड़ सकते हैं, जो एक पिंजरे में बंद था, और मुक्ति के बाद, वह आपके साथ जादूगरों के खिलाफ लड़ेगी।

अंत में, एक गोलाकार हॉल में, आप ऑर्थॉर्न को पा सकते हैं, जो एक पिंजरे में बंद होगा। आप इस पिंजरे को पास के लीवर से खोल सकते हैं। जैसे ही आप इस चोर को छोड़ते हैं, तो उससे चोरी की गई किताबों के बारे में पता करें। वह आपको सूचित करेगा कि वे उससे चुराए गए थे। इस खबर के बाद आप या तो चोर को भागने का आदेश दे सकते हैं, या उसे भविष्य में आपकी मदद करने का आदेश दे सकते हैं। सच कहूं तो ऑर्थॉर्न से कोई फाइटर बिल्कुल भी नहीं है, और जादुई क्षमताएं भी कोई फायदा नहीं देती हैं।

इस कालकोठरी के साथ आगे बढ़ते रहें और रास्ते में जादूगरों के साथ-साथ कई तरह की बुरी आत्माओं को मारें। आखिरकार, आप फेलगोलो कीप के दरवाजे पर पहुंच जाएंगे। अंदर जाओ और जितनी जल्दी हो सके, सबको मार डालो। एक कमरे में बेरेंजियाह का एक पत्थर होगा (यह भी एक असामान्य पत्थर है)। कुल मिलाकर आगे बढ़ते रहें। जल्द ही आप स्थानीय अनुष्ठान हॉल में पहुंचें। यहां आप एक निश्चित "कॉलर" से मिलेंगे - उससे बात करें। यदि आपके पास एक अच्छी तरह से विकसित वाक्पटुता है, तो आप आपको किताबें देने के लिए सहमत हो सकते हैं, जिससे लड़ाई से बचा जा सकता है, लेकिन आप यहां पुराने तरीके से हर किसी को भी काट सकते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात: कॉलर की लाश से अनुष्ठान हॉल की चाबी ले लो।

कुरसी पर निम्नलिखित पुस्तकें होंगी जिन्हें आपको लेने की आवश्यकता है: "नाइट ऑफ़ टीयर्स", "द लास्ट किंग ऑफ़ द ऐलीड्स" और "अबाउट आर्टेम" का एक टुकड़ा। जैसे ही आप इन वस्तुओं को उठाते हैं, आप चोर ऑर्थॉर्न को अलविदा कह सकते हैं, यदि आपने उसे पहले भागने का आदेश नहीं दिया है। पहले से ली गई चाबी की मदद से आप बंद दरवाजों को खोल सकते हैं और हैच का इस्तेमाल करके इस जगह से बाहर निकल सकते हैं। फिर आपको बस दरवाजों पर लगे बोल्ट पर चढ़ना है और दरवाजों पर जाना है, जो बदले में स्किरिम की ओर ले जाता है।

इस जगह से बाहर निकलने के बाद, कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड में वापस उरग ग्रो-शबू लौट आएं। इस orc को पुस्तकें लौटाएं और बदले में, वह आपको सफलतापूर्वक किए गए कार्य के लिए बहुत उदारतापूर्वक पुरस्कृत करेगा। चूंकि कार्य पूरा हो गया है, टॉल्फ़दिर पर वापस लौटें, जो आपको एक नया कार्य देगा।

अच्छे इरादे


पुराने टॉल्फ़दिर के पास जाओ। आप उसे पहले पाए गए गोले का अध्ययन करते हुए पाएंगे। वह उस पर बने प्रतीकों को समझने की कोशिश कर रहा है। उनका कहना है कि ये प्रतीक उनसे परिचित नहीं हैं, क्योंकि भाषा उनकी किसी भी भाषा से संबंधित नहीं है। कुछ बिंदु पर, Ancano आपकी बातचीत में हस्तक्षेप करता है। यह अभिमानी योगिनी टॉल्फ़दिर को बहुत बेरहमी से बाधित करती है और एक आज्ञाकारी स्वर में उसे उसका अनुसरण करने के लिए कहती है। एंकानो को साइजिक ऑर्डर में दिलचस्पी है, क्योंकि उनका एक प्रतिनिधि कॉलेज ऑफ मैज में आया था। एंकानो के साथ आर्कमेज के क्वार्टर की यात्रा करें और वहां कुआर्निर नाम के एक Psijic से बात करें। कुछ बिंदु पर, आसपास की दुनिया फिर से फीकी पड़ जाती है और एंकानो, आर्कमेज के साथ, बस एक साथ जम जाता है।

सामान्य तौर पर, कुरनिर आपको सूचित करता है कि आपको एक बहुत शक्तिशाली और कोई कम शक्तिशाली गोला नहीं मिला है। इस गोले का नाम मैग्नस की आँख है। और सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि जब यह गेंद कॉलेज ऑफ मैजेस में होगी, तो यह एक बहुत बड़ा खतरा और खतरा पैदा करेगी, क्योंकि कोई इसे बुराई के लिए इस्तेमाल कर सकता है। इस गेंद के बारे में अधिक जानकारी प्राप्त करने के लिए, आपको एक निश्चित ऑगुर डेलेंस्की के पास जाना होगा, जो कभी कॉलेज ऑफ मैजेस के सदस्य भी थे।

इस हॉल में मौजूद अन्य लोगों के लिए, बातचीत कभी शुरू नहीं हुई। एंकानो, बदले में, पूरी तरह से उग्र है, क्योंकि वह नहीं जानता कि क्या हो रहा है। Psijic केवल उसे बताता है कि उसके पास गलत पता है और शांति से यहाँ से चला जाता है। आर्कमेज एरिना से ऑगुर के बारे में पूछने का समय आ गया है। वह आपको बताएगा कि माना जाता है कि ये ऐसे किस्से थे जिनकी रचना टॉल्फ़दिर ने की थी। अब समय आ गया है कि आप टॉलडिर जाएं और उससे अपने लक्ष्य के बारे में जानें। उससे वही सवाल पूछें। बूढ़ा व्यक्ति मिडन नामक स्थान पर जाता है, जो सीधे मागी कॉलेज के नीचे स्थित है। टॉल्फ़डीर आपको बताएगा कि ऑगुर द्वारा एक बहुत ही मजबूत कलाकृतियों की खोज से कुछ भी अच्छा नहीं हुआ।

आप हैच के माध्यम से मिडन नामक स्थान पर पहुंच सकते हैं, जो कॉलेज ऑफ मैजेस के प्रांगण में स्थित है। अपने लक्ष्य को खोजना मुश्किल नहीं है, लेकिन ध्यान रखें कि कुछ खौफनाक राक्षस अभी भी रास्ते में आएंगे। एक बार जब आप अगुर को मध्य-अंधेरे नामक स्थान पर पाते हैं, तो आप कुछ अविश्वसनीय देखेंगे। ऑगुर से केवल ऊर्जा का हिस्सा बचा था, जिसके साथ बात करने के बाद, यह स्पष्ट हो जाता है कि एंकानो की योजनाएँ सच होने के लिए नियत नहीं हैं और उसके सभी विचार विफलता के लिए बर्बाद हैं। ऑगुर आपको यह भी बताता है कि आपको मैग्नस के कर्मचारियों को खोजने की जरूरत है। ऑगुर आपको इस विषय पर Savos के साथ चैट करने के लिए भेजता है।

आर्कमेज एरेन आपको मिराबेला एर्विन से सभी विवरणों के बारे में जानने के लिए भेजता है, और वह आपको जादूगर का घेरा भी देता है। इस पर, वर्तमान कार्य समाप्त हो जाता है और दूसरा, "अदृश्य की खोज" नामक नया कार्य शुरू होता है।

