Quête pour l'anniversaire d'un ami. Quête d'un scénario d'anniversaire dans le style de fort boyard

Lyubov Nikolaeva

Des enfants de 6 à 8 ans ont participé aux vacances, les tâches étaient donc de différents niveaux de complexité.

Nous habitons au rez-de-chaussée et dossier du mari des "clés" étaient cachées à la fois dans l'appartement et dans la rue.

Préparation en quête: Imprimez les tâches et placez-les par étapes quête. Équipement: Poitrine avec cadeaux, jeu "villes", 7 des ballons, figurines de kinder surprises.

Nous fêtions avec mon mari. Les enfants étaient ravis !

Et voilà, nous avons commencé !

Bonjour gars! Aujourd'hui, nous sommes tous réunis pour une occasion très importante, aujourd'hui Anniversaire de Kirill! Puissiez-vous tous aller bien aujourd'hui s'amuser nous vous invitons à participer à aventures amusantes! Prêt?

Donc le jeu s'appelle « Trouver des cadeaux amusants» . Aujourd'hui, vous êtes tous une seule équipe. Ton but: Obtenez 7 indices dans les épreuves. 7 indices - 7 défis. Chaque clé débloquera une lettre pour vous. À partir des 7 lettres reçues, vous devrez composer un mot. Il vous indiquera où chercher le coffre au trésor.

Que pensez-vous est nécessaire pour faire face avec succès aux tests? (Curieusement, les enfants ont immédiatement dit "relation amicale"! Où tout cela se passe-t-il avec l'âge ?

Il est important que vous soyez tous ensemble, comme une seule équipe, car ce n'est qu'ensemble que vous pouvez gagner. Et nous allons vous aider avec ça ! Pour ce faire, rencontrons-nous à nouveau. Chacun de vous nommera son nom et ce qu'il aime le plus et sait faire ! Après tout, vos compétences vous aideront dans la lutte pour les clés !

Indice 1

Le feuillage cache la première clé.

C'est là que les oiseaux nichent. (Arbre)

Alors, où pourrait-il être? Avant d'obtenir la clé, vous devez trouver l'arbre sur lequel elle est suspendue, puis la retirer. Chacun choisit un arbre et le cherche, quand il le trouve, il crie et on essaiera de l'abattre. Qui est doué pour grimper aux arbres ?

Ils ont tiré au sort - matchs - celui qui a un court cassé monte.

Nous trouvons une enveloppe avec une lettre. Idem mystère:

Je suis bleu, fer, accroché au mur. Le deuxième indice est stocké en moi. (Boites aux lettres)

Indice 2

Dans la boîte il y a une lettre, un alphabet pirate et un mot chiffré "banc"

Clé sous le banc: une enveloppe avec une lettre et une devinette.

Ce cheval ne mange pas d'avoine

Il a deux roues

Il ne s'assied pas sur une chaîne,

Il y a une chaîne, il court avec,

Il y a une selle et deux pédales.

Reconnaissez-vous un cheval avec un gouvernail ? (Un vélo)

Astuce 3

Dans un sac à vélo enveloppe: mots croisés lettre + mot "une commode"

Indice 4

Sur la commode: clé + énigme "Machine à laver"

Indice 5

Dans la machine à laver clé + jeu "Les villes" Nous renversons le chiffre 7 fois et obtenons une autre clé.

Indice 6

La sixième clé doit être obtenue au hasard. Nous éclatons 7 boules. L'un d'eux a une clé.

Astuce 7.

La clé est délivrée après la découverte de 7 figurines dans la chambre Angry Birds

ajouter un mot à partir des lettres-clés reçues "lit"

Sur le lit se trouve une boîte avec des prix.

Comme prix, j'ai choisi une montre pour enfants. Heureux!

L'anniversaire a été un succès! C'était dur, mais ça vaut le coup !

L'administration maam n'a pas laissé le matériel avec les mots croisés et l'alphabet pirate (. Si vous êtes intéressé, je peux l'envoyer par courrier personnel.

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Bonjour :) Je m'appelle Olya, j'ai 24 ans. Je suis étudiante diplômée en analyse de systèmes et chercheuse junior.
Mais après les heures, j'adore les jeux et tout ce qui s'y rapporte, et donc, pour célébrer mon anniversaire, j'ai organisé une quête autour de la ville pour mes amis ^_^ C'est arrivé à Krasnoïarsk le 20 juin 2015.
Il y a 62 photos sous la coupe, mes amis, des passants au hasard et beaucoup de plaisir.

J'ai longtemps voulu essayer d'organiser une quête, mais une belle opportunité s'est présentée: si vous invitez des amis à votre propre anniversaire, alors tout le monde peut, ils ne sont pas en retard et vous obéissent généralement: D

1. Jusqu'à 3 heures du matin, j'ai terminé tout le nécessaire pour la quête, donc je me suis levé à 10h00. Ici, il semble d'usage de mettre des photos de montres. (Non, je ne me vante pas - mon téléphone Windows ne peut officiellement pas prendre de capture d'écran de l'écran, et j'aime vraiment cette montre et je la porte avec moi tout le temps)

2. Commencez par prendre une douche et faites-vous belle. Oui, j'ai 24 ans et je déteste le dentifrice ordinaire. Donc, un avec spiderman et un avec saveur cola : 3

3. Après cela, je prends le petit-déjeuner, tout en corrigeant la plus grande injustice du monde - ils dessinent des fruits sur les emballages de céréales et de céréales, mais ne les mettez pas, je dois donc le faire moi-même] :<

4. Puisque tout le monde viendra me voir le soir, je fais le ménage autant que possible - une énorme pile de colis avec les choses nécessaires n'ira nulle part.

5. Pour la quête, je diviserai les gens en 2 équipes : j'en dirige une, la seconde est ma sœur. Par conséquent, je nous prépare un paquet, dans lequel il y a des tâches et du matériel nécessaire pour eux.

6. L'objectif principal de la quête est de trouver et de sauver Murky, et donc il s'assied dans une boîte et se prépare à un long emprisonnement...

7. Je cuisine aussi des choses amusantes, des chapeaux, des masques, des épées et d'autres choses. Tout cela, je les ferai porter et marcher dans les rues de la ville. Combien d'amis me restera-t-il après cela, parierez-vous ? :)

8. Ensuite, je décore la pièce dans laquelle la récompense principale pour tous les tourments sera préparée - la nourriture X) Mais la famille est déjà responsable de sa disposition

9. Eh bien, la touche finale - nous nous préparons. Après tout, quand d'autre y aura-t-il une chance de s'habiller étrangement, mais d'avoir l'air le plus normal de tous :)

10. Il est deux heures et demie, nous sommes en retard depuis une demi-heure, alors nous sommes vite épuisés.

11. Nous avons mis une montagne de choses dans le coffre, poussant le résident local - la valise bleue d'Arkady :)

12. Nous allons au magasin, j'achète encore quelques chapeaux, des bulles de savon et des ballons à l'hélium. Où sans eux ! En route dans la voiture, je commande des sushis et des pizzas chez moi.

