"मॉरोविंड": स्थायी प्रभाव वाली कलाकृतियां और अद्वितीय आइटम। बड़ी स्क्रॉल - ड्वामर नेरानो मनोर की कहाँ गायब हो गई?

मुझे व्यक्तिगत रूप से ड्वामर जाति के लापता होने की जांच करने के लिए प्रेरित किया, क्योंकि। मैं किसी भी एजी "am.ru और उन पर बैठे खानाबदोशों पर विश्वास नहीं करता। ग्नोम्स का सवाल आज भी खिलाड़ियों को सताता है, और बड़ी संख्या में सिद्धांत और संस्करण अभी भी बनाए जा रहे हैं। और मैं कुछ पर प्रकाश डालूंगा उन्हें आज।

पहला व्यक्ति जो सूक्ति में रुचि रखता है, और जो शुरुआत में ही हमसे मिलता है, वह हसफत एंटाबोलिस है। तो, मैंने हसफत का साक्षात्कार लिया:

- हैलो, हसफत, कृपया मुझे ड्वामर के बारे में बताएं!

ड्वामर बौनों की एक शानदार, विलुप्त जाति है जिसके खंडहर और शानदार कलाकृतियाँ पूरे ताम्रिल में बिखरी हुई हैं। कल्पित बौने "ड्वेमर" शब्द का उपयोग "गहरी खुदाई", "बुद्धिमान" और "गुप्त" के लिए करते हैं; साम्राज्यवादी "बौना" शब्द का उपयोग करते हैं, जिसका उल्लेख परियों की कहानियों में किया गया था। यही कारण है कि दिग्गजों की दौड़ प्यार से अपने "छोटे" ड्वामर दोस्त कहलाती है। Vvardenfell में ड्वामर बस्तियों के कई अवशेष हैं। इसके अलावा, कई ने ड्वामर कलाकृतियों को पाया।

- क्या आप मुझे लापता होने के बारे में और बता सकते हैं?

बौनों का गायब होना शाही लिखित अभिलेखों की उपस्थिति से पहले हुआ; डनमर मौखिक किंवदंतियों का कहना है कि ड्वामर को देवताओं द्वारा गुंडागर्दी और अविश्वास के लिए गंभीर रूप से दंडित किया गया था। ताम्रिल में ड्वामर खंडहर बिखरे हुए हैं, हम अक्सर हथियार, कवच, घरेलू सामान, पैसा और बौनों के जीवन के अन्य निशान पाते हैं, लेकिन बौनों के लापता होने की परिस्थितियां खुद साम्राज्य के सबसे महान रहस्यों में से एक हैं।

- बहुत-बहुत धन्यवाद, हसफत, आपसे बात करके अच्छा लगा!

अंत में, हसफत के साथ मेरी तस्वीर:

तो, हमारे पास पहला संस्करण है: DWEMER को देवताओं द्वारा दंडित किया गया था।

- हैलो, क्या आप मुझे सूक्ति के गायब होने के बारे में बता सकते हैं?

ड्वामर के बीच, उनकी आत्माओं को सिंथेटिक निर्माणों के रूप में मानने की प्रथा नहीं थी, तीन, चार या चालीस डिग्री की रचना दैवीय सार से विचलित होती है। भोर के दिनों में, उन्होंने पृथ्वी की हड्डियों की मृत्यु का अध्ययन किया, अब हम इसे प्रकृति का नियम कहते हैं, सांसारिक में पवित्र इच्छा की प्रक्रिया को विच्छेदित करते हैं। मेरा मानना ​​​​है कि उनके यांत्रिकी और स्वर आर्किटेक्ट्स ने इसके विपरीत करने के लिए प्रौद्योगिकी का निरंतर प्रतिगमन पाया है - यानी, सांसारिक विनाश से संत बनाने के लिए। चूंकि कोई ड्वामर लाशें या संघर्ष के संकेत नहीं बचे हैं, मेरा मानना ​​​​है कि "सृजन-विरोधी" अनुष्ठान की पीढ़ियों ने दुनिया से उनके तात्कालिक लेकिन अनुमानित गायब होने का नेतृत्व किया। वे सभी मौजूदा कानूनों से परे, गणित, रंग से परे निकले। तथ्य यह है कि नेरेवरिन और ट्रिब्यूनल के साथ संघर्ष के दौरान ड्वामर गायब हो गया, यह एक मात्र संयोग है।

बलदास, मेरे पास बेथमेट्स, नचुलेफ्टिंग्ट और मचुलेफ्ट के खंडहरों में मिली 3 किताबें हैं: डिवाइन मेटाफिजिक्स, हैंगिंग गार्डन और एग ऑफ टाइम। क्या आप मुझे समझा सकते हैं कि वे किस बारे में हैं?

हाँ, अब मैं इन पुस्तकों का अनुवाद कर सकता हूँ। पहला है नेरेवर के समय के एक लोकप्रिय सिद्धांत का ब्थुंड मज़ांच का खंडन। ड्वामर का मानना ​​था कि लोरखान के दिल की शक्ति का उपयोग करना एक भयानक जोखिम था। "द एग ऑफ टाइम" में इस विचार की असंगति के पक्ष में बथुआंड के तर्क शामिल हैं, उनमें से कई काफी आश्वस्त हैं। अगली पुस्तक, डिवाइन मेटाफिजिक्स, इस बात की व्याख्या है कि कैसे ड्वामर ने काग्रेनैक के उपकरणों और हृदय के पवित्र संगीत का उपयोग करके एक नया देवता, एन्यूमिडियम बनाने की कोशिश की। एहलनोफी या "अर्थ बोन्स" को कैसे वश में किया जाए, इस पर कई सिद्धांत हैं, लेकिन मुझे पूरा यकीन नहीं है कि मैं उन्हें स्वयं समझता हूं।

- धन्यवाद, बलदास, आपके साथ बातचीत करके अच्छा लगा!

और, जैसा कि अपेक्षित था - वार्ताकार के साथ एक फोटो:

ड्वामर का गायब होना, पत्रकारिता की जांच।


ड्वामर का गायब होना, पत्रकारिता की जांच।

तो, हमारे पास दूसरा संस्करण है: वे अपने कार्यों के "रचनात्मक विरोधी" अभिविन्यास के कारण गायब हो गए।

और अब आइए यगरुम बागान के कोष में जाएं, यह पता लगाने के लिए कि अंतिम बौना सूक्ति के गायब होने के बारे में क्या सोचता है।

यग्राम, नमस्ते। आपको क्या लगता है कि आपकी पूरी दौड़ कहाँ चली गई है?

हम्म... मुझे नहीं पता क्या हुआ। मैं वहां नहीं था। उस समय, मुझे बाहरी क्षेत्र में ले जाया गया, और फिर मेरे लोग गायब हो गए। मुझे रेड माउंटेन छोड़ना पड़ा और कई वर्षों तक ताम्रिल भटकना पड़ा, बचे हुए लोगों या स्पष्टीकरण के लिए हमारे रेगिस्तानी उपनिवेशों को खंगालना पड़ा। हालाँकि, जब तक मेरी लाल पर्वत पर वापसी हुई, तब तक उत्तर नहीं मिला था। इसके बजाय, मैं एक कोष में भाग गया और तब से मैं यहाँ रह रहा हूँ। लेकिन मेरे पास इसके बारे में सिद्धांत हैं, यदि आप रुचि रखते हैं।

- हाँ, हाँ, ज़रूर, जारी रखें!

मेरी उम्र के पूर्व-प्रतिष्ठित दार्शनिक और जादूगर लॉर्ड काग्रेनैक ने ड्वामर की मृत्यु दर को पार करने के लिए पौराणिक ताकतों में हेरफेर करने के उद्देश्य से एक उपकरण बनाया है। हालाँकि, उनके सूत्र पर विचार करने के बाद, कुछ तर्कशास्त्रियों ने कहा है कि दुष्प्रभावों से बचा नहीं जा सकता है, और परिणाम विनाशकारी हो सकते हैं। मुझे लगता है कि Cogrenac हमारी जाति को शाश्वत जीवन देने में कामयाब रहा, लेकिन अप्रत्याशित परिणामों के साथ - उदाहरण के लिए, बाहरी आयाम में एक पूर्ण स्थानांतरण। या वह गलत था, और हमारी जाति पूरी तरह नष्ट हो गई थी।

- रोचक जानकारी के लिए बहुत-बहुत धन्यवाद!

और निश्चित रूप से स्मृति के लिए एक तस्वीर:

ड्वामर का गायब होना, पत्रकारिता की जांच।


ड्वामर का गायब होना, पत्रकारिता की जांच।

संस्करण 3: काग्रेनैक ने बाहरी आयाम में सभी को अनन्त जीवन दिया।

संस्करण 4: Kagrenac ने अपनी अक्षमता के कारण सभी को फटकार लगाई।

और अब आइए सबसे अमीर संस्करणों का विश्लेषण करें, मैं 1 और 3 को ऐसा मानता हूं।

देवताओं द्वारा विनाश:एक बहुत ही संभावित संस्करण, यह देखते हुए कि ड्वामर अपना नया भगवान बनाना चाहता था। बेशक, बाकी देवताओं को यह पसंद नहीं आया। इसलिए, और शायद, सूक्ति को नष्ट करने का निर्णय लिया गया था। इसके अलावा, पहले संस्करण को दूसरे द्वारा अस्वीकार नहीं किया गया है, क्योंकि दूसरे में उन्हें देवताओं द्वारा नष्ट किया जा सकता है।

संस्करण 3:यह भी एक सुसंगत संस्करण है, यह देखते हुए कि यह दौड़ के अंतिम उत्तरजीवी की राय है, और राय दो ड्वामर पुस्तकों "डिवाइन मेटाफिजिक्स" और "एग ऑफ टाइम" द्वारा समर्थित है, लेकिन यहां बात है: उत्तरजीवी एक ड्वामर है, किताबें ड्वेमर द्वारा लिखी गई थीं, इसलिए विचार स्पष्ट रूप से मजबूत हैं, अलग नहीं होना चाहिए, जो हम देखते हैं।

इसलिए, सबसे संभव संस्करण ड्वामर का दिव्य विनाश है, जो कम से कम 1 एक संस्करण द्वारा समर्थित है और दूसरे द्वारा नकारा नहीं जा सकता है।

हमने इस गाइड को मॉरोविंड की सबसे उपयोगी कलाकृतियों को समर्पित करने का निर्णय लिया है। आज हम जिन चीजों के बारे में बात करेंगे, वे खेल के पारित होने के दौरान पाई जा सकती हैं और आपके चरित्र द्वारा उपयोग की जा सकती हैं। कलाकृतियां मुख्य रूप से अद्वितीय गुणों और प्रभावों से संपन्न वस्तुएं हैं। उन सभी को 3 समूहों में विभाजित किया जा सकता है: हथियार, कवच/कपड़े, और अंगूठियां/ताबीज। वैसे, खेल में कई विशेष खोज हैं जो न केवल कलाकृतियों को प्राप्त करने के लिए, बल्कि उनके साथ बातचीत करने के लिए भी पूरी की जा सकती हैं (उदाहरण के लिए, "ड्वाइमर आर्टिफैक्ट्स" कार्य)। मॉरोविंड में उपयोगी विशेषताओं के साथ कई अनूठी चीजें और वस्तुएं हैं, मुख्य बात यह जानना है कि उन्हें कहां देखना है।

डेड्रिक क्रिसेंट ब्लेड

विशेष विवरण:

  • प्रकार: लंबा, दो-हाथ।
  • स्लैशिंग डैमेज: 15 से 40 एचपी
  • कटिंग डैमेज: 20 से 50 एचपी
  • भेदी क्षति: 5 से 15 अंक।
  • वजन: 35.
  • लागत: 180 हजार।
  • कवच को नष्ट करने वाला प्रभाव: 30 अंक।
  • 10 सेकंड के लिए पक्षाघात प्रभाव।
  • शुल्क: 250.