अदृश्य की खोज


अब श्रीमती मिराबेला के पास जाएं और उनसे मैग्नस के स्टाफ के बारे में बात करें। यह पता चला है कि वह पहले से ही इस विषय में किसी तरह रुचि रखती थी, और धर्मसभा के जादूगर उसमें रुचि रखते थे। सबसे दिलचस्प बात यह है कि उन्होंने एक निश्चित Mzulft का उल्लेख किया, जहां वे मैग्नस के कर्मचारियों की खोज शुरू करने जा रहे थे। इसी के आधार पर आपके लिए इस जगह पर जाने का समय आ जाएगा। Mzulft एक ड्वामर खंडहर है। अंदर जाने पर, आप एक निश्चित गैवरोस प्लिनी पाते हैं, जो धर्मसभा के जादूगरों के समाज में है। इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि वह पहले से ही मर रहा है, लेकिन फिर भी आपको पराता के बारे में बताने में कामयाब होता है, जो ऑक्यूलेटरियम में है। मरते हुए दाना से नोट्स और मज़ुल्फ़्ट की चाबी लें, फिर इन ड्वामर खंडहरों में गहराई से जाएँ।

प्राप्त कुंजी के साथ दरवाजे खोलें और इस जगह में गहराई से जाएं। भविष्य में, आपको कई अलग-अलग कमरों, दरवाजों और हॉलों से गुजरना होगा, साथ ही साथ स्थानीय निवासियों जैसे ड्वामर मकड़ियों को मारना होगा। अंत में आप कोरस के साथ खदान में पहुंचेंगे, जिसके पीछे अन्य खंडहर होंगे। आपको Mzulft स्टीम इंजन नामक अनुभाग में जाना होगा। यह इस जगह पर है कि आपको पहले से ही फाल्मर से लड़ना होगा। गुफाओं और हॉल के माध्यम से आगे बढ़ें, जो दरवाजों से अलग होते हैं। किसी भी तरह, आप मज़ुल्फ़्ट पहुंचेंगे। यहां, पहले से ही बेहद सावधान रहने की कोशिश करें, क्योंकि मारे गए फाल्मर में से एक में फोकस करने वाला क्रिस्टल होता है, जिसके लिए आपको तुरंत वापस जाना होगा यदि आप इसे तुरंत अपने साथ नहीं लेते हैं।

बड़े हॉल में, बाएं दरवाजे पर जाएं, लेकिन जल्द ही पता चलेगा कि यह बंद है, इसलिए हम विपरीत दिशा में दरवाजे से गुजरते हैं। अंत में, आप अपने आप को उस कमरे में पाते हैं जहां ड्वामर सेंचुरियन स्थित है। उसे मारने के बाद, उस छाती का निरीक्षण करें जो यहाँ है। इस छाती के अंदर Mzulft's Oculatory की कुंजी है। इस कुंजी को लेकर, आप वर्जित दरवाजों पर वापस जा सकते हैं, और आप उन्हें पहले मिली चाबी की मदद से खोल सकते हैं। दरवाजे खोलने के बाद, शीर्ष पर चढ़ो, जहां आप नए दरवाजे में प्रवेश करते हैं। इन दरवाजों को खोलने की कोशिश बेकार है। अचानक दरवाजे के पीछे से एक आवाज सुनाई देती है। यह पता चला है कि यह Parat Decimius है। आपके लिए दरवाजे खोलकर, वह आपको मृत गावरोस के लिए ले जाता है। एक छोटे से संवाद के बाद, उसे बताएं कि गैवरोस की मृत्यु हो गई और यदि आपने फ़ोकसिंग क्रिस्टल लिया है, तो आपको तुरंत पराठ को इसके बारे में बताना चाहिए। जैसे ही आप उससे बात करें, तो एक साथ ऑक्यूलेटरी रूम से गुजरें।

पहले पाए गए क्रिस्टल को ड्वामर क्षेत्र में रखा जाना चाहिए। उसके बाद। जैसे ही आप इसे डालते हैं, क्रिस्टल को भी फोकस करना होगा। ऐसा प्रभाव प्राप्त करना आवश्यक है जिसमें प्रकाश की किरणें बड़े गुंबद पर स्थित हरे घेरे में गिरें। इस मामले में "लौ" के साथ-साथ "फ्रॉस्टबाइट" मंत्र आपकी मदद करेंगे। यदि आप अभी भी इन मंत्रों को नहीं जानते हैं, तो आवश्यक मंत्रों के साथ दो खंड नियंत्रण बटन के पास होंगे। आपको बदले में लौ और शीतदंश का उपयोग करने की आवश्यकता होगी, और आपको गोले पर इस हद तक कार्य करना होगा कि किरणें गुंबद पर स्थित तीन छल्लों के ठीक बीच में हों। जैसे ही आप ऐसा करते हैं, आपको रिंगों को बटनों से घुमाना होगा, जिससे हरे घेरे आपकी किरणों में फिट हो जाएंगे। अंत में, किरणें परावर्तित होंगी।

कुछ बिंदु पर, परत इस तथ्य के बारे में बात करना शुरू कर देता है कि प्रकाश उस तरह से नहीं जा रहा है जिसकी आमतौर पर आवश्यकता होती है। वह नोटिस करता है कि कुछ हस्तक्षेप हैं और यहां तक ​​​​कि पता चलता है कि वे कहाँ से आते हैं - विंटरहोल्ड। परथ का दावा है कि कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड कुछ शक्तिशाली छिपा रहा है। जल्द ही, डेसिमियस आपको सूचित करता है कि आप "भूलभुलैया" नामक कालकोठरी में मैग्नस के कर्मचारियों को पा सकते हैं। उन्होंने यह भी धमकी दी कि वह काउंसिल के लिए कॉलेज आएंगे। वैसे, आप उसे हटा सकते हैं ताकि वह किसी से कुछ भी फालतू न कहे।

अब आर्कमेज एरेन से बात करने का समय आ गया है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके इस जगह को छोड़ दें। ओक्यूलेटरी के गलियारे में, दरवाजे की ओर दाएं मुड़ें। किसी बिंदु पर, Psijic आदेश में से एक अप्रत्याशित रूप से आपके पास आता है। वह आपको कुछ बहुत ही रहस्यमयी बातें बताता है और उसके बाद रहस्यमय तरीके से गायब नहीं होता है। अब स्किरीम के विस्तार में वापस जाएँ और जल्दी से कॉलेज ऑफ़ मैजेस में वापस जाएँ। हॉल ऑफ द एलीमेंट्स में प्रवेश करते ही आपको बेहद डरावनी और अनजानी चीजें नजर आती हैं। कमरा जादूगरों से भर जाएगा, और मेहराब के पास ही आर्कमेज एरेन, मीराबेला के साथ है।

सावोस मिराबेला को इन मंत्रों को हटाने का आदेश देता है, जो वह मानती है कि एंकानो ने खुद को डाला था। आर्कमेज सावोस से बात करने के बाद, वह आपको सूचित करता है कि वह यह समझाने में असमर्थ है कि अब क्या हो रहा है और तत्काल आपकी मदद मांगता है। उसी समय, मिराबेला जादू को हटा देती है और आप फिर से हॉल ऑफ एलिमेंट्स में प्रवेश कर सकते हैं। यह पता चला है कि यह सच है - Ancano वास्तव में इस गेंद के साथ कुछ करने की कोशिश कर रहा है, लेकिन समझ से बाहर जादू की मदद से। एक बिंदु पर, आर्कमेज एरेन को रोकने की कोशिश करता है कि एंकानो क्या कर रहा है और उसके पास जाता है, जिसके बाद एक बड़ा प्रकोप होता है, जिसके बाद मिराबेला घायल हो जाती है, और सावोस बिना किसी निशान के गायब हो जाता है। यह वर्तमान कार्य को समाप्त करता है और "परिणामों का उन्मूलन" नामक एक नया कार्य शुरू करता है।

साफ - सफाई


घायल मिराबेला की ओर से, खोए हुए आर्कमेज एरेन की खोज शुरू करने का समय आ गया है। बाहर आओ। सभी जादूगर कॉलेज स्क्वायर पर इकट्ठा होते हैं। तुरंत आपको टॉल्फ़डीर से बात करने की ज़रूरत है और उसे बताएं कि एंकानो क्या कर रहा है। बूढ़ा आपको बताता है कि आप सावोस की तलाश नहीं कर सकते, क्योंकि वह मर गया और सभी प्रयासों के बावजूद, विंटरहोल्ड खतरे में है। अब समय आ गया है कि आप इस शहर में जो कुछ बचा है, उसकी रक्षा करें। गाँव के रास्ते में, आप फरालदा से मिलते हैं, जो आप चाहें तो आपके साथ जुड़ सकते हैं और गाँव को साफ करने में मदद कर सकते हैं।