13. Nous nous arrêtons pour récupérer une commande qui m'attend depuis longtemps, mais il y a des choses importantes là-bas - dont un T-shirt, que je devrai mettre après une journée entière sous la chaleur de + 34. Oui, Krasnoïarsk, oui, c'est la Sibérie et oui, bon sang, +34 !

14. Et maintenant, enfin, en pleine assemblée, après avoir rassemblé tout ce dont vous avez besoin et prévu tout ce qui est possible, nous allons rencontrer des amis. Je leur ai écrit longtemps sur la sévérité des punitions pour retard, mais nous-mêmes arrivons 5 minutes plus tard :) C'est bien que c'est mon anniversaire et j'ai été pardonné X) Alors, 15h05, c'est parti.

15. Je rassemble des amis à la voiture, distribue des ballons, des chapeaux et tout le reste, dis qui sera dans quelle équipe. La division a soulevé des questions, mais elle a été soigneusement planifiée pour l'égalité des pouvoirs, depuis. différentes personnes feront face à différentes tâches plus rapidement (et ensuite elles m'enverront des rapports de bogue indiquant que quelqu'un est imba : D) Eh bien, je prends des photos de tout le monde ensemble : 3

16. Mon équipe a un avantage - le bob l'éponge les aide :) Nous allons à la première place, le vol est normal.

17. Pendant qu'ils s'habituent à leur apparence et calculent mentalement combien de connaissances ils auront le temps de rencontrer, où se trouvent leurs volontés et s'il vaut la peine de continuer à communiquer avec moi, je dis les règles:
- Ils auront 12 tâches principales, puis trouveront un lieu de rencontre et une bataille épique avec une autre équipe.
- Le numéro de la prochaine tâche est déterminé au hasard - en lançant un dé et une pièce de monnaie.
- Ils peuvent gagner de l'or pour les squats, les pompes, la danse ronde, la marche d'un train pour un passant ou la récitation d'un poème entier. S'ils persuadent un passant de le faire, le montant du paiement est doublé. Pour de l'or, ils peuvent s'acheter le droit d'utiliser Internet, un indice, une réponse oui ou non, une pelle, un alphabet, des serviettes, un appel à un ami ou la suppression d'une mauvaise photo.

18. La première tâche qui leur a été confiée était une énigme sous forme de poème :

"Dans une grande ville si peuplée
Trouver l'amour parmi de nombreux visages, c'est de la chance
Mais nous n'avons pas besoin d'une raison
Assis ensemble sous le bruit du débit de la rivière ... "

Ce poème mène au banc des amoureux, qui, malheureusement, était occupé par le mariage de quelqu'un. Arrivés sur place, les gars décident de gagner de l'argent supplémentaire alors qu'ils sont encore jeunes, frais et pleins d'énergie :)

19. L'énigme suivante était une série de vidéos avec des pyramides sur la chanson du mammouth "Laisse maman entendre..." :3
Sur le chemin du musée des traditions locales (il est décoré à l'extérieur dans le style égyptien, mais à l'intérieur il y a un vrai mammouth), le pirate et le chasseur ont réussi à combattre X)

20. Mais il n'y aura pas de photo du musée, je m'excuse humblement - il était complètement à la merci du soleil battant, et comme nous nous en souvenons, la température est de +34 et au soleil, il semble que vous soyez shishlychoook : ).

21. Comme troisième tâche, ils devaient se tenir debout avec une affiche "Free Hugs" (Free Hugs) pendant 10 minutes :)

22. Ensuite, leur chance ne s'est pas terminée et dans la même ombre, ils ont obtenu un travail en devinant un quiz, mais les tâches y étaient difficiles, il fallait donc m'acheter de nombreuses réponses. Mais partout il y a des avantages - gonflé les muscles des jambes :)

Exemples de questions :
Comment s'appelle le premier film couleur hollywoodien ?
À quelle hauteur maximale se trouvait le navire pendant le vol de Gagarine ?
Quelle déesse de la Grèce antique patronnait l'art de la musique ?

Et ils étaient 22, pour chaque réponse ils ont reçu 1 lettre, à partir de laquelle ils ont ajouté les mots "Metamorphosis Butterfly Garden"

23. Sur le chemin du jardin des papillons, nous avons trouvé une telle salle de bain o_O Dans toute situation incompréhensible, prenez des photos.

24. Nous avons atteint l'endroit, je lance la tâche suivante - déchiffrer la note en code Morse. Mais ils ont aussi gagné l'alphabet, ils avaient déjà fait 90 squats à ce moment-là, donc en vers :)

25. Je regarde comment ils résolvent le puzzle et mangent du pop-corn : D Une sensation inexprimable, mais en prenant une photo, je l'ai donnée à tenir.

26. Nous allons à l'endroit suivant (boutique sur le monde), gagnant plus d'or en cours de route. Rien de spécial, juste un train dans le parc derrière un piéton.

27. Nous nous asseyons par terre dans l'allée du magasin et assemblons le puzzle. Je joue avec eux à la place du 4ème membre de l'équipe qui a dû partir pour un autre anniversaire.

28. Retournez le puzzle. Pendant tout ce temps, beaucoup de gens sont passés, mais pendant la journée, nous avons réalisé une vérité simple - faites même des choses étranges comme si c'était naturel et normal, alors personne ne se doutera de rien. Même le garde était jaloux du puzzle avec les sbires, je l'ai vu dans mes yeux : 3

29. Il s'est avéré qu'elle s'est retournée avec succès, il est donc immédiatement clair où cette carte pointe :)

30. Après avoir atteint le parc, nous lançons à nouveau le dé. Chaque fois qu'ils espèrent et prient les dieux du hasard pour la tâche de manger de la glace - ils l'ont appris de la deuxième équipe, pour qui c'était la première tâche :)

31. Mais encore une fois, non, comme tâche, je leur ai donné 1 poème par minute, ils appartenaient tous à la plume de Pouchkine, mais cela ne devient pas clair tout de suite. Après avoir résolu l'énigme, ils se rendent au monument Pouchkine, mais ce n'est pas une glace après tout :< так что péniblement triste

32. Nous rencontrons la deuxième équipe en cours de route et les contournons prudemment de l'autre côté de la route afin de ne pas suggérer de lieu s'ils n'ont pas encore eu cette tâche. J'ai pris une photo d'eux jusqu'à ce qu'ils voient

33. Et maintenant, après tant de kilomètres, d'innombrables litres, peu importe ce qui est froid, le nombre tant attendu tombe sur le cube, et nous pouvons manger de la glace !