हथियार तेल फ़िर नामक एक टावर में स्थित है। स्थान महाद्वीप से दूर एक द्वीप पर स्थित है, अधिक सटीक रूप से, सद्रित मोरा शहर से दक्षिण-पश्चिम दिशा में। एक बार अंदर, हम एक बॉक्स की तलाश करते हैं (हम आपको निचले बाएं शेल्फ को देखने की सलाह देते हैं), सौवें स्तर के लॉक के साथ बंद। अंदर एक ताबीज होगा जो हमें डेड्रिक अभयारण्यों में से एक में ले जाएगा। हम ड्रेमोरा द्वारा संरक्षित एक छोटे से कमरे में टेलीपोर्ट करते हैं - हम इसे हराते हैं और वापस जाते हैं। इस बार ताबीज हिट होगा, और इसके बजाय हमारा चरित्र डेड्रिक क्रिसेंट धारण करेगा।

"खोपड़ी कोल्हू"

हथियार विशेषताएं:

  • टाइप करें: क्रशिंग, वन-हैंडेड।
  • क्लीजिंग डैमेज: 10 से 60 एचपी
  • काटने का नुकसान: 10 से 50 एचपी
  • भेदी क्षति: 7 से 10 अंक।
  • वजन: 15.
  • लागत: 48 हजार।
  • स्थायी प्रभाव "पंख": 15 अंक।
  • हमले में वृद्धि: 5 अंक।
  • शुल्क: 250.

पहले हम सद्रित मोरा की यात्रा करते हैं, और फिर हम पूर्व की ओर चलते हैं। देर-सबेर हमें बिना किसी दृश्य प्रवेश द्वार के डेड्रिक के खंडहरों तक पहुंचना होगा। इस जगह के थोड़ा पूर्व में, एक छोटे से द्वीप पर, आप लॉबस्टर पैतृक मकबरा पा सकते हैं। मकबरे का एक हिस्सा डेड्रिक खंडहरों पर कब्जा कर लिया जाएगा - हम अंत तक जाते हैं, ऊपर जाते हैं और खुद को अनुदनाबिया के भूले हुए वाल्टों में पाते हैं। हम फोर्ज में जाते हैं और निचले स्तर तक नीचे जाते हैं। कमरों में से एक में हमें उस स्थान पर फेंक दिया जाएगा जहां अठारहवें स्तर के लॉक के साथ छाती स्थित है। हम चोरी से निपटते हैं और खोपड़ी कोल्हू उठाते हैं।

नोट: उसी स्तर पर, आप कवच के संबंधित सेट से "डेड्रिक ड्रेडफेस" हेलमेट उठा सकते हैं। ऐसा करने के लिए, बस छाती की तुलना में थोड़ा ऊपर उड़ें जहां सीढ़ियों की एक श्रृंखला स्थित है। हमें जिस हेलमेट की जरूरत है, वह इनमें से किसी एक किनारे पर होगा।

"कड़वी दया का भाला"

मुख्य विशेषताएं:

  • प्रकार: ध्रुवीय, दो-हाथ।
  • क्लीजिंग डैमेज: 1 से 15 अंक।
  • काटने की क्षति: 1 से 15 अंक तक।
  • भेदी क्षति: 15 से 60 एचपी
  • वजन: 20.
  • लागत: 130 हजार।
  • प्रतिबिंब प्रभाव: 30 सेकंड के लिए 30%।
  • समन स्टॉर्म एट्रोनैच: मंत्र 30 सेकंड तक रहता है।
  • शुल्क: 2160।

शोगोरथ की खोज को पूरा करने के लिए भाले को इनाम के रूप में दिया जाता है। ऐसा करने के लिए, हम विवेक शहर में जाते हैं, जहां, सेंट डेलिन जिले में, आप इहिनिपालिथ के डेड्रिक अभयारण्य के साथ कालकोठरी पा सकते हैं। अभयारण्य के क्षेत्र में शोगोरथ की एक मूर्ति है - आइए कार्य प्राप्त करने के लिए इसकी ओर मुड़ें।

"स्पीयर" प्राप्त करने की खोज बल्कि असामान्य है: हमें शेगोरोड नामक द्वीपसमूह में सबसे उत्तरी द्वीप पर जाना होगा, जहां एक व्याकुल साधु रहता है। यह साधु महान कलाकृति "खुजली का कांटा" का मालिक है। हमें इस वस्तु को प्राप्त करना चाहिए और विशाल जाल नर के खिलाफ लड़ाई में इसका इस्तेमाल करना चाहिए। यदि इस क्षण तक चरित्र "लघु ब्लेड" कौशल को पंप करने में कामयाब नहीं हुआ है, तो हम आपको एक अधिक परिचित हथियार चुनने की सलाह देते हैं, और लड़ाई के अंत में "फोर्क" का उपयोग खत्म करने के लिए करते हैं। नर जाल द्वीपसमूह के उत्तर-पश्चिमी भाग में पाया जा सकता है।

एलीडॉन का कवच प्रतीक

कवच फ़ीचर:

  • प्रकार: भारी।
  • संरक्षण: 333.
  • स्थायित्व: 2000।
  • वजन: 30.
  • लागत: 200 हजार।
  • स्वास्थ्य पुनर्जनन प्रभाव: 50-100 अंक।
  • शुल्क: 95.

कवच इबार-पिताजी गुफा की गहराई में छिपा है। आप निम्न मार्ग का उपयोग करके वहां पहुंच सकते हैं: हम मानचित्र पर मार गण शहर पाते हैं, इसके उत्तर में उर्शीलक नामक एक शिविर होना चाहिए। पहले हम शिविर की ओर जाते हैं, और फिर हम पश्चिम की ओर मुड़ते हैं और अभयारण्य के साथ अगले स्थान पर जाना जारी रखते हैं।

लक्ष्य तक पहुँचने के बाद, हम उस रास्ते को चुनते हैं जो दक्षिण-पश्चिम की ओर जाता है, और यह हमें इबार-डैड गुफा तक ले जाएगा। अंदर हमें थोड़ा तैरना है। हम साहसपूर्वक पानी में कूदते हैं और कांटे पर तैरते हैं, जहाँ आपको बाईं ओर चुनने की आवश्यकता होती है। हम कुंजी का चयन करते हैं और वापस जाते हैं - इस बार हम दाईं ओर तैरते हैं। जल्दी या बाद में, हमारे सामने एक मकबरा दिखाई देगा, जिसकी रक्षा कई गंभीर दुश्मनों द्वारा की जाएगी। हम खतरे से निपटते हैं, पहले मिली कुंजी के साथ दरवाजे खोलते हैं, और "एलिडॉन का प्रतीक" उठाते हैं। हम आपको चारों ओर देखने की सलाह देते हैं: मकबरे में आप अन्य अच्छी चीजें और अद्वितीय मॉरोविंड कलाकृतियां पा सकते हैं।

अन्य खेलों में कवच आयात करना

यह ध्यान देने योग्य है कि इंटरनेट पर आप स्किरिम में मॉरोविंड से कलाकृतियों के लिए काफी दिलचस्प मॉड पा सकते हैं, जो आपको गेम श्रृंखला के तीसरे भाग से अपने पसंदीदा अद्वितीय आइटम को पांचवें में स्थानांतरित करने की अनुमति देता है। आयातित कलाकृतियों की सूची में कई तरह की चीजें शामिल हैं, जिनमें "एलिडॉन का प्रतीक" कवच भी शामिल है।

"ओरेन का पतवार"

विरूपण साक्ष्य आँकड़े:

  • प्रकार: भारी।
  • संरक्षण: 300।
  • स्थायित्व: 900।
  • वजन: 10.
  • लागत: 125 हजार।
  • बढ़ी चपलता प्रभाव: 40 अंक।
  • बढ़ी हुई सहनशक्ति प्रभाव: 40 अंक।

स्पीयर ऑफ बिटर मर्सी के बारे में हमने पहले बात की थी, ओरेयन के हेल्म को डेड्रिक खोजों में से एक को पूरा करने के लिए एक पुरस्कार के रूप में प्राप्त किया जा सकता है। इस बार हम असुरदिरापाल के अभयारण्य से एक मूर्ति से निपटेंगे। हमें जिस स्थान की आवश्यकता है वह डनमर किले वालेंवरियन के उत्तर में एक छोटे से द्वीप पर स्थित है, जो बदले में, उर्शिलाकु शिविर के पूर्व में स्थित है। यदि आपको अंतिम स्थान खोजने में कठिनाई होती है, तो हम आपको सलाह देते हैं कि आप अपनी यात्रा मार गण से शुरू करें, और वहां से उत्तर की ओर तट की ओर बढ़ें।

जहां तक ​​मूर्ति की बात है तो इसके लिए आपको भीतरी अभयारण्य में जाना होगा। हम उसके साथ बात करते हैं और कार्य प्राप्त करते हैं: ओरेयन कबीले के अंतिम वंशज - फरविन ओरेन से निपटने के लिए। चरित्र ग्नार मोक के दक्षिण में पाया जा सकता है। अपने आप में, वह खतरनाक नहीं है, लेकिन उसके अंगरक्षकों के साथ आपको टिंकर करना होगा। हम तीनों को मारते हैं और अभयारण्य में लौटते हैं, जहां एक अच्छी तरह से योग्य इनाम पहले से ही हमारी प्रतीक्षा कर रहा होगा।

"रिंग ऑफ खजीत"

आइटम फ़ीचर:

  • वजन: 0.1 यूनिट
  • लागत: 10 हजार।
  • स्थायी अदृश्यता प्रभाव 30 सेकंड तक रहता है।
  • बढ़ी हुई गति प्रभाव: 30 सेकंड के लिए +20%।
  • शुल्क: 265.

खेल में अधिकांश कलाकृतियों की तरह, खजीत की अंगूठी एक खोज इनाम है। खोज शुरू करने के लिए, आपको टैरोस द्राल से मिलना होगा - एनपीसी जो एक मुखौटा पहनता है और हमेशा एरिना (विवेक सिटी) के हिडन एरिया के पास वेदी पर स्थित होता है।

टैरोस हमें बलमोरा जाने के लिए कहेगा, जहां बालिन ओमावेल नाम का एक पात्र रहता है - उसे जहर देकर जहर देना होगा। पीड़िता का घर कैयस कोसाडेस के घर के पास स्थित है। अंदर जाना आसान है - बस एक छत से दूसरी छत पर कूदें, और फिर पचासवें स्तर का ताला चुनें। एक बार घर में, हम जहर डालते हैं और स्पष्ट विवेक के साथ (क्या यह शांत है?) हम किए गए कार्य की रिपोर्ट करने जाते हैं। सच है, इस बार हम टैरोस द्राल से नहीं, बल्कि मेफला की वेदी से ही बात करेंगे।

"रिंग ऑफ खजीत" के साथ खोज के बारे में अतिरिक्त जानकारी

हम आपको रात में खोज पूरी करने की सलाह देते हैं, क्योंकि इस मामले में चरित्र किसी का ध्यान नहीं जा सकता है। जहर का उपयोग करने के लिए, आपको बस पहले से माउस तीर को ऑब्जेक्ट पर ले जाकर "स्पेस" को दबाने की जरूरत है। उसके बाद, एक शिलालेख दिखाई देगा, जिसके लिए आपको "हां" का उत्तर देना होगा। बस इतना ही, खोज को पूरा माना जा सकता है!

वैसे, स्किरीम के लिए मोरोविंड से उपलब्ध कलाकृतियों की सूची में रिंग ऑफ खाजित भी शामिल है, जिसका अर्थ है कि इसे हमेशा एक विशेष मोड के साथ एक गेम से दूसरे गेम में स्थानांतरित किया जा सकता है।

"ड्वेमर" शब्द कहाँ से आया है?