नोट: एक जोड़े में, ऐसा होता है कि गांव पर हमला करने वाले जीवों में से एक खो गया है, इसलिए इस मामले में आपको विंटरहोल्ड के क्षेत्र को छोड़ना होगा और फिर तेज यात्रा का उपयोग करके वापस लौटना होगा, या "टीसीएल" धोखा का उपयोग करके इस प्राणी को खोजने का प्रयास करना होगा। आदेश।

आपको इस जगह पर हमला करने वाले एक दर्जन से अधिक जादुई प्राणियों को नष्ट करना होगा। सभी को मारने के बाद, मीराबेला के पास वापस जाएं और उससे बात करें। वह आपको बताएगी कि आपको जल्द से जल्द मैग्नस के कर्मचारी को खोजने की क्या आवश्यकता है। उत्तर दें और "भूलभुलैया" नामक स्थान पर जाएँ। इसके अलावा, घायल लड़की आपको यह भी बताएगी कि आर्कमेज एरेन को पता था कि किसी दिन उसे वहां जाना होगा और इसके लिए उसने कुछ चीजें छोड़ दीं जो निस्संदेह खोज प्रक्रिया में काम आएंगी। घायल मीराबेला आपको खुद आर्कमेज एरिना के ताबीज के साथ डोर रिंग देती है। इस स्तर पर, वर्तमान खोज समाप्त होती है और "द स्टाफ ऑफ मैग्नस" नामक एक नई खोज शुरू होती है।

मैग्नस के कर्मचारी


कॉलेज ऑफ मैजेस को छोड़ दें और जितनी जल्दी हो सके बताए गए स्थान पर जाएं। प्रवेश द्वार के पास आप आर्कमेज एरिना के भूत से मिलेंगे। इस तथ्य को देखते हुए कि कोई आपको नहीं देखता है और वर्तमान सावोस की दाढ़ी है, ये बीते दिनों के भूत हैं। सामान्य तौर पर, वे सभी कालकोठरी के अंदर जाते हैं और ऐसा करने में उस डोर रिंग का उपयोग करते हैं जो मीराबेला ने आपको पहले दी थी।

अंदर जाते ही आपको अंदर भूत दिखाई देंगे और उनकी बातचीत से यह साफ हो जाता है कि वे यहां एक कलाकृति के लिए आए थे, इसके अलावा जादूगर सोचते हैं कि अंदर कुछ भी खतरनाक नहीं है। अच्छा तो, आगे बढ़ो। अंत में, आप उस मार्ग पर पहुँच जाते हैं, जो एक जाली से अवरुद्ध होता है। आप बाईं ओर दीवार पर एक अंगूठी के साथ मार्ग खोल सकते हैं।

सलाह: अगर आपके लिए बोन ड्रैगन को हराना बेहद मुश्किल है, तो आप संकरे रास्ते पर वापस जा सकते हैं। ऐसे में ड्रैगन पास नहीं हो पाएगा और आप बिना किसी परेशानी के इस राक्षस पर हमला कर पाएंगे।

आगे बड़े हॉल में जाएं, जहां आप पहले से ही एक विशाल बोन ड्रैगन के साथ-साथ निम्न-स्तर के मरे हुए लोगों की कंपनी से मिले हैं। सभी दुश्मनों को मारने के बाद, इस कालकोठरी के साथ आगे बढ़ें और किसी बिंदु पर आपको नीचे जाने की आवश्यकता होगी। जल्द ही आप फिर से भूत देखेंगे, जो पहले से ही काफी छोटे हो गए हैं। वहीं, आसन पर एक नक्काशीदार पटिया है - इसे पढ़ें। पाया गया टैबलेट "ब्रोमुनार" नामक एक निश्चित शहर की महिमा करता है। उसके बाद, दाएं मुड़ें, थोड़ा और आगे बढ़ें और अपने आप को रसातल में पाएं। तभी आपको एक बहुत ही अजीब सी आवाज सुनाई देती है। कुछ बिंदु पर, एक ठंढी आत्मा आप पर हमला करेगी, इसलिए सावधान रहें। जिस उद्घाटन से ठंढी आत्मा निकली थी, उस पर "लौ" नामक एक मंत्र का प्रयोग करें, लेकिन यदि आप इसे नहीं जानते हैं, तो आप इसके साथ दाहिनी ओर एक कुरसी पर एक मात्रा पा सकते हैं।

अंत में, आप पैसेज को आगे खोलते हैं। अब नीचे जाएं और जल्द ही आपको फिर से एक अजीब आवाज सुनाई देगी। ड्रैगर्स अचानक आप पर वहीं हमला कर देंगे। नरसंहार के बाद, एक अनजानी भाषा में फिर से एक अजीब आवाज सुनाई देती है। आगे बढ़ो और रास्ते में सभी ड्रगर्स को मार डालो। किसी बिंदु पर, एक आवाज आपको संबोधित करती है जिसे आप अरेन कहते हैं। गैलरी में प्रवेश करने के बाद, गेट को जाली के रूप में खोलें और आगे बढ़ें। अंत में, आप अपने आप को एक विशाल मेहराब के पास पाते हैं, जहाँ एक विस्तारित जाली भी होगी। आवाज तुरंत समझ जाती है कि आप अखाड़ा नहीं हैं। आप बाईं ओर लीवर का उपयोग करके ग्रेट को खोल सकते हैं। द्वार खोलकर दुष्टात्माओं से लड़ना है। जैसे ही आप बंद मार्ग पर पहुँचते हैं, एक उग्र आत्मा आप पर आती है, और उस क्षण एक आवाज आपको आसन्न मृत्यु के बारे में बताती है। आत्मा को मारने के बाद, मार्ग पर जाएं और उस पर शीतदंश मंत्र का प्रयोग करें। यदि आप इस मंत्र को नहीं जानते हैं, तो इसके बगल में एक वॉल्यूम होगा - इसका उपयोग करें।

आगे बढ़ो और बाईं ओर की जाली से गुजरें। यहां आप फिर से भूतों के अनुमानों से मिलते हैं, जो पहले ही तीन हो चुके हैं, हालांकि, उन्होंने अभी भी अपनी खोज बंद नहीं की है, इस तथ्य के बावजूद कि वे पहले ही अपने दोस्तों का एक समूह खो चुके हैं। थोड़ा आगे जाने के बाद, आप बुरी आत्माओं के एक और झुंड से मिलते हैं जो आप पर हमला करेगा। वहीं, आवाज आपको और भी ज्यादा जान से मारने की धमकी देती है। एक बार जब आप उस हॉल में पहुँच जाते हैं जहाँ फर्श पर जाली है, तो दाएँ मुड़ें और स्थानीय ट्रिब्यून के दरवाजों से गुज़रें।

जैसे ही आप अपने आप को अंदर पाते हैं, तो रास्ते में एक बहुत ही संकरी गुफा के साथ आगे बढ़ें, फिर भी ड्रगर को मारते हुए। लकड़ी के दरवाजे खोलने के बाद, आप अपने आप को एक गलियारे में पाएंगे जो जादुई खंभों से घिरा हुआ है। यहां आपको बाईं ओर सीढ़ियों पर जाने की जरूरत है, जो पत्थर के टॉवर में स्थित होगी। अंत में, आप अपने आप को गुफा वंश के पास पाएंगे। नीचे उतरो और दाहिनी ओर बढ़ो। यहां आपको एक लोहे का गेट मिलेगा। उन्हें खोलें और शक्ति का एक नया शब्द सीखें जो यहां दीवार पर स्थित होगा।