34. Nous nous sommes assis sur un banc, nous nous sommes reposés et avons en même temps résolu la tâche suivante - une image imprimée d'une image qui indiquait le musée du domaine Surikov, où une grande collection de ses œuvres est stockée. Non loin de ce musée, ils ont trouvé un endroit tranquille pour une autre tâche - encercler l'un des gars avec de la craie et, pour que les autres n'aient pas peur, dessiner le soleil / les boules / les fleurs :)

35. Ils ont encerclé dans un large cercle, de sorte qu'à la fin une guimauve est sortie: D Eh bien, le soleil, le hérisson, le nuage, pas du tout effrayant

36. Ensuite, ils devaient trouver 20 personnes qui accepteraient de répondre à un simple questionnaire. Il s'est avéré que ce n'était pas si difficile - pas mal de jeunes tachés de peinture du festival sont venus vers nous :) Certains ont même demandé à être photographiés avec une épée.

37. Les questions étaient étranges, les gens ont ri : D
À quel personnage de conte de fées/dessin animé vous associez-vous ?
a) Cendrillon b) La Petite Sirène c) Blanche-Neige d) Raiponce e) Belle e) Merida (Brave)
Oui, il n'y a pas de héros masculins, et oui, c'est voulu.

38. Qu'avez-vous mangé au petit-déjeuner ? Quelle est votre planète préférée dans le système solaire ?

39. Avez-vous une perforatrice à la maison ? Décris-moi en un mot. "Merveilleux" est une réponse assez populaire :)

40. Eh bien, je donne la 12e tâche dans une enveloppe de cire à cacheter, parce que il était prévu qu'il soit le premier, et la variante avec un choix aléatoire est apparue plus tard. Il contient un poème :

"Parmi les bosquets de peuplements forestiers en béton
Et il contient une surprise pour vous.
Si cet indice est incompréhensible -
Dissiper le brouillard, car le chemin est loin"

41. Les gars ont immédiatement compris que nous parlions du parc, ont dépensé le reste de l'or en clarification et ont pris la route - quelle surprise ils ont décidé de le découvrir sur place. Et pendant que nous marchions, nous avons rencontré ces gens qui étaient assis là et qui posaient, et il y avait environ 10 personnes debout à côté d'eux avec des caméras et filmant.

42. Déjà dans le parc, ils lisent la liste des attractions et se souviennent qu'il y a une telle "Surprise" :)

43. Eh bien, les 12 tâches principales ont été accomplies avec succès et presque simultanément avec l'autre équipe. ma sœur et moi nous sommes assurés qu'ils suivaient à peu près le même chemin, en s'envoyant des textos et en s'appelant. Je confie la dernière tâche - déchiffrer la note, où chaque lettre est remplacée par un symbole. Talents cryptographiques, donnez-leur de la force !

44. Je prends une photo de la façon dont les engrenages grincent dans leur tête et je m'enfuis rapidement. Lorsqu'ils le déchiffreront, ils comprendront immédiatement où aller (heureusement, chaque équipe n'avait qu'une seule voiture, alors je leur ai conseillé de prendre un bus), ce qui signifie que ma sœur et moi devrions déjà être là, enterrer Murky, changer de vêtements et préparer tout le nécessaire pour les batailles.

45. Nous prévoyons une bataille méga-épique avec des bulles de savon: D Par conséquent, une serviette sur la poitrine est désignée comme indicateur de santé - lorsqu'elle est mouillée, vous êtes blessé :) Nous les attachons et prenons des armes. En théorie, il a été proposé d'acheter des serviettes supplémentaires et de se fabriquer une armure, mais personne n'avait d'or et le nombre de squats par jour dépassait le raisonnable.

46. ​​Les équipes se tiennent côte à côte et se préparent au combat !

47. Chaque équipe a un donneur de dégâts principal avec d'énormes bulles et deux avec des bulles régulières.

48. Ils courent et s'attaquent assez drôlement ^ _ ^ Quelqu'un se faufile par derrière, quelqu'un souffle une énorme quantité de bulles et quelqu'un est surtout en défense :)

49. Les bulles sont magiques : 3

50. Certains ont déjà marqué complètement sur la bataille et sont juste heureux :) Là, même une fille d'environ 5 ans a couru joyeusement, lui a donné un pack, donc les gens sont arrivés dans l'équipe de quelqu'un :)

51. Mon équipe a été déclarée gagnante et en récompense, elle reçoit une quête bonus - sauver Murky. Ils étaient ravis d'avoir à nouveau économisé de l'or pour une pelle, et c'était déjà après des centaines de squats... Mais une partie a été gagnée en dansant, donc ce n'est pas si mal.

52. Et ainsi, prenant une pelle, ils vont au coucher du soleil à la recherche. Ils ont perdu la carte, alors ils ont cherché au hasard :D

53. Trouvé un endroit avec de la terre propre et même une butte suspecte, creusant %)

54. Au final, j'avoue - je l'ai "enterré" parmi les choses dans le coffre de la voiture :D Pour les fuir pas si longtemps, je te rappelle mon anniversaire et que je suis généralement si mignon :3

55. Après s'être moqués d'eux pour la gloire, après 7 heures de quête, je vous autorise à vous rendre chez moi, où, enfin, la nourriture nous attend ...

56. J'ai une sélection assez riche de jeux de société à la maison. voici non seulement les miens, mais aussi des amis - de toute façon, nous jouons toujours avec moi.

57. Mais tout le monde est tellement fatigué que même lancer un dé est trop paresseux, alors nous jouons à la mafia. J'ai pris une photo de la ville pendant qu'elle dort, j'adore ça<3

58. Transféré le rôle du leader, s'assit pour se reposer aussi. Il n'y avait pas de temps toute la journée, alors je fixe l'heure maintenant - 23:49

59. Beaucoup se dispersent progressivement, mais cinq d'entre nous sont les plus persistants. Nous nous sommes suffisamment reposés, alors nous décidons de maîtriser un nouveau jeu que j'ai reçu aujourd'hui. Il s'agit de savants fous ^___^ Bugagashenka)

60. Le jeu s'est avéré incroyablement intéressant, car dans peu d'endroits, il est possible de construire un androïde, un chat robot ou un satellite de contrôle de l'esprit. "Ce n'est pas de la paranoïa. Où est mon bonnet ?" :RÉ

61. Et si imperceptiblement ramper à 3 heures du matin, les derniers invités partent. Je jette tout dans un gros tas dans le hall et je laisse ça pour demain pour trier, juste nettoyer toute la nourriture périssable.

62. Douche et coucher. Avec un Murky sauvé et un Bob l'éponge heureux :)

Dans l'enfance, tout événement provoque des émotions vives. L'enfant voit un conte de fées dans le monde qui l'entoure et fantasme souvent. La fête la plus attendue, bien sûr, est le jour du nom.