ड्वामर बौनों का असली (एलविश) नाम है। इसका उच्चारण इस प्रकार किया जाता है: TWO-MER। कुछ अनुवादों में, "अंडरसिज्ड लोग", "कुशल लोग" और, शायद, सबसे अच्छा अनुवाद "गहराई से लोग" हैं। शायद "प्रबुद्ध और कुशल" के अर्थ में "गहरा" किसी प्रकार की "भौतिक गहराई" का जिक्र करने का विरोध करता है।
"ग्नोम्स" नाम का इस्तेमाल ज्यादातर गैर-एल्वेन जातियों द्वारा किया जाता था और इसके विभिन्न अर्थ होते थे। अफवाह यह है कि "बौने" नाम ड्वामर को दिग्गजों द्वारा दिया गया था जो कभी मोरोविंड में रहते थे। शायद यह सिर्फ भ्रम है। किंवदंती पर एक भिन्नता से पता चलता है कि मेन और मेर के पूर्वजों, जिन्हें "टाइटैनिक" एहलनोफी (जिसे पृथ्वी की हड्डियों के रूप में भी जाना जाता है) के रूप में वर्णित किया गया है, ने ड्वामर को नाम दिया। इस मामले में, नाम वास्तव में शब्दों पर एक नाटक है, जो छोटे कद ("टाइटैनिक" एहलनोफी के सापेक्ष) और बुद्धि को जोड़ता है। ये दोनों व्याख्याएं इस मैनुअल के दायरे से परे विसंगतियों को दर्शाती हैं, लेकिन वे अभी भी संभव हैं।

सबसे संभावित व्याख्या यह है कि "बौना" "निवासी" का सिर्फ एक गलत अनुवाद है, फिर यह "गहराई से लोगों" के अर्थ में सही है, लेकिन "दो" लोगों द्वारा "कम" के रूप में गलत अनुवाद किया गया था। इस प्रकार यह "अंडरसिज्ड लोग", या सूक्ति निकला।

ड्वामर की विरासत

ड्वामर के सभी अवशेष उनके आविष्कार हैं। बेशक, सबसे प्रसिद्ध शेष कलाकृतियां न्यूमिडियम हैं, जिसका उपयोग तिबर सेप्टिम तीसरे साम्राज्य के साथ-साथ वस्तुओं: क्लीवर, डिवाइडर और रेथगार्ड को "फोर्ज" करने के लिए करता था।


टीईएस III: मॉरोविंड - बाईं ओर ड्वामर भूतों में से एक का एक उदाहरण है जो अभी भी अपने ड्वामर खंडहरों को परेशान करता है। दायीं ओर याग्रम बागान है, जो कॉर्पस रोग से अपंग रहने वाला अंतिम जीवित बौना है।
बौना ओर्ब सेंचुरियन
बौने हथियार जंग का विरोध करते हैं और बार-बार उपयोग के बावजूद अपने तीखेपन को बनाए रखते हैं। इंपीरियल प्रशासन मोरोविंड प्रांत के बाहर ऐसी कलाकृतियों के उपयोग, बिक्री या निर्यात पर प्रतिबंध लगाता है, लेकिन यह तस्करों को नहीं रोकता है। पूरे साम्राज्य में कलेक्टरों द्वारा ड्वामर आइटम बहुत दुर्लभ और अत्यधिक मूल्यवान हैं।


ऊपर एक ड्वामर अनिमुनकुली का एक उदाहरण है, जो एक सुरक्षात्मक सेंचुरियन क्षेत्र है। अज्ञात स्रोतों के अनुसार, ड्वामर अनिमुनकुली तब कार्रवाई से बाहर हो गए जब वे वेवर्डेनफेल से काफी दूर थे (शायद लोरखान के दिल के प्रभाव की त्रिज्या के कारण?) चूंकि ये सेंचुरियन हैमरफेल पर भी पाए जाते हैं, इसलिए यह माना जा सकता है कि राउरकेन कबीले ने अपनी रचनाओं को शक्ति देने के लिए एक वैकल्पिक शक्ति स्रोत का उपयोग किया, जैसे कि स्टीम पाइप डिवाइस। स्ट्रॉस एम "काई के द्वीप पर ड्वामर के खंडहरों में, रेडगार्ड साइरस ने इन स्टीम एनिमंकल्स और स्टीम गोलेम्स के बहुत बड़े, अधिक खतरनाक संस्करणों से लड़ाई लड़ी।

ड्वामर रन

ड्वामर लेखन के दो अलग-अलग रूप हैं। पहले प्रकार के कई अच्छे उदाहरण, जिन्हें हम सादगी के लिए "ड्वेमेरिस ग्लिफ़" कहेंगे, मोरोविंड और हैमरफेल में पाए गए हैं। ये वे रन हैं जो "एग ऑफ टाइम" और "डिवाइन मेटाफिजिक्स" (किताबों के लिंक नीचे दिए गए हैं) किताबों के ग्रंथ बनाते हैं।
दूसरा प्रकार अब तक केवल मोरोविंड में देखा गया है, चिमनी और पैनल पर ड्वामर खंडहर में पूरे वेवार्डनफेल में बिखरे हुए हैं। हम रनों के इस संग्रह को "ड्वेमेरिस स्क्रिप्ट" कहते हैं।
क्या ये दो प्रकार के रन एक-दूसरे से संबंधित हैं, यह अभी तक स्पष्ट नहीं है, और उनके लिंक को खोजने के लिए शोध अभी भी जारी है। "ग्लिफ़्स" ने उन्हें समझने के सभी प्रयासों का सामना किया है, और नीचे दिया गया चित्र अनुक्रमण प्रणाली का विवरण देना जारी रखता है।
हालाँकि, हम भाग्यशाली थे कि उपलब्ध "स्क्रिप्ट" रन का अलग से अध्ययन करके उनका अनुवाद किया। तेलवन्नी के मजिस्टर और विद्वान भगवान दिव्यथ फ़िर ने पुष्टि की कि उनके अर्थ बिल्कुल नीचे दिखाए गए हैं। बेशक, यह स्पष्ट है कि लॉर्ड फ़ायर के पास विविध उदाहरणों के एक बड़े क्षेत्र तक पहुंच है, क्योंकि उन्होंने हमें ताम्रिल के "एफ" के लिए खड़े होने वाले रूण को पहचानने की भी अनुमति दी है, जो अन्यथा असंभव होगा।


ड्वामर की किताबों द एग ऑफ टाइम और डिवाइन मेटाफिजिक्स के पन्नों पर विचार करें।


"दिव्य तत्वमीमांसा" और "द एग ऑफ टाइम" पुस्तकों के चित्र
पहले एक सूक्ति गोलेम को दर्शाया गया है जो खंडहर में था। अगला यात्रियों के एक अज्ञात समूह की छवि है। शायद राउरकेन कबीले अपने महान पलायन के दौरान। अंतिम छवि (जो खंडहर में नहीं मिली थी) और इस तथ्य के बारे में सोचकर कि उस पर शिलालेख "लोरखान" था, ऐसा लगता है कि यह बीटल किसी तरह लोरखान के दिल या उसकी शक्ति का प्रतिनिधित्व करता है।
"दिव्य तत्वमीमांसा", बलदास डेमनेवन्नी के शब्दों में: "कैसे ड्वामर ने काग्रेनैक के उपकरण और लोरखान के दिल की पवित्र ध्वनियों का उपयोग करके एक नया देवता, एन्यूमिडियम बनाने की कोशिश की, इसका एक स्पष्टीकरण।" डेमनेवन्नी हमें यह भी बताता है कि "एग ऑफ टाइम" नेरेवर के समय के एक लोकप्रिय सिद्धांत का बथुआंड मज़ानकेम का खंडन है। कुछ ड्वेमर का मानना ​​​​था कि लोरखान के दिल की शक्ति का उपयोग करना एक भयानक जोखिम है। द एग ऑफ टाइम में इस विचार के खिलाफ बथुआंड के कई तर्क शामिल हैं, जिनमें से कई अकाट्य हैं।
हालाँकि कुछ ड्वेमर लेखन को पहले ही समझ लिया जा चुका है, लेकिन यह अभी तक ड्वामर लेखन को सफलतापूर्वक पढ़ने की अनुमति नहीं देता है। अब तक, शोधकर्ताओं के लिए, वे केवल असंबंधित प्रतीकों के संग्रह का प्रतिनिधित्व करते हैं।

"सौर मंडल" का ड्वामर मॉडल

http://yfrog.com/n4dwemers5g
बर्बाद बौना टेलीस्कोप

स्ट्रॉस एम "काई पर ड्वामर वेधशाला से कई विचारों का आनंद लिया जा सकता है, सौर मंडल का एकमात्र मौजूदा, कामकाजी ड्वामर मॉडल (बाद में मॉडल के रूप में संदर्भित) हो सकता है।
ड्वामर जाति द्वारा ग्रहों का उत्कृष्ट ज्ञान बहुत अच्छी तरह से प्रलेखित है और इस तरह की बारीक वेधशालाओं का उपयोग करके आकाश की सावधानीपूर्वक टिप्पणियों के माध्यम से प्राप्त किया गया था। स्ट्रॉस एम "काई द्वीप पर सौर मंडल का मॉडल ग्रहों के ड्वामर मॉडल और उनकी गति के बारे में जानने का एक दुर्लभ अवसर प्रदान करता है।
एल्डर स्क्रॉल्स कॉस्मोलॉजी के अनुसार, नश्वर ग्रह, निरन के अलावा आठ अन्य ग्रह हैं। इस प्रकार नश्वर सचमुच आठ अमरों को समझते हैं, जिन्होंने मिथक के अनुसार, गोधूलि के युग में नश्वर ग्रह का निर्माण किया था:
"आठ ग्रह आठ देवताओं को संदर्भित करते हैं। वे सभी नश्वर ग्रह, निरन के साथ ड्वामर सौर मंडल मॉडल में मौजूद हैं।"
हम कॉस्मोलॉजी से यह भी जानते हैं कि तीन अभिभावक नक्षत्र डोमिनियन ग्रहों द्वारा "संरक्षित" हैं, "अकातोश (युद्ध की आंख), जूलियनोस (मैज की आंख), और अर्के (चोर की आंख)"।
जैसा कि उन्हें निरन से समझा जाता है, नक्षत्र आकाश में घूमने के वार्षिक पैटर्न का पालन करते हैं। यह नश्वर को वर्ष के कुछ निश्चित समय नक्षत्रों को निर्दिष्ट करने की अनुमति देता है जब उनमें से प्रत्येक आकाश में होता है जहां हर साल एक ही समय में सूर्य उगता है।
नश्वर ग्रहों में से तीन को स्थायी नक्षत्र चिह्नक के रूप में पहचानने के लिए, इन ग्रहों को भी आकाश में समान अनुमानित वार्षिक पथ पैटर्न का पालन करना चाहिए और निरन की कक्षा में दिखाई देना चाहिए। यह सबसे अधिक संभावना है कि ड्वामर ने बहुत केंद्र में निरन के साथ एक ग्रह प्रणाली का मॉडल तैयार किया, जो स्ट्रोस मकाई द्वीप पर सौर मंडल के मॉडल की पुष्टि करता है।