आगे बढ़ते हुए, आप जल्द ही अपने आप को एक नए कमरे में पाते हैं, जहाँ आप फिर से भूतों के अनुमानों को देखते हैं। बाएं मुड़ें और लोहे के दरवाजे खोलें। इन दरवाजों से गुजरने के बाद, आप अपने आप को एक विशाल गुफा में पाते हैं, जिसमें आप देखेंगे कि कैसे दो जादूगर अभी भी किसी तरह जादुई बाधा को प्रभावित करते हैं, जिसके अंदर एक निश्चित मोरोकी है। चूंकि यह एक अवरोध से सुरक्षित है, इसलिए इस तक पहुंचने का कोई रास्ता नहीं है। इसलिए, आपको उन जादूगरों को मारना होगा जिन्हें उसने गुलाम बनाया था, क्योंकि वे ही इस बाधा को धारण करने वाले हैं। जैसे ही जादूगर मरते हैं, आप मोरोकी को भी मार सकते हैं। इस राक्षस की लाश से, आप मोरोकी मास्क के साथ मैग्नस के बहुत ही कर्मचारी को ले जा सकते हैं।

सलाह: यदि मोरोकी के साथ लड़ाई आपके लिए बहुत कठिन हो गई है, तो हम अनुशंसा करते हैं कि आप उसके साथ वही रणनीति अपनाएं जो आपने एक बार हड्डी ड्रैगन के साथ की थी: किसी गलियारे में छिप जाएं और वहां से अपना आश्रय छोड़े बिना उस पर हमला करें।

अब कॉलेज ऑफ मैज से टॉल्फ्रिड वापस जाने का समय आ गया है। आप यहां से लोहे के दरवाजों से बाहर निकल सकते हैं, जो वहीं झरने के दाहिनी ओर स्थित हैं। सीढ़ियाँ चढ़ें और सीढ़ियों के बाईं ओर मुड़ें, फिर अगली सीढ़ियों से नीचे जाएँ। इसके अलावा, रास्ते में आपको हर तरह की चीजों के साथ एक संदूक भी मिलेगा। दरवाजों से गुजरने के बाद आप सावोस के प्रक्षेपण से मिलते हैं, जो बिल्कुल अकेला रह गया था। लकड़ी के दरवाजों पर, बोल्ट को उठाएँ और आगे बढ़ें, फिर लीवर का उपयोग करके सामने की जाली को उठाएँ।

कुछ बिंदु पर, एस्टोर्मा अप्रत्याशित रूप से सामने आता है, जो बदमाश एंकानो की प्रेमिका है। वह आपकी ओर से यहां मैग्नस के स्टाफ को आपसे लेने के लिए आई थी। ठीक है, आप अंत में थाल्मोर के एक जोड़े को समाप्त कर सकते हैं, इसलिए उसे मार डालें। थोड़े से नरसंहार के बाद, सीढ़ियाँ चढ़ें। अगले दरवाजों पर ठोकर खाने के बाद, उन पर लगे बोल्ट को हटा दें और आगे बढ़ें। अंत में ताजी हवा में बाहर निकलें, जितनी जल्दी हो सके जादूगरों के कॉलेज जाएं। वहां पहुंचने पर टॉलफर्ड से बात करें। उससे आप सीखते हैं कि मिराबेला एंकानो के खिलाफ लड़ाई में गिर गई है, लेकिन अब, मैग्नस के स्टाफ को बाहर निकालने के बाद, आप एंकानो लौट सकते हैं और उसके सभी कार्यों को समाप्त कर सकते हैं।

मैग्नस की आँख

कॉलेज ऑफ मैजेस का रास्ता एक अज्ञात बाधा से अवरुद्ध हो जाएगा, लेकिन चूंकि आपके पास एक शक्तिशाली हथियार-विरोधी है, इसलिए इसे दूर करना आपके लिए मुश्किल नहीं होगा! एक बार बैरियर नष्ट हो जाने के बाद, हॉल ऑफ द एलिमेंट्स में जाएं और एंकानो को हराएं। एक अति आत्मविश्वासी योगिनी को लगता है कि आप उसे हरा नहीं सकते। इस बिंदु पर, टॉल्फ़डीर अनुशंसा करता है कि आप आई ऑफ़ मैग्नस के कर्मचारियों का उपयोग करें। एक हाथ में मैग्नस का स्टाफ और दूसरे हाथ में तलवार लें और कर्मचारियों की ऊर्जा को मैग्नस की आंख की ओर निर्देशित करें। आपके कार्यों के परिणामस्वरूप, Ancano बिना सुरक्षा के रह जाता है, इसलिए जितनी जल्दी हो सके उसे मार डालें।

इस खलनायक को मारने के बाद, टॉल्फ़डिर से बात करें, जो आपको बताता है कि उसे नहीं पता कि आगे क्या करना है। किसी बिंदु पर, Psijic आदेश में से एक आपके पास आता है, जो कहता है कि वह मैग्नस की आंख ले रहा है, क्योंकि दुनिया, साथ ही साथ कॉलेज ऑफ मैजेस, इस तरह के बल के लिए तैयार नहीं है।

टॉल्फ़दिर उसी क्षण आपको आर्कमेज के कपड़े और उसके कक्षों की चाबी देता है। अब आप कॉलेज ऑफ मैजेस ऑफ विंटरहोल्ड के प्रमुख बन गए हैं। यह स्किरीम के जादूगरों के साथ खोज श्रृंखला और साहसिक कार्य को समाप्त करता है।

विंटरहोल्ड कॉलेज - स्किरिम का मार्ग। द मैजेस गिल्ड लंबे समय से भंग कर दिया गया है, लेकिन अभी भी ऐसे जादूगर हैं जो उनके जैसे अन्य लोगों के साथ एकजुट होना चाहते हैं, ज्ञान, मंत्र, आदि साझा करना चाहते हैं। स्किरिम में, ऐसा संघ विंटरहोल्ड कॉलेज था।

यह जोड़ने योग्य है कि स्किरिम में कॉलेज बहुत नापसंद है। जादू और अन्य रहस्यों के साथ नॉर्ड्स अच्छे नहीं हैं।

विंटरहोल्ड कोलेनिया में कैसे शामिल हों?

ऐसा करने के लिए, विंटरहोल्ड शहर में जाएं, और उत्तर में आपको कॉलेज के लिए एक पुल मिलेगा। प्रवेश द्वार पर, फराल्डा आपको रोक देगा और कहेगा कि केवल वे ही पास हो सकते हैं जिनके पास जादू की प्रवृत्ति है। और आपको कुछ कार्य से गुजरना होगा - यह दिखाने के लिए कि आप मंत्रों को संभाल सकते हैं (जिन मंत्रों को आपको प्रदर्शित करने की आवश्यकता है वे अलग हैं, लेकिन किसी भी मामले में, आप इसे उससे भी खरीद सकते हैं)।

याद करें: मंत्रों का चयन करने के लिए, आपको "टैब" -> मंत्र -> माउस क्लिक के साथ वांछित कौशल का चयन करने की आवश्यकता है (या इसे एफ कुंजी के साथ अपने पसंदीदा में जोड़ें, और फिर त्वरित लॉन्च विंडो (क्यू कुंजी) सेट में वांछित संख्या के लिए जादू।

पहला पाठ

एक पेंटाग्राम पर एक विशिष्ट वर्तनी का प्रयोग करें। हम इसका उपयोग करते हैं - और "प्रवेश" परीक्षा की गणना की जाती है।

इसके अलावा, फराल्डा आपको कॉलेज ले जाएगा, मीराबेला एर्विन के पास, जो आपको कॉलेज का भ्रमण कराएगी और आपको अपना कमरा दिखाएगी। दौरे के अंत में, इरविन आपको तत्वों के हॉल में टॉल्फिरदिर ले जाएगा, जहां कौशल का उपयोग करने का व्यावहारिक पाठ अभी शुरू होता है।

जादूगर के कठिन और घुमावदार रास्ते पर एक व्याख्यान सुनने के बाद, हम व्यावहारिक अभ्यासों की ओर बढ़ते हैं, जहाँ, एक निश्चित बिंदु पर खड़े होकर, आपको कुछ समय के लिए अपने आप पर आकर्षण मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता होगी (आकर्षण के अभाव में, आप टॉल्फिरदिर से सबसे सरल भी खरीद सकते हैं)।