Quête des enfants pour un anniversaire- c'est un excellent moyen de transformer brièvement un monde de conte de fées inventé en réalité. Les concours de costumes préparés, les concours, les jeux deviennent de plus en plus populaires pendant les vacances. Quel que soit le nombre d'invités et leur âge, vous pouvez choisir un scénario pour tous les goûts.

Une aventure intéressante avec des récompenses et des cadeaux obligatoires peut être organisée par vous-même ou commandée auprès d'une agence événementielle professionnelle.

De nombreuses entreprises organisant des fêtes d'enfants fourniront un groupe formé d'acteurs et d'animateurs, des costumes et des accessoires colorés. En utilisant toute la variété des parcelles, des conseils sur Internet - cuisinez vraiment de vos propres mains quête d'anniversaire individuelle pour enfants. L'essentiel est qu'une telle félicitation soit inoubliable, super originale et impressionnera toute compagnie d'enfants.

Quête d'anniversaire pour les enfants: l'essence des vacances

Qu'est-ce qu'une quête - c'est une idée astucieuse de l'auteur, un jeu dans lequel, grâce à l'ingéniosité et à l'ingéniosité, vous pouvez obtenir un cadeau ou un prix. Seulement après avoir surmonté tous les obstacles dans une certaine séquence.
Un début important dans l'organisation d'une telle félicitation sera l'analyse de l'homme d'anniversaire et de ses amis.

L'intrigue de la future quête peut être imaginée en fonction de l'histoire de vos films, dessins animés ou jeux informatiques préférés. Une bonne quête du début à la tâche finale devrait intriguer et maintenir les participants dans une tension joyeuse.


Les caractéristiques d'âge et les goûts sont d'une grande importance, tout comme les divers passe-temps des garçons et des filles. Par conséquent, il n'est pas facile de combiner avec compétence toutes les étapes de réussite de la quête sans les conseils utiles de professionnels:

  • Il est important de choisir un thème pour les vacances. Ce seront vos héros préférés ou une chasse au trésor, ou peut-être tout un ensemble d'histoires de différents contes de fées, il est important de déterminer la couleur et le style des futures vacances. Étant donné que la conception ultérieure sera soumise à l'ambiance principale;
  • Lors de la planification des compétitions, vous devez connaître la taille du futur lieu de l'événement. Qu'il s'agisse d'un appartement, d'une maison d'été ou d'un café - après tout, vous pouvez réaliser votre rêve avec différents accessoires et costumes ;
  • N'oubliez pas de prendre en compte le nombre d'enfants et d'adultes, la nécessité de les répartir en groupes ou en équipes ;
  • L'âge du garçon d'anniversaire et de ses amis affecte la complexité des tâches et leur nombre. Les enfants plus âgés seront intéressés à gérer les codes QR et les énigmes numériques pendant une heure ou deux. Les tout-petits ont besoin de tâches plus simples, plus courtes et plus variées. Quelques énigmes doivent alterner avec l'action ;
  • Les préférences des filles et des garçons ne sont pas des facteurs moins importants. Le choix du thème de la fête, le nombre et les types de concours, la conception de la salle ou de la salle en dépendent.
  • Vous avez besoin de suffisamment de temps pour une préparation supplémentaire afin de réfléchir à tous les détails. Et l'heure avant le début du jeu doit être utilisée, car tous les invités ne peuvent pas venir en même temps. Par conséquent, des divertissements supplémentaires pour une entreprise amusante pour enfants devraient être prêts;
  • Vous devez vous rappeler d'un nombre suffisant de prix, d'incitations et de cadeaux pour tous les participants. Le fêté recevra bien sûr son gros cadeau, mais de petits bibelots, bonbons ou souvenirs ajouteront un esprit festif et féérique à l'événement.

Des détails tels que la conception de la pièce dans le style approprié jouent un rôle important. S'il est difficile de choisir un thème de fête, même un simple jeu de couleurs (vert ou or) fera l'affaire. L'essentiel est tout, des couverts à l'offre à tous les invités de porter la couleur choisie.


Les plats sur la table peuvent être les plus simples, faits à la main, mais décorés à l'origine. Des émoticônes et des cœurs, des sandwichs et des biscuits sculptés au sens figuré égayeront tout le monde.

Pour les premiers invités, vous pouvez faire le plein de 2 à 3 jeux pendant que les autres se rassemblent. Une grande carte de collage pour un anniversaire, que tout le monde peut ajouter ou créer de simples souvenirs de ses propres mains. Vous devez d'abord préparer pour un tel cas tout ce qui peut être nécessaire:

  1. coller une feuille de papier sur un tableau ou un réfrigérateur et des crayons pour tout le monde ;
  2. ébauches de bricolage pour souvenirs (perles, moules, modèles en bois);
  3. costumes et accessoires qui peuvent être préparés et choisis par chacun (si la quête est prévue pour être costumée).

Quête d'anniversaire pour enfants, script

Le choix d'un cadeau pour l'anniversaire d'un enfant joue un rôle majeur dans le scénario futur de la quête. Les principales questions et tâches lors de la recherche du prix principal seront formées en fonction du cadeau lui-même.

L'accès à des scripts prêts à l'emploi pour des concours et des programmes pour enfants sur Internet ouvre un large éventail de possibilités. Toutes les personnes présentes peuvent participer au programme, les enfants de moins de 6 ans peuvent résoudre des énigmes avec leurs parents.

La quête d'anniversaire des enfants la plus populaire est construite selon ce plan:

  1. Émission de la tâche initiale, dans laquelle un indice pour la suivante est caché, etc. ;
  2. Passage de toutes les étapes, résolution d'énigmes;
  3. La finale est un cadeau d'anniversaire.

Les sujets peuvent être très variés. Personnages préférés de dessins animés et de jeux qui aident et suggèrent dans le processus de résolution de tâches, à travers des notes, des lettres, des SMS et créent une atmosphère magique dans la maison.

Il est optimal d'utiliser tous les moyens de communication disponibles : téléphone, ordinateur, Internet. Utilisez une musique de fond. Les endroits où les tâches et les indices seront cachés doivent être bien connus des participants. Ce sont des meubles, des portes et des murs, des lampes et des objets de décoration.

La durée idéale est de 4 à 5 niveaux ou tâches pour une partie. Si les participants sont petits jusqu'à 6 ans, il suffira de réaliser 3 étapes et d'asseoir les enfants fatigués à table. Pour les plus grands, les concours et compétitions peuvent s'éterniser pendant 2 heures. Les collations pendant la quête sont très utiles et rendent les plats encore plus savoureux.