डोमिनियन ग्रह

चूंकि तीन डोमिनियन ग्रहों की प्रहरी नक्षत्रों में एक स्थिर स्थिति है और वे एक-दूसरे से संबंधित हैं, हम यह भी मान सकते हैं कि उनका प्रतिनिधित्व करने वाले तीन मॉडल क्षेत्रों में उनकी कक्षाओं में निरंतर सापेक्ष स्थिति होती है।
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सौर मंडल का ड्वामर मॉडल
मॉडल की अधिक विस्तार से जांच करने पर (दाईं ओर आरेख देखें), यह देखा जा सकता है कि केवल तीन गोले p1, p2 और p3 ही हैं जिनकी अपनी कक्षाओं में एक स्थिर सापेक्ष स्थिति है, और उन्हें डोमिनियन ग्रहों का प्रतिनिधित्व करना चाहिए।
ये तीन गोले हैं जो मॉडल के एक त्रिकोणीय, ड्रैगन-जैसे फ्रेम से जुड़े हुए हैं, और यह सबसे अधिक संभावना है कि ड्रैगन का सिर, पी 2, ड्रैगन ग्रह, अकातोश है। वेधशाला आरेख के साथ सौर मंडल मॉडल के तारामंडल आरेख की तुलना करते हुए, आप देख सकते हैं कि इस तिकड़ी का, p1 क्षेत्र, सबसे छोटी कक्षा के साथ और Nirn के संबंध में निकटतम स्थान, सबसे अधिक संभावना Arkay, नक्षत्र का डोमिनियन ग्रह है वोरा, जो मानचित्र पर सबसे कम अक्षांश (अक्षांश 1) पर दिखाया गया है।
जूलियनोस, मैगस नक्षत्र का डोमिनियन ग्रह, जिसे नक्षत्र चार्ट ने मध्य-अक्षांश में रखा है, संभवतः ड्रैगन की पूंछ में एक गोला है, p3।
जैसा कि हमने देखा, डोमिनियन ग्रह के तीन क्षेत्रों में समकालिक कक्षाएँ हैं। उन सभी के अपने कक्षीय तल में डगमगाने का समान जिज्ञासु प्रभाव होता है, जहां उनकी कक्षाओं की सामान्य धुरी Nirn, X की वास्तविक धुरी से कुछ डिग्री झुकी हुई स्थिति, Y और फिर से वापस आ जाती है। यह "डगमगाने" कक्षा के प्रत्येक पूर्ण चक्र के दौरान दो बार होता है, हर बार ड्रैगन ग्रह (p2) के p6 गोले से टकराने से बचने के लिए।
मॉडल में दर्शाए गए शेष पांच ग्रहों में से केवल दो कक्षा Nirn, p5 और p6 हैं। अन्य तीन बड़े ग्रहों के चारों ओर कक्षा में हैं। कोई उन्हें चंद्रमा के लिए गलती कर सकता है, लेकिन एल्डर स्क्रॉल कॉस्मोलॉजी में कहा गया है कि सौर मंडल के बौने मॉडल में चंद्रमाओं का प्रतिनिधित्व नहीं किया जाता है (बहुत उल्लेखनीय)।
हालांकि, 'ब्रह्मांड विज्ञान' यह स्पष्ट करता है कि बड़े ग्रहों की परिक्रमा करने वाले छोटे ग्रह अपने प्रमुख ग्रहों के देवताओं का जिक्र करते हुए "मामूली देवता" हो सकते हैं। यह सवाल उठा सकता है कि आठ में से कौन सी रोशनी को दूसरों के साथ "साथ" माना जा सकता है।
p5 गोले की कक्षा अपने झुकाव वाले कक्षीय तल के घूमने के कारण काफी जटिल है। झुकाव का कोण स्थिर है, लेकिन गोले का कक्षीय तल मॉडल के प्रत्येक पूर्ण चक्र के लिए नीरन की वास्तविक धुरी के बारे में एक पूर्ण घूर्णन करता है। गोला, एक ही समय में, निरन के चारों ओर चार पूर्ण चक्कर लगाता है।
यह भी ध्यान दिया जाना चाहिए कि p6 क्षेत्र ही एकमात्र ऐसा है जो अन्य क्षेत्रों के विपरीत दिशा में सीधे Nirn के चारों ओर घूमता है। क्या यह अवलोकन, या यहां किए गए किसी अन्य, का गहरा अर्थ हो सकता है, यह एक बड़ी चर्चा का विषय है। लेकिन किसी भी मामले में, मॉडल ड्वामर जाति की प्रतिभा की एक और पुष्टि के रूप में मौजूद है।

ड्वामर वेधशाला

हैमरफेल के तट से दूर स्ट्रॉस एम "काई के द्वीप पर ड्वामर वेधशाला, 1E 420 के कुछ समय बाद गायब हो चुके रर्केन कबीले द्वारा बनाई गई थी और, मॉरोविंड पर कई समान वेधशालाओं के विपरीत, अभी भी उत्कृष्ट स्थिति में है।
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आंतरिक दीवारों को लंबे धातु के संकेतों के साथ रेखांकित किया गया है, प्रत्येक बारह स्थायी नक्षत्रों में से एक को प्रदर्शित करता है। बेशक, ड्वामर ने नक्षत्रों को उनकी संस्कृति के अनुसार समझा और उनके कई प्रतिनिधित्व आधुनिक ताम्रिल से अलग हैं।
हाल ही में मोरोविंड में मौरनहोल्ड के नीचे खुदाई की गई बस्ती, बामज़ एम्सशेंड में हॉल ऑफ़ हार्टफ़ायर की दीवारों पर डिस्प्ले का एक समान, मेल खाने वाला सेट पाया जा सकता है। हालांकि, तुलना करने के लिए इन खंडहरों तक पहुंचना बेहद खतरनाक हो सकता है, इसलिए बेहद सावधान रहें।
प्रत्येक छवि के नीचे फर्श पर एक "बटन" है जो उस नक्षत्र का प्रतिनिधित्व करने वाले ड्वामर चिन्ह को दर्शाता है। वेधशाला तल चार्ट बारह नक्षत्रों की सापेक्ष स्थिति का एक नक्शा बनाता है, साथ ही उन संकेतों को भी दिखाता है जिनसे वे मेल खाते हैं।
दाईं ओर का चित्र वेधशाला के फर्श का आरेख है। मूल आरेख की तरह ही संकेत पीले और नीले रंग में दिखाए जाते हैं; नीले रंग के चिन्ह संरक्षकों के नक्षत्रों को दर्शाते हैं, और पीले रंग के चिन्ह अपने "आरोपों" को दर्शाते हैं।
हमने यह समझाने के लिए संदर्भ संख्याएँ जोड़ी हैं कि प्रत्येक राशि किस नक्षत्र और किस ऋतु का प्रतिनिधित्व करती है। लाल संख्याएँ उनके अक्षांश को दर्शाती हैं, जबकि हरे रंग की संख्याएँ उनके क्षेत्रों को दर्शाती हैं।
आरेख पर दिखाई गई स्थितियाँ इंगित करती हैं कि वांछित नक्षत्र को देखने के लिए दूरबीन को कहाँ इंगित करना है। पोर्ट्रेट के नीचे के बटन प्रत्येक नक्षत्र के लिए सही क्षेत्र में जाने के लिए वेधशाला को घुमाते हैं, और दूरबीन पर पहिया इसे सही अक्षांश तक उठाता है। यह तीन स्थितियों में हो सकता है, जिनमें से सबसे कम वोरा नक्षत्र की ऊंचाई है।
जब एक दूरबीन के माध्यम से एक निश्चित नक्षत्र दिखाई देता है, तो इसका ड्वामर डिस्प्ले किसी तरह दृश्य से इस तरह छिपा होता है कि तारे केवल उन बिंदुओं से चमकते हैं जिनकी उन्हें अनुमति है। यह बहुत मददगार है क्योंकि यह प्रमाणित करता है कि क्या नक्षत्र वर्तमान में दिखाई दे रहा है और ड्वामर डिस्प्ले में अपने प्रमुख बिंदुओं को छुपाता है, जिससे आधुनिक प्रदर्शन में इसके ज्ञात प्रमुख बिंदुओं की तुलना में उन्हें विचलित नहीं होने दिया जाता है। वह चिन्ह जो वर्तमान में देखे गए नक्षत्र को इंगित करता है वह व्यूपोर्ट के ऊपरी बाएँ कोने में भी दिखाई देता है।

वे किसकी तरह लग रहे थे?

क्योंकि बौने बहुत पहले मर गए थे, हम उनके बारे में ज्यादा नहीं जानते। सामान्य तौर पर, हम जानते हैं कि वे वैरागी थे और उनके पास महान शक्ति थी, जादू पर प्रौद्योगिकी को प्राथमिकता देते थे (स्ट्रॉस एम "काई पर सूक्ति भाप शक्ति में आश्वस्त थे)। वे बड़ी अर्ध-भूमिगत इमारतों में रहते थे और अनिमुकुली नामक यांत्रिक प्राणियों का निर्माण करते थे, साथ ही अन्य उपकरणों के रूप में "हम जानते हैं कि डनमर्स, नोर्डलिंग्स, रेडगार्ड्स, शायद यहां तक ​​​​कि भगवान भी उनसे डरते थे। हम कह सकते हैं कि ड्वामर "निन्दक" थे। उन्होंने एट" हेल (एड्रा और डेड्रा) की शक्ति को चुनौती दी। उनकी शक्ति, और "बाहरी दुनिया" में चली गई। इन कारकों के कारण उनकी मृत्यु हो सकती है, जैसा कि नीचे चर्चा की गई है। शायद ड्वामर संस्कृति का परिभाषित पहलू "हार्ट" का उनका उपयोग है। किंवदंती के अनुसार, लोरखान ने एड्रा को नश्वर योजना बनाने के लिए धोखा दिया या आश्वस्त करने के बाद, उन्होंने अपने दिव्य हृदय को फाड़ दिया और इसे निरन में फेंक दिया, जहां इसे हमेशा के लिए दफनाया जाना था। ड्वामर ने इस दिल को पाया, इसके रहस्यों की खोज की और कई चीजों को बनाने के लिए अपनी दिव्य शक्ति का इस्तेमाल किया। उन्होंने ब्लेड क्लीवर और हैमर द स्प्लिटर को व्रेथगार्ड के साथ दिल की शक्ति का दोहन करने के लिए बनाया।
उनके द्वारा बनाई गई चीजों में से एक विशाल गोलेम निमिडियम, कॉपर गॉड है, जिसे सीधे हृदय से शक्ति खींचकर "ग्रे संभावना [निरन, द मॉर्टल प्लेन] को पार करने" में मदद करने के लिए बनाया गया है। दूसरे शब्दों में, यह गोलेम केवल एक विनाशकारी शक्ति से अधिक था। वह सच्चा नया भगवान था जिसे ड्वामर ने "मृत" भगवान, लोरखान के पदार्थ से बनाया था।
ड्वामर के लापता होने के बाद, न्यूमिडियम एक कमजोर रूप में फिर से प्रकट हुआ, जब तिबर सेप्टिम ने इसका इस्तेमाल सभी ताम्रिल को जीतने और तीसरे युग में प्रवेश करने के लिए किया।
देवताओं के प्रति ड्वामर के रवैये का एक अच्छा उदाहरण "अज़ुरा का बॉक्स" कहानी है, जिसमें ड्वामर अज़ुरा को एक पहेली को सुलझाने के लिए बुलाता है और उसे धोखा देता है। वह एट "नरक की शक्ति की सीमाओं को समझने के लिए ऐसा करता है। इसके विपरीत, उसका पवित्र चिमर मित्र ड्वामर की दुस्साहस से दंग रह जाता है, लेकिन वह उसकी मदद करने के लिए सहमत हो जाता है और अज़ुरा को बुलाता है। कहानी के अंत में, अज़ुरा ने ड्वामर और संभवतः, चिमर के घर को अनादर के लिए शाप दिया। यह चिमेर विश्वास और ड्वामर अविश्वास के बीच एक अच्छा उदाहरण है।
यह विषय ड्वामर के लिए दोहराया गया है। बलदास डेमनेवन्नी का कहना है कि "सुबह युग के दौरान उन्होंने पृथ्वी की हड्डियों की मृत्यु की खोज की, जिसे अब हम प्रकृति के नियम कहते हैं, पवित्र इच्छा को अपवित्र में बदलने की प्रक्रिया का विश्लेषण करके। मेरा मानना ​​​​है कि उनके यांत्रिकी और तानवाला वास्तुकारों ने व्यवस्थित खोज की प्रक्रिया को उलटने के लिए प्रतिगमन के तरीके - तो दुष्टों की मृत्यु से पवित्र बनाना है।"
ड्वामर डेटा का अंतिम पहलू यह है कि जबकि कई लोग उन्हें प्रौद्योगिकी-संचालित दौड़ के रूप में सोचते हैं, उनमें एक अतिरिक्त आयाम जोड़ा गया है। जाहिर है, लोरखान के दिल की शक्ति ने उनकी "तकनीक" में किसी तरह का जादू ला दिया। हालाँकि, इस बात के भी प्रमाण हैं कि ड्वामर में आध्यात्मिकता के तत्व थे।
चिमेरवामिडियम (ड्वेमर के प्राचीन किस्से, भाग VI) के अनुसार, ड्वामर के पास "द कॉल" नामक क्षमता थी। यह वैसा ही है जैसा हम टेलीपैथी या आत्म-ज्ञान कहते हैं। उसने ड्वामर को विशाल दूरी पर एक दूसरे के साथ संवाद करने की अनुमति दी। माना जाता है कि गायब होने से पहले अंतिम सेकंड में, मास्टर क्राफ्ट काग्रेनैक ने नश्वर दुनिया से उनके पलायन की शुरुआत करने के लिए सभी ड्वामर के साथ संवाद करने के लिए कॉल का इस्तेमाल किया।
उनके अंत का यह संस्करण सही है या नहीं यह अज्ञात है, लेकिन एक और है। आखिरी जीवित बौना, याग्रम बगर्न ने कहा कि जब ड्वामर गायब हो गया, तो वह "बाहरी दुनिया" में था, और इसलिए उनके साथ गायब नहीं हुआ। बाहरी दुनिया निरन से परे के विमानों को संदर्भित करती है। यह Aetherius, Oblivion, या Aurbis में कोई अन्य "स्थान" हो सकता है। किसी भी मामले में, यह हमें दिखाता है कि कम से कम कुछ ड्वामर में अपने शरीर को नश्वर विमान से बाहर ले जाने और अपने शरीर के बाहर, या (शायद) के साथ यात्रा करने की क्षमता थी। यह बलदास डेमनेवन्नी का विचार है, जो कहता है कि ड्वामर ने "अनुष्ठान विरोधी जीवों की पीढ़ियों" का अभ्यास किया जो संभवतः उनके गायब होने के लिए जिम्मेदार है।
एक साइड नोट के रूप में, यह ज्ञात नहीं है कि कॉल और ये विरोधी प्राणी एक जन्मजात या सीखी हुई क्षमता थी, या यदि वे किसी तकनीक के माध्यम से या हृदय के उपयोग से प्राप्त की गई थीं।