उसके बाद, कार्य पूरा हो जाएगा, और एक नया तुरंत शुरू हो जाएगा।

सारथली की गहराइयों में

जादू के पाठ के बाद, टॉल्फिरिर सभी को सारताल की यात्रा के लिए आमंत्रित करेगा - कुछ पुरातनता की खुदाई। हम मानचित्र पर चिह्नित बिंदु पर पहुंचते हैं, नीचे कालकोठरी के प्रवेश द्वार को ढूंढते हैं, और मुख्य का अनुसरण करते हैं। काम लंबा है, मुश्किल पलों पर ही फोकस करूंगा।

आपको 3 अंगूठियां और एक ताबीज खोजने की आवश्यकता होगी - अंगूठियां फर्श पर हैं (मार्कर उन्हें इंगित करेगा) और ताबीज दीवार पर है। आपके द्वारा अंतिम वस्तु लेने के बाद, बार आपके पीछे बंद हो जाएंगे। उन्हें खोलने का कोई रास्ता नहीं है, बस उनके पास खड़े हो जाओ, और तब तक प्रतीक्षा करें जब तक कि टॉल्फिरिर विपरीत दिशा से ऊपर न आ जाए। उसे बताएं कि आप बाहर नहीं निकल सकते:

उसके बाद, वह ताबीज (हम पोशाक) पर रखने की पेशकश करेंगे, और किसी भी युद्ध मंत्र के साथ हम उस प्लेट को नष्ट कर देंगे जिससे ताबीज हटा दिया गया था)।

अगला कठिन क्षण पत्थरों को मोड़ने वाली पहेली है। यहाँ संकेत स्वयं पत्थरों के पीछे स्थित है:

सभी पत्थरों को सही स्थिति में स्थापित करने के बाद, लीवर का उपयोग करें और दरवाजे खुले। पत्थरों के साथ अगली पहेली में भी यही सिद्धांत है।

अंत में, एक मिनी-बॉस (बहुत आसान) आपका इंतजार कर रहा होगा, और एक ड्रैगन चीख के साथ एक दीवार।

पुस्तकालय की किताबें

यह खोज दूसरी खोज (सार्थल की गहराई में) को पूरा करने के तुरंत बाद की जाती है।

हम "उरग ग्रो-शुब" में जाते हैं और उससे सारथल में मिली वस्तु के बारे में पूछते हैं, जिसके लिए वह जवाब देता है कि जिन पुस्तकों में यह गोले के बारे में लिखा गया है, उन्हें एक निश्चित ऑर्टन ने चुरा लिया था, जो कॉलेज में पढ़ता था, लेकिन जादूगरों के एक समूह में शामिल होने का फैसला किया और उन्होंने उससे एक शुल्क लिया - 3 किताबें। अब ऑर्टन फेलग्लो के किले में है, और किताबें उसके पास हैं।

हम फेलग्लो के किले में जाते हैं, हम इसे साफ करते हैं।

धीरे-धीरे हम किले को साफ करते हैं, फिर हम ऑर्टन को एक सेल में पाते हैं, हम उससे बात करते हैं।

दूसरी ओर, ऑर्टन अपने कुकर्म के लिए माफी मांगता है, और रिपोर्ट करता है कि कॉलर ने किताबें लीं, और उस पर आगे के प्रयोगों के लिए उसे सेल में फेंक दिया।

फ्री ऑर्टन।

बंद कक्षों में, आप पिशाचों से मिलेंगे जिन्हें रिहा किया जा सकता है, और जो आप पर हमला नहीं करेंगे (जब तक आप शुरू नहीं करेंगे), लेकिन जादूगरों के खिलाफ लड़ाई में आपकी मदद करेंगे।

चलो धीरे-धीरे चलते हैं, एक कमरे में एक अनोखा पत्थर होगा, मत भूलना।

हम उसके साथ बात करते हैं, वह हमें अच्छे के लिए किताबें देती है (कम से कम उसने मुझे दी, क्योंकि मेरे पास वाक्पटुता है)

हम किताबें उठाते हैं, बाहर निकलते हैं और फिर ...

मुझे कॉलर को मारना है (शायद चाबी कहीं पहले थी, लेकिन मैंने इसे नोटिस नहीं किया)।

वैसे यह लड़ाई उनके लिए आसान नहीं होगी। उसके बाद, केवल मुट्ठी भर राख रह गई, जिसमें हम चाबी ढूंढते हैं और बाहर निकलते हैं।

कॉलेज पहुंचने पर, हम उरगोम ग्रो-शुब जाते हैं और किताबें देते हैं, बदले में हमें मिलता है:

  • नस्लीय फ़ाइलोजेनी
  • निबेनी का बच्चा
  • 2920 चूल्हा आग महीना (व. 9)
  • हथियारों के जादू की पूरी सूची
  • बेरो के भाषण के जवाब में
  • काला जादू करने के फायदे और नुकसान

ये सब किताबें हैं।

अच्छे इरादे

इस उबाऊ खोज में, हमें केवल विंटरहोल्ड में कॉलेज के चारों ओर दौड़ना होगा, इसलिए मैं यहां कुछ भी पेंट नहीं करूंगा।

अनदेखी की खोज

हम मिराबेला एर्विन के साथ बात करते हैं, वह हमें बताती है कि हमें मज़ुल्फ़्ट के खंडहरों में जाने की ज़रूरत है। चलो वहाँ जाये।

खंडहर में प्रवेश करते हुए, हम मरते हुए गैवरोस प्लिनी को देखते हैं।

जब वह मर जाता है, तो हम उससे चाबी छीन लेते हैं और आगे बढ़ जाते हैं। फिर, खंडहरों से भटकने के बाद, हम हॉल में जाते हैं, जहाँ कई विरोधी होंगे: फ़ाल्मर और एक फ़ाल्मर - छाया का स्वामी। मास्टर ऑफ शैडो को मारने के बाद, हम उससे फोकसिंग क्रिस्टल छीन लेते हैं।

कर्सर हमें एक दरवाजा दिखाता है जिसमें बिना चाबी के प्रवेश नहीं किया जा सकता है।

हम मुड़ते हैं और नीचे जाते हैं।

वहां, "ड्वेमर सेंचुरियन मास्टर" हमारे खिलाफ सामने आएंगे।

उसे मारने के बाद, हमें एक छाती मिलती है जिसमें "मज़ुल्फ़ता ओकुलोटोरियम की कुंजी" होती है।

हम दरवाजे पर लौटते हैं, इसे खोलते हैं। आगे जाने के बाद, एक और द्वार होगा जो हमारे लिए पराट डेसिमियस खुल जाएगा, जिसे हम छाया मास्टर फाल्मर से लिया गया फोकसिंग क्रिस्टल देते हैं।

हम पारत का अनुसरण करते हैं। हम ऑक्यूलेटरी के हॉल में जाते हैं और फोकसिंग क्रिस्टल को ऑक्यूलेटरी में डालते हैं।

टेबल पर 2 स्पेल वॉल्यूम हैं: फ्रॉस्टबाइट और फ्लेम, यह उनके साथ है कि हम ऑक्यूलेटरी पर ध्यान केंद्रित करेंगे।

ऑक्यूलेटरी को फोकस करने पर आपको कुछ ऐसा ही मिलेगा।

फिर हम प्रत्येक "विंडो" को वांछित बीम से प्रतिस्थापित करते हैं।

उसके बाद परत कहते हैं कि कॉलेजियम की तरफ से जोरदार दखल है। (वैसे, मैंने उसे मार डाला)।

हम कॉलेज जाते हैं और देखते हैं कि एंकानो ने खुद को एक ऐसे क्षेत्र से घेर लिया है जिसे हमें नष्ट करने की जरूरत है। आइए iiiiii पर चलते हैं… बूम