Les scénarios de quêtes, choisis par vous-même, laissent place à l'imagination. Personne n'interférera pour compléter telle ou telle histoire avec de nouvelles aventures. Si un enfant est fasciné par différents personnages, pourquoi ne pas combiner plusieurs contes de fées en un seul. Ainsi, les princesses Disney peuvent coexister avec les chasses au trésor des pirates. Le scénario doit être préparé à l'avance.

Les parents peuvent être à proximité et contrôler discrètement le cours des événements. L'un d'eux peut être le chef de file ou le conseiller principal. Pour une performance plus colorée et de haute qualité, vous aurez besoin de costumes et de décors.

Il est possible de préparer soi-même une quête à grande échelle, mais très difficile. En ce qui concerne les pros, vous ne pouvez pas vous soucier des détails et profiter de l'impression faite.

Casse-tête

Le scénario de la quête est construit sur des énigmes. Après avoir résolu le premier, le deuxième et le troisième apparaissent jusqu'à ce que toutes les tâches soient résolues et que le prix tant attendu apparaisse.
Les énigmes sont appréciées des enfants de tous âges. Leur contenu doit être en rapport avec le thème de la fête, l'âge et les intérêts du groupe d'enfants.

Pour donner la bonne réponse à la question, vous devez utiliser la pensée logique et l'imagination. Si l'enfant devine indépendamment la bonne solution, il se souvient de cette information beaucoup plus rapidement. Si la tâche contient des phrases inconnues, vous devez immédiatement expliquer le sens des mots. Les enfants apprennent beaucoup de nouvelles choses en résolvant des tâches simples de la quête.


La curiosité des enfants doit être encouragée et aidée à découvrir le monde à travers des énigmes. C'est l'une des méthodes les plus populaires pour développer la pensée et l'ingéniosité.
Les énigmes doivent être différentes selon l'âge des participants :

  • 10 ans, des énigmes avec une astuce, vous devez être intelligent et logique pour déterminer la bonne réponse. À titre d'exemple, cela convient - un lapin est sorti se promener, les pattes d'un lapin ... (pas cinq, mais quatre) ou autre - un jour nommé sur le nez, nous avons cuit ... (pas de saucisse, mais un gâteau );
  • 8 ans, vous ne pouvez pas vous passer d'ingéniosité, même si les énigmes sont plus simples, mais une bonne formation pour comprendre la réponse est fournie;
  • 7 ans, des énigmes simples utiles à tous. Simples à première vue, les énigmes peuvent s'avérer surprenantes et pleines d'humour. Apprenez à regarder la situation sous différents angles ;
  • 5 ans, les énigmes ne sont pas toujours perçues, mais c'est un excellent moyen d'analyser les informations de manière ludique et discrète et de développer l'attention, la mémoire et la concentration ;
  • 4 ans et moins, les parents actifs résoudront des énigmes, l'essentiel est de créer une atmosphère lumineuse de joie et de plaisir qui sera transmise aux enfants.

À la recherche d'une surprise cachée

Un cadeau d'anniversaire est le moment le plus attendu d'une fête ou d'une soirée. La quête d'anniversaire pour les enfants permet de renforcer l'effet d'attente joyeuse.

La recherche d'un cadeau repose sur des indices qui peuvent être variés selon l'âge et la nature de l'entreprise. Les tâches simples sont mieux perçues mélangées à des énigmes logiques plus complexes. Les notes, par exemple, peuvent être écrites avec du lait, puis lues grâce au développement sur papier sous influence thermique. Les textes compressés peuvent être distingués en ombrant le papier.


Au cours du processus de recherche, le leader ou le présentateur, sous la forme du héros de l'histoire, doit s'assurer que les participants ne sont pas distraits de l'intrigue principale. Si l'entreprise est composée d'enfants de 5 à 6 ans, des concours spéciaux seront nécessaires, où chacun pourra se sentir gagnant. À cet âge, tous les enfants devraient recevoir des récompenses, peu importe leurs performances.

Une recherche active d'un cadeau caché aidera à ouvrir l'appétit. De petites collations peuvent être organisées pendant la quête.

Il faut cacher la surprise de manière originale, dans un vieux coffre ou une boite vétuste. Un grenier ou un placard est un endroit idéal pour la compétition finale. Une idée intéressante est de quitter l'appartement et de trouver le prix dans la cellule du supermarché le plus proche. L'essentiel est de tenir compte de la période de l'année et de la température extérieure. Le chocolat fondra dans la chaleur de l'été et les pistolets à eau sont à éviter en hiver.

Quête sur une parcelle personnelle, à la maison ou à la campagne

Fréquent et peut-être le meilleur endroit pour organiser et célébrer l'anniversaire d'un enfant. À la maison, les vacances peuvent être très bien passées, mais elles ne peuvent être comparées à la nature et à l'excellente atmosphère d'une maison d'été ou d'un terrain personnel. Les jeux, les concours, les courses de relais en place avec des coins verts cachés sont amusants et originaux.

Les fourrés près de la maison peuvent temporairement devenir une "grotte magique" ou un "labyrinthe secret".

Une condition importante pour la quête dans la nature est le beau temps. Un chef suffit pour de telles vacances. Si le groupe d'enfants est important, tous les adultes peuvent aider à organiser les enfants pendant la quête.
Une opportunité incroyable de passer activement du temps dans la nature vous permet de faire du maquillage ou du maquillage.


Utilisez de l'eau qui coule par temps chaud et des jeux actifs intéressants. Les systèmes suspendus aux arbres, le cerf-volant, les compétitions actives et les courses de relais dans le pays prévaudront. Dans un appartement ou une salle, des tâches plus passives sont obligées d'être utilisées, telles que des énigmes et des puzzles.

Le thème des pirates ou des voyageurs dans le temps, ou peut-être des dinosaures et des ninjas, encourage l'utilisation d'un maquillage facial intéressant et de costumes simples. Ceux-ci peuvent être des capes ou des épées en mousse légère. Couronnes, ailes de fil et autres éléments caractéristiques disponibles des costumes des personnages de contes de fées.

À la fin du jeu, le héros de l'occasion trouve lui-même un tel cadeau désiré, et tous les assistants reçoivent des prix d'encouragement.

Quête pirate pour les enfants le jour de leur anniversaire

Un sujet populaire et une aventure préférée non seulement pour les garçons, mais aussi pour les filles sont les pirates et la chasse au trésor. Vous pouvez utiliser dans le script tout ce qui est associé aux aventures en mer et à l'or caché dans les profondeurs de la mer. Le pirate en chef ou le capitaine donnera des indices ou interférera avec le garçon d'anniversaire et ses amis. L'un des parents peut essayer l'image de Jack Sparrow en tant qu'hôte.


Le début du test sera l'apparition inattendue d'une vieille carte pirate. Pour vieillir artificiellement une feuille de papier à dessin, on peut mettre le feu au papier un peu le long du bord et le teinter avec de l'aquarelle, du thé ou du café. La carte doit indiquer le plan de l'appartement ou de la banlieue et l'endroit où vous devez accomplir les tâches.