ड्वामर कलाकृतियों

क्लीवर एक आर्टिफैक्ट ब्लेड है, जो ड्वामर हाई कमांडर काग्रेनैक द्वारा बनाए गए मंत्रमुग्ध हथियारों में से एक है। एक शापित हथियार जो किसी को भी मार देता है जो इसे Wraithguard गौंटलेट के बिना लेने की हिम्मत करता है। काग्रेनैक के हथियार अपनी कुछ दिव्य शक्ति हासिल करने के लिए मृत देवता लोरखान के दिल का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए प्रसिद्ध हैं।
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डिवाइडर, काग्रेनैक के हथियारों में से एक। ताम्रिल की सबसे रहस्यमय कलाकृतियों में से एक, जिसने ड्वामर सभ्यता के उत्थान और पतन का कारण बना। एक शापित वस्तु जो किसी को भी मार देती है जो इसे Wraithguard दस्ताने के बिना लेने की हिम्मत करता है। काग्रेनैक के हथियार अपनी कुछ दिव्य शक्ति हासिल करने के लिए मृत देवता लोरखान के दिल का उपयोग करने में सक्षम होने के लिए प्रसिद्ध हैं। निरन के पूरे अस्तित्व में, केवल ट्रिब्यूनल और दगोथ उर के सदस्य ही इसे पूरा करने में कामयाब रहे हैं। जो कोई भी अपने काम को दोहराना चाहता है, उसे ड्वामर लोगों के दुखद भाग्य और डेड्रा अज़ुरा द्वारा सभी डनमर पर लगाए गए अभिशाप को याद रखना चाहिए, जब ट्रिब्यूनल के नेताओं ने काग्रेनैक के उपकरणों का इस्तेमाल किया था।
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घोस्ट गार्ड - एक रहस्यमय ड्वामर आर्टिफैक्ट, विशेष रूप से डिवाइडर और क्लीवर कलाकृतियों की घातक ऊर्जा से मालिक की रक्षा के लिए बनाया गया था। इसके अलावा, इसमें शारीरिक और जादुई क्षति के खिलाफ कम महत्वपूर्ण सुरक्षा मंत्र हैं, जो उपयोगी भी हो सकते हैं।
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ड्वामर कहाँ चले गए?

वे पतली हवा में गायब हो गए। बड़ा अजीब है, है ना?
समस्या यह है कि उनके अंत के बारे में कई अलग-अलग राय हैं। मैं इस खंड को मिनी-सेक्शन में तोड़ने की कोशिश करूंगा: ड्वामर के (कभी-कभी असंगत) गायब होने के बारे में तथ्य, साथ ही उनके गायब होने के बारे में अटकलें।

"तथ्य"
समय और स्थान - रेड माउंटेन की लड़ाई के दौरान वार्डेनफेल। यह चिमेर और ड्वामर के बीच युद्ध का चरमोत्कर्ष था। चिमेर की ओर, नेरेवर, अल्मालेक्सिया, विवेक और सोथा सिल का प्रतिनिधित्व किया गया था।
डुमैक और काग्रेनैक ने ड्वामर की तरफ से बात की। डगोथ की सभा से वोरिन डगोथ भी थे, साथ ही नॉर्ड्स और ओर्क्स भी थे। हालांकि, यह ठीक से पता नहीं चल पाया है कि वे किस तरफ थे। किंग वुल्फर्ट के बारे में पांच गाने बताते हैं कि नॉर्ड्स और ओर्क्स ड्वामर के खिलाफ हाउस ऑफ डगोथ के पक्ष में थे। हालाँकि, पुस्तक में यह भी कहा गया है कि नेरेवर ड्वामर की तरफ से लड़े और चिमेर का प्रतिनिधित्व बिल्कुल नहीं किया गया, जिससे समझ में अंतर आया। इसके अलावा, द वॉर ऑफ द फर्स्ट काउंसिल की किताब में कहा गया है कि हाउस डगोथ ड्वामर की तरफ था, और नॉर्ड्स और ओर्क्स ने उनसे लड़ाई लड़ी। हालाँकि, यह भी संभव है, विवेक के अभिलेखों के अनुसार, दगोथ उर नेरेवर के साथ उसी पक्ष में लड़ाई लड़ी। जबकि यह प्रश्न ऐतिहासिक रूप से महत्वपूर्ण है, यह ड्वामर के लिए प्रासंगिक नहीं है।
घटनाओं के कुछ संस्करणों के अनुसार, ड्वामर को बस मार दिया गया था - और यह उनके लापता होने का कारण है। ऐसा नहीं लगता है कि महाद्वीप के दूसरी ओर मौजूद राउरकेन कबीले उसी समय गायब हो गए थे। (विवेक और एशलैंडर्स की) कहानियों को न भूलें जो दावा करती हैं कि कुछ और महत्वपूर्ण हुआ।
इन संस्करणों में कहा गया है कि युद्ध के अंत में, नेरेवर, दगोथ उर, काग्रेनैक और अन्य चेंबर ऑफ द हार्ट में थे। डुमैक यहां हो सकता है और मारा जा सकता है या बेहोश हो सकता है। एक संस्करण के अनुसार, काग्रेनैक, यह देखकर कि वह मुसीबत में है, उपकरण ले लिया और दिल में चला गया। दूसरों ने उसे अपने दिल पर औजारों का उपयोग करने की कोशिश करते देखा और उस समय ताम्रिल पर सभी ड्वामर बिना किसी निशान के गायब हो गए। हो सकता है कि उसके द्वारा औजारों के उपयोग का उद्देश्य उसकी जाति को ईश्वरीय बनाना था। अन्य खातों के अनुसार, काग्रेनैक को डगोथ उर द्वारा मार दिया गया था, और अज़ुरा ने नेरेवर को दिखाया कि ड्वामर के दिल से कनेक्शन को काटने के लिए उपकरणों का उपयोग कैसे किया जाए। "और युद्ध के मैदान में, ट्रिब्यूनल और उनकी सेनाओं ने अपने चारों ओर ड्वामर को राख में बदल दिया, क्योंकि उन्होंने अपनी चोरी की अमरता खो दी थी।" सवाल यह है कि क्या उपकरण वास्तव में उपयोग किए गए थे और क्या वे वास्तव में काम करते थे।