परिणाम सफाई

विंटरहोल्ड पर बर्फ के भूतों ने हमला किया था और हमें इसकी रक्षा करने की जरूरत है। उसके बाद हम मीराबेला जाते हैं और कहते हैं कि विंटरहोल्ड सुरक्षित है। फिर हम भूलभुलैया जाते हैं।

भूलभुलैया के प्रवेश द्वार पर, आपको भूत दिखाई देंगे, लेकिन चिंता न करें - वे आपको नोटिस भी नहीं करते हैं।
भूलभुलैया में प्रवेश करते हुए, हमारे पास एक नया कार्य है - मैग्नस के कर्मचारियों का पता लगाएं।
हम कई दुश्मनों से मिलेंगे।
संकेतों पर भी ध्यान दें:
कमरों में से एक में एक जमे हुए दरवाजा होगा।

जिसे फ्लेम से पिघलाना होगा (वैसे, स्पेल वॉल्यूम पास में ही है)। खैर, सभी दुश्मनों को पार करने के बाद, हम हॉल में जाते हैं जहां मोरोकी स्थित है, जिसे कर्मचारियों को लेने के लिए हमें मारने की जरूरत है।

उसके पास एक सुरक्षात्मक क्षेत्र है, जो 2 भूतों द्वारा समर्थित है, जिसे मैदान को हटाने के लिए मारा जाना चाहिए।
मोरोकिया को मारने के बाद, हम उससे अपनी जरूरत की हर चीज लेते हैं और बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ते हैं।

वहां, एंकानो का दोस्त एस्टॉर्मो हम पर हमला करेगा। हम उसे मारते हैं।
विंटरहोल्ड पहुंचने पर, हम टॉल्फ्रिड से बात करते हैं।

मैग्नस की आँख

हम मैग्नस के कर्मचारियों के साथ कॉलेज के प्रवेश द्वार को अवरुद्ध करने वाले सुरक्षात्मक जादू को नष्ट कर देते हैं।
हम तत्वों के हॉल में आगे बढ़ते हैं।

हम एंकानो के साथ लड़ाई में प्रवेश करते हैं, उसे हराते हैं, आनन्दित होते हैं
उसके बाद, आप एक आर्कमेज बन जाते हैं और "आर्कमेज रॉब" प्राप्त करते हैं

इस तथ्य के बावजूद कि मैजेस गिल्ड को बहुत पहले भंग कर दिया गया था, अभी भी कई जादूगर हैं जो अपने भाइयों के साथ एकजुट होना चाहते हैं। उनका लक्ष्य आपस में ज्ञान, मंत्र आदि का प्रसार करना है। उदाहरण के लिए, स्किरिम में "विंटरहोल्ड कॉलेज" है। हालाँकि, वे उसे यहाँ बहुत पसंद नहीं करते हैं, क्योंकि नॉर्ड्स जादू और इसी तरह की पहेलियों को नकारात्मक रूप से समझते हैं।

कॉलेज ऑफ विंटरहोल्ड में कैसे शामिल हों?

विंटरहोल्ड पर जाएं और कॉलेज की ओर जाने वाले पुल के लिए उत्तर की ओर देखें। प्रवेश करने पर, आपको फराल्ड द्वारा रोका जाएगा, जो आपको सूचित करेगा कि केवल जादू करने वाले लोग ही पास हो सकते हैं। इसलिए, उनके कार्य को पूरा करना आवश्यक है, अर्थात, मंत्रों का उपयोग करने की आपकी क्षमता का प्रदर्शन करने के लिए (आप कोई भी प्रदर्शन कर सकते हैं या उनसे कुछ खरीद सकते हैं)। स्किरीम पास करने के लिए रिमाइंडर: एक मंत्र का चयन करने के लिए, "टैब" दबाएं, फिर "मंत्र" और अपनी जरूरत पर क्लिक करें। या, F कुंजी का उपयोग करके, आप अपने पसंदीदा में कोई भी वर्तनी जोड़ सकते हैं, फिर त्वरित लॉन्च विंडो (O कुंजी) का उपयोग करें और उसे एक नंबर असाइन करें।

पहला पाठ

अपने चुने हुए मंत्र को पेंटाग्राम पर करें। इस प्रकार, आपको प्रवेश परीक्षा का श्रेय दिया जाएगा। फिर फेरल्डा आपको कॉलेज ले जाएगा, या यों कहें कि मिराबेला एर्विन के साथ एक बैठक के लिए। वह आपको कॉलेज, आपका कमरा और अंत में तत्वों का हॉल दिखाएगी। और वहां आप टॉल्फिरदिर से मिलेंगे और कौशल को व्यवहार में लाने का पाठ शुरू करेंगे। स्किरिम को पूरा करने के लिए, एक व्याख्यान सुनें जो आपको एक जादूगर के असामान्य रूप से कठिन मार्ग के बारे में बताएगा, और अभ्यास करना शुरू करें। आपको संकेतित बिंदु पर जाने और एक निश्चित समय के लिए अपने आप पर "आकर्षण" नामक मंत्र का उपयोग करने की आवश्यकता होगी। यदि आपके पास एक नहीं है, तो टॉल्फिरदिर से एक सामान्य खरीदें। तो आप वर्तमान कार्य को पूरा करें और एक नया प्रारंभ कर सकते हैं।

सारथली की गहराइयों में

जादू का पाठ पूरा करने के बाद, आपको टोलफिरदिर से सारथल जाने का प्रस्ताव प्राप्त होगा। ये कुछ प्राचीन उत्खनन हैं। मानचित्र पर इंगित बिंदु पर जाएं और नीचे से प्रवेश द्वार खोजें, जो कालकोठरी की ओर जाता है। मुख्य का पालन करें। यहां स्किरिम का मार्ग तेज नहीं होगा, कार्य लंबा है। सबसे कठिन क्षणों का वर्णन यहां किया जाएगा।

आपको एक ताबीज और तीन अंगूठियां ढूंढनी होंगी। वे फर्श पर हैं (सूचक आपको बताएगा), और आप दीवार पर ताबीज पाएंगे। सब कुछ लेने के बाद, आप देखेंगे कि आपके पीछे के सलाखें बंद हो रहे हैं और उन्हें खोलना संभव नहीं है। उनके पास रहें और टॉल्फिरदिर के पीछे से आने का इंतजार करें। उसे बंद दरवाजों के साथ अपनी समस्या के बारे में बताएं। वह आपको ताबीज पहनने और किसी भी युद्ध मंत्र के साथ उस स्लैब को नष्ट करने के लिए कहेगा। तब घूमने वाले पत्थरों की पहेली मुश्किल हो सकती है। उनकी पीठ पर एक सुराग की तलाश करें। इसके अनुसार पत्थरों को सही ढंग से रखें और लीवर को दबाएं। फिर दरवाजे खुलेंगे। स्किरिम का मार्ग पत्थरों के बारे में एक और समान पहेली को फेंक देगा, जिसे उसी तरह हल किया जाता है। अंत में, आप एक आसान मिनी-बॉस और उस पर एक ड्रैगन चीख के साथ एक दीवार का सामना करेंगे।

पुस्तकालय की किताबें

इस स्किरिम मिशन का मार्ग खोज संख्या दो के अंत के बाद किया जाता है (शीर्षक "इन द डेप्थ्स ऑफ सारथल") है। उरग ग्रो-शुबू से मिलें। उसके साथ सारथल में मिली वस्तु की चर्चा कीजिए। वह आपको ऑर्टन द्वारा गोले के बारे में पुस्तकों की चोरी के बारे में सूचित करेगा। यह आदमी कॉलेज में एक छात्र हुआ करता था, जिसे उसने धोखा दिया और खुद को जादूगरों के साथ जोड़ लिया। उन्होंने भुगतान के रूप में तीन पुस्तकों की मांग की। फिलहाल, वह किताबों के साथ फेलग्लो नामक किले में स्थित है।

वहाँ जाओ और किले की रक्षा करो। सुरक्षा की प्रक्रिया में, कैमरों का निरीक्षण करें और ऑर्टन को खोजें। उससे बात करें और उसके कृत्य के लिए माफी मांगें। वह कहेगा कि कॉलर ने किताबें लीं और उस पर प्रयोग करने के लिए उसे सेल में फेंक दिया।