Vous pouvez diviser la carte en 4 à 6 parties et en distribuer une en fonction de la tâche accomplie. La dernière partie collectera l'ensemble du puzzle et pointera vers le trésor. Il peut s'agir de pièces d'or en chocolat pour tout le monde et d'un prix séparé pour l'homme d'anniversaire.

Le thème des pirates suggère de décorer la pièce où se déroulera la quête. Des crânes sous forme de drapeaux sur le mur et des éléments du navire, des perroquets et des armes anciennes - tout doit être léger et sûr. Un drapeau et des chapeaux pour une compagnie d'enfants peuvent être fabriqués ou achetés à l'avance. Les bandanas ou bandeaux rouges se fabriquent rapidement et facilement.

Le menu de la fête des pirates et la décoration de la table doivent correspondre à l'ambiance générale. Vous n'êtes pas obligé d'utiliser des plats exotiques, faites peut-être de simples sandwichs en forme de bateaux avec des voiles ou des pizzas avec une marque noire.

Une quête d'anniversaire de pirate est garantie d'être l'événement le plus brillant et le plus inoubliable pour les enfants pendant longtemps. Il sera pratique d'organiser les aventures des pirates dans un chalet d'été ou dans une chambre spacieuse.

Choisir un cadeau d'anniversaire

Vous devez aborder l'achat du prix principal de manière responsable. Il est impossible de ne pas prendre en compte les souhaits du futur homme d'anniversaire. Peut-être que l'enfant attend quelque chose de spécifique depuis des mois. Selon la quête à venir, choisir un cadeau d'anniversairedoit être en rapport avec le sujet. Vous pouvez combiner la chose souhaitée et le prix final si vous écrivez un bon scénario à l'avance.

Un bon cadeau doit être fonctionnel, donc les amateurs de thèmes de pirates seront heureux d'étudier un nouveau livre avec des nœuds ou les secrets de la mer. Les kits de couture ne seront pas superflus dans une entreprise girly.

La variété des produits pour enfants permet de choisir un cadeau pour tous les goûts. Des jeux éducatifs et éducatifs, des livres, des jouets et des kits donneront des émotions vives et deviendront un prix digne à la fin de la quête.

Quête d'un garçon

Il est possible de choisir une quête spéciale pour les garçons très conditionnellement, car les compagnies d'enfants le jour de leur anniversaire sont généralement mixtes. Les personnages de contes de fées modernes que les garçons adorent peuvent aussi plaire aux filles. Les principaux thèmes qui peuvent être mis en œuvre dans quête d'un garçon- ce:
— chasse au trésor, thème pirates ;
- labyrinthes et voyage dans le temps ;
- dinosaures et animaux exotiques ;
- les extraterrestres et l'espace, Star Wars et autres galaxies ;
- super héros, sauvetages héroïques, ninjas, courses.

Comme il se doit lors d'une fête d'anniversaire avec un programme sous forme de quête, vous devez résoudre une chaîne d'énigmes et de tâches. Les garçons seront très intéressés à utiliser le courrier électronique, les liens vidéo, les téléphones et les tablettes. Les tâches actives ne doivent pas être oubliées. L'énergie des enfants doit être consacrée aux affaires.


Bonnes tâches: grimper à un arbre, courir une distance dans un chalet d'été ou parcourir un réseau de cordes sans en heurter une seule dans une petite pièce ordinaire. En cours de route, chacun recevra des prix et des souvenirs. Et le garçon d'anniversaire trouvera le plus grand cadeau tant attendu !

Scénario de quête pour les filles

Les premières idées de vacances intéressantes pour les petites filles d'anniversaire se présentent dans un style aéré et aéré. Un scénario de quête pour les filles est possible sur une variété de sujets, mais, bien sûr, les princesses Disney seront au premier plan.
Tout développement d'événements dans la quête de la fille offre une excellente occasion de mettre les meilleures robes et accessoires.

Selon la préférence d'un enfant en particulier, vous pouvez utiliser tous les personnages ensemble ou prendre un conte de fées comme base.

Organisez la pièce et la quête ultérieure dans le style de l'Orient et d'Aladdin, et les tâches vous aideront à rechercher un génie invisible à l'aide d'une lampe sur l'écran du moniteur.
Les filles n'aimeront pas moins les aventures dans le monde sous-marin, combattez la méchante Ursula avec l'aide de la petite sirène et de ses amis.


L'histoire la plus populaire d'Elsa et Anna pour les fans peut se transformer en une quête passionnante avec la recherche de réponses dans le réfrigérateur et une surprise impressionnante sous la forme d'un gâteau à la crème glacée.

Les garçons viennent souvent chez la fille pour les vacances, donc les tâches et les concours de quêtes devraient être intéressants pour tout le monde.

Quête à la recherche d'un cadeau. Date d'anniversaire

L'histoire d'Alice au pays des merveilles peut être un thème universel pour une fête d'anniversaire avec une compagnie de filles et de garçons d'âges différents.

Quête d'anniversaire pour les enfants - vidéo

Avant le début des vacances, il ne faut pas oublier un détail important, qui prendra des photos ou des vidéos de tout le plaisir à venir.
À l'intérieur, qu'il s'agisse d'une petite pièce, d'une salle ou d'un manoir, vous devez organiser une zone photo.

Il peut s'agir d'un simple entourage de boules et de tapisseries serpentines ou chics ou de fausses formes. C'est un endroit important où tous les beaux habillés ou déjà chiffonnés, mais les invités satisfaits voudront être photographiés pour mémoire.


Si le thème de la quête a un personnage principal, vous pouvez prendre une photo en pied du personnage correspondant. Tout enfant sera heureux d'être photographié en train d'embrasser Luntik, la princesse Yasmine ou Spider-Man.

Vous devez désigner une personne responsable du tournage photo et vidéo avant le début du séjour. S'il ne s'agit pas d'un maître professionnel, cela ne fait pas de mal de donner des instructions à un assistant.

Il est souhaitable de tirer avant le début des actions actives: maman se prépare, papa travaille sur des accessoires pour la future quête. Alors ces clichés n'en seront pas moins intéressants.
Peut-être que de nombreux invités feront une vidéo, rassemblant les meilleurs clichés qui peuvent faire un excellent collage mémorable.

Dans les années lointaines de l'Union soviétique, les enfants adoraient les jeux dans les camps de pionniers, les voleurs de cosaques et les Zarnitsa. Ils n'appelaient pas les concours de quêtes, mais l'idée était la même. Des idées intéressantes peuvent être réalisées en faisant preuve d'un peu d'imagination et en passant du temps.