विचार
यह मानते हुए कि ड्वामर की उपरोक्त प्रविष्टियाँ सही हैं, उनमें से कई संभावनाएं हैं। यहां मैं उन लोगों का हवाला दूंगा जिनके बारे में मैं सोच रहा हूं।
संभावना ए: उपकरण संचालित। काग्रेनैक ने अपने लोगों को मुंडस, नश्वर विमान से स्थानांतरित करने के लिए टूल्स और संभवत: कॉल का सफलतापूर्वक उपयोग किया। उसने या तो उन्हें देवता बना लिया या उन्हें बाहरी दुनिया में स्वतंत्र रूप से घूमने की अनुमति दी।
यह संभव है, लेकिन सच होने की संभावना नहीं है। यदि ऐसा होता, तो विवेक, जो एक देवता हैं, यह नहीं कहेंगे: "मैं नश्वर समय से परे शाश्वत दिव्य दुनिया में उनकी उपस्थिति को महसूस नहीं करता।" इसके अलावा, नीचे वर्णित कारणों के लिए, मुझे लगता है कि कुछ एट "एडा कभी भी ड्वामर को ऐसा करने की अनुमति नहीं देंगे। अंत में, यदि आप इसके बारे में सोचते हैं, अगर ड्वामर को देवता बनाया गया था, तो हम इसके बारे में और अधिक सुनेंगे।
अवसर बी: उपकरण काम नहीं किया। काग्रेनैक ने मूर्खता से अपनी जाति को निरन के चेहरे से मिटा दिया। उन्हें नष्ट कर दिया गया या निरन के बाहर कहीं ले जाया गया और उनकी मृत्यु हो गई।
यह सबसे सच्चाई की तरह है। द एग ऑफ टाइम किताब से पता चलता है कि ड्वामर के बीच विभाजन थे। पुस्तक में कहा गया है कि हृदय की शक्ति का उपयोग करना सुरक्षित है, और यह कि ड्वामर ने सोचा कि इसमें बड़ा जोखिम है, गलत थे। मुझे लगता है कि हम इस "विवाद" के बारे में नहीं जानते होंगे यदि हृदय पर प्रयोग वास्तव में सुरक्षित होते, और कुछ भयानक हो सकता था यदि कागरनक ने इस पर उपकरण का उपयोग करने की कोशिश की। "छत्तीस पाठों का शून्य उपदेश" नामक एक लेख भी है जो जोबाशा ने हमें आधिकारिक मंच पर दिया था। यह एक बहुत ही भ्रमित करने वाला और प्रतीत होता है कि गैर-आधिकारिक दस्तावेज है, लेकिन इसमें तीन गुप्त संदेश हैं जिन्हें पाठ से समझा जा सकता है।
उनमें से एक कहता है: "द्वीमर और विस्मृति इस खजाने के मालिक हैं और वे वहां मर चुके हैं।"
अवसर बी: काग्रेनैक के पास वास्तव में टूल्स का उपयोग करने का मौका नहीं था। इससे पहले कि वह ऐसा कर पाता, डेड्रिक राजकुमार अज़ुरा ने उसे और अन्य सभी ड्वामर को निरन से फेंक दिया और उन्हें विस्मरण में कैद कर दिया। एक विकल्प के रूप में, उन्होंने टूल्स का इस्तेमाल किया, लेकिन जब उनकी जाति मुंडस से स्थानांतरित हो गई, तो अज़ुरा ने उन्हें विस्मरण में कैद कर दिया। या मौका मिलने से पहले ही उनकी मृत्यु हो गई, और अज़ुरा ने नेरेवर को दिखाया कि बौने दिल के आकर्षण को नष्ट करने के लिए उपकरणों का उपयोग कैसे किया जाता है, जिससे यह तुरंत गायब हो जाता है।
या अज़ूरा उन्हें विस्मृति में ले आया और वहाँ वे मर सकते थे या नहीं।
यह, मेरी राय में, संभावनाओं में से सबसे प्रशंसनीय है। जैसा कि ऊपर उल्लेख किया गया है, ड्वामर ने एट "नरक की शक्ति पर सवाल उठाया और अन्य जातियों की तरह उनका सम्मान नहीं किया। इसका एक उदाहरण अज़ुरा से जुड़ा था - यह अज़ुरा के बॉक्स में वर्णित है। और हमें न्यूमिडियम के मुख्य लक्ष्य को नहीं भूलना चाहिए, पीतल भगवान। जो, "दिव्य तत्वमीमांसा" के अनुसार, "मृत" भगवान, लोरखान की शक्ति से बनाया गया एक नया देवता था। यह सबसे बड़े अर्थ में ईशनिंदा है, और कुछ स्रोतों के अनुसार, अज़ुरा यह नहीं चाहता था।
इससे भी महत्वपूर्ण बात यह है कि युद्ध के पहले और बाद में, लाल पर्वत की लड़ाई के दौरान अज़ुरा कई बार शामिल हुआ था। रेड माउंटेन की लड़ाई में, ऐसा कहा जाता है कि नेरेवर होलामायन आए और सलाह मांगने के लिए अज़ुरा को बुलाया, और उसने उससे कहा कि "ड्वेमर के नए भगवान को हर कीमत पर रोका जाना चाहिए।" रेड माउंटेन में नेरेवर में, अज़ुरा नेरेवर को बताता है कि ड्वामर को नष्ट करने के लिए हार्ट चैंबर में टूल्स का उपयोग कैसे करें, जो वह करता है (किस बिंदु पर, किंवदंती के अनुसार, सभी ड्वामर बस गायब हो गए)। बाद में, दोनों अभिलेखों के अनुसार, ट्रिब्यूनल नेरेवर और अज़ुरा के लिए अपनी शपथ तोड़ता है और भगवान बनने के लिए हृदय का उपयोग करता है। इस समय, अज़ुरा प्रकट होता है और चिमर को शाप देता है, उन्हें डनमर में बदल देता है, "ताकि वे हमेशा अपने बुरे कामों को याद रखें।" अंत में, यह कहा गया कि अज़ुरा किसी दिन नेरेवर को वापस मोरोविंड में दिल और उसके विनाशकारी प्रभाव को हमेशा के लिए नष्ट करने के लिए लाएगा, और यह नेरेवरिन की कहानी है।
इन सभी घटनाओं से पता चलता है कि अज़ुरा ने हृदय के उपयोग को रोकने में सक्रिय भाग लिया। किसी कारण से, वह नहीं चाहती थी कि हृदय का उपयोग नश्वर लोगों की जरूरतों के लिए किया जाए। इससे, मैं समझ गया कि अज़ुरा ताम्रिल पर उनकी रक्षा के लिए दैवीय और नश्वर के प्राकृतिक आदेश की रक्षा कर रहा था, या बस ड्वामर को उनके गर्व के लिए दंडित करना चाहता था, उन्हें हमेशा के लिए विस्मरण में कैद कर दिया, जहां वे अभी भी मौजूद हैं।

ज्ञात ड्वेमर
भुआंड मज़ांचो- टोनल आर्किटेक्ट्स में से एक, और द एग ऑफ टाइम के लेखक। इसमें भुआण्ड इस विचार को चुनौती देता है कि लोरखान के हृदय से ऊर्जा निकालना बहुत खतरनाक है। कुछ लोगों का मानना ​​था कि हार्ट के इस्तेमाल से साइड इफेक्ट हो सकते हैं, लेकिन टोनल आर्किटेक्ट्स ने जोर देकर कहा कि उनके काम से कोई अप्रत्याशित परिणाम नहीं हो सकता है।
दुमाका- ड्वामर के राजा और नेरेवर के दोस्त। डुमैक और नेरेवर ने मोरोविंड (जिसे उस समय डनमेरेट कहा जाता था) से नोर्ड्स को बाहर निकालने के लिए अपनी दौड़ को एकजुट किया। उन्होंने रेसडेयन भूमि का नाम बदल दिया और दो जातियों को नियंत्रित करने के लिए पहली परिषद का गठन किया। बाद में उन्होंने एक-दूसरे के खिलाफ युद्ध की घोषणा की जब नेरेवर ने न्यूमिडियम के निर्माण को रोकने की मांग की, जिसके बारे में डुमैक को पता भी हो सकता है और नहीं भी)। उन्हें डुमैक कोरोलग्नोम (बौना) कहा जाता था, और उनके दुश्मनों ने उन्हें डुमैक ड्वार्फ-ओआरसी कहा।
काग्रेनेक- ड्वामर के "मुख्य टोनल आर्किटेक्ट" या "संस्थापक"। काग्रेनैक मास्टर मेर था जिसने लोरखान के दिल पर काम किया। उन्होंने कीनिंग, सुंदर (क्लीवर और डिवाइडर), और रेथगार्ड के साथ पहला टिन गॉड, न्यूमिडियम बनाया। वह रेड माउंटेन की लड़ाई में मौजूद था, और (कुछ कहानियों के अनुसार) अपनी दौड़ के गायब होने से एक सेकंड पहले दिल पर उपकरणों का उपयोग करने की कोशिश की।
याग्रुम बगरनी- अंतिम जीवित बौना और काग्रेनैक के टोनल आर्किटेक्ट्स में से एक। जब उसकी पूरी जाति गायब हो गई, तो बगरन बाहरी आयाम में था, इसलिए वह इस घटना से अप्रभावित था। वह अन्य ड्वामर की तलाश में कई वर्षों तक मोरोविंड भटकता रहा, लेकिन खोज का कोई नतीजा नहीं निकला। उसने कॉर्पस उठाया और कई सालों तक पागल हो गया। अब उसका घर तेल फिरा में कॉर्पसरियम है और वह अधिक सचेत है, हालांकि अपने शरीर और दिमाग के पूर्ण नियंत्रण में नहीं है।

कालक्रम

नीचे ड्वामर और ताम्रिल में उनकी गतिविधियों की एक कठिन समयरेखा है। वर्षों की संख्या n-वें वर्ष से भिन्न हो सकती है।
??? - 1ई 222ड्वेमर और चिमर वेलोथी (मॉरोविंड) में रहते हैं, परस्पर संघर्ष में।
1ई 240नॉर्ड्स ने वेलोथी को जीत लिया और संभवत: इसका नाम बदलकर डनमेरेथ कर दिया।
1ई 420इंडोरिल नेरेवर और नोम किंग डुमैक ने एकजुट होकर नॉर्ड्स को खदेड़ दिया। उन्होंने डनमेरेथ रेसडेन का नाम बदल दिया।
1ई???कबीले राउरकेन ने चिमेर के साथ सहयोग करने से इनकार कर दिया, रेसडेन को छोड़कर वोलेनफेल (बाद में हैमरफेल) नामक एक उजाड़ भूमि की यात्रा की।
1ई 668नेरेवर न्यूमिडियम के बारे में अफवाहें सुनता है और ड्यूमैक को दोष देता है। दो दौड़ युद्ध में हैं, और ड्वामर गायब हो जाते हैं। ट्रिब्यूनल भगवान बनने के लिए दिल की शक्ति का उपयोग करता है और दगोथ उर दिल की श्रृंखला बनाता है और पागल भगवान बन जाता है। अज़ुरा चिमर को डनमर में बदल देता है, और रिकॉर्ड किए गए इतिहास में पहली बार, वल्कन का विस्फोट होता है।
3ई 0अज्ञात हीरो न्यूमिडियम को फिर से पुनर्स्थापित करता है और वेस्ट पोर्टल बनाता है। इस स्थिति में, एक ही समय में कई घटनाएं हुई हैं (एक नए ओर्सिनियम का उदय, दिलों का राजा बनना, आदि)। अंडरकिंग मेंटेला (उसका अपना दिल होने की अफवाह) को अवशोषित करता है और एक नश्वर के रूप में मर जाता है, वह शांति प्राप्त करना चाहता है।
3ई 427नेरेवर एक अन्य अनाम नायक, नेरेवरिन के रूप में निरन लौटता है। Nerevarine उनके पीछे Morrowind को एकजुट करता है और Kagrenac के उपकरणों का उपयोग एक बार और सभी के लिए हार्ट स्पेल को नष्ट करने के लिए करता है। लोरखान का हृदय सिकुड़ कर गायब हो जाता है। दगोथ उर की मृत्यु हो जाती है और उसकी रचना अकुलकैन, दूसरा न्यूमिडियम नष्ट हो जाती है।

प्रदान की गई जानकारी के लिए भूमिका में धन्यवाद।

मन लगाकर पढ़ाई करो!
हमेशा तुम्हारा,
लॉर्ड दिमित्री

इस खंड में आप श्रेणी से संबंधित सभी Morrovidn कलाकृतियों के बारे में विस्तृत जानकारी प्राप्त करेंगे हथियार. अधिकांश भाग के लिए, कृत्रिम हथियार अद्वितीय हैं और एक ही प्रति में पाए जाते हैं। प्रत्येक हथियार अपने तरीके से अद्वितीय है और इसमें शक्तिशाली मंत्र हैं जो युद्ध में आपकी सहायता कर सकते हैं।

क्लीवर

क्लीवर- एक खंजर, मुख्य ड्वामर टोनल आर्किटेक्ट के उपकरणों में से एक काग्रेनेक. ऊर्जा एकत्र करने और ध्यान केंद्रित करने के लिए बनाया गया था लोरखान के दिल. क्लीवर पर लगा जादू इतना शक्तिशाली है कि इसे बिना पहने किसी को भी मार देगा। भूत रक्षक. ब्लेड का मूठ ईबोनी-प्रबलित ड्वामर धातु से बना होता है, लेकिन ब्लेड ड्वाइमर कन्वेक्टर द्वारा संशोधित सोलप्रूफ स्टोन से बना होता है? .