उसे छोड़ दिया। फिर आप बंद कक्षों में पिशाचों का सामना करेंगे। स्किरिम में इस कार्य के पारित होने से आप उनके साथ शांति से फैल सकेंगे। यदि आप उन्हें स्वतंत्रता देते हैं, तो वे आप पर हमला नहीं करेंगे (मुख्य बात यह है कि उन पर खुद हमला न करें) और यहां तक ​​\u200b\u200bकि जादूगरों के खिलाफ लड़ाई में भी मदद करेंगे। आगे बढ़ो, असामान्य पत्थर ढूंढो और ले लो। फिर हॉल ऑफ रिचुअल का पता लगाएं, जहां कॉलर आपका इंतजार कर रहा है। उससे बात करें और बस किताबें उठाएँ (यह बिना किसी लड़ाई के, वाक्पटुता को पंप करने के बाद किया जा सकता है)।

पुस्तकों के साथ बाहर निकलने के लिए आगे बढ़ें। हालाँकि, यहाँ आप पर हमला किया जाता है और आपको कॉलर को नष्ट करने और उससे चाबी लेने के लिए मजबूर किया जाएगा। लड़ाई कठिन होगी। जीत हासिल करने के बाद, आप प्रतिद्वंद्वी से केवल राख का ढेर छोड़ देंगे, जिसमें कुंजी रहेगी। इसे उठाओ और बाहर निकलने की ओर बढ़ो। कॉलेज के प्रमुख और उरग ग्रो-शुबू को किताबें लौटा दें। और वह आपको उपहार के रूप में निम्नलिखित देगा: निबेन का बच्चा, हथियारों के जादू की पूरी सूची, काले जादू के पक्ष और विपक्ष, बेरो के भाषण के जवाब में, रेपसीड फाइलोजेनी, 2920, हर्थफायर मंथ (वॉल्यूम 9)

अच्छे इरादे

स्किरिम में इस खोज को पास करने में केवल विंटरहोल्ड में कॉलेज के आसपास दौड़ना शामिल है।

अनदेखी की खोज

मिराबेला एर्विन से बात करें और मज़ुल्फ़्ट के खंडहरों तक जाने का काम करें। खंडहर के अंदर आप गैवरोस प्लिनी देखेंगे। वह मर रहा है। उनकी मृत्यु के बाद स्किरिम को पास करने के लिए, कुंजी लें और आगे बढ़ें। खंडहरों के माध्यम से चलो और कई दुश्मनों के साथ एक हॉल तक पहुंचें, जैसे कि एक छाया मास्टर और बाकी फाल्मर। मास्टर को हराएं और उसका फोकस क्रिस्टल लें।

बीकन एक बंद दरवाजे की ओर इशारा करेगा। इसलिए, आपको एक कुंजी की आवश्यकता होगी, जिसके लिए आप नीचे जाएं और "ड्वेमर सेंचुरियन मास्टर" से लड़ें। उसे हराने के बाद, छाती को mzulft's oculotorium की चाबी से खोजें। बंद दरवाजे पर वापस जाएं और इसे चाबी से खोलें। अगला बंद दरवाजा आगे आपका इंतजार कर रहा है, लेकिन Parat Decimius इसे खोलने में आपकी मदद करेगा। उसे वह फ़ोकसिंग क्रिस्टल दें जो आपने शैडो मास्टर से लिया था। ओक्यूलेटरी हॉल में पराट का पालन करें। इसके अंदर क्रिस्टल डालें। आप टेबल पर दो स्पेल टोम्स देखेंगे: फ्लेम और फ्रॉस्टबाइट, जिसका उपयोग आपको ऑक्यूलेटरी पर ध्यान केंद्रित करने के लिए करना चाहिए। फोकस करें और प्रत्येक विंडो को बीम के करीब लाएं। परत आपको कॉलेज के हस्तक्षेप के बारे में सूचित करेंगे। वैसे, आप उसे मार सकते हैं। उस कॉलेज में जाएँ जहाँ आप Ancano को एक मैदान से घिरा हुआ देखेंगे। मैदान को नष्ट करो और आगे बढ़ो। अचानक आप एक विस्फोट से आगे निकल जाएंगे।

परिणाम सफाई

बर्फ के भूतों ने विंटरहोल्ड पर हमला किया है। आपको उसकी रक्षा करनी चाहिए। फिर मिराबेला के प्रमुख और रिपोर्ट करें कि विंटरहोल्ड पहले से ही खतरे से बाहर है। तब आपका मार्ग भूलभुलैया में है। वहाँ प्रवेश द्वार पर आपको भूत मिलेंगे जो आपको नोटिस नहीं करेंगे। भूलभुलैया में, आपको एक नया स्किरीम मिशन - मैग्नस के कर्मचारियों का पता लगाएं, का मार्ग दिया जाएगा। तैयार हो जाओ, आप पर कई विरोधियों द्वारा हमला किया जाएगा।

संकेतों को न छोड़ें। उदाहरण के लिए, आप एक कमरे में जमे हुए दरवाजे को देखेंगे। इसे लौ की मदद से पिघलाया जा सकता है। जादू की किताब आपके बगल में होगी। सभी विरोधियों को हराने के बाद, आप हॉल में प्रवेश करेंगे, जिसमें मोरोकी स्थित है। इसे नष्ट किया जाना चाहिए और उससे कर्मचारियों को ले लिया जाना चाहिए। हालांकि, वह भूतों द्वारा संरक्षित है जो उसके आसपास के क्षेत्र को बनाए रखते हैं। तो पहले भूतों को मारो फिर

रात में मैंने फिर से अस्वस्थ महसूस किया और फिर से सभी बीमारियों को ठीक करने वाली औषधि पी ली, और मुझे बेहतर लगा, साथ ही मैंने फेंडल को भी दिया।

स्किरिम में, केवल एक ही जगह है जहाँ जादू सिखाया जाता है - यह स्किरिम, विंटरहोल्ड के उत्तर-पूर्व में जादूगरों का एक कॉलेज है।

चूंकि मैं इस पूरे समय जारल कोरिर के साथ रह रहा हूं, यह कॉलेज से कुछ ही कदम की दूरी पर है। इसलिए मैं एक सपने के बाद जादूगरों के कॉलेज गया। इस विषय पर बहुत बड़ी योजनाएँ हैं, मैं एक जादूगर के रूप में और अधिक विकसित करना चाहता हूँ। खैर, और, सब कुछ के ऊपर, जादूगर खड़े हैं, जैसे कि गृहयुद्ध के अलावा, वे लगभग अपने दम पर हैं। और किसी भी मामले में जादूगर होंगे, चाहे कोई भी जीतता हो: इंपीरियल या स्टॉर्म ब्रदर्स। यह एक तरह की स्वतंत्रता भी है।

जब मैं बर्फ से ढकी सीढि़यों पर चढ़ गया, तो पुल के सामने फरालदा मुझसे मिली - वह जो कॉलेज पर पहरा देती है, क्योंकि वे वहां किसी को भी स्वीकार नहीं करते हैं ... आपको पहले यह साबित करना होगा कि आप कुछ कर सकते हैं, और समझाएं कि आप व्यक्तिगत रूप से कॉलेज को क्या दे सकते हैं। फरालदा ने परीक्षा देने का सुझाव दिया। मैंने उन्हें मनाने की कोशिश की कि वे मुझे जाने दें, लेकिन सारी कोशिशें बेकार गईं। परीक्षा के रूप में, आपको किसी प्रकार के जादू का प्रदर्शन करने की आवश्यकता होती है। मैंने कुछ ऐसा प्रदर्शित करने का फैसला किया जो मैं अभी तक नहीं जानता था, और केवल 30 सेप्टिम्स के लिए फराल्डा से इसका ज्ञान प्राप्त किया। यह किसी भी अन्य व्यापारी से 50 सिक्के कम है। मुझे डर मंत्र मिला। परीक्षा पास करने के बाद फरालदा ने मुझे बधाई दी और कॉलेज का प्रवेश द्वार खुल गया। उसने मुझे पुल के पार ले जाया, रास्ते में विशेष जादुई "कुओं" में रोशनी की। बिना किसी रुकावट के पुल पार करना संभव है, लेकिन परीक्षा पास किए बिना कॉलेज के गेट बंद कर दिए जाएंगे।