Comment fêter un anniversaire

Anniversaire original pour un enfant à Moscou

Anniversaire à la Fort Boyard : un programme passionnant et dynamique pour une fête d'enfants étonnante. Ce jeu d'équipe basé sur la célèbre émission télévisée captivera n'importe quelle entreprise, et une variété de tâches permettra à chaque participant de montrer ses forces et de s'ouvrir d'un côté inattendu. Une quête d'une durée de 2 à 3 heures peut être effectuée à la fois dans la nature et dans n'importe quelle pièce.

Participants de la quête "Fort Boyard"

6-15-20 joueurs répartis en 2-4 équipes mixtes.

Emplacement

Endroit propre en pleine nature : parc municipal, cour privée, forêt, bosquet, stade, plage.

Locaux: un centre de divertissement spacieux, une installation éducative et ludique pour enfants, une salle de café, une salle de réunion d'une institution culturelle, un bâtiment intérieur abandonné, un appartement.

Temps de voyage: 2-3 heures.

Règles du jeu-quête "FortBoyard"

  • les joueurs sont répartis en équipes qui s'affronteront par tirage au sort ;
  • chaque équipe trouve un nom et une devise pour elle-même ;
  • chaque équipe doit marquer autant de clés que possible ;
  • la clé n'est délivrée que lorsque l'équipe termine correctement la tâche à l'heure fixée ;
  • les joueurs ne recevront un coffre au trésor que lorsqu'ils auront deviné le mot crypté par le Gardien ;
  • le titre du gagnant est attribué à l'équipe qui a collecté le plus de clés et a obtenu le droit d'être la première à ouvrir le coffre au trésor ;
  • les trésors du coffre en l'honneur de la fête sont partagés entre tous les participants à la quête.

Fort : une zone avec de nombreuses quêtes et défis à relever pour gagner des clés cachées. Les héros du jeu sont le présentateur, l'aîné Fura et les membres des équipes participantes.

Le jeu est divisé en étapes :

  1. Devinettes : un maximum de 2 minutes est accordé pour deviner chacune.
  2. Questions amusantes: la réponse est donnée jusqu'à 2 minutes.
  3. "Fort, adroit, talentueux" : le temps des compétitions est différent.
  4. Secrets du Gardien du Fort : Elder Fura.

Un certain temps est donné pour le passage de chaque étape. Si le participant ne respecte pas le temps imparti, la tâche est considérée comme non terminée et la clé ou l'indice n'est pas remis à l'équipe. Mais, si la tâche est terminée plus tôt que prévu, l'équipe peut utiliser le temps gagné comme bonus lors du passage des étapes suivantes.

Inventaire de quête

L'essentiel : un jeu de clés suffisant. Ils peuvent être à la fois réels et découpés dans du carton ou des matériaux improvisés. Vous aurez également besoin de :

  • ballons gonflables;
  • Marqueurs;
  • Marqueurs;
  • feuilles de papier;
  • valises ou sacs de voyage;
  • chapeaux, foulards, espadrilles ou espadrilles, chemises;
  • Scotch;
  • gobelets transparents;
  • boissons colorées;
  • ensembles de casse-tête.

Tout l'inventaire sera nécessaire en quantité, en fonction du nombre de joueurs et d'équipes dans chaque cas.

Scénario de quête avec tâches

Accueillir, connaître les joueurs et les règles du jeu, former les équipes

L'hôte salue avec ferveur les participants du jeu et félicite l'homme d'anniversaire. Invite chaque participant de la quête à son tour pour une connaissance et une brève description. Puis il propose de se diviser en équipes. Pour ce faire, une loterie est organisée, par exemple, sous la forme d'un loto. Les équipes formées trouvent un nom et une courte devise. L'animateur présente les règles du jeu aux équipes.

Concours 1. Devinettes

L'équipe qui résout le plus d'énigmes obtient la clé.

Kostya a un carnet dans sa mallette,
Qu'est-ce qu'il y a dedans ? Jusqu'ici un mystère
Que l'étudiant y mérite un numéro,
Et le soir à la maison montrera ...

Réponse: journal de bord.

Aiguisez votre nez pointu
Dessinez une image colorée :
Herbe, mer, ciel, plage...
Qu'est-ce que tu tiens ?

Réponse: crayon.
Au travail pendant la journée, elle
Après : la femme de papa,
Si la fête devient une dame,
Je répondrai : c'est...

Réponse: Mère.

Rien au monde sans
La vie est-elle difficile pour les adultes et les enfants ?
Qui est toujours avec nous, mes amis ?
Notre sympathique…

Réponse: famille.

Entrez ici, mon pote.
Un : je vole vers le plafond,
Et puis trois culbutes !
Tout le monde court vers la grille miracle.
Projectile "sautant" : ...

Réponse: trampoline.

Deux chevaux en bois
Ils m'emmènent dans la neige.
Je tiens un bâton dans mes mains
Mais pas pour battre : c'est dommage.
Pour accélérer mon rythme
Je touche la neige avec eux.

Réponse: des skis.

La corde sonne, elle chante
Et la chanson s'enfoncera dans l'âme.
Six cordes entrelacées librement
Après tout, l'outil est toujours à la mode.
C'est un couple miracle pour le musicien,
Quel est le nom de l'instrument ?

Réponse: guitare.

Je monte sur scène au crépuscule
Dans un élégant manteau habillé.
J'agite ma baguette magique :
Et les violons éclatent
Le harpiste pincera facilement la corde,
Et les tuyaux se cassent.
Tout sonne très bien!
Je suis le plus important dans l'orchestre !

Réponse: conducteur.

Concours 2. Questions amusantes

La clé est donnée à l'équipe qui a répondu au plus de questions.

  1. Quand la voiture roule, quelle roue ne tourne pas ? Réponse: de rechange.
  2. Si un cheval est racheté, comment sera-t-il ? Réponse: mouiller.
  3. Quel mois est plus court que les autres ? Réponse: Mai (selon le nombre de lettres écrites).
  4. Dans quelle tasse ne faut-il pas boire ? Réponse: du vide.
  5. Que cuisinons-nous mais ne mangeons-nous pas ? Réponse: cours.
  6. Que voit-on les yeux fermés ? Réponse: rêver.
  7. Quelles notes pouvez-vous manger? Réponse: des haricots.
  8. Qu'est-ce qui est le plus lourd - un kilogramme de foin ou un kilogramme de clous ? Réponse: peser le même.
  9. Que s'est-il passé le 30 février ? Réponse: Rien, il n'y a pas 30 jours en février.
  10. Pourquoi un chat miaule-t-il ? Réponse: parce qu'il ne peut pas parler.

Concours 3. "Fort, adroit et talentueux"

Les clés peuvent être obtenues dans chaque concours.