प्रथम परिषद के युद्ध के दौरान दिल को प्रभावित करने के लिए काग्रेनैक द्वारा उपकरण का उपयोग किया गया था, जब ड्वामर जाति निरन से गायब हो गई थी।

नेरेवरिन द्वारा लाल पर्वत की गहराई में छठे घर को नष्ट करने के लिए इस्तेमाल किया गया था।

लघु ब्लेड, एक हाथ

  • चॉप: 9 - 15
  • स्लैश: 9 - 15
  • वार: 9 - 18

जादू:

  • जादू 50p बढ़ाएँ। - स्थायी प्रभाव
  • स्वास्थ्य बढ़ाएँ 30p। - स्थायी प्रभाव
  • हमला 30p बढ़ाएँ। - स्थायी प्रभाव
  • गति 20p वृद्धि। - स्थायी प्रभाव
  • चपलता 20p बढ़ जाती है। - स्थायी प्रभाव

विशेषताएं: के साथ बातचीत करने के लिए प्रयुक्त लोरखान का दिल. Wraithguard सुसज्जित के बिना, खिलाड़ी के स्वास्थ्य को भारी नुकसान पहुंचाता है।

एक हाथ वाला हथौड़ा, ड्वामर चीफ टोन आर्किटेक्ट काग्रेनैक के टूल्स में से एक। यह लोरखान के दिल की ऊर्जा को इकट्ठा करने और केंद्रित करने के लिए बनाया गया था। डिवाइडर पर लगाया गया जादू इतना शक्तिशाली है कि यह किसी को भी मार देगा जो इसे बिना रैथगार्ड से लैस किए लेता है।

काग्रेनैक ने प्रथम परिषद के युद्ध के दौरान हार्ट टूल का उपयोग किया, जब ड्वामर जाति निरन से गायब हो गई।

नेरेवरिन द्वारा लाल पर्वत की आंत में छठे घर को नष्ट करने के लिए इसका पुन: उपयोग किया गया था।

  • चॉप: 10 - 70
  • स्लैश: 10 - 60
  • छुरा: 1 - 4

जादू:

  • हमला 30p बढ़ाएँ। स्थायी प्रभाव
  • ताकत 20p बढ़ जाती है। स्थायी प्रभाव
  • चपलता 20p बढ़ जाती है। स्थायी प्रभाव
  • भाग्य वृद्धि 20p। स्थायी प्रभाव
  • बलों के रिजर्व को कम करना 1p। स्थायी प्रभाव

विशेषताएं: लोरखान के दिल के साथ बातचीत करने के लिए प्रयुक्त। Wraithguard सुसज्जित के बिना, स्वास्थ्य को भारी नुकसान पहुंचाता है।

एक जादुई बोनस होने के कारण, डिवाइडर पूरी तरह से 40 - 100 इकाइयों की शारीरिक क्षति का सौदा करता है (दुश्मन के जादू प्रतिरोध हथियार क्षति को प्रभावित नहीं करते हैं), और भूत और कम डेड्रा को भी नुकसान पहुंचा सकते हैं। अपने सभी सकारात्मक गुणों के लिए, यह एक हाथ वाला है और इसका वजन डेड्रिक हथियारों से कम है। कई खिलाड़ियों के अनुसार खेल में सबसे अच्छा हथियार है।

भूरा रंग

भूरा रंग- एक तलवार जो अपने मालिक के दिमाग पर कब्जा कर लेती है, अगर यह मालिक खिलाड़ी नहीं है। इस तलवार का चलाने वाला उम्बरा नाम ग्रहण करता है और दुश्मनों की आत्माओं को तलवार से खिलाते हुए, हत्या के प्रति जुनूनी हो जाता है। किंवदंती के अनुसार, यह तलवार डायन नैनरा वेर द्वारा नायक उम्बरा की आत्मा से और ग्रेग कीज़ के उपन्यास में मुग्ध थी। "आत्माओं के भगवान"यह पता चला है कि रहस्यमय चुड़ैल का पुनर्जन्म हो सकता है शोगोरथ.

हालांकि, यह तलवार अपने मालिकों के मन को गुलाम बनाने में सक्षम है। जो लोग इसके मालिक हैं उनमें से अधिकांश उग्र और खून के प्यासे बन जाते हैं, युद्ध के लिए जीते हैं और लोगों की मौत बोते हैं और अपनी आत्मा को तलवार से खिलाने के लिए मर जाते हैं। जल्द ही वे अपना नाम भी भूल जाते हैं, तलवार के नाम पर रखना पसंद करते हैं।

तलवार क्षति:

  • चॉप: 10-50
  • स्लैश: 10-45
  • छुरा: 10-40

तलवार, शिल्प। बड़ी स्क्रॉल श्रृंखला में कई खेलों में विशेष रुप से प्रदर्शित।

पलाडिन का ब्लेड एक प्राचीन क्लेमोर है जिसकी आक्रामक क्षमताएं केवल इसकी रक्षात्मक क्षमताओं से आगे निकल जाती हैं। यह पहनने वाले को स्वास्थ्य देता है, उन्हें आग से बचाता है, और दाना पर उन पर डाले गए किसी भी मंत्र को दर्शाता है। असीमित समय के लिए मास्टर की सेवा करते हुए, क्रिस्मर मेजबानों के साथ पानी में नहीं जाता है।

- याग्रम बागान, ताम्रिल के महापुरूष
जब उपयोग किया जाता है, तो यह 5-20% अग्नि प्रतिरोध देता है और 5-20% अन्य सभी मंत्रों को दर्शाता है, और 5-20 एचपी प्रति सेकंड की मात्रा में स्वास्थ्य को पुनर्स्थापित करता है। प्रभाव 30 सेकंड तक रहता है।

सेंट फेलम्स के क्लीवर

सेंट फेल्स का क्लीवर - आर्टिफैक्ट मंदिर न्यायाधिकरण, एक कुल्हाड़ी जो कभी संतों में से एक की थी - सेंट फेल्स। इसके अंतिम मालिक मेंडल ईव्स, द इटरनल गार्जियन थे, जो छठे सदन के राक्षसों के खिलाफ लड़ते हुए ट्यूरिनुलाल किले की गहराई में मारे गए थे।

घोस्टगेट के एक परिचारक, उवु ललारेन, आपको इस कलाकृति को मंदिर में खोजने और वापस करने के लिए कहेंगे। अवशेष क्लोविस बबल स्थान में ट्यूरिनुलाल में गिरे हुए अभिभावक के शरीर पर पड़ा रहा। यदि आप इस कुल्हाड़ी को पसंद करते हैं, तो निराश न हों - जब आप पैट्रिआर्क के पद तक पहुँचते हैं, तो उवु आपको कलाकृति वापस दे देगा।

वेलोथ का फैसला

वेलोथ का फैसला- एक अनोखा मुग्ध डेड्रिक हथौड़ा, जो ट्रिब्यूनल के मंदिर का अवशेष है। नायक इस कलाकृति को मोलाग मार के किले में मंदिर के प्रबंधक तारेर रोथेलॉट से उपहार के रूप में प्राप्त करता है।

रोटेलोट तक यह बात पहुंची कि बर्न कबीले के पिशाच गैलोम ड्यूस के ड्वामर गढ़ में बस गए थे। मंदिर पिशाचों के साथ एक अपूरणीय दुश्मनी का नेतृत्व करता है, इसलिए तारेर ने नायक को पिशाचों से कालकोठरी को साफ करने और रक्सले बर्न कबीले के नेता को मारने का आदेश दिया। इस मुश्किल काम में मदद करने के लिए, उसने उसे एक पिशाच शिकारी के उपकरण से कई सामान दिए, जिसमें यह हथौड़ा भी शामिल था।

उद्देश्य पर इस हथौड़े से पिशाचों को मारना आवश्यक नहीं है, जिस तरह किसी को भी आपको कलाकृति वापस करने की आवश्यकता नहीं है - अब से यह केवल आपका है, इसके साथ जैसा आप चाहते हैं वैसा ही करें।

मुख्य विशेषताएं:

दो-हाथ वाला वारहैमर, कुंद हथियार:

  • स्लैश क्षति: 1-70
  • काटने की क्षति: 1-60
  • भेदी क्षति: 1-4

जादू प्रभाव "वेलोथ का निर्णय" (लक्ष्य पर, हिट पर):

  • फायर स्ट्राइक 4-10 सेंट। 10 एस के लिए
  • 10 सेकंड के लिए 25 पीटी की चपलता नाली
  • 10 सेकंड के लिए 5 अंक सहनशक्ति को अवशोषित करें।

चार्ज/ऊर्जा की खपत = 400/40 = 10 हिट।

आघात वज़न कीमत
लेख देखें 10 75000
ताकत 4000
एक प्रकार कर्मचारी
कौशल किसी कौशल की आवश्यकता नहीं
आकर्षण लेख देखें

- एक हथियार जो एक शक्तिशाली जादूगर का था। हसेदोकी प्रतिस्पर्धी भावना वाला जादूगर था। वह एक ऐसे जादूगर की तलाश में पृथ्वी पर भटकता रहा जो उससे अधिक शक्तिशाली हो। लेकिन हसेदोकी बहुत मजबूत था, और कभी भी किसी से नहीं मिला जो उसकी चुनौती को स्वीकार करे। अंत में, वह अकेला और दुखी हो गया - इतने सारे लोग उससे डरते थे - और अपनी जीवन शक्ति को इस कर्मचारी में फंसा लिया, जहां उसकी आत्मा आज भी बनी हुई है। Tamriel भर के जादूगर इस जादुई कर्मचारी की तलाश में हैं। यह पहनने वाले को जादू से सुरक्षा देता है - किसी भी जादूगर के लिए एक उपहार।

- याग्रम बागान, ताम्रिल के महापुरूष

यह कर्मचारी गिमोथ्रान पैतृक मकबरे में, शत्रुतापूर्ण orc जादूगर कोफुत्टो गिलगर के कब्जे में पाया जाता है। मकबरा ही फालेंसरानो के दक्षिण में मोलाग अमूर क्षेत्र में स्थित है।

मुख्य विशेषताएं:

कुंद हथियार, दो-हाथ:

  • चॉप: 5 - 10
  • स्लैश: 1 - 10
  • छुरा: 5 - 15

जादू:

  • 30 सेकंड के लिए जादू प्रतिरोध 30-40%। का उपयोग करना।

चार्ज / बिजली की खपत = 525 / 105 = 5 उपयोग।

मैग्नस के कर्मचारी

आघात वज़न कीमत
लेख देखें 10 210000
ताकत 4000
एक प्रकार कर्मचारी
कौशल किसी कौशल की आवश्यकता नहीं
आकर्षण लेख देखें

मैग्नस के कर्मचारी- ताम्रिल की सबसे पुरानी कलाकृतियों में से एक, मैग्नस द्वारा एक प्रकार की आध्यात्मिक बैटरी के रूप में बनाई गई थी। जब उपयोग किया जाता है, तो यह पीड़ित की जादुई ऊर्जा को अवशोषित करता है और पहनने वाले की जीवन ऊर्जा को पुनर्स्थापित करता है। यह दुनिया की एकमात्र ऐसी कलाकृति है जिसमें मैग्नस की शक्ति को धारण करने की शक्ति है।

कर्मचारी जादुई ऊर्जा की एक अकल्पनीय मात्रा को अवशोषित करने में सक्षम है, जो पहनने वाले को किसी भी जादूगर के लिए खतरनाक बनाता है। ऊर्जा कहाँ जाती है और किसमें परिवर्तित होती है यह अज्ञात है। इसके बारे में कई सिद्धांत हैं, हालांकि, मैग्नस की आंख के साथ कर्मचारियों के संबंध को देखते हुए, यह माना जा सकता है कि सारी ऊर्जा आंख में जाती है।

खेल में, इस कर्मचारी को मोलाग मार्च के उत्तर-पश्चिम में पहाड़ों में, अस्सू गुफा के जादूगर ह्लारेन ट्री द्वारा संचालित किया जाता है। वह बिन बुलाए मेहमानों को बर्दाश्त नहीं करती है और तुरंत हमला कर देगी। कलाकृतियों की तलाश के बारे में, बालमोरा मैजेस गिल्ड के एक खजीत कीमियागर अज़ीरा, संकेत देंगे कि मुख्य चरित्र कैरियर की सीढ़ी पर पर्याप्त रूप से आगे बढ़ता है। हालाँकि, आप मोलग अमूर के चारों ओर घूमते हुए उस पर ठोकर खाकर गुफा को अपने आप पा सकते हैं। कर्मचारियों में निम्नलिखित विशेषताएं हैं:

  • स्लैश: 5-15;
  • स्लैश: 1-10;
  • छुरा : 5-15।

उपयोग करते समय प्रभाव:

  • एब्सॉर्ब मैजिक 25-50 पीटी। 60 सेकंड के लिए;
  • स्वास्थ्य 1 पीटी बहाल करें। 60 सेकंड के लिए।