किसी भी अन्य मामले की तरह, परीक्षा में वर्तनी का चुनाव बेतरतीब ढंग से उत्पन्न होता है। फराल्डा उनमें से केवल 5 की पेशकश कर सकता है: "फायर एरो" (जादू का स्कूल "विनाश"); "मैजिक लाइट" (जादू का स्कूल "बदलें"); "समोनिंग द फेयरी एट्रोनैच" (मैजिक स्कूल "टोना"); "हीलिंग हैंड्स" (जादू का स्कूल "बहाली") और "डर" (जादू का स्कूल "भ्रम")। मेरी पसंद फियर स्पेल पर क्यों पड़ी... क्योंकि स्किरिम में अन्य सभी मंत्रों के साथ टोम को मुफ्त में पाया जा सकता है, और केवल टोम ऑफ द फियर स्पेल नहीं पाया जा सकता है। आप इसे केवल खरीद सकते हैं! फराल्डा से एक मंत्र खरीदने से कम से कम 50 सेप्टिम बच सकते हैं, किसी भी अन्य व्यापारियों की तरह, इस मंत्र की लागत कम से कम 80 सेप्टिम है। खैर, इसे जल्दी से विकसित करना दिलचस्प है ताकि न केवल जानवर, बल्कि मजबूत प्रतिद्वंद्वी भी आपसे दूर भागें।

फ़राल्डा मुझे कॉलेज के प्रांगण में ले गए और मुझसे कहा कि मेरी आगे की शिक्षा के बारे में मिराबेला एर्विन से बात करें। मैंने उसे उच्च योगिनी एंकानो के साथ किसी बात पर बहस करते हुए पाया। उसने उसे समझाया कि वह कॉलेज में सिर्फ एक अतिथि था। उसके जाने के बाद मीराबेला ने मुझसे बात की। उसने कहा कि अब बहुत सारे नए छात्र उनके कॉलेजियम में प्रवेश करने लगे हैं। मुझे एक वर्दी दी: कॉलेज अपरेंटिस जूते, विनाश नौसिखिए बागे (विनाश मंत्र की लागत 12% कम मैगिका और जादू 50% तेजी से पुनर्जीवित होता है), और नौसिखिया दाना हुड। मैंने समझाया कि वर्दी पहनना जरूरी नहीं है, लेकिन इसकी सिफारिश की जाती है।

फिर मीराबेला ने मुझे अपना कमरा दिखाया, जहाँ मैं हमेशा के लिए रहूँगी। यह उपलब्धियों के हॉल में स्थित है। कमरा हमेशा के लिए मुझे सौंपा गया है, भले ही मैं स्किरिम के सभी शहरों का ठाणे बन जाऊं, और भले ही मैं आर्कमेज हूं। एक दिलचस्प विशेषता यह भी है - निजी कमरे, छात्रों और शिक्षकों दोनों में दरवाजे नहीं हैं। सब कुछ खुला है और आप स्वतंत्र रूप से एक दूसरे से मिल सकते हैं।

और कमरे की जांच करने के बाद, मिराबेला ने कहा कि जादू शिक्षक टॉल्फ़दिर शुरुआती लोगों के लिए अपना पहला पाठ शुरू कर रहा था और मुझे तत्वों के हॉल में जल्दी करना था। जब मैं पहुंचा, तो बाकी छात्र पहले से ही हॉल में इकट्ठा हो गए थे, अर्थात्: जे "ज़ार्गो (खजीत), ब्रेलिना मैरियन (डार्क एल्फ) और ओनमुंड (उत्तर), ठीक है, मैं सोफी कोरवस (वन योगिनी) हूं। काफी एक दिलचस्प रचना। सामान्य तौर पर, मैंने देखा कि कॉलेज में बहुत सारे अलग-अलग कल्पित बौने हैं ... पाठ एक छोटे से तर्क के साथ शुरू हुआ। टॉल्फ़डीर का मानना ​​है कि सुरक्षा सर्वोपरि है, और बाकी छात्रों ने कहा कि वे जब वे कॉलेज में प्रवेश करते थे तो उन्हें पहले से ही ज्ञान था और उन्हें इसका अभ्यास करने की आवश्यकता होगी। टॉलडिर ने मेरी राय पूछी, लेकिन मैंने उस उत्तर से बचने का फैसला किया जिसे शिक्षक ने बुद्धिमान माना था। तब उन्हें पता चला कि मैं एक भी ताबीज नहीं जानता और मुझे सिखाया छोटा आकर्षण मुफ्त में। उसी समय, हमने तुरंत इसकी जाँच करने का अभ्यास किया। मैंने कार्य को तुरंत और सफलतापूर्वक पूरा किया। इसने पहला पाठ पूरा किया अगले पाठ में, हमें सारतला की गहराई में जाना चाहिए और टॉल्फ़दिर ने कहा कि वह प्रतीक्षा कर रहा था कुछ घंटों में प्रवेश द्वार पर सभी के लिए, ठीक है, क्योंकि पहले से ही शाम है, शायद उसका मतलब कल था।

मैं डार्क योगिनी ब्रेलिना मैरियन के साथ चैट करने में कामयाब रहा और सपोर्ट हॉल का दौरा किया, जहाँ मुझे बहुत सारा भोजन और औषधि बनाने के लिए बहुत सारी सामग्री मिली। एक रसायन विज्ञान प्रयोगशाला भी है और आत्माओं के पेंटाग्राम की एक तालिका है। सब कुछ बहुत सुविधाजनक है। आप अपने खाली समय में जितना चाहें उतना प्रशिक्षण ले सकते हैं। कीमिया प्रयोगशाला के कमरे में मुझे टॉल्फ़डिर का आसवन उपकरण मिला। शिक्षक इसे भूल गया होगा। मैं निश्चित रूप से लौटूंगा। खैर, निश्चित रूप से, मैं विरोध नहीं कर सका और कुछ औषधि बनाई। और दूसरे पाठ के बाद, जो कल होगा, हमें कुछ शोध करना होगा, मैं पौधों के गुणों का अध्ययन करूंगा। हॉल ऑफ सपोर्ट में कुछ जगहों पर जानवरों की खाल और सिक्कों के साथ एक संदूक भी है। मुझे कुछ आत्मिक पत्थर और खोपड़ियाँ मिलीं। उसने अपने लिए सब कुछ लिया। :))))

कॉलेज की पहली पढ़ाई और स्वादिष्ट भोजन के बाद, मैं अपने पहले कमरे-घर में सोने चला गया, जहाँ मैं शानदार ढंग से सोया!

कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड किनारे से।

गिरती बर्फ के नीचे कॉलेज ऑफ विजार्ड्स ऑफ विंटरहोल्ड।

कॉलेज ऑफ मैज ऑफ विंटरहोल्ड।

फराल्डा पूछता है कि मैं क्या जानना चाहता हूं?

"डर" मंत्र का प्रदर्शन गिरा दिया।

फराल्डा मुझे पुल के पार ले जाता है।

कॉलेज अपनी सारी महिमा में।

टॉल्फ़डिर के साथ पहला पाठ।

मैं सीख रहा हूं कि "स्मॉल चार्म" मंत्र का उपयोग कैसे करें।

कॉलेज के प्रांगण में।

समर्थन का हॉल।

हॉल ऑफ़ सपोर्ट में एक समृद्ध तालिका।

हॉल ऑफ सपोर्ट की दूसरी मंजिल।

आत्मा पंचग्राम।

टॉल्फ़दिर का एलेम्बिक।

कीमिया प्रयोगशाला।

यहां वे छात्रों से प्यार करते हैं - आप मीड पी सकते हैं। :)

एक और डाइनिंग टेबल।

मेरा कमरा 1 है।

मेरा कमरा 2.

मेरा कमरा 3 है।

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