  1. La tâche "Sauter comme un kangourou." Les joueurs de l'équipe s'alignent sur la ligne de départ. Le premier joueur fait un saut en longueur et reste immobile pendant que le meneur arrive et marque à la craie une ligne qui longe la pointe des chaussures du sauteur. Le joueur suivant arrive et échange avec la première place, de sorte que les chaussures du deuxième joueur touchent maintenant la ligne enduite. Cette particularité sera pour lui la ligne de départ : il fait aussi le saut le plus long possible. Et ainsi chaque joueur de l'équipe saute à tour de rôle. L'équipe dont la dernière ligne enduite est la plus éloignée gagnera.
  2. La tâche "Prêt à partir." Pour la tâche, ils sortent des valises (sacs de voyage), des baskets, des chemises, des écharpes, des chapeaux. Il devrait y avoir un inventaire pour chaque équipe. Avant chaque équipe mettre une valise fermée avec un ensemble de vêtements. À la commande «Démarrer», les joueurs ouvrent la valise en vitesse, sortent leurs vêtements et les mettent eux-mêmes, attachant tous les boutons, attaches, laçant les lacets. Lorsque le joueur est prêt, il tape dans ses mains et commence à enlever tout ce qu'il a mis et à le remettre soigneusement dans la valise. Lorsque le premier participant a terminé la tâche, le second entre en jeu. Et ainsi de suite jusqu'au dernier membre de chaque équipe. La victoire et la clé sont reçues par l'équipe qui a terminé la tâche le plus rapidement.
  3. La tâche "Vous avez une lettre." A une certaine distance de la ligne de départ se trouve une marque qui détermine le point de retour. Le jeu commence avec un joueur de chaque équipe. Le joueur étend une main avec la paume vers le haut, l'animateur pose une feuille de papier (carnet ou format A-4) sur la paume. Vous ne pouvez pas tenir de papier. Au commandement "Démarrer", les joueurs commencent à se diriger vers la marque, l'ayant atteinte, font demi-tour et reviennent au départ. Si le morceau de papier est tombé au sol, le joueur doit s'arrêter, le ramasser et le remettre dans la paume de la main, et le concours continue. Après avoir atteint le départ, la feuille de papier doit être transférée sur la paume tendue du prochain membre de son équipe, après quoi il commencera sa participation à la compétition. L'équipe qui termine la tâche en premier remporte la compétition et obtient la clé.
  4. La tâche "Avidité-boeuf". Temps de réalisation : 5 minutes. Il devrait y avoir beaucoup de petits ballons gonflés sur le sol. Dans ce cas, il ne devrait pas y avoir de longs fils à partir des queues des balles. Les joueurs doivent collecter et conserver autant de balles que possible. Vous pouvez le mettre sous les vêtements, tenir la "queue" avec vos dents, pincer les boules entre vos bras et vos jambes. L'équipe qui récupère le plus de balles en 5 minutes gagnera et gagnera une autre clé.
  5. Tâche "Artiste, dessine-moi ..." Temps de réalisation : 10-15 minutes. Des feuilles d'album par nombre d'équipes sont accrochées au mur. L'animateur donne la tâche à chaque équipe de dessiner une certaine image. Personne, à l'exception des membres de l'équipe, ne doit savoir exactement ce qui doit être représenté. Les joueurs conviennent entre eux quelle partie de l'image chacun d'eux dessine. Le premier joueur s'approche du "chevalet" et commence à représenter un personnage donné avec des feutres. Ayant terminé sa partie, il cède la place au joueur suivant de son équipe près du chevalet. Après le temps imparti, les joueurs mettent les feutres de côté et le présentateur faisant autorité évalue les «images». L'équipe qui a terminé la tâche aussi précisément que possible reçoit la clé suivante.
  6. Mission "Abracadabra". L'animateur propose de dire un certain nombre de virelangues bien connus. L'équipe avec la meilleure performance globale remporte la clé.
  7. Quête "Un pour tous...". Temps de réalisation : 10 minutes. Dans ce concours, il est proposé d'assembler une image puzzle. L'équipe sélectionne un joueur qui se battra pour la clé un pour tous. L'hôte donne aux joueurs les mêmes ensembles de puzzles. Dans le temps imparti, les joueurs doivent soumettre des peintures finies. La clé de la tirelire est prise par l'équipe dont le représentant a complètement ou aussi précisément que possible collecté l'intrigue.

Compétition 4. Secrets du Gardien du Fort : Elder Fura.

À la dernière étape de la quête, le Gardien du Fort se présente aux participants : Elder Fura. Il admire l'esprit, la dextérité, l'unité des équipes. Mais, avant de laisser l'équipe au trésor, il lui propose de rivaliser avec lui dans des tâches qui demandent l'usage de l'éloquence, de la mémoire et de l'attention.



Tâches de Fur :

  1. Les joueurs devront se souvenir et nommer autant de qualités positives les uns des autres que possible qui ont aidé toute l'équipe à atteindre la ligne d'arrivée avec les clés.
  2. Tous les enfants participants doivent donner les dates de naissance des membres de leur famille : parents et autres proches.
  3. Chaque équipe est invitée à créer un message d'anniversaire original.
  4. Sur la table de Fur, il y a des gobelets avec des boissons pour chaque équipe (jus, thé, compote). Après avoir bu toutes les boissons, l'équipe pourra lire les lettres au fond de chaque gobelet à partir desquelles le mot doit être formé (les lettres sont pré-marquées par les organisateurs sur le fond des gobelets transparents à l'extérieur avec des Marqueurs). Ce n'est qu'après avoir entendu le mot correct que le gardien donnera le coffre au trésor aux joueurs.

Une fois que l'équipe gagnante a eu l'opportunité de collecter autant de trésors que possible dans le coffre en 1 minute, en n'utilisant aucun autre objet que ses propres mains et jupes, l'autre équipe doit avoir la même opportunité. Les "trésors" peuvent servir de bonbons ou de petits souvenirs. Vous pouvez simuler le processus de pesée, comme dans la version TV du jeu, ou proposer de mettre les prix collectés dans les mêmes récipients transparents pour comparer le volume.

À la fin de la quête, les participants satisfaits peuvent prendre une photo avec un ancien Fura souriant et satisfait.

Quête d'un scénario d'anniversaire dans le style de Fort Boyardhttp://site/wp-content/uploads/2017/04/fort-boyard.jpghttp://site/wp-content/uploads/2017/04/fort-boyard-150x150.jpg 2017-04-19T17:49:19+00:00 siteScénarios d'anniversaireAnniversaire à la "Fort Boyard" : un programme passionnant et dynamique pour une fête d'enfants époustouflante. Ce jeu d'équipe basé sur la célèbre émission de télévision captivera n'importe quelle entreprise, et une variété de tâches permettra à chaque participant de montrer ses forces et de s'ouvrir d'un côté inattendu. Une quête de 2-3 heures peut être faite...site [courriel protégé] Administrateur Tout pour la fête
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