ऑरिएल का धनुष

ऑरिएल का धनुष- यह सबसे शक्तिशाली कलाकृतियों में से एक है जो कभी ताम्रिल में मौजूद थी। अपने "भाई", ऑरियल की शील्ड की तरह, वह महान योगिनी देवता-नायक द्वारा बनाया गया था। अल्टमेरी किंवदंती "हार्ट ऑफ द वर्ल्ड" में कहा गया है कि अनु ने औरियल को धनुष और ढाल दी ताकि वह एल्डमेरिस को मानव भीड़ से बचा सके। जब ऑरियल ने लोरखान का दिल फाड़ा, तो उसने पहले इसे नष्ट करने की कोशिश की, लेकिन नहीं कर सका, क्योंकि यह भी निरन का दिल था। तब ऑरियल ने दिल को एक तीर से बांध दिया और जितना हो सके अपने धनुष से लॉन्च किया, और जहां यह उतरा, ज्वालामुखी Vvardenfell का गठन किया गया था। यह धनुष किसी भी तीर को उड़ती हुई मौत में बदल सकता है। ऑरियल की शक्ति के बिना भी, धनुष अपने स्वयं के ऊर्जा भंडार का उपयोग करके अपने जादुई गुणों को बरकरार रखता है।

धनुष रैलिन ओट्रैवेल के कब्जे में है, जो घोस्टगेट में ट्रिब्यूनल के मंदिर की सेवा करता है। हाउस तेलवन्नी की लेडी थेराना इस कलाकृति को चाहती हैं। ऐसा करने के लिए, आपको या तो धनुष चुराना होगा, या ज़हर को मारना होगा। टेराना 5,000 सेप्टिम्स का भुगतान करेगा। हालाँकि, आप इस खोज को छोड़ सकते हैं और अवशेष को अपने पास रख सकते हैं।

श्रृंखला के बाकी खेलों के विपरीत, यहाँ औरियल का धनुष मुग्ध नहीं है। शायद यह रचनाकारों का दोष है। 1 सी से जीएफएम पैच प्लगइन में, निम्नलिखित आकर्षण को आर्टिफैक्ट में जोड़ा गया है (लक्ष्य पर प्रभाव, जब उपयोग किया जाता है):

  • "लाइटनिंग स्ट्राइक" 10-25 पीपी।
  • "ताकत ले लो" 10-20 पीपी। 5 एस के लिए
  • "अवशोषित जादू" 2-5 पीपी। 5 एस के लिए

चार्ज / बिजली की खपत = 210/42 = 5 उपयोग।

  • इसके साथ - साथ द एल्डर स्क्रॉल्स III: ट्रिब्यूनलधनुष को थोरासा अराम को मोरनाल्ड आर्टिफैक्ट संग्रहालय में 15,000 सोने के लिए दान या बेचा जा सकता है (तेराना को देने से कहीं अधिक लाभदायक)।
  • श्रीमती तेराना का दावा है कि प्याज से सचमुच शकरकंद की गंध आती है, जिसकी गंध उसे परेशान करती है। हो सकता है कि यह उसके दिमाग से बची हुई एक डनमर महिला की बकवास हो, लेकिन थोरस अराम एक कलाकृति खरीदते समय शकरकंद की सुगंध की भी बात करता है।
  • यदि आप GFM_1C के बिना खेल रहे हैं और संग्रहालय को धनुष बेचने की योजना बना रहे हैं, तो इसे स्वयं मंत्रमुग्ध न करें - मंत्रमुग्ध करते समय, हथियार आईडी बदल जाएगी और खेल अब इसे पहचान नहीं पाएगा।

मैज का बैन

मैज का बैन- अद्वितीय ग्लास क्लेमोर। जाहिर है, उसे यह नाम उसके जादुई गुणों के लिए मिला है, जिसकी मदद से आप थोड़े समय के लिए जादू का एक छोटा प्रतिरोध प्राप्त कर सकते हैं।

ब्लेड उसी नाम के एशलैंडर शिविर के दक्षिण-पूर्व में उर्शिलाकु की दफन गुफाओं में पाया जा सकता है। यह दफन के ऊपरी हिस्से में ममियों में से एक के हाथों में "दफन लेटरस" स्थान पर है, जो कि कालकोठरी के दूसरे हिस्से के प्रवेश द्वार से दूर नहीं है - "सुंदर दफन"।

जादू:

उपयोग करने पर स्वयं पर प्रभाव:

  • 10 सेकंड के लिए जादू प्रतिरोध 20-40%।

चार्ज/खपत = 150/30 = 5 उपयोग।

राजशाही का आइस ब्लेड

Tamriel में सबसे प्रतिष्ठित कलाकृतियों में से एक। किंवदंती कहती है कि दुष्ट आर्कमेज अल्मियन सेलमो ने महान योद्धा की मिट्टी को आइस मोनार्क की आत्मा के साथ मंत्रमुग्ध कर दिया, जो कि आइस एट्रोनैच का एक अधिक शक्तिशाली रूप है। योद्धा, तिरगनार अस्सी ने दूर देश के महान राजा के खिलाफ एक साजिश में भाग लिया, जो एक नए नेता को सिंहासन पर बिठाने के लिए निकल पड़ा। साजिश विफल रही, और टायरग्नर को पकड़ लिया गया। तब से लेकर अब तक कई अपराधियों के हाथ में Ice Blade आ चुका है। यह तलवार जिस किसी को भी ब्लेड से छूती है, उसे फ्रीज कर देती है।

यह रोदरन के डनमर किले में पाया जा सकता है। वहां, एरिना में, ललारेन टेरानो खड़ा है, जो इस तलवार का मालिक है। रोदरन शोगोराड के तट पर एक द्वीप पर, डेगन फेल के दक्षिण में स्थित है।

मुख्य विशेषताएं:

लंबे ब्लेड, दो-हाथ वाले हथियार।

  • चॉप: 5 - 50
  • स्लैश: 4 - 40
  • छुरा: 3 - 30
  • मंत्रमुग्धता: हिट पर 10-40 ठंड क्षति।

सुल-सेनिपुल का बोनबिटर बो

सुल-सेनिपुल का बोनबिटर बो- एशलैंडर आर्टिफैक्ट। यह केवल उनके बारे में ज्ञात है कि यह धनुष एक बार सुल-सेनिपुल का था - अशखान जनजाति के पिता उर्शिलाकु सुल-मटुउल, जो बदले में, खेल की मुख्य कहानी में प्रमुख पात्रों में से एक है।

धनुष उर्शिलाकु की दफन गुफाओं में पाया जा सकता है, जो इसी नाम के शिविर के दक्षिण-पूर्व में स्थित हैं। यह कलाकृति सूर्य-सेनिपुल के भूत की है। उसे मार डालो और कलाकृति ले लो। सुंदर दफन में भूत पाया जा सकता है।

सुल-मटुउल खोज को पूरा करने के लिए धनुष की आवश्यकता होती है, जिसके बाद आप धनुष को अपने लिए रख सकते हैं।

उन्हीं गुफाओं में आप एक और कलाकृति पा सकते हैं - .

पवित्र आबनूस से तैयार की गई मालाकाथ द्वारा आशीर्वादित गदा। मक्कन का पौराणिक हथियार जिसने कई दादरा को वापस गुमनामी में भेज दिया। हथियार में आत्माओं को विस्मरण से बुलाने की क्षमता भी है। इसका इस्तेमाल बैटलस्पायर में डेड्रा के खिलाफ किया गया था और वर्तमान में साहसी लोगों द्वारा इसका इस्तेमाल किया जाता है। इस हथियार पर मलाकाथ का अभिशाप यह है कि यदि कोई डेड्रा गदा की शक्ति का आह्वान करता है, तो उसे विस्मृति में एक स्थान पर ले जाया जाएगा, जहां से निरन और अन्य दुनिया में बाहर निकलना असंभव है।

यह कलाकृति दिव्याथ फ़िर के कमरे के प्रवेश द्वार के बाईं ओर एक छाती में तेल फ़िर टॉवर में संग्रहीत है। छाती को 100 के स्तर के पैडलॉक से बंद किया गया है और एक ठंढ जादू के जाल से सुसज्जित किया गया है। यदि आप अपने लिए कलाकृतियों को लेने का निर्णय लेते हैं तो दिव्यथ प्राथमिकी खुद बुरा नहीं मानेंगे।

विशेष विवरण:

कुंद हथियार, एक हाथ:

  • स्लैश क्षति: 10 - 35
  • काटने का नुकसान: 10 - 35
  • भेदी क्षति: 6 - 8

जादू (स्वयं पर, जब इस्तेमाल किया जाता है):

  • 30 सेकंड के लिए एक ड्रेमोरा को सम्मन करता है।
  • 30 सेकंड के लिए कॉल स्कैम्प।

चार्ज/खपत = 300/60 = 5 उपयोग।

कहानी के पारित होने और साइड क्वेस्ट के पूरा होने के दौरान, Dovahkiinपुरस्कार के रूप में अद्वितीय बौने कलाकृतियों को ढूंढ या प्राप्त कर सकते हैं। लेकिन बहुतों को यह भी नहीं पता होता है कि उनका पसंदीदा हथियार या वस्तु ड्वामर तकनीक का उपयोग करके बनाई गई थी।

ड्वामर बौने कहलाने वाले कल्पित बौने के बुद्धिमान लोग हैं। हालाँकि, वे शुरुआत में अचानक गायब हो गए पहला युग. उनके गायब होने के बाद भी, उनके रोबोट उनके लंबे समय से परित्यक्त किले-घरों की रखवाली करते हैं और इसके लिए अपनी जान देने के लिए तैयार रहते हैं। ड्वेमर का गायब होना एक बहुत बड़ा रहस्य है। हालांकि, खाली कालकोठरी, रोबोट और अन्य दिलचस्प चीजों के अलावा, ड्वामर ने विरासत के रूप में कई बहुत शक्तिशाली कलाकृतियों को छोड़ दिया।

सभी ड्वामर कलाकृतियाँ

  1. प्याज मार्शमैलो- एक ड्वामर धनुष जो केवल आग की दर में नियमित धनुष से भिन्न होता है। यह धनुष उस यात्री कटरिया का था, जिसकी आत्मा अर्कांतासम के खंडहरों में मिलती है।
  2. ईथर मुकुट- ड्वामर द्वारा बनाया गया एक घेरा। क्राउन आपको एक बार में दो गार्जियन स्टोन प्रभावों का उपयोग करने की अनुमति देता है, हालांकि, ताज को हटाने से प्रभावों में से एक को हटा दिया जाएगा।
  3. हैमर वोलेंद्रांग- एक शक्तिशाली ड्वामर आर्टिफैक्ट, और हालांकि मलाकाथ इसे खिलाड़ी को देता है, उन्होंने ड्वामर हथौड़ा बनाया।
  4. शील्ड ""- एक कलाकृति जो एक शक्तिशाली जादूगर से लड़ने के लिए ड्वामर द्वारा बनाई गई थी। ढाल 50 जादू क्षति को रोकता है।
  5. एथेरियल शील्ड- ड्वामर द्वारा जाली एक सुंदर और शक्तिशाली ढाल। ढाल से टकराने पर शत्रु निराकार हो जाता है, इसलिए उस पर आक्रमण नहीं किया जा सकता, और वह खिलाड़ी पर आक्रमण नहीं कर सकता, और चोट लगने पर शत्रु भागना शुरू कर देता है।
  6. भाग्य का बौना धनुष- उच्च गुणवत्ता और शक्तिशाली धनुष, जो एक सफल शॉट के साथ, दुश्मन को नुकसान पहुंचाता है और तीन विशेषताओं (जादू, सहनशक्ति या स्वास्थ्य) में से एक को अवशोषित करता है।
  7. एथेरियल स्टाफ- एक शक्तिशाली कर्मचारी जो आपको एक ड्वामर मकड़ी को निर्दिष्ट स्थान पर बुलाने की अनुमति देता है, हालांकि, एक मौका है कि कॉल विफल हो जाएगी या मकड़ी तुरंत टूट जाएगी।

बौने कलाकृतियों का पता लगाना - ज़माने में खो गया

अब आपके लिए सभी ड्वेमर कलाकृतियों को ढूंढना मुश्किल नहीं होगा, क्योंकि आपकी आंखों के सामने ड्वामर सभ्यता से सबसे दुर्लभ और सबसे अनोखी वस्तुओं की एक छोटी सूची है।

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